ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Converter, Vector и другие | Blender 2.9

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 июл 2024
  • В данном туториале рассказываем о нодах материалов в Blender из категорий Vector и Converter, а также затрагиваем важные ноды из оставшихся категорий.
    Официальная документация по нодам - docs.blender.org/manual/en/la...
    Группа ВКонтакте - brainyman
    Discord сервер - / discord
    💰 Как поддержать канал?
    Спонсорская подписка RUclips - brainyman.xyz/youtube
    Регулярные пожертвования (Boosty) - brainyman.xyz/boosty
    Разовые пожертвования (Я. Соберу) - brainyman.xyz/yandex
    🎬 Что внутри?
    00:00 - В этом видео
    00:06 - Bump
    00:25 - Vector Curves
    00:56 - Displacement
    01:45 - Mapping
    02:02 - Blackbody
    02:16 - Clamp
    02:45 - ColorRamp
    03:22 - Separate / Combine RGB
    03:42 - Separate / Combine XYZ
    03:52 - Separate HSV
    04:02 - Map Range
    04:20 - Math
    04:53 - RGB to BW
    05:00 - Shader to RGB
    05:16 - Vector Math
    05:31 - Wavelength
    05:40 - Script
    05:47 - Group
    06:12 - Frame
    06:23 - Reroute
    06:32 - Outro
    Основано на ролике от Daniel Krafft - • All 80+ Blender materi...
    Видеоряд для ролика записывал Евгений "ghostAnt" Продченко - / ghostanteugene
    #brainyman #blender #nodes

Комментарии • 15

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv 3 года назад +4

    Осталось только ноды композинга, геометрии и частиц, если ничего не перепутал. Очень нравится нодовая систама блендера, спасибо огромное за видосы!)

  • @user-vx5wo6ju7e
    @user-vx5wo6ju7e 3 года назад +7

    Спасибо за видео, всё понятно и коротко сказано
    Даже документацию читать не придётся)

  • @SM-cc8lt
    @SM-cc8lt 3 года назад +2

    Большое спасибо за простые и понятные объяснения

  • @user-xt4bh5el8k
    @user-xt4bh5el8k 2 года назад +1

    Дякую за вашу роботу.

  • @user-qi5em1lb5e
    @user-qi5em1lb5e 3 года назад +3

    Очень интересно (не сарказм

  • @user-to9fg8uw7g
    @user-to9fg8uw7g 3 года назад

    Полезно, лайк

  • @MrVagapov
    @MrVagapov 3 года назад +1

    Таки с помощью нода Vector Math можно совмещать несколько Normal map и получать интересный результат я уже такое делал.
    Особенно этот нод поможет при процедурном текстурировании когда нужно будет все детали в итоге запечь в одну текстуру.

  • @funkenspieller
    @funkenspieller 3 года назад +2

    Обозначать оси, как экс уай зи-то же, что и Хэ У и Зэ, они латинскими буквами обозначаются. Икс-игрек-зед.

  • @user-rd1rm8zt8s
    @user-rd1rm8zt8s 3 года назад

    спасибо

  • @user-kf5eo2qk7w
    @user-kf5eo2qk7w 3 года назад +1

    Приятный коментарий

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 3 года назад

    Спасибо! Какие дальше планы?

    • @realBrainy
      @realBrainy  3 года назад

      Пока не уверен. Много разных планов.

  • @vlaman7152
    @vlaman7152 3 года назад

    Сложно, буду ждать видео где они применяются.

  • @user-kz9rk5wc4h
    @user-kz9rk5wc4h 2 года назад

    Этот комментарий создан ради того, что бы поддержать автора топового контента

  • @user-qf9xl7hn8e
    @user-qf9xl7hn8e 2 года назад

    Законспектировал все 4 серии...