【スト6】「上手い人には通用しない」は間違い!プロにも通じる最強行動「前ジャンプ」の使い方、教えます【ハイタニ Zerost コーチング】【SF6】【ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 50

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm Год назад +36

    カエルアイコンで「飛びます」って似合い過ぎやろ

    • @topparuta
      @topparuta Год назад +3

      「でしょうね!と言わせてください」って大喜利の回答みたいw

  • @Merasa_
    @Merasa_ Год назад +40

    近づいてから飛ぶのが強い。何回落とされてもリスク・リターンは合う。こういう考え方を知るのってほんと大事だわ。最初は1回おとされたらそれでひよっちゃうし、遠くから飛ぶよね

  • @budger42
    @budger42 Год назад +11

    これ大事な考え方だなあ
    昔他のゲームでトッププレイヤーと友達になった時、いやこのセオリー行動通らないし…って言ったら「いつか通るよ笑」って返されて、こんな安定択は通らないって錯覚しちゃうのが1番ダメだと気付かされた

  • @mk-2129
    @mk-2129 Год назад +30

    前ジャンプひとつとっても奥が深いんだなあ

  • @じゆう-j4i
    @じゆう-j4i Год назад +14

    04:30 どうしても真面目に考えちゃう生徒が、思わず笑っちゃう先生の教えw
    ハイタニ先生は誰を教えても丁寧で優しくて、いいなあ

  • @引退テニキチ
    @引退テニキチ 4 месяца назад

    脳筋バッタがダメなだけで
    飛び択無くすと
    リスクリターン合わなくなる。

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u Год назад +13

    モダンでも対空意識低い人はあまり昇竜出ないし、実際近距離で飛ばれると対空意識しても落とし辛いのよね

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei Год назад +4

    スト6から格ゲー始めた全てのプレイヤーに見てほしい動画

  • @マイティ-r3j
    @マイティ-r3j Год назад +28

    古い人間としては、とりあえずバッタするが基本行動でしたね。昔はラッシュおろかダッシュもないし、相手に近づくのに最速行動なこともあって。

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ Год назад +54

    プラチナくらいの人、まじで謎に飛ばない人多い。意識させることが大事だし、散らせばモダンでも対空出せない時もある。

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta Год назад +3

    「違法ぐらいで済んでくれたら」に現代っ子ゲーマーが出てる
    そうなんよな FPSって壊れが出たら一回無意味なおしおき食らって次バージョンで産廃と呼ぶのもおこがましいレベルまで劣化するのがテンプレなんよな
    あれはさらっと流されてるけど現代ゲーマーの悲哀なんよ 背中の傷が見えるんよ 私ら「FPSから格ゲーに来た組」には

  • @rebeka3352
    @rebeka3352 Год назад +1

    なるほど…考え方凄く参考になりました

  • @junpe11
    @junpe11 Год назад

    昇龍で落とされても大したことないし
    やけに飛んでくるなって思わせるだけだけでも勝ちってことですね

  • @daseking1
    @daseking1 Год назад +3

    前ジャンプの考え方がガラッと変わる動画でした。

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat Год назад +1

    道着キャラはスペアボディがある理論いいなぁw

  • @わにもと
    @わにもと Год назад +2

    モダン目線でも前入れワンボタン昇竜に慣れちゃってて前回動画のしゃがみ引き付け昇竜をほぼ使わないから、頭への飛びは本当に落としづらいしミスるんだよね

  • @usual789
    @usual789 Год назад +1

    相手が対空出るまで飛ぶのは普通。飛び通ったら一方的にこっちのターンだし。

  • @nntt5132
    @nntt5132 Год назад +14

    対空ってなんかしてやられた感あるけど大したリターンじゃないしね

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm Год назад +12

    飛びは成功すればフルコン、落とされても対空技一発のダメージだから、リスクリターンの計算をすれば期待値はかなり高い行動だしね
    ガードされても有利状況は続くし
    ただし対空SAとか、一部キャラの対空からコンボがあるとなると話は変わってくるけど

  • @名もなきゲーマー
    @名もなきゲーマー Год назад +7

    ストリートファイターは他の格ゲーより飛びに対してリスク低い方だしな

    • @612-u6d
      @612-u6d Год назад

      空中ガードとかないから飛びのリスク高いゲームだと思ってたわ
      ちなみにストリートファイターより飛びのリスク高いゲームって例えば何?

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 Год назад +4

      最もハイリスクなのは鉄拳?(弱P当てられるのみでも、コンボで3割〜は持ってかれてしまう)
      丁度ハイタニさんが語るジャンプ攻撃の使い方が、あちらでは常識である為それありきの設定。

    • @KJA-m1k
      @KJA-m1k Год назад +5

      空中コンボがあるゲームは基本SFより危険じゃないかな。旧アークゲーとかあっという間に端っこ+ダメージもそれなり以上に取られる

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 Год назад +1

      KOFもゲージありゃ対空7割とか下手すりゃ10割ある

    • @パワーオブたかし
      @パワーオブたかし Год назад

      @@612-u6dギルティとかって空投げロマキャンからハチャメチャに火力出て攻め継続もできるイメージ

  • @fantasticray1975
    @fantasticray1975 Год назад +8

    他ゲーム上手い人ほど飛び少ない気がする

  • @user-yd5dx1lt2e
    @user-yd5dx1lt2e Год назад

    画面端から逃げる前ジャンプは技出さないほうがいいと習ったのですが、めくり攻撃をうったほう強いですか?

    • @ココア-u2i
      @ココア-u2i Год назад +3

      100or0だと微妙ですが、空中で攻撃出すと判定出たり着地時の硬直発生するので混ぜるといいですよ。
      めくりだと昇龍で落としたり出来ますけど、出して無いとガード出来たりするのでそこは読み合いですね

  • @きむらしょうのすけ-g3c
    @きむらしょうのすけ-g3c Год назад +5

    上手い人の飛びが通るのって地上戦上手いからってのがあるよね。
    相手は地上戦に意識割かないといけないから飛びが通りやすくなる。
    逆に地上戦勝てない困ったって飛び始める人の飛びは簡単に落とせる。

  • @tortandt
    @tortandt Год назад +9

    ウメハラ良くやってるので強い行動なんだろうなぁぐらいにしか思って無かったわ
    ハイタニ先生深過ぎる

  • @松阪牛-b4q
    @松阪牛-b4q Год назад +10

    初心者中級者は端に追い詰められることがどれだけ窮屈か知らないからめくりジャンプの強さを知らない気がする
    ラインがある=攻めも守りも優位に戦える
    距離感の調整をこちらが行えるから得意な距離で戦える
    ↑これが分かってない印象
    この圧倒的優位をめくり1つ通されるだけで逆転されるからめくり前ジャンプは強いし、それのメタの対空が大事って話ですね〜

  • @ydk2300
    @ydk2300 Год назад

    パッドだと尋常じゃないくらい出にくいです ハイタニさん助けて

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 Год назад

    ジャンプしたら死ぬゲームでもないし、どんぶり勘定で余裕有るときは飛んでイキたい

  • @ziksm2036
    @ziksm2036 Год назад

    道着は他ゲーにもスペアがいたりするからな

  • @shuna55
    @shuna55 Год назад +1

    ディージェイブランカをマスターにしたから次何しようと思って、ついに最強のケンを触ったけど、やっぱつええ...

  • @HAL665
    @HAL665 Год назад +11

    これタイステルールのせいだろ

    • @なむ-b9c
      @なむ-b9c Год назад +11

      タイステ時代のウメさんが言ってた飛びは攻略じゃないってのが当時トップ層の正義みたいになってた記憶がある
      勿論ちゃんとした言い分はあるんだろうけどかなり偏って伝わっちゃったね
      ゲーム性も変わって今はウメさん含め皆ガンガン飛んでます

    • @クァァァアアアア
      @クァァァアアアア Год назад +1

      そんな古代の話誰も知らないよwそれよりも、初心者以外ならほぼ100%落とされる技を出すっていうのが「ゲームが上手い」人ほど嫌なんでしょ。

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 Год назад

      @user-wz9uz4ej1q タイステルールの真相は、鉄拳プレイヤーのノウハウを封印する為の"風潮"。
      ・通常を読んで飛ぶな。
      ・必殺技で逆二択するな。
      ・起き上がりに二択するな。
      でも、鉄拳ではハイタニさんが動画の前半で語るそれも含めて基礎なので?
      「ストでは自分達が上級者を超えた何かになり有る」という自覚が無く^^;
      実際、ときどさん、大貫さん…どころか、当時は生粋のプレイヤーなので、
      ウメハラさんもボコって、煽り全一パフォーマンスを決めたこくじんさんが、
      全ラウンドパーフェクトされる事故としか言えない大会とか、あったのでね?
      もちろん、タイステ固有の原因ではないし、同じ問題は各地の店舗で発生して、
      鉄拳プレイヤーの方々はストに触れることを遠慮するようになってしまい^^;

    • @user-jakushakyusai
      @user-jakushakyusai 10 месяцев назад

      ゲームによるかもしれないけど、対空ダメージの後に起き攻め三段ピヨリ~10割とかあると、とびたくもなくなる。

  • @あかさかな-l4s
    @あかさかな-l4s Год назад

    確かに昇龍キャラ使いのイメージ無かった。 でもβリュウで的確に落としてた。
    5ピンクマンありがとう!

  • @room6096
    @room6096 Год назад +1

    スペアボディって笑

  • @tokyoneotokyo
    @tokyoneotokyo Год назад +12

    初心者はバッタが多いって言われるけど、むしろ効く技だから打つ側面あるんだわ。もっとアレなのは「遠距離からの弾」と「突進技」だけど。それぞれ対策できるまでは効く訳で。柔道も悪の権化みたいに言われるけど、2の時代からシステム的にガードが強いから装備されてる(2初期は威力高すぎ隙無さすぎだった)。バッタじゃない選択としてのジャンプ攻撃(とそれに準ずる技)は攻防に組み込めるかで露骨に勝率が変わるのな。

    • @not6169
      @not6169 Год назад +4

      関係ないけど、露骨の意味間違って覚えてるのにどうしてわざわざ使ったんだろうか。

    • @脳筋-s3e
      @脳筋-s3e Год назад +11

      間違って覚えてることだから使ってる以外答えなくね?
      それを「わざわざ」使ってるって言うのもおかしいぞ

  • @田中まろほ
    @田中まろほ Год назад +1

    この人ハイタニが話してる時に話し過ぎでは?