実は育てる意味が全くないステータスまとめ【歴代ドラクエ】

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 81

  • @Fghjk-zc2mi
    @Fghjk-zc2mi 8 месяцев назад +30

    5:38 ハッサンの「かっこよさ」が0なのは装備している「かわのこしまき」の所為です。「かわのこしまき」を装備していると、「かっこよさ」が20下がってしまいます。

    • @岡本えみこ
      @岡本えみこ 8 месяцев назад +9

      初期装備とは、普段着を意味する。すなわちハッサンは、筋肉を見せびらかすためにあんな微妙なかわのこしまきを毎日まとい続けた、真の「勇者」。
      普段着に執着しないカッコ良さが、全ての壁を突き抜けて数字を無効化したのです………!

    • @Kazemaru-Hyoma
      @Kazemaru-Hyoma 7 месяцев назад +1

      自分は女性人気筆頭のテリーよりもそんなハッサンの方が好き!!

    • @佐藤太郎-i5k
      @佐藤太郎-i5k 3 месяца назад +1

      つまりパパスも数値化されていないとはいえ相当アレな人なのか…

  • @安西弘-t1o
    @安西弘-t1o 8 месяцев назад +17

    レベル5の日野さんの最大の功績は、あまりにも打撃重視だった堀井氏の考えを改めさせたことだと思う。
     
    かしこさの数値で威力が変わる。
    4段階目の攻撃呪文。
    9から回復魔力と攻撃魔力で細分化。
     
    もちろんドラクエの当たり前を見直し、王道RPGへと舵を切った堀井氏もすごいと思う。

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g 8 месяцев назад +50

    めっちゃバカなマルティナも愛らしくていい気がする

    • @村人Bのドラクエ探究ちゃんねる
      @村人Bのドラクエ探究ちゃんねる  8 месяцев назад +27

      マルティナだったらまだ可愛いんですけど、たぶんグレイグとかも「グレイグ かしこさ0」になっちゃうんですよね笑

    • @吉良吉影-h4o
      @吉良吉影-h4o 8 месяцев назад +8

      グレイグはかしこさ0でも違和感ない笑笑

  • @Kazemaru-Hyoma
    @Kazemaru-Hyoma 8 месяцев назад +16

    5:46 完全に推し補正だけどチャモロはかっこよさではなくて可愛いの方だからかっこよさが低いと自分は解釈してたりするw

  • @荒間-i4z
    @荒間-i4z 7 месяцев назад +6

    かしこさにも色々あるけどミネアのかしこさは思考力、マーニャのかしこさは世渡りのうまさかなと思う

  • @tokaidomai2
    @tokaidomai2 8 месяцев назад +15

    敵側の死にステだと、MPを消費する呪文や特技を使えないのにMPが0でないモンスターがたまにいますね。
    流石に味方側では仲間モンスターを含めてもいなかったと思いますが…

  • @岡本えみこ
    @岡本えみこ 8 месяцев назад +22

    ハッサンのカッコよさが0なのは、彼の美を理解するには見る側に筋肉修行が必要だからです。

    • @照り焼きチキン-i1y
      @照り焼きチキン-i1y 8 месяцев назад +3

      ハッサンは、「カッコよさ」よりも「はくりょく」のほうが似合ってると思う・・・。(ちなみに、ミレーユは「うつくしさ」、バーバラは「かわいさ」で・・)

    • @カミナンデスヤスジーニ
      @カミナンデスヤスジーニ 8 месяцев назад +3

      ハッサンのかしこさ0 はオーバーフローしてるからだろ

    • @岡本えみこ
      @岡本えみこ 8 месяцев назад +3

      ​​@@照り焼きチキン-i1yハッサンの美の技はいわゆる総合格闘技で、かわいさ技も美しさ技も筋肉も筋肉も筋肉も全てふくまれている、最強の迫力ある筋肉なのです😊

    • @岡本えみこ
      @岡本えみこ 8 месяцев назад

      ​@@カミナンデスヤスジーニまさにオーバーフローです。次元と数字を超越した筋肉美、同性にモテないか心配です💔0だから女性には無理か………

    • @user-karinoreisan
      @user-karinoreisan 8 месяцев назад +1

      ハッサン加入時の値が0なのは
      初期装備が-20の皮の腰巻だからです…(脱がすと4でLv3主人公-2である)

  • @Kazemaru-Hyoma
    @Kazemaru-Hyoma 8 месяцев назад +7

    1:52 ゲームのステータスよりも物語目線での解釈って意外と嫌いじゃない

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 7 месяцев назад +2

    運の良さ→敵味方の状態異常の確率、会心率
    賢さ→呪文の行動順(詠唱の速さを表現)※素早さは通常攻撃+アイテム使用の行動順+回避率
    役割付けるとしたらこんな感じか

  • @へんな生き物
    @へんな生き物 8 месяцев назад +5

    5のかしこさは主人公より娘の方が高くなることを考えると「まぁ少年から青年まで奴隷やってたしな…」ってなる

  • @norinorih5921
    @norinorih5921 8 месяцев назад +9

    「運の良さ」はずっと謎だったのでこの動画ありがたいですw
    それにしてもVの世界感の「かしこさ20未満=いうことを聞かない」をⅣに当てはめると「トルネコの賢さ<20」ということになりますなw

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 8 месяцев назад +1

      運の良さは自分の周りでは毒針の成功率に関係あるのではと言われてましたね。

    • @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
      @タンサンスイ-pixivFANBOX活動中 8 месяцев назад +1

      すごろくでの良い出目、特に穴に落ちるなどの悪いことが起こる確率を減らすとかそういうのに影響するかと思いました。

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 8 месяцев назад +9

    しにステの為にどんくらいの容量を無駄にしていたのだろうか
    ステータス作りが得意なメーカーとかプログラマーいないのか

  • @osakatomoho
    @osakatomoho 8 месяцев назад +2

    11:18 セーニャ『私がいくらレベルアップしてもこうげき魔力が上がらないのって…』

  • @Kazemaru-Hyoma
    @Kazemaru-Hyoma 8 месяцев назад +3

    ドラクエ3のHD2Dのリメイクでまたたいりょくとかうんのよさとかの概念変わってきそうな気がする

  • @照影-u8e
    @照影-u8e 8 месяцев назад +1

    ハッサンはベストドレッサーの早期突破にはむしろ有利なんだけど冷静に考えてみたらほとんど装備のかっこよさとスーパースターボーナスの数字であって本人の素のかっこよさがほとんど影響してないんだよな

  • @皐月優-s4b
    @皐月優-s4b 8 месяцев назад +5

    ファミコン版3は体力255の時スタミナの種を使うとバグで0に戻るから理論上さらにHP上げる事できる

    • @イモムシ-d9e
      @イモムシ-d9e 7 месяцев назад +1

      このバグによって、勇者と戦士は最大HPを4桁(2000行ったかは覚えてません)に出来たらしいですね

  • @unko226
    @unko226 8 месяцев назад +1

    3のうんのよさは、すごろくさせる時にうんのよさが良いやつを選んだりしてた
    心なしか良い目が出てる気がしてる

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 8 месяцев назад +1

    ドラクエは8から攻撃魔力と言うステータスがあったが
    ファイナルファンタジーは2の時点で既に攻撃魔力に該当する知性というステがあった

  • @marumaru53
    @marumaru53 8 месяцев назад +7

    13:15 たいりょく「取り消せよ…今の言葉…!!!」

    • @岡本えみこ
      @岡本えみこ 8 месяцев назад +2

      HP「安心しろ親友。お前と俺は切っても切れない仲間だ。エッティなPOINTと呼ばれた俺と、お前の思考は連動している。エッティな力がレベルアップする時に、たいりょく、お前も成長するのさ😊✨」

  • @Tatchy412
    @Tatchy412 8 месяцев назад +5

    7の世界ランキングは個人ごとに賞をもらえるので全員のかしこさ・かっこよさを上げるのは無意味ではない。
    3ではかしこさ高くないとなかなか呪文覚えなくて困った記憶がある。
    それと11のセーニャのバギ系呪文は何のステータスに依存してるのか・・・。攻撃魔力0だからね。

  • @たのしいはにーはんと
    @たのしいはにーはんと 8 месяцев назад +1

    村人さんが女性キャラのせりふしゃべるときなぜか機械音みたいな声になるのおもしろくてすき

  • @鎧王-w9o
    @鎧王-w9o 8 месяцев назад +1

    「かしこさ」の話の時にマルティナさんがめっちゃ睨んでるw
    可愛い😍

  • @こめいちご-r2d
    @こめいちご-r2d 8 месяцев назад +2

    うんの良さの効果はFCⅢだとマヌーサやボミオス等の回避に役立ってると経験上感じますね。

  • @ultako3658
    @ultako3658 7 месяцев назад +2

    マーニャの賢さが高い理由ですが
    「賢いけど頭の使い方を知らない」だけじゃないかと。

  • @aa-lu9ye
    @aa-lu9ye 8 месяцев назад +6

    こういうの調べるの面倒でよくわからないままだったわ

  • @おせきはん-s2s
    @おせきはん-s2s 8 месяцев назад +2

    ⅦのかしこさランキングTOP賞は男性が知力の兜、女性が黄金のティアラと非常に優秀なので早い段階でゲットしてしまうと楽でした。ガボはちょっと難しいけど😅

  • @kisaragi-z7w
    @kisaragi-z7w 8 месяцев назад +1

    運の良さって本当に意味ないステータスだと思って当時プレイしてたけど、人生曲線になってるなんて…ドラクエって本当に面白い。
    ソロがどんどん運が上がってくの何か涙出てくる…。

  • @赤座シキ
    @赤座シキ 7 месяцев назад

    邪眼皇帝アウルートの攻撃力だったり、敵モンスターの全く意味の無いステータスがやたら高かったりするの、遊び心があって好き

  • @anman1120_
    @anman1120_ 7 месяцев назад +1

    基本的にモデルとなった海外のゲームやゲームブックみたいな完全な演出要素ですよね~
    消したのはもったいないな
    今は会話などでキャラの特性を表現できるようになったからなくなったのかもですが

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 8 месяцев назад +4

    古いドラクエって死にステも含めた合計値で調整してる節があって、そのせいで賢さやかっこよさ重視のバーバラやビアンカが弱キャラになっちゃうんですよね…
    今後のリメイクではたいりょく→みのまもりに差し替え、かしこさは8みたいな呪文威力に関わるよう改変してほしいです
    呪文の習得確立とかはストレス要因にしかならないから好きじゃないし、5~7の呪文不遇もレベルや装備が向上するほど火力上がる物理に対して魔法威力は据え置きって点が大きいので

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 8 месяцев назад +1

    4コマでパパスが命令を聞いてくれない事に対してのかしこさネタがあったなw

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE 8 месяцев назад +2

    改造の6だとかしこさはしっかり威力に影響受けてたんだけどね
    リメイクでも手をつけられないとかなんでやろ

  • @takku696
    @takku696 8 месяцев назад +3

    まぁ、テリーはベストドレッサーに関しても詐称疑惑あるから笑
    よっぽど主人公の伝説装備の方がポイント高い。
    耐性消える装備あるから全部は叩かないけど…

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 8 месяцев назад +4

    6くらいまでのドラクエ、死にステ多すぎる😂

  • @クリボーしいたけ様
    @クリボーしいたけ様 8 месяцев назад +1

    8の賢さって攻撃呪文だけなのか 妨害系呪文の成功率upとかあったら便利だったかもな。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 7 месяцев назад +1

      敵には耐性というものがあるからね。

  • @ハービンジャー-w5j
    @ハービンジャー-w5j 3 месяца назад

    かしこさから 
    攻撃魔力 回復魔力 に切り替わったのが良かった

  • @メカスライム
    @メカスライム 7 месяцев назад +1

    7の賢さランキングは優勝しても知力の兜なので金策程度なんよな

  • @rambda8214
    @rambda8214 7 месяцев назад +1

    まあ、ハッサンのかっこよさ初期値が0なのはかわのこしまきデバフのせいだから……

  • @user-he1nugme
    @user-he1nugme 8 месяцев назад

    主〜〜!!
    声が元気そうで良かった!!!

  • @user-td7by1dv4g
    @user-td7by1dv4g 8 месяцев назад +1

    戦闘が長引びく又は宿屋スタートから冒険時間が長い場合、
    疲労により体力が低いと攻撃・防御性能が落ちやすくなるとかならどうだろ?
    あとは高等呪文・スキルも疲労しやすいとかありそう。
    無能扱いされやすいライアン推しとして擁護的に出してみました。

  • @CUREKAIXA
    @CUREKAIXA 8 месяцев назад +1

    ··· 運の良さ って、(作品によっては)···"蘇生呪文(ザオ▼ル)"の成功率に関係アル筈?

  • @unigia03
    @unigia03 Месяц назад

    運の良さはすごろくのダイスと思ってた

  • @ブルー-h7j
    @ブルー-h7j 7 месяцев назад +1

    チャモロでランク8突破するために頑張りましたとも!

  • @エッフェル-z2g
    @エッフェル-z2g 8 месяцев назад +1

    ステータスは個性を表すと言えましょうか😊🍀

  • @ogawan1031
    @ogawan1031 7 месяцев назад +1

    魔力を攻撃と回復で分ける必要あったのかな?
    おかげでセーニャのバギ系強くならないし…

  • @seijuro_1111
    @seijuro_1111 8 месяцев назад +2

    「ちから」と「たいりょく」ってどう違うんだ? 子供の頃に思っていた。使う筋肉が違うとかの話なんだろうか・・・?

    • @au200x
      @au200x 8 месяцев назад

      たいりょくはレベルアップ時の最大HPの伸びに影響だっけ?

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 7 месяцев назад

    かしこさはMPの伸び率だと思ってた

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 7 месяцев назад +1

      それが該当するのはリメイク版3のみ。

  • @tc3gg6ty8v
    @tc3gg6ty8v 3 месяца назад

    ○にステ…なんかよりアリーナの寝姿が可愛くてどうしようもない…う゛っ
    え、えっと~かっこよさにおいて、私としてはどう考えてもテリーよりハッサンの方がカッコいいんですけどね…

  • @kengo1652
    @kengo1652 8 месяцев назад +1

    ハッサンはかっこいいだろ!

    • @Gala-Yuzawa
      @Gala-Yuzawa 7 месяцев назад

      美形ではないけど漢前ではある(ΦωΦ )

  • @Hilotaka2649
    @Hilotaka2649 8 месяцев назад

    7かしこさでAI最適化してくれんのー?
    はやぶさ斬りしかやってくれないけどw

  • @sosuke-p2k
    @sosuke-p2k 8 месяцев назад

    上げるのはほぼ気分

  • @Gala-Yuzawa
    @Gala-Yuzawa 7 месяцев назад

    トルネコは運の良さが低かったから、あの歳で武器屋のアルバイターだったんだと思ってるわ(ΦωΦ )なのに若くてキレイな嫁さんいるから謎

  • @ふにふにスライム
    @ふにふにスライム 8 месяцев назад

    え、、ドラクエ5のうんのよさってカジノとかすごろくの出目やないの…

  • @noahyama9553
    @noahyama9553 8 месяцев назад

    説明の流れが学術論文読んでるみたいな論じ方ですごいと思ったわ。

  • @黄色さん-r8z
    @黄色さん-r8z 8 месяцев назад

    運の良さ全く関係ないって言い切ってるけど他の情報だと多少影響するって書いてるけど。。

  • @xunliu9653
    @xunliu9653 7 месяцев назад

    誰がゲームのコードを引っ張り出して、対応する部分を見つけてなら、具体的な効果がわかる。また、直接開発者に聞く。(まだ、覚えているのが前提)

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン 8 месяцев назад

    情報豊富な今と違ってかつては確証無きデマをフツーに言う奴が居たんですよ😅
    「運の良さ」毒針成功率 とかね💡

  • @きつねゲーム用垢
    @きつねゲーム用垢 7 месяцев назад

    なんでそんなに死にステが多いんでしょうか
    自分の感覚だと無駄な項目を残して納品したらそのプログラムは欠陥品扱いされるもんだと思ってたんですけど

  • @まぐちゃん-b8y
    @まぐちゃん-b8y 8 месяцев назад

    ん?マイク代えました?(内容関係ない)