Вопрс. После применения mirror и получив желаемый объект, можно сохранить его или отключить миррор, чтоб он не зеркалил следующий объект? Или блендере есть чтото типа слоев как в фотошопе?
Здравствуй, подскажи пожалуйста, как потом редактировать отзеркаленную часть? Там ни вертексов, за которые можно ухватиться, ни модификаторы отдельно не использовать
Спасибо за видео, у меня постоянно проблема с mirror, создал объект, сделал половину, добавляю mirror, и вторая часть на расстоянии от копии, или немного или далеко, понимаю что все из за центра объекта, оранжевой точки, НО, объект не двигал при создании ни в режиме редактирования, никак, и все равно mirrir не делает копию часто прямо по соседству, не могу с этим разобраться, могу привести пример скинуть видео. Может подскажете советом.
Как сделать так, чтобы модель, в которой при создании использовался модификатор Зеркало, не двигала обоими руками зеркально при создании анимации? Я создал половину человечка, применил этот модификатор, и хотел заставить его махать рукой, но он машет двумя!
Жаль, что модификатор предназначен только длоя режима "Object". :( Мне, к примеру, нужно отзеркалить только часть имеющегося объекта, но выделить эту часть я могу только в режиме "Edit", где можификатор, вроде бы, срабатывает, но не так как нужно. :(
Вопросик, как после использования пипетки, убрать модификатор миррор с модельки? При этом чтобы и оригинальная и отражённая фигура остались, но уже не зависили друг от друга
А как применить Симметрию? Я просто делаю модель для анимации, а кнопки применить нету ( я прост раньше редактировал в 2.8, там было применить, а в 2,9 нету) UPD: я смог разобраться:D
Выделяешь один любой вертекс(точку) на каждом из глаз. Дальше жмешь Ctrl и + на клавиатуре - таким образом область выделения расширяется на все соседние полигоны постепенно. У стандартной обезьяны в блендере глаза "отрезаны" от остального меша, поэтому выделив по точке на каждом глазу и нажав несколько раз комбинацию "Ctrl +" я выделил полностью оба глаза
у меня как раз проблема с симетрией, не могу нормально установить, я делал все как вы показываете, но все равно оно тупит (или я) не могу найти решение
Слава богу я нашел ответ на разделение модели при моделировании и ответ был просто - просто увеличить показатель megre. Спасибо за гайд!
В этом видео есть что узнать много нового, но ты забыл рассказать про оси, это тоже важно.
спасибо большое!!
ваше видео помогло , а то в некоторых моделях не мог включить редактирование в зеркальном формате !!!!!!!!!!!
Спасибо за видео!!я ещё ни разу не работала в блендере,но уде очень заинтересована!!
Спасибо тебе! Очень полезно!
Большое спасибо, просто и доступно.
У меня почему-то не создается симметрично конус возле куба как у тебя. В чем может быть проблема ?
Вопрс. После применения mirror и получив желаемый объект, можно сохранить его или отключить миррор, чтоб он не зеркалил следующий объект? Или блендере есть чтото типа слоев как в фотошопе?
ты нашел ответ на свой вопрос?
@@ntguilty77 Объектный режим, в контекстном меню сверху выбираем Объект > Convert > Меш
@@ntguilty77 Либо правой кнопкой мыши > Преобразовать в > Меш
Спасибо
Спасибо!
Здравствуй, подскажи пожалуйста, как потом редактировать отзеркаленную часть? Там ни вертексов, за которые можно ухватиться, ни модификаторы отдельно не использовать
на максимальной громкости ничего не слышно
спасибо бро
спасииииибоооооооо
Спасибо за видео, у меня постоянно проблема с mirror, создал объект, сделал половину, добавляю mirror, и вторая часть на расстоянии от копии, или немного или далеко, понимаю что все из за центра объекта, оранжевой точки, НО, объект не двигал при создании ни в режиме редактирования, никак, и все равно mirrir не делает копию часто прямо по соседству, не могу с этим разобраться, могу привести пример скинуть видео. Может подскажете советом.
Привет, конечно, загрузи видео на файлообменник или диск, скинь сюда ссылку, а я посмотрю и отвечу, может даже видео с ответами запишу отдельное)
Тоже самое, из-за чего не пойму
помогло.лайк+подписка
Как сделать так, чтобы модель, в которой при создании использовался модификатор Зеркало, не двигала обоими руками зеркально при создании анимации? Я создал половину человечка, применил этот модификатор, и хотел заставить его махать рукой, но он машет двумя!
Нужно применить модификатор, чтобы он перестал действовать
Спасибо 7:40
Спасибо за неспешное и доступное объяснение. Как теперь отразить точки на левой части и объединить в один объект. (Простите я только учус(ъ)
потяни тот обэкт на котором точки отображени ко второму и нажми клиппинг.Он находиться в разделе миррор
Жаль, что модификатор предназначен только длоя режима "Object". :(
Мне, к примеру, нужно отзеркалить только часть имеющегося объекта, но выделить эту часть я могу только в режиме "Edit", где можификатор, вроде бы, срабатывает, но не так как нужно. :(
А что если мне нужно потом одну из созданных зеркальных частей изменить, что бы они частично отличались? Как это сделать?
а как включить точки и полигоны на другой стороне?
нашел ответ?
7:34 Amongus
Вопросик, как после использования пипетки, убрать модификатор миррор с модельки? При этом чтобы и оригинальная и отражённая фигура остались, но уже не зависили друг от друга
Объектный режим, в контекстном меню сверху выбираем Объект > Convert > Меш
Либо правой кнопкой мыши > Преобразовать в > Меш
А как применить Симметрию? Я просто делаю модель для анимации, а кнопки применить нету ( я прост раньше редактировал в 2.8, там было применить, а в 2,9 нету)
UPD: я смог разобраться:D
Как пж
Товарищ как ты выделил глаза так сразу в начале ? какая комбинация ?
Выделяешь один любой вертекс(точку) на каждом из глаз. Дальше жмешь Ctrl и + на клавиатуре - таким образом область выделения расширяется на все соседние полигоны постепенно. У стандартной обезьяны в блендере глаза "отрезаны" от остального меша, поэтому выделив по точке на каждом глазу и нажав несколько раз комбинацию "Ctrl +" я выделил полностью оба глаза
@@blender4412 спасибо большое
почему так тихо? я выставил звук везде на максимум, но еле слышно
Больше спасибо! Но есть один вопрос, как потом отключить модификатор, чтобы обе стороны при этом отображались, и сними можно было взаимодействовать?
apply на модификаторе
@@gundone1337 нету там apply(
а как патом сделать етат абьект адним целым? ??
у меня как раз проблема с симетрией, не могу нормально установить, я делал все как вы показываете, но все равно оно тупит (или я) не могу найти решение
Привет! А что конкретно не получается? Симметрия накладывается друг на друга предполагаю?
@@blender4412 да, почему так случается?
А можно ещё тише?
Все зрозуміло ще б про осі розповів було би чудово
Ни о чём. Ты ещё тише не мог говорить?