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ゴールド帯で全く勝てなくなって何連敗もしながらも「ストリートファイター楽しい!」って言ってるぷっさんを見てたから最高のコーチがついて今ではプラチナ2になりそうなのが嬉しすぎる
30年間知らなかったストのキャンセルの意味を初めて理解しました
すごい分かりやすい……競技ではない方向でプロをするというハイタニさんの活動が実を結んでる
良い意味での「レッスンプロ」
なおEVO…ハイタニ様強すぎや
この感じでちゃんと吸収力高いのがおもろいwぷるるの「ありがとうございます」は「ありがとうございます」でキャンセルできるらしい
ハイタニさんの説明、相変わらずわかり易すぎる。編集も素敵です、お疲れ様です。
お相手の方のしゃべり方に最初正直びっくりしちゃうんだけど、ちゃんとやりとりして学んでくれるの見ると嬉しいですね!!
ストリーマーって大事なんだなってこれを見て思うわプロとして前線で活躍してると大会が多くて企画やコーチングができない人が多いからハイタニさんやこく兄がこういう企画に出てくれるのは凄く嬉しい梅原さんもSFLに出ないで別の方向から格ゲー界にアプローチかけてるらしいからこれからも楽しみです
ぷるるさんを最近知ったんですが、とにかくめちゃくちゃ楽しそうで元気いっぱいで一気にファンになってしまいました。
本気で格ゲーを広めようという意思を感じて胸アツですなんか泣きそう…
こういうのひとつずつ出来ていく感覚本当に楽しいよね。
昔はやべえ事務所のやべえ奴だったぷるるが事務所消滅してもずっと頑張って配信して、今や格ゲーのコーチング受けて成長してるのすごいよwハイタニさんの説明も丁寧だしマジで格ゲー初心者が見るべき配信だこりゃ
スト6のトレモは設定一つで「キャンセルできる技とタイミング」「スーパーキャンセルできる技とタイミング」が表示できるので、「あ、この技はキャンセルできるんだ」と、新キャラ触る時に素早く知れて、むっちゃ優秀
良いコーチの下でグンと上達して喜ぶ姿って素敵だねその姿がこうやって残って大勢の初心者の為にもなるんだから凄いことだ
一年以上経っても楽しくズリチャンと遊んで、大会でも優勝して、3Dにもなって、芋も掘って…ハイタニセンセェと巡り合えて本当にぷっさんよかったなあ。
ここでは出てこないけど、ぷるるがありがとうございます!って言うたびにジュリがペコッペコッってしゃがんでお辞儀してるのが良すぎた
スト6で初心者に教える企画とか大会増えたの格ゲー界隈が本気なんだなって思うわ。
プロ選手が親切に教えるから、他の人も積極的に教える姿勢を見せるようになったのが本当に良い
「キャンセル」って言うと何のキャンセルやねんって思うけど、「通常技の戻りモーション」をキャンセルすることなんですよね。もともとはスト2で設計想定外の動作だったのがテクニカルで面白かったのでその後仕様となった経緯のはず。格ゲーの誕生と共にある言葉なので今や当たり前に使われているのに丁寧に説明されず新規参入者にとっては首をかしげる原因のひとつだったでしょうね
スト2の開発中に発見されて、おもしろかったので残すことになった初代バーチャロンの漕ぎもそういう経緯で残された
コーチの教え方も丁寧で解りやすいけど、ぷるるちゃんの吸収力の早さも凄いな。センスが見える。キャンセルもなんとなく通常技を途中でやめて必殺技出す程度でしか知らなかったけどキャンセルの仕組みも細かく説明してくれて凄く親切だな。知識がないと目押しコンボも素人目にはキャンセルに見える。格闘ゲーム苦手だけどやってみたくなる。
ゴールドまで進んでてキャンセルって技術を使ってないわけないんだけど、理解して使いこなすための知識があるかってなると別問題ですよね。そこをしっかり深掘りしつつ実戦で使える形に押し上げてくれるハイタニさん、さすがです!
モダンだとアシストコンボで勝手にキャンセルしてコンボしてくれるので、分からなくても使えるんですよね
初心者のフリしてた?ってくらい飲み込み早いんだよな
「キャンセル」の概念わかんないっての、最近6始めた人と話してて自分もあったなぁ。その人はキャンセル=キャンセルラッシュのことだと思って、全部前前してた。ロマキャンとかラッシュとか、そういうシステム的な特殊な動作を何かやんなきゃいけないって思うよな(実際そういうゲームもあるし)。
スパキャンを「キャンセルの上位互換」って一瞬で理解できるの凄すぎない?
わかります。天才かと思った
初心者に戻ってこの動画を見たいくらい良いと思う。
肘出すプルン戻るまでが立ち中ですね
おもろかわいい声
ハイ!の虜
最近始めた初心者ですが、とてもわかりやすかったです。ネットでモダンジュリを調べても、専門用語だらけでよくわからず困ります。
V勢はやっぱ「楽しめる」が上手い
これコンボに必須だったりするけど結構ムズいよな
連キャンの話を出さない所も上手い
コンボトライアルで当たり前のようにキャンセルって書いてあるからなんかキャンセルコマンドがあるのかと思って探してた
ぷるる伝説のはじまり
無かったことにしようキャンペーンで飲み物吹きそうになったw
ありがとうございますがハキハキしてていいなー
少年悟空みたいな声してるな、いい
スト6でキャンセル分からないって声が結構あって目からうろこだった。自分の世界がせまかったぜよ
まさかぷっさんとハイタニが絡む日が来るとはなぁ…
子供の頃ゼロ3のケンで強昇竜と昇竜裂破を当てたくて編み出したのが最初だったな。EXでその技に「キャンセル」という名前があることを知った。
えらい元気な生徒やな、ハイタニさんw
ここのコメ欄が1ヶ月、2ヶ月前っていうのが驚き。成長速度はやすぎ😭今ではもうダイヤだよ、感動。😭
スーパーキャンセルなんてあるのかよ知らなかった
わかりやすい!さすがす!❤
ぷるるさんも聞き役として上手。教えやすい
ウメハラダイゴとか黒人の押忍塾でもやったことないコントローラーでキャンセルうんたらかんたら言ってて意味わからんかったけど理解できた
ぷっさんがんばれ!!!!!!!!!
昔からやってる人なら当たり前のことでもいちから教えないといけないのと、それをすぐ理解しちゃうのも衝撃
昔ギルティでジャンプキャンセルっての初めて耳に入れた時に???ってなったの覚えてるなあ、できてるのかもわかりにくかった
なるほど、キャンセルとは、技のモーションの途中で次の技に入るってことなんですね!
適切な横文字が当てられなかった……ってことではなく、当身投げが当て身になったように、「モーションキャンセル」辺りが省略されて分かりにくくなったみたいなやつなのかな?横文字でなく「省略」とかだったら多少は分かりやすかったかもね(でも意味不明だからこそ用語化できるみたいなことはあるからなあ)
キャンセルはその言葉通りで行くなら「解除」とか「解約」とかの意味になるんよねで、格ゲーの場合って要は「硬直や本来発生するはずのモーションを解除」することなんよな問題としては格ゲーにおいてキャンセル可能なのは①通常技(ボタン押すだけで発生する通常攻撃のこと)の後に②特殊技(特定の1方向+ボタン)③必殺技(コマンド入力+ボタン)④超必殺技(ゲージを消費したり体力が一定以下など使用制限のある強力なコマンド入力技)が基本となる。そして基本としては①→②→③ または ①→②→④のみ可能で、ゲームによっては①→②→③→④も可能となる感じだ。無論開始が②であればそこから③や④にキャンセルも可能だし、②→③→④も可能ということだ。また初心者を更にややこしくさせてしまうかもしれないが決して全ての通常技や特殊技からキャンセルできるわけじゃなくて、ゲームを作った人により「キャンセル対応技」というものが存在しており、キャンセル対応していない攻撃であればそれが例え通常技でも特殊技でも、そこから他の技にキャンセルすることは不可能でそこで終了してしまう。③→④が不可能な作品は③がキャンセル対応技としてセットされていないためである。ただとにかく操作が忙しいため慣れが必要。動作を解除できるのは良いが、動作自体が決して遅くないので、最後の動作が発生する前にキャンセルする技のコマンドを入力しなければならない。無論通常技や特殊技によって敵をのけぞらせる時間が長かったり、コマンド受付時間が長かったりなどで繋げるまでの余裕がある場合もあるが、基本は通常技は1HITのみの攻撃が多いので例えば立ちCから直接波動拳を打とうとすると立ちC入力後約0.5秒以内にはそのコマンドを入力成功しないとキャンセルが出来ない。逆に言えば通常技や特殊技が複数HITする上に、複数HIT後もキャンセル受付していて、且つ繋がるようであれば2HIT目があたる分の時間が猶予あるため忙しさが大分軽減される。これは動画内の 4:00 辺りで使っている「前+強」技でもあるように1HIT目からも2HIT目からもキャンセルできて、且つ繋がる。この場合、できることなら2HIT目から繋げた方がダメージも高いし、技の入力受付時間自体も少し伸びるのでやりやすいってことだね。なので初心者さんはまず「複数HITのある攻撃」からキャンセルすることから慣れて、次第に「しゃがみ強攻撃から、波動キャンセル」に慣れると短い受け付け時間のキャンセルもできるようになっていくゾ。キャンセルは元々バグだったらしいが、格ゲーではキャンセルは当たり前となった影響から、ゲームによってはキャンセルしない時と、キャンセルした場合とで技性能が変わるパターンも追加されるようになったな。(ギースの烈風拳など)ちなみに空キャンと言って「通常技などが当たってないのに硬直を解除して技を出す」というものもゲームによっては特定のコンボ要素として存在するが攻撃を当ててキャンセル狙うよりも硬直が短くて技受付時間が減ることでぶっちゃけ難易度上がるので初心者のうちは気にしない方が楽かもしれない。そもそも空キャンをしないと繋がらない要素がある時点で普通のキャンセルよりもバグ技と言える要素な気はする。
ぷったつに嫉妬するありけんが見てえよ
たしかにキャンセルって、サッカーのオフサイド並みに分かりにくいと思うわ。
ジャブ昇竜拳の練習をしたのが昨日のことのようだ。
キャンセルってそういう意味なのかぁ😮
キャンセル教わってすぐ出来て凄いなと思ったけど逆にキャンセル知らないでゴールドまで来てる方が凄かったわ
スロー再生自体はありがたいんだけど、フレーム補間の映像が間に挟まってて何にキャンセルがかかったのか見にくくなっちゃってるのが残念
省略とも言い換えても良い
ぷっさん頑張ってるな。
初代スト2が動き遅くて誰でもキャンセルのモーションを視認できたからガチャプレイでもキャンセルが発生したときに何だ今の?って疑問に思えたけど今のキャラの速度じゃキャンセルの概念自体をしらなきゃ意味わからんよねw
スローで見ると揺れてンな・・・
初心者に本田を進めまくったハイタニ、🐰も指導してやってくれ
元はバグだしね
5:23ジュリの髪バタバタ嫌やわぁ
3Dのやつ観て来た
キャンセルとはゲーセンでお金だけ入れて、プレイしないで帰る事です。
腑抜けた声
キャンセルとか正直わかりにくいですね。先行入力に言葉統一した方がいい。
先行入力とキャンセルは別物ですよ
先行入力はキャンセルの受付猶予がヒット前からあるキャンセルの事で、先行入力きかないってのはヒットしてからしかキャンセルの受付猶予が無いって事です。わかるかな?わかりにくかったらすいません😂
@@ニヘイデビル わかりますが、それを一言でキャンセルって言葉で、さも当たり前のように使ってるのはおかしいですよね。
@@TKume一言でいうのがおかしいって話なら先行入力に「統一」するのもおかしいのでは?
キャンセルと先行入力は全く別の用語なのに、ごっちゃにして使ってる人がいたり、同じ用語に統一しよう、という人がいたりする、ということ自体が新情報
ゴールド帯で全く勝てなくなって何連敗もしながらも
「ストリートファイター楽しい!」って言ってるぷっさんを見てたから
最高のコーチがついて今ではプラチナ2になりそうなのが嬉しすぎる
30年間知らなかったストのキャンセルの意味を初めて理解しました
すごい分かりやすい……競技ではない方向でプロをするというハイタニさんの活動が実を結んでる
良い意味での「レッスンプロ」
なおEVO…
ハイタニ様強すぎや
この感じでちゃんと吸収力高いのがおもろいw
ぷるるの「ありがとうございます」は「ありがとうございます」でキャンセルできるらしい
ハイタニさんの説明、相変わらずわかり易すぎる。
編集も素敵です、お疲れ様です。
お相手の方のしゃべり方に最初正直びっくりしちゃうんだけど、ちゃんとやりとりして学んでくれるの見ると嬉しいですね!!
ストリーマーって大事なんだなってこれを見て思うわ
プロとして前線で活躍してると大会が多くて企画やコーチングができない人が多いからハイタニさんやこく兄がこういう企画に出てくれるのは凄く嬉しい
梅原さんもSFLに出ないで別の方向から格ゲー界にアプローチかけてるらしいからこれからも楽しみです
ぷるるさんを最近知ったんですが、とにかくめちゃくちゃ楽しそうで元気いっぱいで一気にファンになってしまいました。
本気で格ゲーを広めようという意思を感じて胸アツです
なんか泣きそう…
こういうのひとつずつ出来ていく感覚本当に楽しいよね。
昔はやべえ事務所のやべえ奴だったぷるるが事務所消滅してもずっと頑張って配信して、今や格ゲーのコーチング受けて成長してるのすごいよw
ハイタニさんの説明も丁寧だしマジで格ゲー初心者が見るべき配信だこりゃ
スト6のトレモは設定一つで「キャンセルできる技とタイミング」「スーパーキャンセルできる技とタイミング」が表示できるので、「あ、この技はキャンセルできるんだ」と、新キャラ触る時に素早く知れて、むっちゃ優秀
良いコーチの下でグンと上達して喜ぶ姿って素敵だね
その姿がこうやって残って大勢の初心者の為にもなるんだから凄いことだ
一年以上経っても楽しくズリチャンと遊んで、大会でも優勝して、3Dにもなって、芋も掘って…ハイタニセンセェと巡り合えて本当にぷっさんよかったなあ。
ここでは出てこないけど、ぷるるがありがとうございます!って言うたびにジュリがペコッペコッってしゃがんでお辞儀してるのが良すぎた
スト6で初心者に教える企画とか大会増えたの格ゲー界隈が本気なんだなって思うわ。
プロ選手が親切に教えるから、他の人も積極的に教える姿勢を見せるようになったのが本当に良い
「キャンセル」って言うと何のキャンセルやねんって思うけど、「通常技の戻りモーション」をキャンセルすることなんですよね。もともとはスト2で設計想定外の動作だったのがテクニカルで面白かったのでその後仕様となった経緯のはず。格ゲーの誕生と共にある言葉なので今や当たり前に使われているのに丁寧に説明されず新規参入者にとっては首をかしげる原因のひとつだったでしょうね
スト2の開発中に発見されて、おもしろかったので残すことになった
初代バーチャロンの漕ぎもそういう経緯で残された
コーチの教え方も丁寧で解りやすいけど、ぷるるちゃんの吸収力の早さも凄いな。センスが見える。キャンセルもなんとなく通常技を途中でやめて必殺技出す程度でしか知らなかったけどキャンセルの仕組みも細かく説明してくれて凄く親切だな。知識がないと目押しコンボも素人目にはキャンセルに見える。格闘ゲーム苦手だけどやってみたくなる。
ゴールドまで進んでてキャンセルって技術を使ってないわけないんだけど、
理解して使いこなすための知識があるかってなると別問題ですよね。
そこをしっかり深掘りしつつ実戦で使える形に押し上げてくれるハイタニさん、さすがです!
モダンだとアシストコンボで勝手にキャンセルしてコンボしてくれるので、分からなくても使えるんですよね
初心者のフリしてた?ってくらい飲み込み早いんだよな
「キャンセル」の概念わかんないっての、最近6始めた人と話してて自分もあったなぁ。その人はキャンセル=キャンセルラッシュのことだと思って、全部前前してた。ロマキャンとかラッシュとか、そういうシステム的な特殊な動作を何かやんなきゃいけないって思うよな(実際そういうゲームもあるし)。
スパキャンを「キャンセルの上位互換」って一瞬で理解できるの凄すぎない?
わかります。天才かと思った
初心者に戻ってこの動画を見たいくらい良いと思う。
肘出すプルン戻るまでが立ち中ですね
おもろかわいい声
ハイ!の虜
最近始めた初心者ですが、とてもわかりやすかったです。
ネットでモダンジュリを調べても、専門用語だらけでよくわからず困ります。
V勢はやっぱ「楽しめる」が上手い
これコンボに必須だったりするけど結構ムズいよな
連キャンの話を出さない所も上手い
コンボトライアルで当たり前のようにキャンセルって書いてあるから
なんかキャンセルコマンドがあるのかと思って探してた
ぷるる伝説のはじまり
無かったことにしようキャンペーンで飲み物吹きそうになったw
ありがとうございますがハキハキしてていいなー
少年悟空みたいな声してるな、いい
スト6でキャンセル分からないって声が結構あって目からうろこだった。
自分の世界がせまかったぜよ
まさかぷっさんとハイタニが絡む日が来るとはなぁ…
子供の頃ゼロ3のケンで強昇竜と昇竜裂破を当てたくて編み出したのが最初だったな。EXでその技に「キャンセル」という名前があることを知った。
えらい元気な生徒やな、ハイタニさんw
ここのコメ欄が1ヶ月、2ヶ月前っていうのが驚き。成長速度はやすぎ😭今ではもうダイヤだよ、感動。😭
スーパーキャンセルなんてあるのかよ知らなかった
わかりやすい!さすがす!❤
ぷるるさんも聞き役として上手。教えやすい
ウメハラダイゴとか黒人の押忍塾でもやったことないコントローラーでキャンセルうんたらかんたら言ってて意味わからんかったけど理解できた
ぷっさんがんばれ!!!!!!!!!
昔からやってる人なら当たり前のことでもいちから教えないといけないのと、それをすぐ理解しちゃうのも衝撃
昔ギルティでジャンプキャンセルっての初めて耳に入れた時に???ってなったの覚えてるなあ、できてるのかもわかりにくかった
なるほど、キャンセルとは、
技のモーションの途中で次の技に入るってことなんですね!
適切な横文字が当てられなかった……ってことではなく、当身投げが当て身になったように、「モーションキャンセル」辺りが省略されて分かりにくくなったみたいなやつなのかな?
横文字でなく「省略」とかだったら多少は分かりやすかったかもね(でも意味不明だからこそ用語化できるみたいなことはあるからなあ)
キャンセルはその言葉通りで行くなら「解除」とか「解約」とかの意味になるんよね
で、格ゲーの場合って要は「硬直や本来発生するはずのモーションを解除」することなんよな
問題としては格ゲーにおいてキャンセル可能なのは
①通常技(ボタン押すだけで発生する通常攻撃のこと)の後に
②特殊技(特定の1方向+ボタン)
③必殺技(コマンド入力+ボタン)
④超必殺技(ゲージを消費したり体力が一定以下など使用制限のある強力なコマンド入力技)
が基本となる。
そして基本としては①→②→③ または ①→②→④のみ可能で、ゲームによっては①→②→③→④も可能となる感じだ。
無論開始が②であればそこから③や④にキャンセルも可能だし、②→③→④も可能ということだ。
また初心者を更にややこしくさせてしまうかもしれないが決して全ての通常技や特殊技からキャンセルできるわけじゃなくて、
ゲームを作った人により「キャンセル対応技」というものが存在しており、キャンセル対応していない攻撃であればそれが例え通常技でも特殊技でも、そこから他の技にキャンセルすることは不可能でそこで終了してしまう。
③→④が不可能な作品は③がキャンセル対応技としてセットされていないためである。
ただとにかく操作が忙しいため慣れが必要。
動作を解除できるのは良いが、動作自体が決して遅くないので、最後の動作が発生する前にキャンセルする技のコマンドを入力しなければならない。無論通常技や特殊技によって敵をのけぞらせる時間が長かったり、コマンド受付時間が長かったりなどで繋げるまでの余裕がある場合もあるが、基本は通常技は1HITのみの攻撃が多いので例えば立ちCから直接波動拳を打とうとすると立ちC入力後約0.5秒以内にはそのコマンドを入力成功しないとキャンセルが出来ない。
逆に言えば通常技や特殊技が複数HITする上に、複数HIT後もキャンセル受付していて、且つ繋がるようであれば2HIT目があたる分の時間が猶予あるため忙しさが大分軽減される。
これは動画内の 4:00 辺りで使っている「前+強」技でもあるように1HIT目からも2HIT目からもキャンセルできて、且つ繋がる。
この場合、できることなら2HIT目から繋げた方がダメージも高いし、技の入力受付時間自体も少し伸びるのでやりやすいってことだね。
なので初心者さんはまず「複数HITのある攻撃」からキャンセルすることから慣れて、
次第に「しゃがみ強攻撃から、波動キャンセル」に慣れると短い受け付け時間のキャンセルもできるようになっていくゾ。
キャンセルは元々バグだったらしいが、格ゲーではキャンセルは当たり前となった影響から、ゲームによってはキャンセルしない時と、キャンセルした場合とで技性能が変わるパターンも追加されるようになったな。(ギースの烈風拳など)
ちなみに空キャンと言って「通常技などが当たってないのに硬直を解除して技を出す」というものもゲームによっては特定のコンボ要素として存在するが
攻撃を当ててキャンセル狙うよりも硬直が短くて技受付時間が減ることでぶっちゃけ難易度上がるので初心者のうちは気にしない方が楽かもしれない。
そもそも空キャンをしないと繋がらない要素がある時点で普通のキャンセルよりもバグ技と言える要素な気はする。
ぷったつに嫉妬するありけんが見てえよ
たしかにキャンセルって、サッカーのオフサイド並みに分かりにくいと思うわ。
ジャブ昇竜拳の練習をしたのが昨日のことのようだ。
キャンセルってそういう意味なのかぁ😮
キャンセル教わってすぐ出来て凄いなと思ったけど
逆にキャンセル知らないでゴールドまで来てる方が凄かったわ
スロー再生自体はありがたいんだけど、フレーム補間の映像が間に挟まってて何にキャンセルがかかったのか見にくくなっちゃってるのが残念
省略とも言い換えても良い
ぷっさん頑張ってるな。
初代スト2が動き遅くて誰でもキャンセルのモーションを視認できたからガチャプレイでもキャンセルが発生したときに何だ今の?って疑問に思えたけど
今のキャラの速度じゃキャンセルの概念自体をしらなきゃ意味わからんよねw
スローで見ると揺れてンな・・・
初心者に本田を進めまくったハイタニ、🐰も指導してやってくれ
元はバグだしね
5:23
ジュリの髪バタバタ嫌やわぁ
3Dのやつ観て来た
キャンセルとはゲーセンでお金だけ入れて、プレイしないで帰る事です。
腑抜けた声
キャンセルとか正直わかりにくいですね。先行入力に言葉統一した方がいい。
先行入力とキャンセルは別物ですよ
先行入力はキャンセルの受付猶予がヒット前からあるキャンセルの事で、先行入力きかないってのはヒットしてからしかキャンセルの受付猶予が無いって事です。
わかるかな?わかりにくかったらすいません😂
@@ニヘイデビル わかりますが、それを一言でキャンセルって言葉で、さも当たり前のように使ってるのはおかしいですよね。
@@TKume一言でいうのがおかしいって話なら先行入力に「統一」するのもおかしいのでは?
キャンセルと先行入力は全く別の用語なのに、
ごっちゃにして使ってる人がいたり、
同じ用語に統一しよう、という人がいたりする、ということ自体が新情報