FF史上最もヤバいボス3選
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- Опубликовано: 7 окт 2024
- 歴代FFから強化され過ぎたヤバいボスを3体紹介してみました!今後も色々紹介していくので是非チャンネル登録してお待ち下さい!Twitterのフォローも是非よろしくお願いします! / doga_channel
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
#FF7R #クラウド #FF1
ヒカセン「レイド簡単すぎ!もっと難しいのを!」
運営「はい・・・作りました」
ヒカセン「難しすぎ!」
うぽつです!FF7リメイクのヘルハウス初見はまじでビビりました笑笑
ルーファウスはソルジャーじゃないのにめちゃくちゃ強いのはホント凄いですよね!
FF7Rは系統の違う超絶イケメンがたくさん出てくるけど個人的にはルーファウスが色気部門一位
ルーファウスは、FF7ACで車椅子生活の体になったのに、ビルから飛び降りながらカダージュに銃ぶっ放すシーン有ったから、FF7Rで強化補正が入るのは予想してたけど、主人公補正よりも強化される優遇さ(笑)
そんなリビングリキッド先生はそのインパクトのおかげで絶アレキサンダーの最初の門番として採用されました(絶望)
どーがさんの動画は、話し方がとても丁寧で聞きやすく、編集も見やすく、凄くクオリティ高いと思っていつも見てて面白いと思ってます!
余談ですが当時2chでは3層のクリア動画を見てる人が多くいたため『火力さえ出せばクリアできる』や『うちはもう4層練習してる』など先輩風吹かせている奴らにあふれていましたが人数が発表された瞬間みんな消えていきました。公式エアプ処刑
俗にいう292民だよね
アレのお陰で掲示板やSNSでふかすのがどれだけダサい事か自覚してくれただけよかったと思う
ルーファウスはBGMもかっこいい
ソルジャー並みの戦闘力の社長
こういうので14のボスの紹介があるとちょっと嬉しい(前提として省かれがちなので
リクイドフレイム自体はグブラhardに居ますね
ヘルハウス、ルーファウスがこんなにパワーアップしているなんて😅
ヘルハウス攻略するのに初見で30分かかったな…………
ルーファウスはかっこよさで時間なんか気にしなかったな…………
物理で押し切って俺は35分
なおちゃんと魔法を使えばハードでも5分で終わるクソ雑魚ナメクジでした
じゃんけん…水量均等化…うっ頭がっ!
FF14の現在のレイド零式は「レイド攻略開始時点に入手できる製作装備」で一周目にクリアできる水準のDPSチェック(ギアチェックと同義)なんですが、
当時の起動編3層リビングリキッドと最終層は「トークン装備および零式1~2層装備をすべて揃えてやっとスタート地点」という厳しさであり、DPSチェックが現在と比べ物にならない高い水準に設定されていたんですよね。
うちの固定もクリアに3ヶ月かかり、4層挑戦段階になって燃え尽きて解散の憂き目に遭いました…。
そんな辛い思い出はさておき、動画にあったようにFF14ではFFシリーズの有名ボス戦が再現されているのが魅力ですが、特にLv70レイド「次元の狭間オメガ:デルタ編零式4層」のエクスデスはちょっと他にないくらい素晴らしい出来で、後半移行(零式のみ)シーンなんかは鳥肌が立つほどでした。
ほかにもFFT(FF12要素も有)とコラボした24人レイド「リターントゥイヴァリース」シリーズ(特に最後の”楽欲の僧院オーボンヌ”)なんかもファンだった人にぜひ見てもらいたいですね。
所々で毒を吐くセリフ回し好きw
ヘルハウス倒すのにめっちゃ時間かかったわ
予想してみてください!とか言いながらBGMとサムネがバリバリペプシマンで笑う。
自分も当時は戦士だった・・・
タンクも硬さを犠牲にして110%くらいの火力が求められる時代だったねえ
リビングリキッドとの戦闘は青春だった
固定も崩壊したけど、それでもすっげえ楽しかったんだ
今でもローカスを聞くと理不尽を思い出すけど、本当に良い思い出になってる
当時のディフェンス/アタッカー切り替え型タンク、
ヘイト管理とかもめっちゃ大変でしたが、スキル回しの最適化に苦労する分かなりの違いが出るので、今のタンクの簡単さと比べるとあの頃の忙しさは結構好きでした!(*´ω`*)
ファウスト先生「合格!通ってよし!」
ヒカセン「やったー!」
ペプシマン「やぁ」
ヒカセン「…」
ルーファウスは原作だとめっちゃ弱かったのに強くなってますね
リビングリキッド懐かしすぎる
当時零式やってなかったけど知り合いがかなりギスってたのよく覚えてる
Ⅳジアフターで6までの歴代ボスが出てきた時は良い意味でやべえと思いました!もっともそれはガラケーアプリ版だけで、以降はルナ召喚獣戦に差し替えられてしまったのが非常に惜しい😭
ヘルハウスは
なんでもいいので魔法を当てると吸い込まれた仲間を吐き出す仕様に気づくかどうかで難易度ががらりと変わるね・・・
しかも肝心な部分についてはノーヒントってのがほんと嫌らしいw
0:33FF7R「ヘルハウス」
2:39FF7R「ルーファウス」
5:09FF14「リビングリキッド」
リビングリキッドに関しては一ヶ月経った後の公式放送でまさかの未だに全世界で292人しか通過していないって伝説を残したくらいだったからな
まぁ今と比べたら要求ILが極端に絞られていたから単純なギミック難易度で考えたら当時よりは今のが複雑になってるけど(プレイヤーの平均レベルも大幅に上がってる)
リキッドに関しては強さもそうだけど、あの頃の装備集めの難しさのほうがやばかった。トークンで交換できる装備がジョブ固定で実質階層ごとのジョブ変更不可だし、アレキのドロップアイテムも固定に採用してないジョブの装備落ちたときとか本当に絶望しかなかった。
ローカス=起動編零式3層ってイメージを植え付けたリビングリキッドさん
当時黒魔の自分は竜巻フェーズが苦手だったなぁ……
サムネのリビングリキッドで見に来ました
ルーファウスはリメイクでもっと活躍してほしいなあ
14の話題は説明しても理解してもらえなさそうという危惧はよくわかります
リビングリキッドは〝本物〟でしたね……
今後のパッチでどんなヤバいやつが出てきても、たぶんリビングリキッドとの修行のお陰で頑張れてしまう気がします…(´゚ω゚`)
リキッドやばかった~w
私も起動編零式3層で心折られました。そもそも当時はワールド間募集が実装無かったので、過疎鯖だと参加する事自体が難しかった・・・。
当時を生きたヒカセンにしかわからない辛さ…(´;ω;`)
鯖間募集は本当に神パッチでした…!
14は、厳しいのが面白い。あの万人向けとは言えない難度だからこそユーザがついてきているのかなぁ。
ルーファウス社長だけ戦闘が別ゲーすぎてめっちゃ時間かかった
当時は292人に入れたことを誇りに思ったな
自分もリビングリキッドは戦士で行ってました
死にそうになってクリアした次の階層はひたすら脚を殴り続けるボスで
3週間くらい脚を殴り続けてもクリア出来なかったからそのまま燃え尽きてログインしなくなりました…
ヘルハウス、エリゴル、ソードダンス、FF7Rで一般ザコからボスに大出世した敵キャラ。ちゃんと強いし、なんならオリジナルからボスのやつよりも強めだったな。
アレキのBGMガチですこ
何年か前ですけどNHKのニュース冒頭で使われていましたからね
@@長谷川貴也-y7q マジですか!?
@@あおにー-s4t マジですよ!詳しい時間は忘れましたけど22時くらいのニュース冒頭でアレキのBGM流れてそこから普通にニュースしてましたし生で見てました。
その時はFF14公式もアレキのBGMがNHKのニュースで使われるって宣伝してました。
@@長谷川貴也-y7q 見たかった、、
FF14やってみたい、、
FFTの聖天使アルテマも色んな意味でヤバいボスだと思ってます
12インターのゼルテニアム洞窟に居る奴が…
ハードヘルハウスはダクソに近い何かを感じてめちゃくちゃおもろかった。実際1回倒してしまえばもう負けることがないレベルで行動パターン覚えてしまった。。。w
アブソリュートヴァーチューかなぁ・・・
勝てるわけがない強さしてた
主人公より目立つ社長
今度、ある意味難しいファイナルファンタジー 作品のランキングの動画作って頂けませんか?個人的にはff9で、レベルアップ時の少数単位のアビリティ上昇や、カードゲームのルールの理解などで、ffシリーズではゲーム攻略難易度一位だと思いました。(youtubeのrainのゲームチャンネルさんの動画は分かりやすかったです。)
FF9のシステムで苦戦してちゃFF8だと宇宙以前に投げ出してそう
カードゲームはFF8の方が単純だけど
GF関連とか不親切なとこあるし
今ようやく覚悟してリメイク手つけてるんですけど、最初の方でヘルハウス出てきた時は原作のイメージ強かったから行けるべとか思ってたら初見殺しすぎて笑っちまったよ
死なずに倒しはしたけど、ヘルハウスを機にストーリーの合間にマテリアや武器の熟練度とかを敵倒しながら強化してより対策するようになったわ
やっぱFF7の敵は強えわ
5で戦ったリクイドフレイム懐かしいー
亜種?になって出世したんだなぁ。確か形態ごとにパターンあってそんな強くない印象しかないのに
FF14を新生からプレイしてた自分から言わせればギミック攻略より火力を出すのが何倍も難しい。当時DHマテリアの代わりにクリティカルヒットのマテリジャを大量に購入し、新式に禁断して大量のギルを消費が当たり前だったが、たしかアラガントームストーン装備をして挑むプレイヤーが多く武器はラーヴァナのため禁断新式ではなかった記憶。まず機動編零式一層のファウストで厳しいDPSチェックでガチ勢以外脱落させられた。
当時の新式がトークン装備より弱かったのもあると思う
単純に難しいって事で伝説化されてるけど正直致命的に挑戦的に楽しめるバランス調整がへたくそだったって事でもある
今でこそ笑いごとになってるけど当時のバランス調整の下手さのせいでシナリオは屈指の良さだったのにプレイ人口が致命的な位減って紅蓮来るまでは本当に旧14に片足突っ込む位人いなくなってたからね
社長はBGMが良すぎる
機動編はリビングもそうだけどその後のマニュピレーターも…ウッ頭が
この間も言ったけどFFXVのヨウジンボウ、クソ強かった(迫真)
誰もこの間に言ったか知らねえよ
@@あああ-t4g1w そやな
ヘルハウスは弱点をしっかり見てバースト貯めていけばなんとか、、、
当時の零式は零式の中で装備揃えていかないと絶対に火力足りないってバランスだったからなぁ
まず一層の最初の雑魚であるファウスト先生で半分ぐらいふるいにかけられてたし
てもルーファウスってハメれるよね・・・
ヘルハウス数十分ぶっ通しですっごい疲れたな〜
リビングリキッドで固定解散してFF14引退して6年経った今しくじり先生見て復帰しました
暁月良かったです だがリビングリキッドは一生許さない
当時、鯖間募集があれば起動律動はもっと踏破者居たと思う。野良だと自鯖だけでは数時間待っても揃わず解散がよくあったからw仕事上固定が組みづらく、俺みたいに挑みたくても出来なかった人達も居たんです(T_T)
>>>フェーズ0「PT募集フェーズ」<<<
僕も当時半固定と野良でやってたので、数時間待ちで結局解散とか平気でありましたよね…(´・ω・`)
折角集まったメンバーがあと一人集まらなくて、結局メンバーのタイムリミットがきて脱落していくのは辛かった…
ですですw一人足らなくて解散は結構ありましたね( ;∀;)募集フェーズ懐かしいですねw ある意味あれが一番大変だったんじゃないでしょうか('_') 律動は自鯖では無理だと感じたので3,4層は当時レイドで有名な鯖でクリアさせてもらいました!絶バハは色々あり途中で断念しましたが、いつか再挑戦してレジェンド取りたいです(^^)
ヘルハウスのハードマジで骨折れた。初見突破いけましたが時間掛かり過ぎました。
リビングリキッドは当時はマジで嫌いだった
まず当時はナイトが居たら魔防と火力的に無理と言われたし、今のナイトとは扱いが変わってた
ペプシマンはまじであの当時大苦戦したいい思い出。
バハ時代からの固定でずっとやってトントン拍子で来れたのに、ここで詰まったか!って。
均等化、カスケードで何度涙を飲んだことか…
ギリギリで初週クリアしたことや、白一筋で今も最前線張れてる事は本当に嬉しい。
正直零式はアレキまでが一番難しいし、その後のオメガ、エデンはかなり優しくなっているので最近の方にこの脅威を知って欲しい…
凄い…!!(´゚ω゚`)
僕は初週クリア出来ませんでした…orz
1層2層はとんとん拍子で進んだ矢先、ペプシマンで完全に抑え付けられて、そこからギルと時間だけが無慈悲に消し飛んでいく日々でした…(´;ω;`)
@@どーがのゲーム語り 初週クリアは本当に滑り込みでしたけどね…
ペプシマンは本当に関門すぎましたね…
ましてや、あの当時は鯖缶も無かったから尚更メンバーも限られましたしね…
社長はダークネイションと連携して来るんやろなあ・・・→誰が本当に連携しろと言った!
初見時フルボッコよ
零式は報酬で装備を強化しながら踏破を目指していくコンテンツ、しかも当時は絶が無いから最高難易度という位置付けだから、初めから最強装備前提で最難関という位置付けの絶との比較は愚かってもんよ。
5:21
ペプシマンは草
DS版FF4の制御システム(+回復システム+迎撃システム)
DS版は原作より難易度が何故か跳ね上がっていて、
特に、この制御システム戦は回復→制御→迎撃の順に倒すのがセオリーだったけど、
DS版は迎撃システムの攻撃が激しすぎて、先に迎撃システムを倒す方がよくなっていて、セオリー通りに倒そうとして苦労しました。
まぁ、その後の雑魚モンスター(暗黒魔導士、ベヒーモス、レッドドラゴン)が強すぎて忘れてしまうんですが…
FF7Rの家は私も強すぎてどうかと思いました。せめて3人いれば。
ヘルハウスは出てくると思った
まじで零式意味わからんかった。
グーとグー近づけたら即死。
パーとパー離したら即死。
ペプシ重ねたら即死。
防御バフ 回復バフ 攻撃バフ
放置したらほぼワイプ
雑魚一匹逃したら即死。
体力同じにしなかったら即死。
バリア全然効かない。
ちなみに制限解除でも
ギミックミスるとほぼヒヨります。
5年前にクリアして以来一度もやってないので
一部おかしいところあると思います。
そこは許してクレメンシー。
蒼天の時はクレメンシーの詠唱遅かったね(怒)
今見ても頭のおかしいギミックの数々が乱立してますね…(白目)
しかもこれら全てがほぼ一瞬の出来事で引き起こされると言う…(´゚ω゚`)
嘘みたいだろ…絶じゃなかったんだぜ…コレ…
本当やばかったよね
当時やってたけど周りの固定はみんな崩壊してたし
野良とか機能してなかった記憶があるよ
そしてこれを今のプレイヤーに言うと難しくないって言われるんだよねw
まぁ今だとギミックに緩和きてるし青もあるから当時の難易度は二度と遊べない・・・
絶のは糞雑魚だしやばいリビングリキッドはもう新規プレイヤーに体験できないw
丁度缶のペプシ飲みながら見てたわw
俺、、、FF16が出たらPS5買うんだ、、、
そんでFF14のver6出たら新しいPC買って男🐰使うんだ、、、(死後フラグ)
当時の実装状況下で判断するなら、FF11のAbsolute Virtureかデュナミス闇王が最強じゃね?
プレイヤースキル云々以前に、激レア装備や多数の強化、回復薬品、蘇生祭り前提で、それでもなお倒すのが運次第だったし。
AVも裏王もヤバかったですよね…特にAVは開発による対策祭りで、プレイヤーが頭を捻って編み出したジョブ性能にモノを言わせた速攻作戦で討伐する度に対策されて強くなりましたし…(´゚ω゚`)
@@どーがのゲーム語り 裏王とか『大型バグスに蹂躙される機動歩兵隊』みたいになってましたな。
個人的にトラウマはFF7オリジナルの神羅屋敷の金庫開けたら出てくるボスだなぁ。名前なんだけ?
ロストナンバーさん!
あいつもなかなかの存在感でしたね…
まさか鍵付き金庫の中にいるなんて予想外でした(´゚ω゚`)
@@どーがのゲーム語り それです!
当時、そのまま進んでロストナンバーに出くわした際、あまりの攻撃力に瞬殺されたのを思い出します。
HP半分くらい減らすと、それまで受けたダメージの割合の多い種類(物理か魔法)のどっちかにめっちゃ強くなる奴か
@@めそ-e5k 赤になったり紫になったりして、序盤でとんでもない攻撃力だった気がします笑
社長…ソルジャーになるといいかと思いまする
ダークネイション(闇の国家笑)
ff11のAVは更に理不尽!
AVはもはや倒せないように開発に操作されてるHNMでしたからね…(´゚ω゚`)
何とか使えるもの全て使って頭を捻って倒したら、その戦法が二度と使えないように修正されていくとんでもないHNM…
同じペプシマンでも、9のペプシマンは……w
だいたいスーパーボールと露出狂ナルシストのせい
紅蓮から始めたから強いペプシマン戦ってない。再生零式2層止まり。
鬼強化されたケフカさん
ゴゴもやばいんだよな
リビングリキッド…このBGMが本当にトラウマ(´д`)
間違いなく格好良くて良いBGMなのに、ちょっと目を瞑ると超える力が発動してペプシマンが出てきてしまう…(´゚ω゚`)
起動3層とは分かってらっしゃる
当時の僕が飯薬品代でほぼ全財産を使い果たしてその日暮らしヒカセンになった、とても素敵な零式でした!(*´ω`*)絶対に許さ
@@どーがのゲーム語り
ゆびさき、じゃんけん、均等化、竜巻
う…頭が
avが入ってないのは納得いかないなぁ。
なんでff15のオメガがいないんですかねぇ…
ストーリーボスで言えばライトニングリターンズのブーニベルゼ+が、強くてニューゲームを何回やっても倒せず
クリアする前にPS3がクラッシュしたw
裏ボスのシ界アイロネートの1.6万リジェネ/秒とか頭おかしいレベルも存在したようだけどw
ヘルハウスってトンベリ出してきたの…?
ヘルハウスが厄介なのは分かるけどルーファウスはどう考えても普通だろ
FF11のAVがないとか
リクルドフレイムではなく、リクイドフレイム🥴w
因みに、FF7トロコンしました💕w
しんたいにょうりょく
田代もやばいぞ?田代はセフィロス
だがケフカ、テメェはダメだ
ff14はダンジョンは全然マッチングしない、クエストをクリアしないとまともに経験値無いわですぐやめたなぁ
昔は確かにIDでシャキ待ち凄かったり、おつかいクエスト前提過ぎるところがありましたが、現在はだいぶ緩和されてる部分も多いので、もしまたちょっとやってみたいかも?ってなったら是非戻って来て下さいね!(*´ω`*)
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