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これはガチの神動画できた方がいいことしかないので、優先度をつけないと効率的に昇段できない。他方で優先度はある程度上手くなってから、振り返って初めて分かるという矛盾。この矛盾を解消してくれてます
今日マスター昇格戦3回チャンスあったのに、全部負けました。これ見てまた頑張ります。
がんばえー
昇格戦まで行けるなら時間の問題だよ👍
緊張すると思うけどラウンドが終わる度に深呼吸するとかして落ち着いてけ〜
絶対いける
格ゲー界隈はあったけえなあ。元気貰える。俺も頑張ろう。
起き攻めって最初「相手が倒れたら投げとの二択が迫れます」ぐらいのイメージだったけど相手の起き上がりにこっちの技がピッタリ重なることが前提なのを理解するのに随分かかった、セットプレイ含めて相手が下手に動くと攻め続けられる、一方的に有利な状況を作りつづけることについて詳しく説明してもらえるとうれしい無敵技とかファジーなどのセットプレイに抗うすべはおいといて、ある程度以上強い人とやるとなぜ一方的に攻められ続けるのかを初心者向けに是非
他の格ゲーと全然違うから分かりづらいよね
10:20 もこうザンギを思い出すハイタニ
「中央でループできるのやばいやろ」
これって名指しでもこたんの事言ってるレベル?
奈羅花とかもマスター行くまで受け身知らなかったはず
これはいい動画。観戦勢にもありがたい。
ラッシュ止めしか狙ってないのに止められない。あるあるすぎて刺さるw
P4ジェイミーですがジャスパと差し返しの練習しないといけないかな、って思ってたところだったので助かりました!コンボ精度高めます...!
もこうがマスター目前の配信で、受け身できないから中央で柔道されてたのクソ笑ったわ。
サボる人結構いるよね
この動画内でも言ってるけど、スト6から始めた人はそもそも知らない人もいそう
😎「受け身はマスターいくまでやらん!」
もこうマスター見届け配信のハイタニまとめ見たい
この間受身を知らないリュウに中央で柔道し続けたら5回目ぐらいの投げの後に切断されたわ
「基本コンボ……まあやっぱ立中Pか屈中Pからヒット確認してEXラフィアン……んで確認は、15フレ」
蘇るたつやの記憶…
今日レバーレス届いたのでC頑張って練習します
プロの人達が言うキャラ対と初心者のキャラ対ってレベルが違ってて、初心者レベルだと連携が割り込めないのがわからなくて一生暴れ潰し喰らって死んだり、不利フレームの長さわからないから確反入れられないとかのレベル。ソースは俺
もうずっとこの二人でやって欲しい✨
キャンセルラッシュ使ってダウンとって起き攻めいけるとこまでのコンボを覚える↓リターンの高い打撃重ねを覚えればいける。ダイヤとかだと起き上がりなんかボタン押してる事が多いから打撃重ねだけで終わることもある。確反も大事だけど最悪投げでもいける。
このティアに対して 1安定させる (安定のため)2頑張る 3挑戦する の3段階があってマスターに上がるにあたってはS、Aを1 Bを2 Cは3(受け身だけ2) Dは考えなくていいという配分で練習するといいと思う
また神動画あげてる...
頭突きと百貫と大銀杏投げしかしてないけど自キャラ理解出来てるか不安になる
理解できてるよ
それが正解だよ
大体そういうキャラだからソレ!
もっと中パンを振ろう!!ベガ戦では特にオススメ!!
120%理解出来てる
全部覚えなくちゃと思ってしまう初級中級者だけでなく、全部教えたがる野生のコーチも多いので、この動画の内容が広まってほしい
教えたがりの人厄介ですよね。相手のためじゃなくて自分が気持ちよくなってるだけの人多い、、笑
何を優先して練習、意識していけば良いのか理解できました素晴らしい
私だけかもしれないけど、やってて楽しい順になってるのが面白い
全キャラ共通で強くなれる方法は防御なんだけど地味で楽しくないのでコンボ優先と言ってるんでしょうSFシリーズは待ちが強いのでぼっしゃがが有効なんだけどね現実の格闘技でも攻撃のほうが防御技術より楽しいのでみんな覚えるの早いんですわ
@@次元大介-g4iぼっしゃが強いとの事ですがもし可能ならもう少し防御技術教えてもらえませんか?
@@keit3118 lv7CPU相手に投げ抜け インパクト返し 対空 自ゲージ回復のための通常攻撃パリィ CPUがすぐ死なないように投げ縛りとかしてファジー小pとか
@@keit3118マスターでより上位を目指すのであれば必須だと思いますが、マスターになるのが当面の目標なら、防御は気にしない方がいいかも知れません。ファジーとか遅らせグラップは難しいので、下手にやると勝率下がります。マスター前の防御はガンガードに徹して、投げ抜けは押さない(と決めてても押しますが)方が勝ちやすいと思います。MR1400〜1500のマスターですが、ファジーも遅らせグラもいまだに出来ません。
@@you_falcom_fun この人あなたよりランク上の可能性あるけど・・
自分はひたすら動画みてコンボ練習してからランクマいってマスターまでいけたからコンボ練習はまじでした方がいい
ダイヤで沼ってたとき自分のリプレイみたら遅らせグラが送れてなくて普通にカウンターくらう、+1からの4Fが最速になってなくて暴れに負ける、シミーしてるつもりが投げ間合いまで下がってなくて投げられるとかあまりにも基本がなってなくて目を覆いたくなった
@ふかせせせ そう言うのも含めて自キャラの理解も操作もガバガバだったって話なんで過ぎた話を今更アドバイスされても
俺ダイヤの時遅らせグラなんて知らなかった。後々苦労したけどその時点ではむしろ知らなくて良かった。
最初から操作的に難しいことしすぎな可能性もある
昇竜拳ガードして確定反撃(大)はかなり重要。マスターまでキャラ対必要無いって言う人もけっこういるけど、プロのサブキャラのランクマでもコンボ明らかにあまり上手くないのに連勝していて、守りが硬かったりどこで割り込めば良いか、割り込めないかが分かってる方が絶対に勝率は良い。
対空とコンボは確実に必要。生ラッシュもゲージ節約に便利
いろんなプロがキャラ対策しなくてもマスター行けるって言ってるのに懐疑的だったけど、強技の対策しなきゃマスターには行けないとハッキリ言ってくれたのありがたい
個人的には対空の優先度はめちゃくちゃ高いと思ったけどそもそも対空全く出ん人はプラチナ行けないことに気づいた
もこうは開幕3秒でバーンアウトする
やっぱり受け身忘れちゃう。中央で投げ2回されて思い出すもん
かなり解釈一致でした。キャンセルラッシュはAで良いかも?と思ったくらい
すでに出てる項目的にインパクトはBかCあたりだと予想
この動画のSティア3つやるだけで一気にマスターまで行けた。それと同時にiPhoneに残ったのは膨大なメモ。このゲームは勝つための勉強をちゃんとした人が強くなるゲームってことがよくわかって、逆にモチベ上がったな。リュウで強くなるの、修行と勉強が必要だったよカプコンさん…
ファジー、詐欺飛び的な難しいけど知り得やり得な小技をまとめて欲しいです。スト6から初めて色々触ってますが最初は知らずに損してた入力だったり、対策があったしまだ知らないこともありそうなので。個人的にはmaster1300-1500くらいやダイヤ向けにお願いしたいです。
コンボは出来なきゃ勝てない起き攻めはやった方が勝ちやすい対空出来ないと負け筋になる差し返し出来なくても問題は無い
出来なくてもマスターになれますって言ってることで、実際にマスターなってみてほしい!!対空強いキャラで対空無しマスターとか✨
対空はできないと一生飛ばれてゲージは消し飛ぶし火力差で負けるから、対空出るのが前提で戦う上級者と違ってMR下の方だと体感重要度上がる気がするなぁ…
マジでそれ思う。俺が対空苦手な頃は、相手のジャンプ攻撃を空かす位置まで無理やり下がったりとか、着地間際にインパクト打つとか、相手に飛ばれる前に飛ぼうとか。対策になってない対策になっちまうから結局は対空するのが安定するんだよね。(もちろんキャラの対空技にはよる)
今ダイヤ4だけど1週間前に起き攻め知ったしこの動画で受身知ったわ
受け身ってむずいか?ボタン2個押しっぱなしにするだけじゃないんか
逆に言うとS、Aは上級者はみんなできててそれ未満のティアの技術で実力差が出るイメージあるなぁ奥深いわ
守るより自分のやり事をやって攻めようって感じかな自分はモダンを使ってるのもあってコンボ精度の順位下げてここにはないけどキャラ対策じゃなくて人対、相手の癖(対空出せるかラッシュ止めてくるかなど)を見るようにしたら勝率一気に上がった
すごい信憑性というか納得感ありました!自分は優先度D以外を出来るようになったらマスター行けるようになりました!今後は「MR1600,700を目指すための〜」みたいなのも解説して欲しいです!
これよく聞かれるんだけど、MRって相対的な数値だからこれができたらMRいくらまでいけますなんてことは誰にも言えないんですよね。
@@hundredcity7683これさえ出来ればレジェンドに行けるみたいなものって事か、レジェンド500人しか無理だし
精度の高さの違いなだけでほとんど網羅してると思うぞ例えばSのコンボだけでも、ミスをしない 状況によった選択 出し切った後有利になるのか どれが火力が出るのかとか
格ゲー初心者向けのこうゆうティア表見たかったから非常に助かります必要な手段を教えてもらっても優先順位を自分で決める基準が浮かばなかったので。
差し替えしはまじで、やぶれかぶれな努力ぐらいに素人は思っといたほうがいいっす。差し替えしにこだわるのやめたらMRにょきっと上がり始めたっす。プロは化け物っす。
メインキャラそっちのけで使ってもいないキャラなのに風水コンボとドリームコンボ練習してる俺は無駄の極み
ええんやで
それもひとつの楽しみ方や
運指上手くなるんちゃう?知らんけど
楽しんでゲーム遊んでそうで普通にいいと思う
そういうの楽しいよなーブランカSA2でずっとビリビリしてるわ
Sだけでも、しっかりやろうとすると、なかなかの練度が必要
ハイタニさん「プロの人は全部完璧にできるから~」対空、インパクト返し「ホントか~?」
差し返しも、例えばベガのニーとかみたいなすかしたときのやつはもう少し上がりそうだよねもはや確定反撃に近い感じだけど
下手にキャンセルラッシュだけ覚えて出癖にするとバーンアウトするわ激安だわで苦しみがち
コンボもものによるよねプロがやってる難しいコンボ練習してみるってのは、ゲームの楽しみ方としてはいいのかもしれないけど
受け身やったが良いよと良く聞くけど、結局誰もどうやるとかどのタイミングとか言わないからへーそうなんだで終わってる
初心者の人ってコンボは必要以上に覚えるんだけど、起き攻めをあまり覚えてないよねよくダウンを取ってる行動から①起き攻めが出来るor出来ない②起き攻めにラッシュが必要or不要③打撃重ね、投げ重ね、シミーの3択を何でやるかを把握して決めておくのが大事毎回アドリブで何となく起き攻めしていると安定しない例えば相手の投げを読んでシミーしたつもりなのに逆に投げられているとか、打撃重ねてるのに逆に暴れ食らってる人はこのゲームで絶対に勝てないグー出してチョキに負ける勝てるはずのないジャンケンを自分から仕掛けているようなもの
項目にないですが、インパクト返しも重要だと思います。ダイヤ以下はインパクトを多用してくるので、返せると非常に強力な武器となりますね。
プラチナ辺りの試合は10回飛ばれて10回通してるようなのばっかりだから特にクラシックは対空練習の優先度高いと思う
それだったら自分で飛んでコンボの差で勝てばよくない?
@@Ashin-rx8wf対空出してくる相手に勝てないプラチナで勝つことが目的じゃないだろうし、対空出ないと不利背負いすぎて練習効率が悪い自分も対空の優先度はもっと高いと思う
@@歩鳥-f3s 今回の動画の趣旨は、勝てるようになることでしょ。コンボとか起き攻め、生ラッシュに比べて本当に対空の方が優先度高い?
ほぼ観戦勢のダイヤ4だけど、おかげでDとSAのゲージ管理とリーサルだけできるようになってた😂
最近対空できるようになってきて思うけど対空Aだと思うんだよな擦られないだけで立ち回りくっそ楽になる
ちゃんと返せば相手の行動に制限かけれるって意味では最大反撃(大技)と似た部分ありますよね
意識配分をあまり割かなくても落とせるんならいいけど「対空するぞ対空するぞ」と思って落としているような状態ではかえって弱くなるから優先順位は低いよねって話だからなあ。あなたはあまり意識せずとも落とせる腕前になってるってことじゃないの?
まあA相当の恩恵はあるけど受動的か能動的かの違いで一つ落ちてますがこれは個人の向き不向きでも変わりそうですよね
ダイヤだとまだ飛ぶ人多いからマスター目標という主旨だと余計にそう思いますね
マスター行ってからMR1100まで一気に落ちるまで負けるの嫌だからだいぶ練習してからマスターいきたいと思ってる
ダイヤ5でランクマ勝率60%くらいのレベルなら、マスター昇格後すぐに1400くらいでいけるかなと思う。いきなり1500キープしたいなら、70%は最低ほしいかも。
@@kansen0000 MR1400もだいぶ厳しいことがわかったので1300くらいを目指します・・・。 # 調べたらメインキャラランクダイヤ2で73%だった
@@t.s4872 ダイヤ2で73%もあるなら、ダイヤ5でも60%くらいは勝てるかなと思いますよ。マスター到達した配信者みてると、最初はちょっと1500前後にいるけど、どこかで一気に負けて1300くらいに落ちることが多い。でも、ちょっとやってマスター帯のレベルに慣れればすぐ1400くらいで戦えるようになってます。
@@kansen0000 励みになります!頑張ってみます。何より勝ち負けしながらランクマ続けるのが難しいタチでして。
ヒット確認がどのTierか気になるところ
難易度に差がありすぎるよな
ゲージ管理がむずかしいよな
プラチナからクラッシックに移行したけどボコボコにされてゴールド5を彷徨ってるからこれみて練習します
キャラによるなー リュウとかキャラ対大事だし(経験談
JPだけはキャンセルラッシュ無しでもマスター行けた🎉
まこうのせいで受け身がBからCに格下げされた説ガチであると思う
キャンセルラッシュするとゲージ消費し過ぎてガードされちゃうと単純に3本差ついちゃって難しいケンは大パンキャンセル奮迅みたいにキャンセルラッシュっぽい動きがノーゲージで出来るのズルいと思う
生ラッシュから膝入れ込んでぐるぐる野郎してたらマスターいけるしな
ジャスパはできなくても勝てるからC、対空はできるとダメージに直結する&できないとかなりキツくなるのでS、ってイメージだなぁ
初見でプラチナ3くらいまで上がり、そこからまったく身動きが取れない。
起き攻めで、ラッシュ中段 or ラッシュ投げ or ラッシュ垂直(原人狩り)の3択をお勧めします。あと、私の経験的に地上戦からのキャンセルラッシュを覚えたのがその辺りなので、まだ精度が低いようであれば練習頑張って下さい。
絶対受け身のときもこうのこと思い出してただろw
リーサルへの意識とカウンター確認もB位無いですか?
ストリートファイターの動画が10時間で4万人に見られるようになってるのほんまにすごいな
ジャストパリィはあるのにインパクト返しは項目に入らないのか
対空は通常の飛びには出て当たり前、豪鬼とかキャミィとか強めのやつにどうするかみたいな感じだと思ってます。あとは逆に相手キャラごとに明らかに刺さる飛び方もあったりすると思います。
Dリバは……
リーサル判断はC Tier?
コンボと同じ枠組みでSじゃろ
抜けてると思う要素・投げ抜け・インパクト返し(プラチナ、ダイヤの前半はこっちが困惑するぐらい撃ってくる印象)・置き技(なんか仕込んでぶんぶん)・めくりジャンプ攻撃あとDリバも実はあるとかなり楽なような。相手がBOしてるけど逆に攻められてしまっている時、こかされてしまった時に出ると。BOしてなくてもなんか反撃ミスってくれることも多いし。BOしてる相手への攻め方を知るのは自キャラ理解に含まれるかもしれないけど、独立してもいいぐらい大切なような。
自分で動画作ってくださいねー
投げ抜け、インパクト返しはあってもいいと思う。リバはキャラ対に含まれるかな。他は、この動画で対象にしてるダイヤ付近ならできて当たり前かD以下だからいらない。
受動的な技術でいうと、はめられやすさが重要だと思う受け身、対空が全くできないとそれだけで負けるからもっと上だと思うなあ
スト6で格ゲー初めてモダンブランカでマスターくまでキャンセルラッシュドライブゲージの管理難しすぎて全く使わなかった…
ブランカはその辺できなくてもマスターはいける。
2キャラマスター行ったけどまだ受け身したこと無いw
受け身は習得が簡単だし、ほぼやり得だから最優先で覚えても良い気がするけどなぁ。あと対戦相手のDゲージの確認ができるようになって、僕の場合はダイヤ帯が一気に楽になりました
リバサの項目なかったって事はD以下なんですかね?
リバサの練習ってなんだよ
@@johnliszt8689 冷静に考えたらリバサに練習は必要ないですねいるのは知識だけか
すごいわかりやすくて参考になります。個人的に対空はA・受け身はBくらいかなと思ってたんですが、意外と低いんだなぁと思いました。まぁ動画でもおっしゃってたけど、カテゴリーの幅が広いからですかね。
本田は全部いらない。必殺技ブンブンでマスターに行ける。神のキャラ。
10:21 (⌒,_ゝ⌒)⁉️
大体200時間くらいで初心者Mマリーザがマスター行けました。ダイヤからマスターに上がるには、投げを混ぜることと、セットプレイを覚えたらいけました。
戦況把握(HP、ラウンド、回戦、択回り)
マスターチャレンジ配信で「まず相手のクセから観察しろ」「ジャスパ狙え」とかのエアプコメをそのまま信じてやってる方いて可哀想だと思った笑
ジャスパ狙えは運ゲーだけど、相手の癖を見ろは最重要ではないけど出来たら勝ちやすくはなるから、エアプ認定するほど悪いコメでは無いと思うけど。
マスターチャレンジするようなレベルの人が相手の癖なんて2戦で拾えるわけないのよ そもそもそのレベルはまず自分のキャラの押し付け安定が全て
@@koujisakemi5487ガードされて-2F、-3Fの状況でジャスパ狙えなら、運ゲーじゃなくて普通のアドバイスだと思う実際の配信見ないと分からないけど
@@koujisakemi5487 その方はそれにリソース割いてた分、コンボや起き攻めの精度が下がっていたし、行動が後手に回っていました。正直マスターまでは各々のキャラの強い技や行動を押し付けているほうが勝率は高いと思います。
キャンセルラッシュ無しでMR1600超えてます今もできません
「起き攻め」なんだなぁ。「置き攻め」だと勝手に誤解してた。
それは重ねだね。
ヒット確認はここに入ってこないのか。
対空はできないってバレたら一生擦られてローリスクハイリターン押しつけられるから、S・Aくらいに入りそうだけどなあプロはできてる前提でピョンピョン飛ばれないから影響ないのかなと
ダイヤ1の甥っ子に安全跳びの知識が無かったので、ダメージ重視じゃなくて安全跳びルートのコンボ教えたら、一生安全跳びしててマスター行けてた。
つい最近Y2の本田がY1の時のように頭突き、ケツ増し増しでマスター行けるのかを試してみたけどコンボをアシコン縛りにしてもマスターに行けましたw結論マスター行きたいのなら小賢しい事を覚えるより本田やwただしケツ7割くらいでやってたのでほとんど1抜けされるし、面白いかどうかは知らんw
ラッシュ止めは、止めやすいキャラの人は難しくないから練習したほうがいいと思うダイヤ帯はとりあえず生ラッシュで突っ込む人多いからラッシュ止めできるとめちゃくちゃ勝ちやすくなる
概ね同意だけど対空だけもっと上でもいい気がするな、初心者帯こそ対空出ないと舐められて一生飛ばれるぞ
ダイヤ帯とか、半分ガチャプレイみたいな人がいっぱいだから、ちゃんと確定どころでダメージ取れるだけで勝ち越せてマスターは行けるんだよな
もう無理だよ
昔話が好きなおじさんで申し訳ないですが、オン対戦も無い昔はコンボ練習くらいしか楽しみが無かったので、時代の違いを実感します。そんな青春をおくってきたせいで、実戦が駄目駄目ですが。
キャラ対はBくらいあってもいいなと個人的には思うなぜなら目標ができると同時にどうすればええねんのストレスが無くなるのがでかいうわこの技にはあれするんやったぁっていうのが個人的には楽しいしできて勝てたらめちゃ嬉しいしモチベが爆あがり
Sをするゲームって動画内で言われてるからそこが評価基準だと思うキャラ対がコンボや起き攻めにどれだけ貢献するかって言ったらCくらいだと思うよ
ないない。キャラ対はDでいいレベルです。ダルシムとかわからんキャラは勝っても負けても1先でインパクト多めで荒らして勝てればいい。個人的感情を入れたらTierとか無意味でしょう。あと普通にキャラ対がめんどいって人のほうが多いよ。なんなら大多数だと思う。目標なんてコンボでもつくれるし、立ち回り一つとっても無限に目標立てられるし。人それぞれ。当然キャラ対のおかげで勝てたら嬉しいけど、そもそも論としてそんなことできなくても「勝てたら嬉しい」からね。で、勝つために必要なのがコンボ、起き攻め、自キャラ理解なわけ。この3つができてればマスターまでは十分楽しめる。ちなみにあなたの言い分は格ゲーマーとしてはとても正しいです。こういう人はちゃんと強くなる。とはいえ、マスター目指している人向けという内容的にはこうなるかなと。マスターになってからその先も見てる人はキャラ対はずーっとやってて良いと思うけどほとんどの人はやらないんだなこれが。
簡単な確定くらいは覚えときたいよな
わかる。本田みたいな初殺しの塊はできるだけ対策したいからなあ細かい連携はどうでもいいからキャラ毎のゲキ強技1~2個くらい対策するとSをさせないってことが結構簡単にできるようになるからB~Aくらいだと思う
頭突きにパリィみたいなキャラ対は覚えて損ないかなあ。連携の穴とかは後でいい気はする
プラチナ帯とか差し返しの意味理解してないやつ多い
個人的にはこう、っていうティアリスト⇩S=コンボ 起き攻め 自キャラ理解 対空A=生ラッシュ 確定反撃(大技)B=受け身 キャラ対策C=ゲージ管理(D) ゲージ管理(SA) キャンセルラッシュ 確定反撃(小)D=差し返し ラッシュ止め ジャストパリィ・以下理由コンボは、ヒットした場合だけでなくガードされた場合どうするってのが大事。対空は、できないとひたすらジャンプで攻められるし、低ランクほどピョンピョンが多いから必須。受け身も、できないとひたすらめくりジャンプされたり中央で柔道されるので、知識として持っておきたい。キャラ対策は、深掘りしなくても良いけどわからん殺しされないくらいの知識は欲しい。ゲージ管理(D)は、低ランク帯は互いにバーンアウトの活かし方を知らないのであまり気にする必要なし。でもガードしてる相手にOD弾連発みたいな無駄遣いは良くない。キャンセルラッシュは、ガードが堅い相手を崩すのに有効な手段であり、低ランク帯はガードが堅くないので重要度が低く、むしろ燃費が悪いだけ。コンボとしての必要性はキャラによる。ジャストパリィは、下手にパリィ使うと投げの餌食になるので、扱いの難しさは同じDランクのものに近いと思う。その他は概ね動画内の理由と同じかな。あとこの中には無いけど「相手のクセ読み」も超重要。無敵技パナす人だとか、攻めはいつも飛びからとか。「相手の行動を読むなんて上級者では」なんて思うかもしれないけど、低ランクほどクセが偏ってるから読みやすいし、読んで対応できれば勝ちやすさが一気に上がる。
対空が低いような、、個人的にはA以上なんだが。
なんでや!インパクト返しないやんけ!
それだけプロの視点と一般人の視点は違う。マスターまでのランクマで勝つだけならこの人らより上手く教えられるな。それだけこのゲーム単純な部分が強い。
@@user-cm5jj9fz2zマスターまで色んな配信者教えてきてる人やで。ぶっちゃけインパクト返せなくてもマスターまではいけたけどな。
あと原人狩りの紹介大事じゃね??
差し返しは差し返しだけ狙ってるわけじゃなくて、相手と動きに合わして、特定のボタン押し分けてる感じなので、他にも対応できなくはないです。緑に光ったらコパン、浮いたら昇竜拳コマンド、なんか技振った大足ボタン、そんな感じです。なので頭突きやニーなど突進技奇襲には弱いかもしれません。
すごい簡単に言ってるけどそれ徹底してたらマスター行く段階で詰まってないと思う
これはガチの神動画
できた方がいいことしかないので、
優先度をつけないと効率的に昇段できない。
他方で優先度はある程度上手くなってから、
振り返って初めて分かるという矛盾。
この矛盾を解消してくれてます
今日マスター昇格戦3回チャンスあったのに、全部負けました。これ見てまた頑張ります。
がんばえー
昇格戦まで行けるなら時間の問題だよ👍
緊張すると思うけどラウンドが終わる度に深呼吸するとかして落ち着いてけ〜
絶対いける
格ゲー界隈はあったけえなあ。元気貰える。俺も頑張ろう。
起き攻めって最初「相手が倒れたら投げとの二択が迫れます」ぐらいのイメージだったけど
相手の起き上がりにこっちの技がピッタリ重なることが前提なのを理解するのに随分かかった、
セットプレイ含めて相手が下手に動くと攻め続けられる、一方的に有利な状況を作りつづけることについて詳しく説明してもらえるとうれしい
無敵技とかファジーなどのセットプレイに抗うすべはおいといて、ある程度以上強い人とやるとなぜ一方的に攻められ続けるのかを初心者向けに是非
他の格ゲーと全然違うから分かりづらいよね
10:20 もこうザンギを思い出すハイタニ
「中央でループできるのやばいやろ」
これって名指しでもこたんの事言ってるレベル?
奈羅花とかもマスター行くまで受け身知らなかったはず
これはいい動画。観戦勢にもありがたい。
ラッシュ止めしか狙ってないのに止められない。あるあるすぎて刺さるw
P4ジェイミーですがジャスパと差し返しの練習しないといけないかな、って思ってたところだったので助かりました!
コンボ精度高めます...!
もこうがマスター目前の配信で、受け身できないから中央で柔道されてたのクソ笑ったわ。
サボる人結構いるよね
この動画内でも言ってるけど、スト6から始めた人はそもそも知らない人もいそう
😎「受け身はマスターいくまでやらん!」
もこうマスター見届け配信のハイタニまとめ見たい
この間受身を知らないリュウに中央で柔道し続けたら5回目ぐらいの投げの後に切断されたわ
「基本コンボ……まあやっぱ立中Pか屈中Pからヒット確認してEXラフィアン……んで確認は、15フレ」
蘇るたつやの記憶…
今日レバーレス届いたのでC頑張って練習します
プロの人達が言うキャラ対と初心者のキャラ対ってレベルが違ってて、初心者レベルだと連携が割り込めないのがわからなくて一生暴れ潰し喰らって死んだり、不利フレームの長さわからないから確反入れられないとかのレベル。ソースは俺
もうずっとこの二人でやって欲しい✨
キャンセルラッシュ使ってダウンとって起き攻めいけるとこまでのコンボを覚える↓
リターンの高い打撃重ねを覚えればいける。
ダイヤとかだと起き上がりなんかボタン押してる事が多いから打撃重ねだけで終わることもある。
確反も大事だけど最悪投げでもいける。
このティアに対して 1安定させる (安定のため)2頑張る 3挑戦する の3段階があってマスターに上がるにあたってはS、Aを1 Bを2 Cは3(受け身だけ2) Dは考えなくていい
という配分で練習するといいと思う
また神動画あげてる...
頭突きと百貫と大銀杏投げしかしてないけど自キャラ理解出来てるか不安になる
理解できてるよ
それが正解だよ
大体そういうキャラだからソレ!
もっと中パンを振ろう!!
ベガ戦では特にオススメ!!
120%理解出来てる
全部覚えなくちゃと思ってしまう初級中級者だけでなく、全部教えたがる野生のコーチも多いので、この動画の内容が広まってほしい
教えたがりの人厄介ですよね。相手のためじゃなくて自分が気持ちよくなってるだけの人多い、、笑
何を優先して練習、意識していけば良いのか理解できました
素晴らしい
私だけかもしれないけど、やってて楽しい順になってるのが面白い
全キャラ共通で強くなれる方法は防御なんだけど地味で楽しくないのでコンボ優先と言ってるんでしょう
SFシリーズは待ちが強いのでぼっしゃがが有効なんだけどね
現実の格闘技でも攻撃のほうが防御技術より楽しいのでみんな覚えるの早いんですわ
@@次元大介-g4iぼっしゃが強いとの事ですがもし可能ならもう少し防御技術教えてもらえませんか?
@@keit3118 lv7CPU相手に投げ抜け インパクト返し 対空 自ゲージ回復のための通常攻撃パリィ CPUがすぐ死なないように投げ縛りとかしてファジー小pとか
@@keit3118
マスターでより上位を目指すのであれば必須だと思いますが、マスターになるのが当面の目標なら、防御は気にしない方がいいかも知れません。
ファジーとか遅らせグラップは難しいので、下手にやると勝率下がります。
マスター前の防御はガンガードに徹して、投げ抜けは押さない(と決めてても押しますが)方が勝ちやすいと思います。
MR1400〜1500のマスターですが、ファジーも遅らせグラもいまだに出来ません。
@@you_falcom_fun この人あなたよりランク上の可能性あるけど・・
自分はひたすら動画みてコンボ練習してからランクマいってマスターまでいけたからコンボ練習はまじでした方がいい
ダイヤで沼ってたとき自分のリプレイみたら
遅らせグラが送れてなくて普通にカウンターくらう、+1からの4Fが最速になってなくて暴れに負ける、シミーしてるつもりが投げ間合いまで下がってなくて投げられるとか
あまりにも基本がなってなくて目を覆いたくなった
@ふかせせせ
そう言うのも含めて自キャラの理解も操作もガバガバだったって話なんで
過ぎた話を今更アドバイスされても
俺ダイヤの時遅らせグラなんて知らなかった。
後々苦労したけどその時点ではむしろ知らなくて良かった。
最初から操作的に難しいことしすぎな可能性もある
昇竜拳ガードして確定反撃(大)はかなり重要。
マスターまでキャラ対必要無いって言う人もけっこういるけど、プロのサブキャラのランクマでもコンボ明らかにあまり上手くないのに連勝していて、守りが硬かったりどこで割り込めば良いか、割り込めないかが分かってる方が絶対に勝率は良い。
対空とコンボは確実に必要。生ラッシュもゲージ節約に便利
いろんなプロがキャラ対策しなくてもマスター行けるって言ってるのに懐疑的だったけど、強技の対策しなきゃマスターには行けないとハッキリ言ってくれたのありがたい
個人的には対空の優先度はめちゃくちゃ高いと思ったけどそもそも対空全く出ん人はプラチナ行けないことに気づいた
もこうは開幕3秒でバーンアウトする
やっぱり受け身忘れちゃう。中央で投げ2回されて思い出すもん
かなり解釈一致でした。キャンセルラッシュはAで良いかも?と思ったくらい
すでに出てる項目的にインパクトはBかCあたりだと予想
この動画のSティア3つやるだけで一気にマスターまで行けた。
それと同時にiPhoneに残ったのは膨大なメモ。このゲームは勝つための勉強をちゃんとした人が強くなるゲームってことがよくわかって、逆にモチベ上がったな。リュウで強くなるの、修行と勉強が必要だったよカプコンさん…
ファジー、詐欺飛び的な難しいけど知り得やり得な小技をまとめて欲しいです。
スト6から初めて色々触ってますが最初は知らずに損してた入力だったり、対策があったしまだ知らないこともありそうなので。
個人的にはmaster1300-1500くらいやダイヤ向けにお願いしたいです。
コンボは出来なきゃ勝てない
起き攻めはやった方が勝ちやすい
対空出来ないと負け筋になる
差し返し出来なくても問題は無い
出来なくてもマスターになれますって言ってることで、実際にマスターなってみてほしい!!
対空強いキャラで対空無しマスターとか✨
対空はできないと一生飛ばれてゲージは消し飛ぶし火力差で負けるから、対空出るのが前提で戦う上級者と違ってMR下の方だと体感重要度上がる気がするなぁ…
マジでそれ思う。俺が対空苦手な頃は、相手のジャンプ攻撃を空かす位置まで無理やり下がったりとか、着地間際にインパクト打つとか、相手に飛ばれる前に飛ぼうとか。対策になってない対策になっちまうから結局は対空するのが安定するんだよね。(もちろんキャラの対空技にはよる)
今ダイヤ4だけど1週間前に起き攻め知ったしこの動画で受身知ったわ
受け身ってむずいか?ボタン2個押しっぱなしにするだけじゃないんか
逆に言うとS、Aは上級者はみんなできててそれ未満のティアの技術で実力差が出るイメージあるなぁ
奥深いわ
守るより自分のやり事をやって攻めようって感じかな
自分はモダンを使ってるのもあってコンボ精度の順位下げてここにはないけどキャラ対策じゃなくて人対、相手の癖(対空出せるかラッシュ止めてくるかなど)を見るようにしたら勝率一気に上がった
すごい信憑性というか納得感ありました!
自分は優先度D以外を出来るようになったらマスター行けるようになりました!
今後は「MR1600,700を目指すための〜」みたいなのも解説して欲しいです!
これよく聞かれるんだけど、MRって相対的な数値だからこれができたらMRいくらまでいけますなんてことは誰にも言えないんですよね。
@@hundredcity7683これさえ出来ればレジェンドに行けるみたいなものって事か、レジェンド500人しか無理だし
精度の高さの違いなだけでほとんど網羅してると思うぞ
例えばSのコンボだけでも、ミスをしない 状況によった選択 出し切った後有利になるのか どれが火力が出るのかとか
格ゲー初心者向けのこうゆうティア表見たかったから非常に助かります
必要な手段を教えてもらっても優先順位を自分で決める基準が浮かばなかったので。
差し替えしはまじで、やぶれかぶれな努力ぐらいに素人は思っといたほうがいいっす。差し替えしにこだわるのやめたらMRにょきっと上がり始めたっす。プロは化け物っす。
メインキャラそっちのけで使ってもいないキャラなのに風水コンボとドリームコンボ練習してる俺は無駄の極み
ええんやで
それもひとつの楽しみ方や
運指上手くなるんちゃう?知らんけど
楽しんでゲーム遊んでそうで普通にいいと思う
そういうの楽しいよなーブランカSA2でずっとビリビリしてるわ
Sだけでも、しっかりやろうとすると、なかなかの練度が必要
ハイタニさん「プロの人は全部完璧にできるから~」
対空、インパクト返し「ホントか~?」
差し返しも、例えばベガのニーとかみたいなすかしたときのやつはもう少し上がりそうだよね
もはや確定反撃に近い感じだけど
下手にキャンセルラッシュだけ覚えて出癖にするとバーンアウトするわ激安だわで苦しみがち
コンボもものによるよね
プロがやってる難しいコンボ練習してみるってのは、ゲームの楽しみ方としてはいいのかもしれないけど
受け身やったが良いよと良く聞くけど、結局誰もどうやるとかどのタイミングとか言わないからへーそうなんだで終わってる
初心者の人ってコンボは必要以上に覚えるんだけど、起き攻めをあまり覚えてないよね
よくダウンを取ってる行動から①起き攻めが出来るor出来ない②起き攻めにラッシュが必要or不要③打撃重ね、投げ重ね、シミーの3択を何でやるか
を把握して決めておくのが大事
毎回アドリブで何となく起き攻めしていると安定しない
例えば相手の投げを読んでシミーしたつもりなのに逆に投げられているとか、打撃重ねてるのに逆に暴れ食らってる人はこのゲームで絶対に勝てない
グー出してチョキに負ける勝てるはずのないジャンケンを自分から仕掛けているようなもの
項目にないですが、インパクト返しも重要だと思います。
ダイヤ以下はインパクトを多用してくるので、返せると非常に強力な武器となりますね。
プラチナ辺りの試合は10回飛ばれて10回通してるようなのばっかりだから特にクラシックは対空練習の優先度高いと思う
それだったら自分で飛んでコンボの差で勝てばよくない?
@@Ashin-rx8wf対空出してくる相手に勝てない
プラチナで勝つことが目的じゃないだろうし、対空出ないと不利背負いすぎて練習効率が悪い
自分も対空の優先度はもっと高いと思う
@@歩鳥-f3s 今回の動画の趣旨は、勝てるようになることでしょ。コンボとか起き攻め、生ラッシュに比べて本当に対空の方が優先度高い?
ほぼ観戦勢のダイヤ4だけど、おかげでDとSAのゲージ管理とリーサルだけできるようになってた😂
最近対空できるようになってきて思うけど対空Aだと思うんだよな
擦られないだけで立ち回りくっそ楽になる
ちゃんと返せば相手の行動に制限かけれるって意味では最大反撃(大技)と似た部分ありますよね
意識配分をあまり割かなくても落とせるんならいいけど「対空するぞ対空するぞ」と思って落としているような状態ではかえって弱くなるから優先順位は低いよねって話だからなあ。
あなたはあまり意識せずとも落とせる腕前になってるってことじゃないの?
まあA相当の恩恵はあるけど受動的か能動的かの違いで一つ落ちてますがこれは個人の向き不向きでも変わりそうですよね
ダイヤだとまだ飛ぶ人多いから
マスター目標という主旨だと
余計にそう思いますね
マスター行ってからMR1100まで一気に落ちるまで負けるの嫌だからだいぶ練習してからマスターいきたいと思ってる
ダイヤ5でランクマ勝率60%くらいのレベルなら、マスター昇格後すぐに1400くらいでいけるかなと思う。
いきなり1500キープしたいなら、70%は最低ほしいかも。
@@kansen0000 MR1400もだいぶ厳しいことがわかったので1300くらいを目指します・・・。
# 調べたらメインキャラランクダイヤ2で73%だった
@@t.s4872 ダイヤ2で73%もあるなら、ダイヤ5でも60%くらいは勝てるかなと思いますよ。
マスター到達した配信者みてると、最初はちょっと1500前後にいるけど、どこかで一気に負けて1300くらいに落ちることが多い。でも、ちょっとやってマスター帯のレベルに慣れればすぐ1400くらいで戦えるようになってます。
@@kansen0000 励みになります!頑張ってみます。何より勝ち負けしながらランクマ続けるのが難しいタチでして。
ヒット確認がどのTierか気になるところ
難易度に差がありすぎるよな
ゲージ管理がむずかしいよな
プラチナからクラッシックに移行したけどボコボコにされてゴールド5を彷徨ってるからこれみて練習します
キャラによるなー リュウとかキャラ対大事だし(経験談
JPだけはキャンセルラッシュ無しでもマスター行けた🎉
まこうのせいで受け身がBからCに格下げされた説ガチであると思う
キャンセルラッシュするとゲージ消費し過ぎてガードされちゃうと単純に3本差ついちゃって難しい
ケンは大パンキャンセル奮迅みたいにキャンセルラッシュっぽい動きがノーゲージで出来るのズルいと思う
生ラッシュから膝入れ込んでぐるぐる野郎してたらマスターいけるしな
ジャスパはできなくても勝てるからC、対空はできるとダメージに直結する&できないとかなりキツくなるのでS、ってイメージだなぁ
初見でプラチナ3くらいまで上がり、そこからまったく身動きが取れない。
起き攻めで、ラッシュ中段 or ラッシュ投げ or ラッシュ垂直(原人狩り)の3択をお勧めします。
あと、私の経験的に地上戦からのキャンセルラッシュを覚えたのがその辺りなので、まだ精度が低いようであれば練習頑張って下さい。
絶対受け身のときもこうのこと思い出してただろw
リーサルへの意識とカウンター確認もB位無いですか?
ストリートファイターの動画が10時間で4万人に見られるようになってるのほんまにすごいな
ジャストパリィはあるのにインパクト返しは項目に入らないのか
対空は通常の飛びには出て当たり前、豪鬼とかキャミィとか強めのやつにどうするかみたいな感じだと思ってます。あとは逆に相手キャラごとに明らかに刺さる飛び方もあったりすると思います。
Dリバは……
リーサル判断はC Tier?
コンボと同じ枠組みでSじゃろ
抜けてると思う要素
・投げ抜け
・インパクト返し(プラチナ、ダイヤの前半はこっちが困惑するぐらい撃ってくる印象)
・置き技(なんか仕込んでぶんぶん)
・めくりジャンプ攻撃
あとDリバも実はあるとかなり楽なような。
相手がBOしてるけど逆に攻められてしまっている時、こかされてしまった時に出ると。
BOしてなくてもなんか反撃ミスってくれることも多いし。
BOしてる相手への攻め方を知るのは自キャラ理解に含まれるかもしれないけど、
独立してもいいぐらい大切なような。
自分で動画作ってくださいねー
投げ抜け、インパクト返しはあってもいいと思う。
リバはキャラ対に含まれるかな。
他は、この動画で対象にしてるダイヤ付近ならできて当たり前かD以下だからいらない。
受動的な技術でいうと、はめられやすさが重要だと思う
受け身、対空が全くできないとそれだけで負けるからもっと上だと思うなあ
スト6で格ゲー初めてモダンブランカでマスターくまでキャンセルラッシュドライブゲージの管理難しすぎて全く使わなかった…
ブランカはその辺できなくてもマスターはいける。
2キャラマスター行ったけどまだ受け身したこと無いw
受け身は習得が簡単だし、ほぼやり得だから最優先で覚えても良い気がするけどなぁ。
あと対戦相手のDゲージの確認ができるようになって、僕の場合はダイヤ帯が一気に楽になりました
リバサの項目なかったって事はD以下なんですかね?
リバサの練習ってなんだよ
@@johnliszt8689
冷静に考えたらリバサに練習は必要ないですね
いるのは知識だけか
すごいわかりやすくて参考になります。
個人的に対空はA・受け身はBくらいかなと思ってたんですが、意外と低いんだなぁと思いました。
まぁ動画でもおっしゃってたけど、カテゴリーの幅が広いからですかね。
本田は全部いらない。必殺技ブンブンでマスターに行ける。神のキャラ。
10:21 (⌒,_ゝ⌒)⁉️
大体200時間くらいで初心者Mマリーザがマスター行けました。ダイヤからマスターに上がるには、投げを混ぜることと、セットプレイを覚えたらいけました。
戦況把握(HP、ラウンド、回戦、択回り)
マスターチャレンジ配信で「まず相手のクセから観察しろ」「ジャスパ狙え」とかのエアプコメをそのまま信じてやってる方いて可哀想だと思った笑
ジャスパ狙えは運ゲーだけど、相手の癖を見ろは最重要ではないけど出来たら勝ちやすくはなるから、エアプ認定するほど悪いコメでは無いと思うけど。
マスターチャレンジするようなレベルの人が相手の癖なんて2戦で拾えるわけないのよ そもそもそのレベルはまず自分のキャラの押し付け安定が全て
@@koujisakemi5487ガードされて-2F、-3Fの状況でジャスパ狙えなら、運ゲーじゃなくて普通のアドバイスだと思う
実際の配信見ないと分からないけど
@@koujisakemi5487 その方はそれにリソース割いてた分、コンボや起き攻めの精度が下がっていたし、行動が後手に回っていました。
正直マスターまでは各々のキャラの強い技や行動を押し付けているほうが勝率は高いと思います。
キャンセルラッシュ無しでMR1600超えてます今もできません
「起き攻め」なんだなぁ。「置き攻め」だと勝手に誤解してた。
それは重ねだね。
ヒット確認はここに入ってこないのか。
対空はできないってバレたら一生擦られてローリスクハイリターン押しつけられるから、S・Aくらいに入りそうだけどなあ
プロはできてる前提でピョンピョン飛ばれないから影響ないのかなと
ダイヤ1の甥っ子に安全跳びの知識が無かったので、ダメージ重視じゃなくて安全跳びルートのコンボ教えたら、一生安全跳びしててマスター行けてた。
つい最近Y2の本田がY1の時のように頭突き、ケツ増し増しでマスター行けるのかを試してみたけどコンボをアシコン縛りにしてもマスターに行けましたw
結論マスター行きたいのなら小賢しい事を覚えるより本田やw
ただしケツ7割くらいでやってたのでほとんど1抜けされるし、面白いかどうかは知らんw
ラッシュ止めは、止めやすいキャラの人は難しくないから練習したほうがいいと思う
ダイヤ帯はとりあえず生ラッシュで突っ込む人多いからラッシュ止めできるとめちゃくちゃ勝ちやすくなる
概ね同意だけど対空だけもっと上でもいい気がするな、初心者帯こそ対空出ないと舐められて一生飛ばれるぞ
ダイヤ帯とか、半分ガチャプレイみたいな人がいっぱいだから、
ちゃんと確定どころでダメージ取れるだけで勝ち越せてマスターは行けるんだよな
もう無理だよ
昔話が好きなおじさんで申し訳ないですが、オン対戦も無い昔はコンボ練習くらいしか楽しみが無かったので、時代の違いを実感します。
そんな青春をおくってきたせいで、実戦が駄目駄目ですが。
キャラ対はBくらいあってもいいなと個人的には思う
なぜなら目標ができると同時にどうすればええねんのストレスが無くなるのがでかい
うわこの技にはあれするんやったぁ
っていうのが個人的には楽しいしできて勝てたらめちゃ嬉しいしモチベが爆あがり
Sをするゲームって動画内で言われてるからそこが評価基準だと思う
キャラ対がコンボや起き攻めにどれだけ貢献するかって言ったらCくらいだと思うよ
ないない。キャラ対はDでいいレベルです。
ダルシムとかわからんキャラは勝っても負けても1先でインパクト多めで荒らして勝てればいい。
個人的感情を入れたらTierとか無意味でしょう。
あと普通にキャラ対がめんどいって人のほうが多いよ。なんなら大多数だと思う。
目標なんてコンボでもつくれるし、立ち回り一つとっても無限に目標立てられるし。人それぞれ。
当然キャラ対のおかげで勝てたら嬉しいけど、そもそも論としてそんなことできなくても「勝てたら嬉しい」からね。
で、勝つために必要なのがコンボ、起き攻め、自キャラ理解なわけ。
この3つができてればマスターまでは十分楽しめる。
ちなみにあなたの言い分は格ゲーマーとしてはとても正しいです。
こういう人はちゃんと強くなる。
とはいえ、マスター目指している人向けという内容的にはこうなるかなと。
マスターになってからその先も見てる人はキャラ対はずーっとやってて良いと思うけどほとんどの人はやらないんだなこれが。
簡単な確定くらいは覚えときたいよな
わかる。本田みたいな初殺しの塊はできるだけ対策したいからなあ
細かい連携はどうでもいいからキャラ毎のゲキ強技1~2個くらい対策するとSをさせないってことが結構簡単にできるようになるからB~Aくらいだと思う
頭突きにパリィみたいなキャラ対は覚えて損ないかなあ。
連携の穴とかは後でいい気はする
プラチナ帯とか差し返しの意味理解してないやつ多い
個人的にはこう、っていうティアリスト⇩
S=コンボ 起き攻め 自キャラ理解 対空
A=生ラッシュ 確定反撃(大技)
B=受け身 キャラ対策
C=ゲージ管理(D) ゲージ管理(SA) キャンセルラッシュ 確定反撃(小)
D=差し返し ラッシュ止め ジャストパリィ
・以下理由
コンボは、ヒットした場合だけでなくガードされた場合どうするってのが大事。
対空は、できないとひたすらジャンプで攻められるし、低ランクほどピョンピョンが多いから必須。
受け身も、できないとひたすらめくりジャンプされたり中央で柔道されるので、知識として持っておきたい。
キャラ対策は、深掘りしなくても良いけどわからん殺しされないくらいの知識は欲しい。
ゲージ管理(D)は、低ランク帯は互いにバーンアウトの活かし方を知らないのであまり気にする必要なし。でもガードしてる相手にOD弾連発みたいな無駄遣いは良くない。
キャンセルラッシュは、ガードが堅い相手を崩すのに有効な手段であり、低ランク帯はガードが堅くないので重要度が低く、むしろ燃費が悪いだけ。コンボとしての必要性はキャラによる。
ジャストパリィは、下手にパリィ使うと投げの餌食になるので、扱いの難しさは同じDランクのものに近いと思う。
その他は概ね動画内の理由と同じかな。
あとこの中には無いけど「相手のクセ読み」も超重要。無敵技パナす人だとか、攻めはいつも飛びからとか。
「相手の行動を読むなんて上級者では」なんて思うかもしれないけど、低ランクほどクセが偏ってるから読みやすいし、読んで対応できれば勝ちやすさが一気に上がる。
対空が低いような、、
個人的にはA以上なんだが。
なんでや!インパクト返しないやんけ!
それだけプロの視点と一般人の視点は違う。
マスターまでのランクマで勝つだけならこの人らより上手く教えられるな。それだけこのゲーム単純な部分が強い。
@@user-cm5jj9fz2zマスターまで色んな配信者教えてきてる人やで。
ぶっちゃけインパクト返せなくてもマスターまではいけたけどな。
あと原人狩りの紹介大事じゃね??
差し返しは差し返しだけ狙ってるわけじゃなくて、相手と動きに合わして、特定のボタン押し分けてる感じなので、他にも対応できなくはないです。
緑に光ったらコパン、浮いたら昇竜拳コマンド、なんか技振った大足ボタン、そんな感じです。
なので頭突きやニーなど突進技奇襲には弱いかもしれません。
すごい簡単に言ってるけどそれ徹底してたらマスター行く段階で詰まってないと思う