【スト6】格ゲーが上達するのはプレイしている時ではありません。ウメハラさんにベガ戦を教えた理由と、上達するタイミングを説くどぐら

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 62

  • @すぎちん-t2x
    @すぎちん-t2x 26 дней назад +65

    どぐらさんも外交でメチャメチャ動き回ってまくってるから、体に気をつけて欲しい
    勝利おめでとう!

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 26 дней назад +17

    year2の始まる前くらいから、いろんなキャラを触り始めたプロってどぐらさんはじめ何人かいたけど、まさに「使い手じゃないと知らないキャラ対」を知って準備しておくためにやってたんだろうな~

  • @dddhq7294
    @dddhq7294 26 дней назад +32

    全然わからない
    俺達は雰囲気で格ゲーをやっている

  • @srgk6085
    @srgk6085 26 дней назад +33

    ウメさんとのやつ有意義な事してたけど垂直しやがったぁぁがおもろすぎてな…w

  • @イロド
    @イロド 26 дней назад +11

    こにゅうどうくんカップの優勝チームVSどぐらアールこにゅうどうくんのエキシビジョンマッチはアールさんが操作しながらセルフ実況してたの面白過ぎたし、どぐらさんもさっきまで解説おじさんやってたとは思えない圧がプレイから伝わったし、こにゅうどうくんはザンギ使いだった

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi 26 дней назад +7

    アールさんとはめこさん、激務だろうに声もテンションもいつも変わらないの凄いと思う。

    • @kent3110peace
      @kent3110peace 20 дней назад +1

      お二方とも忙しいだろうに、先日のジャパンプレミアの初日にエド(だっけ?)の連携を実際にプレイして解説してたハメコさんに驚愕した。
      そりゃ日本一のスト6解説者なワケだよなって思った。

  • @beta8022
    @beta8022 26 дней назад +72

    40ptでかすぎ勝利おめでとう

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX 26 дней назад +38

    ウメちゃんいつもパワボッ!!

  • @長い名前
    @長い名前 26 дней назад +8

    プロの人が、プロ同士でスパー練習するとき、通話繋がないの不思議なんだよなぁ
    トラッシュトークの知識共有もだし、将棋でいう感想戦も効果的な気がするんだけど、知り合い同士でもなぜかやらない
    だからこそチーム練は新鮮だし、有効そうにみえる

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 26 дней назад +11

    9:27 マノンのSA3って「なんでこんな短さやねん」というレベルで無敵時間少ないんよな
    だから暗転返しが返らないことが多くて、SA3で対抗するには「暗転終了後数フレ遅らせて出す」みたいな技術が無いといけない

    • @dddhq7294
      @dddhq7294 26 дней назад +1

      発生速めで持続短いコマ投げSAが無敵時間短いのはしゃーない
      マノンが終わってるのは完全無敵のSA2も発生早めで無敵が短いことや
      リリーは同じコマ投げSA3持ちだけどSA2の無敵時間は超優秀やからな

  • @ran-0219
    @ran-0219 26 дней назад +2

    どぐらさんの上達法は何に対してもそうかもですね!とても参考になります!
    ありがとうございます!!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 26 дней назад +11

    格ゲーはwiki見てる時が1番強くなった気がするもん

  • @hitsuzi_ramu
    @hitsuzi_ramu 25 дней назад +1

    対策の構築の仕方参考になってたすかる

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん

    実際、昔に大会とか出た後にゲーセン閉店後の始発待ちファミレスで色々教えてもらった事が出来るようになると地元で自分より上手い奴にも勝てるようになったりしてましたな
    でもオンライン対戦でボイチャとかつくと、絶対荒れますよな・・・・

  • @レイ-n9i
    @レイ-n9i 26 дней назад +18

    ゲームの上達の話、麻雀で打つだけじゃなくて、牌譜検討しないと、強くなれないって感覚に似てんのかな?

  • @riwon746
    @riwon746 26 дней назад +8

    勉強と同じ。
    復習して強くなるか、勉強できなさそうなのに強い人は多分修行みたいなことしてる。

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 25 дней назад +1

    会社や学校にいる時に新しい立ち回りのアイデアが沸いてめっちゃ試したくなる感覚を抱いてる瞬間が一番上達してるまである

  • @rayokami
    @rayokami 26 дней назад +2

    「ゲームはプレイと復習、咀嚼時間(考える時間)があるといい」ウメハラさんもふ~どさんもラジオだったかでいってたな
    負け続けで「なんで勝てないんだ!」って意地になってる間はホントに勝てない、考えるの大事
    CR勝利おめでとうございます!

  • @JK-kb5kw
    @JK-kb5kw 25 дней назад +3

    古参のアドバンテージがまさに「復習と宿題」。
    格ゲーオジは、20年格ゲーについて頭の容量を割いて考えてきた。
    とはいえその20年もあっさり若い才能にひっくり返され得るんだけど…

  • @にせ-t6e
    @にせ-t6e 26 дней назад +2

    40PT凄すぎる!おめでとうございます!
    そしてウメさんの為にありがとう😭
    どぐにゃん神っす!

  • @東洋太郎-o6v
    @東洋太郎-o6v 26 дней назад +1

    今年はオジが強くなってきてて嬉しい

  • @hairanndo2002
    @hairanndo2002 25 дней назад +2

    世界を転戦するよりは楽だろうけど、それにしたって働いてるよなぁ

  • @snatch-ninja
    @snatch-ninja 22 дня назад

    マノンベガの対策を考えつつベガマノンの対策を見せるのがおもろい

  • @_tatibana1243
    @_tatibana1243 26 дней назад +2

    将棋の感想戦みたいな感じか

  • @いなばんぐ-q7c
    @いなばんぐ-q7c 26 дней назад +9

    「反省と復習」が大事なのはわかってるんだけど、一人だと結局どうしたらいいんだろうわかんないなってなって
    うわあああああああわからんごろしやめろやあああああああああ!!!!
    ってなる

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 26 дней назад +5

      そこで今回付いたリプレイ操作機能やで

    • @user-soronegineginegio
      @user-soronegineginegio 25 дней назад +3

      わからんポイントわかってるなら大丈夫やで
      1個あったら対戦はもうやめてリプレイやらトレモで答え出るまで考える 1人じゃないいまはネットに答えが転がっている
      そして下手な人ほど数が膨大で対戦どころではなくなるはず

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 7 дней назад

    セットプレイ(押し付け方)はネット環境で共有しやすいけど、受け方に関してはむしろ対面会話でない分共有が難しいんですかねぇ。

  • @空港亀虫-v6o
    @空港亀虫-v6o 26 дней назад +5

    まめスパいつもありがとう

  • @シャドーライス
    @シャドーライス 26 дней назад +2

    豪鬼の評価も上がってきてるけどマノン使うプロも増えてきましたねー

  • @神化しんか
    @神化しんか 22 дня назад +1

    ゲーマーというより研究職の人みたい

  • @りほお
    @りほお 22 дня назад +1

    オフ対の件は鉄拳パキスタンが証明してる

  • @capskey666
    @capskey666 25 дней назад

    相手が知ってたほうが読みやすい
    感想戦大事

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing 26 дней назад +10

    でもぉ…どぐらにすげーベガ戦教えてもらったせいでぇ…プロブレムに野試合、すげー勝てたわ、ありがとっ(ぎゅっ)
    来るか

  • @skpk35
    @skpk35 26 дней назад +3

    やはり散歩

  • @ゆと-y1t
    @ゆと-y1t 26 дней назад +1

    40-0は痺れた

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 26 дней назад +9

    SHI_A_「復讐大事ってこと?」
    誤変換だろうけど草
    台パン通り越して場外乱闘しそうw

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 26 дней назад +7

    四六時中格ゲーのことばかり考えてる連中が勝つってわけやね。

  • @宮下蓮人
    @宮下蓮人 26 дней назад +6

    プレイしてない時上達するってのは科学的にも正しくて、やってない時に脳がシミュレーションするから効率よくなるらしい
    ゲームした後にボーっとするのが一番効率的だけど、寝るのも有効みたい

    • @セラ-n4o
      @セラ-n4o 26 дней назад

      記憶の定着は脳が覚醒状態じゃない時に整理されて定着するんすよね
      ただ、デジタル機器は脳を覚醒させやすいので、休憩中にスマホを使うのはあまり良くないと言われます

  • @阿羅仁
    @阿羅仁 26 дней назад +5

    本質は知識ゲーなのよね。練習はその知識を咄嗟に出すための物。
    だから初心者お断りで廃れてた訳でして……。

  • @yozuku1018
    @yozuku1018 26 дней назад

    こにゅうどうくんカップ行きたかったー!!!!

  • @みに-q9i
    @みに-q9i 26 дней назад +2

    コメント欄の人、まじでアドバイスお願いします
    私はレバーありのアケコン勢です
    1P側の真空波動拳コマンド(236236)がまじで出せません
    それ単体で打つ時や、大P→真空波動拳みたいなフレームに余裕ある時は普通に出せるのですが、
    例えば豪鬼の小昇竜→SA 3や
    ジュリの中P→屈中P→SA 1(メインキャラなのでこれはまじで出せるようになりたい)
    のような、フレームに余裕がない時にまじで出ません(ジュリは一応、中P→236→屈中P→236で出そうと思えば出せるのですが、若干安定性に欠けていて実践で使おうとは思えません)
    出せるようになる練習方法、レバーの持ち方、レバーを回すときの意識などを教えてほしいです
    持ち方はウメハラ持ちです

    • @ねぎ-k2p
      @ねぎ-k2p 26 дней назад

      真空コマンドは気合
      トレモでコマンド履歴出して生真空コマンドSAだしてかかったフレーム数を確認しながらやって数こなすのが結局手っ取り早い

    • @丹波林太郎
      @丹波林太郎 26 дней назад

      同じく1p側で236236が安定しなかったけど、ひたすら反復練習しかない
      俺は23236とか23623とかになってたから、6をしっかり入力するのをイメージして入力してる

    • @たんしよ-s4k
      @たんしよ-s4k 26 дней назад

      弱昇竜SA3と中攻撃SA1は入力方法がだいぶ違うので一概に言えないんですが(豪鬼のそれは6236P>236Kで出す)、練習するより先にまず真空コマンドの成立条件を把握する必要があります。
      条件を知ってるなら自分のキーディスを見れば「なぜ出なかったのか」がわかるようになるので、そこを潰すように反復練習することができるようになります。逆に、そこに問題がなければ原因は速度だけなので速く入力する練習を。
      よくあるのは斜め二回抜け(2626P。出ない)とボタン押すの早すぎ(23623P6。出ない)だと思います。

    • @ほうみ-u6y
      @ほうみ-u6y 26 дней назад +1

      左手首が  〉 この角度になるくらい脇を締めて、玉(レバー)を下に引っ張る(たぐり寄せる)意識でグルングルンポチーってやってる
      そもそもウメハラ持ちで左向きの真空がやりやすいのは、玉を引っ張るような要領で波動を入力できるからだと思って、なら右向きでも引っ張るように入力すれば出しやすいんじゃないかって結論に至りこのやり方でやってたらめちゃめちゃ脇が蒸れるようになった

    • @みに-q9i
      @みに-q9i 26 дней назад

      @@ねぎ-k2pかかるフレーム数は何フレームが目安でしょうか?
      今は生で出した時に一番上手くいって15フレームが限界です

  • @tk_tqk0L
    @tk_tqk0L 25 дней назад +1

    こにゅうどうくんカップ抽選落ちた

  • @user-lk5ud1de3e
    @user-lk5ud1de3e 26 дней назад

    おベ?●…
    サイコ寿司が見えてアドバイスが耳に入らない

  • @ポケモン-n8c
    @ポケモン-n8c 26 дней назад

    じゃあベガ有利な組み合わせはなんなのだ?

  • @audrey-sf4rg
    @audrey-sf4rg 26 дней назад

    急に供給が来出して後進が育ちきってないとか?

  • @NeeColor
    @NeeColor 26 дней назад +1

    いちこめ

  • @justify-pm6pn
    @justify-pm6pn 26 дней назад

    今更だけどせっかく気合い入れてEDの曲作ってもらったのにいつまでもまめスパのクソダサ繋ぎ合わせ映像じゃなくてしっかりお金払ってそこの映像依頼すれば良いのに