【スト6】「上手い人には通用しない」は間違い!プロにも通じる最強行動「前ジャンプ」の使い方、教えます【ハイタニ Zerost コーチング】【SF6】【ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 3 авг 2024
  • #ハイタニ #格ゲー #スト6
    0:00 OP
    1:38「ジャンプ攻撃は上手い人には落とされる」と考えがち
    4:19 リスクリターン
    5:25 モダン相手でも飛べる
    7:29 強い飛びと弱い飛び
    7:47 端追い詰められたら一生前ジャンプ
    10:07 脱法キャラ
    Zerost
    / zerost_s
    ノーカット版
    / 1953974230
    Twitch配信 / haitani0904
    Twitterアカウント / hai090
  • ИгрыИгры

Комментарии • 50

  • @user-vj5jk9bs8b
    @user-vj5jk9bs8b 9 месяцев назад +14

    04:30 どうしても真面目に考えちゃう生徒が、思わず笑っちゃう先生の教えw
    ハイタニ先生は誰を教えても丁寧で優しくて、いいなあ

  • @Merasa_
    @Merasa_ 9 месяцев назад +40

    近づいてから飛ぶのが強い。何回落とされてもリスク・リターンは合う。こういう考え方を知るのってほんと大事だわ。最初は1回おとされたらそれでひよっちゃうし、遠くから飛ぶよね

  • @budger42
    @budger42 9 месяцев назад +10

    これ大事な考え方だなあ
    昔他のゲームでトッププレイヤーと友達になった時、いやこのセオリー行動通らないし…って言ったら「いつか通るよ笑」って返されて、こんな安定択は通らないって錯覚しちゃうのが1番ダメだと気付かされた

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 9 месяцев назад +34

    カエルアイコンで「飛びます」って似合い過ぎやろ

    • @topparuta
      @topparuta 9 месяцев назад +3

      「でしょうね!と言わせてください」って大喜利の回答みたいw

  • @user-tw2mn8sg5s
    @user-tw2mn8sg5s 9 месяцев назад +27

    古い人間としては、とりあえずバッタするが基本行動でしたね。昔はラッシュおろかダッシュもないし、相手に近づくのに最速行動なこともあって。

  • @mk-2129
    @mk-2129 9 месяцев назад +30

    前ジャンプひとつとっても奥が深いんだなあ

  • @rebeka3352
    @rebeka3352 9 месяцев назад +1

    なるほど…考え方凄く参考になりました

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d 9 месяцев назад +11

    モダンでも対空意識低い人はあまり昇竜出ないし、実際近距離で飛ばれると対空意識しても落とし辛いのよね

  • @user-ep6rn4xx7p
    @user-ep6rn4xx7p 9 месяцев назад +55

    プラチナくらいの人、まじで謎に飛ばない人多い。意識させることが大事だし、散らせばモダンでも対空出せない時もある。

  • @user-pb6ft7jm6l
    @user-pb6ft7jm6l 9 месяцев назад +9

    初心者中級者は端に追い詰められることがどれだけ窮屈か知らないからめくりジャンプの強さを知らない気がする
    ラインがある=攻めも守りも優位に戦える
    距離感の調整をこちらが行えるから得意な距離で戦える
    ↑これが分かってない印象
    この圧倒的優位をめくり1つ通されるだけで逆転されるからめくり前ジャンプは強いし、それのメタの対空が大事って話ですね〜

  • @user-ic7mi6uf8v
    @user-ic7mi6uf8v 9 месяцев назад +1

    モダン目線でも前入れワンボタン昇竜に慣れちゃってて前回動画のしゃがみ引き付け昇竜をほぼ使わないから、頭への飛びは本当に落としづらいしミスるんだよね

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei 9 месяцев назад +4

    スト6から格ゲー始めた全てのプレイヤーに見てほしい動画

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat 9 месяцев назад

    道着キャラはスペアボディがある理論いいなぁw

  • @junpe11
    @junpe11 9 месяцев назад

    昇龍で落とされても大したことないし
    やけに飛んでくるなって思わせるだけだけでも勝ちってことですね

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 9 месяцев назад +3

    「違法ぐらいで済んでくれたら」に現代っ子ゲーマーが出てる
    そうなんよな FPSって壊れが出たら一回無意味なおしおき食らって次バージョンで産廃と呼ぶのもおこがましいレベルまで劣化するのがテンプレなんよな
    あれはさらっと流されてるけど現代ゲーマーの悲哀なんよ 背中の傷が見えるんよ 私ら「FPSから格ゲーに来た組」には

  • @user-yd5dx1lt2e
    @user-yd5dx1lt2e 9 месяцев назад

    画面端から逃げる前ジャンプは技出さないほうがいいと習ったのですが、めくり攻撃をうったほう強いですか?

    • @user-zd1kn9tu2y
      @user-zd1kn9tu2y 9 месяцев назад +2

      100or0だと微妙ですが、空中で攻撃出すと判定出たり着地時の硬直発生するので混ぜるといいですよ。
      めくりだと昇龍で落としたり出来ますけど、出して無いとガード出来たりするのでそこは読み合いですね

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 9 месяцев назад +12

    飛びは成功すればフルコン、落とされても対空技一発のダメージだから、リスクリターンの計算をすれば期待値はかなり高い行動だしね
    ガードされても有利状況は続くし
    ただし対空SAとか、一部キャラの対空からコンボがあるとなると話は変わってくるけど

  • @fantasticray1975
    @fantasticray1975 9 месяцев назад +8

    他ゲーム上手い人ほど飛び少ない気がする

  • @user-cd2pm8vh3m
    @user-cd2pm8vh3m 9 месяцев назад +3

    上手い人の飛びが通るのって地上戦上手いからってのがあるよね。
    相手は地上戦に意識割かないといけないから飛びが通りやすくなる。
    逆に地上戦勝てない困ったって飛び始める人の飛びは簡単に落とせる。

  • @tortandt
    @tortandt 9 месяцев назад +8

    ウメハラ良くやってるので強い行動なんだろうなぁぐらいにしか思って無かったわ
    ハイタニ先生深過ぎる

  • @nntt5132
    @nntt5132 9 месяцев назад +14

    対空ってなんかしてやられた感あるけど大したリターンじゃないしね

  • @user-rn3bf7yj8b
    @user-rn3bf7yj8b 9 месяцев назад

    確かに昇龍キャラ使いのイメージ無かった。 でもβリュウで的確に落としてた。
    5ピンクマンありがとう!

  • @daseking1
    @daseking1 9 месяцев назад +3

    前ジャンプの考え方がガラッと変わる動画でした。

  • @ziksm2036
    @ziksm2036 9 месяцев назад

    道着は他ゲーにもスペアがいたりするからな

  • @ydk2300
    @ydk2300 9 месяцев назад

    パッドだと尋常じゃないくらい出にくいです ハイタニさん助けて

  • @shuna55
    @shuna55 9 месяцев назад +1

    ディージェイブランカをマスターにしたから次何しようと思って、ついに最強のケンを触ったけど、やっぱつええ...

  • @usual789
    @usual789 9 месяцев назад +1

    相手が対空出るまで飛ぶのは普通。飛び通ったら一方的にこっちのターンだし。

  • @room6096
    @room6096 9 месяцев назад +1

    スペアボディって笑

  • @user-bd9sj1rw6p
    @user-bd9sj1rw6p Месяц назад

    脳筋バッタがダメなだけで
    飛び択無くすと
    リスクリターン合わなくなる。

  • @user-sv2jr9lo6p
    @user-sv2jr9lo6p 9 месяцев назад +7

    ストリートファイターは他の格ゲーより飛びに対してリスク低い方だしな

    • @user-ls4qd7lr1l
      @user-ls4qd7lr1l 9 месяцев назад

      空中ガードとかないから飛びのリスク高いゲームだと思ってたわ
      ちなみにストリートファイターより飛びのリスク高いゲームって例えば何?

    • @user-ni7oo1qx9j
      @user-ni7oo1qx9j 9 месяцев назад +4

      最もハイリスクなのは鉄拳?(弱P当てられるのみでも、コンボで3割〜は持ってかれてしまう)
      丁度ハイタニさんが語るジャンプ攻撃の使い方が、あちらでは常識である為それありきの設定。

    • @user-hr6tu8mh2h
      @user-hr6tu8mh2h 9 месяцев назад +5

      空中コンボがあるゲームは基本SFより危険じゃないかな。旧アークゲーとかあっという間に端っこ+ダメージもそれなり以上に取られる

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 9 месяцев назад +1

      KOFもゲージありゃ対空7割とか下手すりゃ10割ある

    • @user-uj5dz2te6k
      @user-uj5dz2te6k 9 месяцев назад

      @@user-ls4qd7lr1lギルティとかって空投げロマキャンからハチャメチャに火力出て攻め継続もできるイメージ

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 9 месяцев назад

    ジャンプしたら死ぬゲームでもないし、どんぶり勘定で余裕有るときは飛んでイキたい

  • @user-xe9dq1cj9g
    @user-xe9dq1cj9g 9 месяцев назад +12

    初心者はバッタが多いって言われるけど、むしろ効く技だから打つ側面あるんだわ。もっとアレなのは「遠距離からの弾」と「突進技」だけど。それぞれ対策できるまでは効く訳で。柔道も悪の権化みたいに言われるけど、2の時代からシステム的にガードが強いから装備されてる(2初期は威力高すぎ隙無さすぎだった)。バッタじゃない選択としてのジャンプ攻撃(とそれに準ずる技)は攻防に組み込めるかで露骨に勝率が変わるのな。

    • @not6169
      @not6169 9 месяцев назад +4

      関係ないけど、露骨の意味間違って覚えてるのにどうしてわざわざ使ったんだろうか。

    • @user-zq8fm5oy9e
      @user-zq8fm5oy9e 9 месяцев назад +11

      間違って覚えてることだから使ってる以外答えなくね?
      それを「わざわざ」使ってるって言うのもおかしいぞ

  • @HAL665
    @HAL665 9 месяцев назад +11

    これタイステルールのせいだろ

    • @user-wz9uz4ej1q
      @user-wz9uz4ej1q 9 месяцев назад +11

      タイステ時代のウメさんが言ってた飛びは攻略じゃないってのが当時トップ層の正義みたいになってた記憶がある
      勿論ちゃんとした言い分はあるんだろうけどかなり偏って伝わっちゃったね
      ゲーム性も変わって今はウメさん含め皆ガンガン飛んでます

    • @user-xi9ru5dp7f
      @user-xi9ru5dp7f 9 месяцев назад +1

      そんな古代の話誰も知らないよwそれよりも、初心者以外ならほぼ100%落とされる技を出すっていうのが「ゲームが上手い」人ほど嫌なんでしょ。

    • @user-ni7oo1qx9j
      @user-ni7oo1qx9j 9 месяцев назад

      @user-wz9uz4ej1q タイステルールの真相は、鉄拳プレイヤーのノウハウを封印する為の"風潮"。
      ・通常を読んで飛ぶな。
      ・必殺技で逆二択するな。
      ・起き上がりに二択するな。
      でも、鉄拳ではハイタニさんが動画の前半で語るそれも含めて基礎なので?
      「ストでは自分達が上級者を超えた何かになり有る」という自覚が無く^^;
      実際、ときどさん、大貫さん…どころか、当時は生粋のプレイヤーなので、
      ウメハラさんもボコって、煽り全一パフォーマンスを決めたこくじんさんが、
      全ラウンドパーフェクトされる事故としか言えない大会とか、あったのでね?
      もちろん、タイステ固有の原因ではないし、同じ問題は各地の店舗で発生して、
      鉄拳プレイヤーの方々はストに触れることを遠慮するようになってしまい^^;

    • @user-jakushakyusai
      @user-jakushakyusai 6 месяцев назад

      ゲームによるかもしれないけど、対空ダメージの後に起き攻め三段ピヨリ~10割とかあると、とびたくもなくなる。

  • @user-rh8yn3vz4p
    @user-rh8yn3vz4p 9 месяцев назад +1

    この人ハイタニが話してる時に話し過ぎでは?

    • @user-sk9yi9bc8d
      @user-sk9yi9bc8d 9 месяцев назад +1

      言われてみれば(笑)

    • @user-rh8yn3vz4p
      @user-rh8yn3vz4p 9 месяцев назад

      @@user-ue4wj5xv5x あー、それはありえますね。
      全く考えつきませんでした

    • @user-co2pf4ln5e
      @user-co2pf4ln5e 9 месяцев назад +9

      ほぼイチャモンやな