Модификаторы в Blender: Mirror. Симметрия, отражение объектов.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 окт 2024
  • Всем привет! В сегодняшнем видео про модификаторы в Blender мы рассмотрим модификатор Mirror, который позволяет добавить симметрию на ваши объекты

Комментарии • 51

  • @ДамирНевретдинов-б2х
    @ДамирНевретдинов-б2х 6 месяцев назад +4

    Слава богу я нашел ответ на разделение модели при моделировании и ответ был просто - просто увеличить показатель megre. Спасибо за гайд!

  • @kript2694
    @kript2694 3 года назад +9

    В этом видео есть что узнать много нового, но ты забыл рассказать про оси, это тоже важно.

  • @klimenoksamgin3573
    @klimenoksamgin3573 3 месяца назад

    спасибо большое!!
    ваше видео помогло , а то в некоторых моделях не мог включить редактирование в зеркальном формате !!!!!!!!!!!

  • @dianak2542
    @dianak2542 3 года назад +2

    Спасибо за видео!!я ещё ни разу не работала в блендере,но уде очень заинтересована!!

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 7 месяцев назад

    Спасибо тебе! Очень полезно!

  • @ВикторВикторВиктор-п7н

    Большое спасибо, просто и доступно.

  • @ShadowScoRpi
    @ShadowScoRpi 2 года назад +5

    У меня почему-то не создается симметрично конус возле куба как у тебя. В чем может быть проблема ?

  • @unclebob6712
    @unclebob6712 2 года назад +6

    Вопрс. После применения mirror и получив желаемый объект, можно сохранить его или отключить миррор, чтоб он не зеркалил следующий объект? Или блендере есть чтото типа слоев как в фотошопе?

    • @ntguilty77
      @ntguilty77 Год назад

      ты нашел ответ на свой вопрос?

    • @alexkhodyr
      @alexkhodyr Год назад

      @@ntguilty77 Объектный режим, в контекстном меню сверху выбираем Объект > Convert > Меш

    • @alexkhodyr
      @alexkhodyr Год назад

      @@ntguilty77 Либо правой кнопкой мыши > Преобразовать в > Меш

  • @Daniel3DHLP
    @Daniel3DHLP Год назад

    Спасибо

  • @Средоточие
    @Средоточие Год назад

    Спасибо!

  • @muur4005
    @muur4005 4 месяца назад

    Здравствуй, подскажи пожалуйста, как потом редактировать отзеркаленную часть? Там ни вертексов, за которые можно ухватиться, ни модификаторы отдельно не использовать

  • @TwoCooKies
    @TwoCooKies Год назад +1

    на максимальной громкости ничего не слышно

  • @45485
    @45485 2 года назад

    спасибо бро

  • @ЕкатеринаРезова-е4й
    @ЕкатеринаРезова-е4й 8 месяцев назад

    спасииииибоооооооо

  • @developman-ai
    @developman-ai 3 года назад +4

    Спасибо за видео, у меня постоянно проблема с mirror, создал объект, сделал половину, добавляю mirror, и вторая часть на расстоянии от копии, или немного или далеко, понимаю что все из за центра объекта, оранжевой точки, НО, объект не двигал при создании ни в режиме редактирования, никак, и все равно mirrir не делает копию часто прямо по соседству, не могу с этим разобраться, могу привести пример скинуть видео. Может подскажете советом.

    • @blender4412
      @blender4412  3 года назад

      Привет, конечно, загрузи видео на файлообменник или диск, скинь сюда ссылку, а я посмотрю и отвечу, может даже видео с ответами запишу отдельное)

    • @ЕнотТрезвый
      @ЕнотТрезвый 2 года назад

      Тоже самое, из-за чего не пойму

  • @vladroks2470
    @vladroks2470 Год назад

    помогло.лайк+подписка

  • @olegunamogusov1598
    @olegunamogusov1598 11 месяцев назад +1

    Как сделать так, чтобы модель, в которой при создании использовался модификатор Зеркало, не двигала обоими руками зеркально при создании анимации? Я создал половину человечка, применил этот модификатор, и хотел заставить его махать рукой, но он машет двумя!

    • @DE4NT
      @DE4NT 10 месяцев назад

      Нужно применить модификатор, чтобы он перестал действовать

  • @user-Atasha.
    @user-Atasha. Год назад

    Спасибо 7:40

  • @КсенияКомиссарова-ш2в

    Спасибо за неспешное и доступное объяснение. Как теперь отразить точки на левой части и объединить в один объект. (Простите я только учус(ъ)

    • @DenysKalach
      @DenysKalach Год назад

      потяни тот обэкт на котором точки отображени ко второму и нажми клиппинг.Он находиться в разделе миррор

  • @evaderikmammon6344
    @evaderikmammon6344 9 месяцев назад

    Жаль, что модификатор предназначен только длоя режима "Object". :(
    Мне, к примеру, нужно отзеркалить только часть имеющегося объекта, но выделить эту часть я могу только в режиме "Edit", где можификатор, вроде бы, срабатывает, но не так как нужно. :(

  • @LadyKatyMoor
    @LadyKatyMoor 8 месяцев назад

    А что если мне нужно потом одну из созданных зеркальных частей изменить, что бы они частично отличались? Как это сделать?

  • @soloveyshn9110
    @soloveyshn9110 2 года назад +2

    а как включить точки и полигоны на другой стороне?

  • @Средоточие
    @Средоточие Год назад +1

    7:34 Amongus

  • @b0t1kc
    @b0t1kc Год назад +1

    Вопросик, как после использования пипетки, убрать модификатор миррор с модельки? При этом чтобы и оригинальная и отражённая фигура остались, но уже не зависили друг от друга

    • @alexkhodyr
      @alexkhodyr Год назад +1

      Объектный режим, в контекстном меню сверху выбираем Объект > Convert > Меш

    • @alexkhodyr
      @alexkhodyr Год назад

      Либо правой кнопкой мыши > Преобразовать в > Меш

  • @konstantdemon598
    @konstantdemon598 3 года назад +2

    А как применить Симметрию? Я просто делаю модель для анимации, а кнопки применить нету ( я прост раньше редактировал в 2.8, там было применить, а в 2,9 нету)
    UPD: я смог разобраться:D

  • @uno9102
    @uno9102 2 года назад +1

    Товарищ как ты выделил глаза так сразу в начале ? какая комбинация ?

    • @blender4412
      @blender4412  2 года назад +2

      Выделяешь один любой вертекс(точку) на каждом из глаз. Дальше жмешь Ctrl и + на клавиатуре - таким образом область выделения расширяется на все соседние полигоны постепенно. У стандартной обезьяны в блендере глаза "отрезаны" от остального меша, поэтому выделив по точке на каждом глазу и нажав несколько раз комбинацию "Ctrl +" я выделил полностью оба глаза

    • @uno9102
      @uno9102 2 года назад +3

      @@blender4412 спасибо большое

  • @KoGliD
    @KoGliD Год назад

    почему так тихо? я выставил звук везде на максимум, но еле слышно

  • @t.gd.k
    @t.gd.k 2 года назад

    Больше спасибо! Но есть один вопрос, как потом отключить модификатор, чтобы обе стороны при этом отображались, и сними можно было взаимодействовать?

    • @gundone1337
      @gundone1337 2 года назад

      apply на модификаторе

    • @romazess
      @romazess 2 года назад

      @@gundone1337 нету там apply(

  • @crapXXuww
    @crapXXuww 2 года назад

    а как патом сделать етат абьект адним целым? ??

  • @yqpan7061
    @yqpan7061 3 года назад

    у меня как раз проблема с симетрией, не могу нормально установить, я делал все как вы показываете, но все равно оно тупит (или я) не могу найти решение

    • @blender4412
      @blender4412  3 года назад +2

      Привет! А что конкретно не получается? Симметрия накладывается друг на друга предполагаю?

    • @yqpan7061
      @yqpan7061 3 года назад

      @@blender4412 да, почему так случается?

  • @ganibbalpro
    @ganibbalpro 2 года назад +10

    А можно ещё тише?

  • @ОлегБровко-ж9ы
    @ОлегБровко-ж9ы Год назад

    Все зрозуміло ще б про осі розповів було би чудово

  • @Gustav_Nilats
    @Gustav_Nilats 2 года назад +1

    Ни о чём. Ты ещё тише не мог говорить?