【スパロボDD】デスティニーガンダム本当の魅力はここ!実は全て知っていましたByポン!緊急撮影の裏側でポンがBBと視聴者にある仕掛けをしていました!

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  • Опубликовано: 24 янв 2025
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Комментарии • 7

  • @ネジリヴァ
    @ネジリヴァ 6 месяцев назад

    ポンさん、BBさんお疲れ様です、ネジリバです。
    デスティニーを対決戦で使う場合、スピード570の機体を何機も置けないので、エンペラー、アーク、デスティニー
    辺りから選択になると思います。
    基本的に680の機体が圧倒的に強いので、勝つためにデスティニーを入れるというかは
    敵陣のHPの高いザアムやアルトアイゼンみたいな機体を早く堕とすための時短って感じで使用してます。
    上位陣は570組が動くまで4機はほぼ確実に倒して、勝負は決まってますので。

  • @TORISAN629
    @TORISAN629 6 месяцев назад +2

    4vs1でディスティニー一機に逆転されました。必中がないと全部確率回避されたので相手にいると困るユニット。ディド、アルト、グリッドマン、エンペラー、GGG、この辺り育ってたら枠がない。逆に言えばこの枠はかなり育成が必要ですがディスティニーが一番育成難易度は低い。共闘オーブまで取れてる前提ですが、選択肢としてはなくはないですね。

  • @運命-s8c
    @運命-s8c 6 месяцев назад +1

    ポンさん、BBさん、お疲れ様です。デスティニー(運命)です。
    今回の対決戦よりデスティニーを投入しましたが、強いですね。スピードが遅い以外は欠点はない感じがします。照準値も高いので回避壁でも攻撃を当てれて、火力が高いので、ブレイクの上からワンパン出来ます。最後の砦見たいな感じの立ち位置かなと思います。

  • @ミカン-r1y
    @ミカン-r1y 6 месяцев назад +3

    ちょっとBB的な感じになりますが、2周してオーブ交換すると1600石で復刻も2周で1600石で3200石なので1回で引き切った場合3000石になるので200石損です。1周だと復刻で3周なので3050石です。2周でやめたときは限定解除で5個と素引き1なのでそこまで待って引くと良さそうに感じてます。最近の環境だと復刻引く余裕なさそうなので引き切った方が使う期間も含めて良さそうに思います。

  • @イザヨイさんぴん
    @イザヨイさんぴん 6 месяцев назад +5

    そのムーブの可能性もあるけど、先攻ゲーである以上、なかなかその展開には、なりにくい。それよりも、スピード680キャラで押しきった方が圧倒的に強い。570は、さすがに遅い。動くときは、だいたい勝敗は、決まってる。

  • @家系カルガモブンチョルノ
    @家系カルガモブンチョルノ 6 месяцев назад +2

    A3がやっとの初心者微課金カモです
    個人的にパルマで運命さらにヤベェ事になったなぁ…と思ってます。
    僕は運命を相手にする側なので、そもそもアロンダイトの時点でコッチを皆殺しにする攻撃機体だったのですが、ビームで防御をブチ破れるのが唯一の弱点だったんですが、防御面が更に強くなって、相手に居るとキツいっすね…
    相手にブレイバーンと運命そろってると、もう勝てる気がしないです

  • @アストラナガン因子なし
    @アストラナガン因子なし 6 месяцев назад +2

    防衛でいる時は厄介ですね。
    グリッドマン、エンペラー、デスティニーの割り込み3兄弟でかなりの嫌がらせができるのは間違いないです。
    でも対決戦は別に防衛する意味はないし、自分で攻める時はスピード570は遅すぎます。