Убираем кривые пальцы у модели. Как устранить прохождение рук и ног в тело.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 13

  • @vitaliizubarev165
    @vitaliizubarev165 10 месяцев назад

    Осторожно, он герой

  • @MetaHuman2024
    @MetaHuman2024 10 месяцев назад

    Спасибо за видео.

  • @Vladimir_Bannykh
    @Vladimir_Bannykh 10 месяцев назад

    ******, это значительно всё упрощает)

  • @tife95
    @tife95 10 месяцев назад

    Зачёт!

  • @keshasparta2061
    @keshasparta2061 8 месяцев назад

    Спасибо за видео . А когда ты в этих анимациях правил доп кости щитков на бедре у тебя не крашиться Unreal?

    • @3D-STOCK
      @3D-STOCK  8 месяцев назад

      привет. а я и не правил щитки) зачем их править) это уже забота покупателя повесить на физику их. а так у меня они заанимированы на анимациях своих, и все везде четко

    • @keshasparta2061
      @keshasparta2061 8 месяцев назад

      @@3D-STOCK Понял принял , а то пытался поправить демо анимации в самом Unreale , а он крашиться на доп костях как тварь . Будем хитрить и демо анимации править в Maya. Благодарю за ответ.

  • @veder5624
    @veder5624 10 месяцев назад

    настоящие герои не носят плащи)

  • @vas-ny2xb
    @vas-ny2xb 4 месяца назад

    Привет, дак править руками демо анимации разрешается или нет(всмысле- менять наклон тела, менять положение рук, ладошку в кулак сжимать) и т. п.)? И кстати после правки нажимаю S, потом apply, и сохраняю анимацию, но звездочка появляется так же и на скелете - что это зачит? Что я когда правил анимации и скелет как- то изменил?

    • @3D-STOCK
      @3D-STOCK  4 месяца назад

      нельзя больше править руками) либо запекать внутри движка новую анимацию исправленную либо правильно делать ретаргет либо вот так как у меня сейчас. но никаких анимационных слоев с исправлениями)

  • @AnimationMiner
    @AnimationMiner 10 месяцев назад

    респктуха бро

  • @somewhere-h2t
    @somewhere-h2t 10 месяцев назад

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 10 месяцев назад

    норм