Это проблема игр в раннем открытом доступе, пока автор соизволит её допилить, хайп уже раза два пройти успеет. Хотя, стоит отметить, что есть и исключения. С BG3 это не так сработало, всё же игра реальный гем + это первое продолжение серии за 20 лет.
32:03 не первая. Изначально в раннем доступе была лишь 1 локация(рыбный завод), остальные допиливали. Помню точно, что в конце 2023 добавили особняки и фаст-тревел измерение
Ну, всё-таки загоревшаяся бочка, которую пронесли мимо огня - это прям вообще неинтуитивно. Ну понятно, что типа бочка деревянная, а огонь поджигает дерево, но блин, не за мгновение же, это ж не солома, не шерсть, это БОЧКА, которую надо ещё умудриться поджечь. Это как если бы пронося около огня бадью с водой, вода бы испарялась.
Обожаю эту игру, купил её ещё год назад, очень понравилась и стала одной из любимейших. Пока играл повспоминал если не самые любимые, то однозначно почти что самые ламповые игры - 1-ый Dishonored, коллекцию Вора, ну и 1-ую Амнезию. Спасибо тебе за твои видео, за канал. Смотрю тебя уже год наверное, и за это время не нашёл похожего канала с таким качеством видео. Удачи.
Редко пишу комментарии, но твой контент побудил к этому. Пересмотрел уже многие твои видео, некоторые не один раз - отличный разбор игр, подкупает как ты освещаешь игру с разных сторон, в том числе и про разработку рассказыаешь (как с Fable, например). Удачи каналу и здоровья другу (закинул ему на лечение).
Вот про Глумвуд рад бы посмотреть ролик, но он ещё в раннем доступе, собака, а я его давно жду и не люблю себе спойлерить прохождение. Лайк за видос заочно, но посмотреть глазками не могу, не хочу визуально спойлерить себе, люблю окунаться с головой в омут неизвестности. Продолжу сидеть в комнате ожидания Rune.
Плохие новости, но игра уже лет 5 как в разработке, а мы пока получили лишь пролог, центральный хаб и вот-вот получим первый дистрикт из 4-х, после которых ещё должен идти Эпилог. С такими темпами увы, вы не дождетесь не релиза никогда.
Gloomwood - редкий, исключительный для нашего времени, случай, когда создатель прошёл определённые игры, познакомился благодаря этим играм с приятным качеством продукта, и при создании своей игры, перенял и даже усовершенствовал функции. И ведь подобное не плагиат, когда люди берут что-то понравившееся и просто умещают, чтобы было, здесь механики очень уместны и соответствуют атмосфере жанра.
@username85729 Ги-ги заряжает патроны в гильзы два смайлика :))))))))) Хихихихихи.. Вот только игра совершено не про это, не смутил дизайн оружия, используемый движок? Если есть желание уделить внимание деталям, всегда можно найти подходящую достаточно бюджетную игру второй графическое составляющее выше и движок игры и анимация реализованы. Данная игра повествует иными инструментами, об этом построен весь ролик.
Спасибо огромное за этот видос. В нём получилось открыть те полутона, которые отображают более цельную картину, ежели стримы. Теперь придётся следить за судьбой проекта)
Я на одном дыхании полторы локации прошёл, потому что не знал про сохранки в граммофонах, и когда умер всё заново, а потом в пещере попробовал нажать на него и охренел что это сохранение а не просто музяка для отвлечения как я думал изначально
Я игру проходил 4 раза, ещё начинал, когда не было особняка с монстром, а до города так вообще далеко было. Ииии я вообще не потерял в контенте или эмоциях, каждое прохождение (после большого патча) открывало что-то новое на локациях, сами локации менялись и теперь приятно вспоминать их прошлые версии. Однозначно советую купить прямо сейчас и не только вложить монетку в проект, но и посмотреть на работу в процессе.
32:03 это не первая локация. Когда я начал играть, не было ни таверны (просто как проходная локация), ни города. Город добавили осенью 2023, а таверну в декабре 2022
кроме того что по сравнению с утопией нпс теперь расказывают другую часть истории и что эти 2 фрагмента надо самостоятельно сложить в единой целое и кайфануть от результата. Увы проект не доделан ввиду того что не собрал достаточно.
Спасибо за ролик, было приятно послушать про игры) Нравится как ты увлекательно, подробно и доходчиво рассказывваешь про игру без лишней ругани и злости. Приятно слушать)
Я давно следил за blood west, ещë с момента раннего доступа, когда только был доступен первый уровень в пустыне, но потом перестал, но знал что когда игра выйдет куплю и буду играть. Посмотрел твой ролик и ты мне еë просто продал. Теперь Глумвуд. Ну чтож, ждëм пока игра выйдет, а она точно выйдет, так же как и Shadows of doubt
Очень надеюсь, что таки допилят игру и не испортят (как Дэвид испортил Dusk финальной главой имхо). Иммерсив симы не часто выходят. Прошел 2 раза подряд все что доступно обшарив каждый угол. Это одна из тех игр, на мой взгляд, что лечат т.н. "игровую импотенцию". P.S. В начале спойлер, этот козел, этож вишенка на всем этом торте!
В смысле канализация это первая добавленная локация с выхода в ранний доступ? На момент появления в стиме - в игре был только рыбацкий причал (Единственная локация, которую не поменяли), шахты (Без бонусной комнаты) и обрезанные окрестности маяка (Без пещер, без церкви и без доступа к таверне с демоном). Расширение локаций и таверну добавили спустя полгода после выхода, а город появился только летом 2023, и он тогда тоже был урезанным. Этой зимой расширили рыночную площадь, открыв доступ в особняки и добавили лимб с фаст тревелом через зеркала. А теперь к лету добавят канализацию, и игра будет готова примерно на 40-50% (Судя по карте в доме торговца - в городе должно появиться ещё 4 крупные локации, аналогичные маркет дистрикту). При этом - разработка началась хоть и фиг знает когда, но демо версия появилась только в феврале 2020 года и радикально отличалась от настоящей игры. То есть непосредственно нынешний гломвуд в разработке меньше четырёх лет, и первое время команда состояла из нескольких человек. Вполне адекватные сроки, если релиз будет через 2-3 года.
Игра нифига ещё не вышла, но уже кликбейтный заголовок "самая недооценённая игра последних лет"? Недооценённая и последних лет. Так она ещё не вышла, как можно недооценить недоделанный продукт? Да ещё последних лет. Игра не имеет никаких лет, потому что она ещё не вышла. Ни последних ни прошлых лет. Опять же: wartales в раннем доступе, на релизе, и сейчас это три совершенно разные игры. Так что, всё ещё поменяться может.
Невышедшая игра не может быть недооценена? Внимание аудитории как минимум, особенно в 2024 когда игры ждут и обожают когда они не то что в ранний домтуп не вышли, а только первые трейлеры появились, поэтому я считаю все по факту в названии
"Последних лет" означает что за последние года её не заметили и недооценили за это время. В том числе подобное утверждение касается и тех игр что в раннем доступе. Кроме того где кликбейт в заголовке? Ты видишь что-то вроде: "Наконец вышел самый недооцененный иммерсив сим последних лет!!"? Да нет... Душный ты. Ой душныый...
Про новые локации не совсем так) Ещё год назад в начале 23-го, например, не было города - на городских воротах висела записка, мол, ждите, скоро появится) а в 2022-м ещё не было особняка с козлоногим. Так что тут по локациям всё просто - по одной в полгода-год) В 2024-м, надеюсь, увидим те самые "Глубины", и, может, в 25-м уже финальную локу)
И ещё тут же хочу добавить про тот самый альтернативный путь в пещерах с падающей верёвкой - год назад его тоже не было) Так что играть в раннем доступе имеет смысл, поскольку старые локации меняются в деталях, которые, в свою очередь, могут очень сильно изменить твой привычный маршрут прохождения
Игра реально крутая проходил её на полной луне, очко знатно играло, было бы неплохо доработать прокачку пушек улучшить,немного увеличить возможность взаимодействия с миром игры, улучшить графон и шедевр готов!!👍
Молодец, только 23 года, а так грамотно видео делаешь. Продолжай. Приятно слышать интеллигентную речь, без смехyёчков, матов и жопно-сортирного юмора, на которых обычно строят свои обзоры большинство обзорщиков.
У меня сразу много вопросов у игре, и первый: Как в представлении разработчиков работает дробовик?) Он переламывается, в него в два отдельных канала вставляются патроны, но при этом ствол один и ещё и дробовик помповый... Как нижний патрон попадает в ствол? Зачем помпа переломному дробовику?
А теперь берешь, и идешь на вики gloomwood, и читаешь в описании дробовика, что прототипом этого дробовика стал дробовик Эндрю Бюрджеса, более того, вроде как даже у современного бенэли есть складной дробовик, который тоже помповый
Хотелось бы когда-нибудь увидеть такой, на другом движке, с нормальным балансом и геймдизайном, но увы, скорее все сольют в графику и зрелищность, а атмосфера и геймплей будут где-то в конце плестись.
Эх, что-то прям слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой. Вырисовывается чуть ли не лучший ИмСим в истории. Приглядываю за игрой с момента ранних технодемок (6 лет назад, на минуточку), держусь не играть до релиза изо всех сил. Но непонятно сколько лет ещё ждать.
8.5 часов ушло на 3-м уровне сложности. Застрял на моменте с пушкой на несколько минут, а в самом городе, благодаря консерватизму, имел порядочно патронов, но все равно пришлось попотеть. Игра классная, но главной проблемой вижу не ранний доступ, а отсутствие нелетальных способов устранения противников.
Ой бляха муха, как же надоел этот ряд штампов. И иммёрсивы у нас жанр, а не подход, или идеология при разработке (потому как абсолютно все иммерсивные элементы сегодня есть в любой игре от первого лица в полном объёме того, что когда то было в Deus Ex или System Shock). И игры эти у нас оказывается сложно рекламировать, ведь основная часть игры, по вашему мнению, в играх по типу Dishonored и Prey, это ходьба. Ну во первых, кто вам виноват, что вы так считаете, а во вторых - это что получается, реклама Skyrim, Baldur’s Gate, Fallout, и Мафии нам врёт? Там тоже трейлеры построены на экшене, хотя сами игры состоят отнюдь не только из него. Так и чем тогда реклама Dishonored и Deus Ex нам врёт? Кто виноват, что игроки предпочтут в стелс играть, вместо того, что бы уничтожать всё, что движется. Ещё вопрос - это когда это тот же Prey нас за ошибки любые карал? Что-то я такого не помню. Геймплей таких игр и построен так, что ошибки игрока нивелируются его последующие действиями. Шёл по стелсу, заметил враг - вырубил, убежал, заюзал способность, гаджет, да что угодно, инструментов полно. Но нет, у нас видимо каждый игрок при неудачной отыгровке, прожимает F9. И вот уж выходит так, что среди объективных причин провала подобных игр, можно выделить ровно три: отвратительное состояние при релизе, посредственное исполнение ряда механик, и плохая маркетинговая компания. И что удивительно, все эти проблемы подвязаны под целую систему проблем. Непомерные запросы разработчиков, при этом низкий бюджет и переработки, от чего следует недоработка таких механик, как стрельба и стелс, и из-за того, что все деньги ушли на разработку, их не остаётся на маркетинговую компанию, от чего об игре толком никто и не знает. Единственный раз, когда эти правила были нарушены - оригинальный Deus Ex. Тогда и с разработкой особо не торопили, и денег на игру было много, и рекламная компания была раздутой, в силу имени одного конкретного Ромеро и его студий. Так что да, оригинальный Deus выстрелил именно по этому. Серьёзно, хватит идеализировать иммёрсивы. Сейчас, когда каждый, даже самый маленький ютубер, начинает говорить о том, какой это классный «жанр», и как эти игры недооценены, и о них мало кто знает, хочется спросить - а ты то, гад, как о них узнал, если это такой недооценённый жанр. Это уже культ какой-то. При том, повторю мысль - все иммерсивные элементы сегодня есть практически в каждой игре от первого лица. По своей сути, тот же киберпанк можно иммерсивом назвать, хотя иммерсивом не является. Потому что единственная разница у таких игр, это подход к тому, как их разрабатывали. Это такой же условный «жанр», как и метроидвания.
Да насрать на ранний доступ, прошёл, значит, прошёл. Вы же не кричите на сериалы, которые выходят по серии в неделю, что они в раннем доступе, а смотрите. И тут то же самое, ибо уже сделанные уровни будут менять только в микродеталях
Готовые решения, чаще всего приносят малый результат. Твоему другу Владу, надо заняться своим питанием и копменсировать накопленные дефициты- это намного эффективнее
Имхо игра вот прям совсем душная. Очень тяжёлый язык, лор и окружение, что нихера не понятно ни куда идти, ни че делать. Боевка слишком динамичная. Весь этот бег по стенам, подкаты, отражение снарядов мечом подходит в категорию бумер шутеров с ультракилом, но ни как не в имерсив сим, который игра старает казаться. Это как скрестить танки и дум этернал.
Игра действительно жемчужина, только есть один важный момент, жемчужина ещё не до конца сформировавшаяся, потому что игра всё ещё в раннем доступе. Видимо касаемо иммерсив симов, создание чего-то нового, свежего, интересного в жанре стоит надеяться и ожидать только от инди разработчиков. Автор видео либо кто-то пишет тексты и помогает монтировать, либо автор сам не выходит из дома так часто как стоило бы для налаживания аспектов личной жизни, что видео стали выходить часто.
Ну и кстати, по поводу тейка про "сложно продать" - не согласен. Непопулярность Иммерсивных симуляторов не в том, что их как-то сложно продать, а скорее в целевых аудиториях и степени погружения. Это грустно, но стоит смириться что не все жанры и ниши одинаково популярны. Те кто заинтересован на старте и так купят и посмотрят immersive sim, т.к уже являются целевой аудиторией, и в таком случае нужно грамотно направить рекламу в эту группу игроков. А казуальные игроки так и так не будут играть, ты хоть обосрись продавать им игру, они посчитают еë душной и скучной, т.к высокий порог входа. Так что я считаю что если проблема рекламы и есть, то она не в том, что игру сложно продать массам, а что как раз таки наоборот, еë пытаются продать экшеном и такая игра просто теряется в информационном шуме среди других одинаковых игр, и кор аудитория не может еë обнаружить
Дойдя до Торговца, продав все дотащенные драгоценности и получив задачу - собрать печати со всех районов города, я наткнулся на главный и единственный минус игры - на данный момент это конец! Дальше ничего ещё нет... Это меня так сильно разочаровало!
Рекомендую ознакомиться с демо версией игры из 2022. На данный момент её нет ни в Стиме ни в GOG, но на просторах интернета все ещё можно найти. Там как раз представлены ранние наработки двух дистриктов, один из которых андерпорт, который вот вот выйдет в подном виде. Офигительный саундтрек, звуки, атмосфера. Спускаться в канализацию гораздо страшнее чем биться с козлом в таверне, ну настолько там восхитительная атмосфера. Проходится за 20-30 минут, но впечатления неповторимые, плюс, можно увидеть пока недоступные в EA версии игры локации.
Чивоо! Я купил ее год назад и как минимум эти две лучшие локи добавили именно в течении этого года (предгород и сам город). Так что сомнений в релизе крутого продукта нету
Вряд ли, иммерсив это про потрогать все, найти разные пути решения одной задачи, секретики всякие на уровне, специфичный геймдизайн, а Deadspace это просто шутер от 3 лица с элементами хоррора.
Так, блэт, пора снова качать глумвуд, что ли? Посмотрел только интро и вот я когда играл, у меня той фигни, которой в начале козла оглушил, не было, а я каждый угол облизал. И насчет огненных патронов не уверен. Короче, мдааа... будем смотреть опять, благодырь за напоминание. Но сначала видос смотреть, конешно
AROBKY: САМАЯ НЕДООЦЕНЕННАЯ ИГРА ПОСЛЕДНИХ ЛЕТ
GLOOMWOOD : Я ЕЩЁ НЕ РЕЛИЗНУЛАСЬ, АЛЁ!
зашёл это написать. тем более это инди, иммёрсив сим.
Это проблема игр в раннем открытом доступе, пока автор соизволит её допилить, хайп уже раза два пройти успеет. Хотя, стоит отметить, что есть и исключения. С BG3 это не так сработало, всё же игра реальный гем + это первое продолжение серии за 20 лет.
Да, эти шизы, считающие, что до релиза игры не существует)))))
@@ex-mentalist бг3 это не инди
@@ex-mentalistпочему? Релиз обычно сильнее хайпует игру чем в бета состоянии
32:03 не первая. Изначально в раннем доступе была лишь 1 локация(рыбный завод), остальные допиливали. Помню точно, что в конце 2023 добавили особняки и фаст-тревел измерение
Да, я закончил сам на входе в город. Охуенная игра.
Ну, всё-таки загоревшаяся бочка, которую пронесли мимо огня - это прям вообще неинтуитивно. Ну понятно, что типа бочка деревянная, а огонь поджигает дерево, но блин, не за мгновение же, это ж не солома, не шерсть, это БОЧКА, которую надо ещё умудриться поджечь.
Это как если бы пронося около огня бадью с водой, вода бы испарялась.
парень 1999г на год младше меня а уже может умереть. отправил немного деньжат, надеюсь соберет всем миром. здоровья и удачи.
Спасибо!
Обожаю эту игру, купил её ещё год назад, очень понравилась и стала одной из любимейших. Пока играл повспоминал если не самые любимые, то однозначно почти что самые ламповые игры - 1-ый Dishonored, коллекцию Вора, ну и 1-ую Амнезию.
Спасибо тебе за твои видео, за канал. Смотрю тебя уже год наверное, и за это время не нашёл похожего канала с таким качеством видео. Удачи.
Дисоноред топчик
Подскажи,пожалуйста,игра условно закончена?Ну,есть сюжетный конец у gloomwood или на полу слове обрывается в раннем доступе?
Редко пишу комментарии, но твой контент побудил к этому. Пересмотрел уже многие твои видео, некоторые не один раз - отличный разбор игр, подкупает как ты освещаешь игру с разных сторон, в том числе и про разработку рассказыаешь (как с Fable, например). Удачи каналу и здоровья другу (закинул ему на лечение).
Сохраняй эту рубрику, без тебя я никогда бы не посмотрел на blood west, а игруха супер гуд, ну или тот же wartales, крч продолжай, ты красава
Вот про Глумвуд рад бы посмотреть ролик, но он ещё в раннем доступе, собака, а я его давно жду и не люблю себе спойлерить прохождение. Лайк за видос заочно, но посмотреть глазками не могу, не хочу визуально спойлерить себе, люблю окунаться с головой в омут неизвестности. Продолжу сидеть в комнате ожидания Rune.
Плохие новости, но игра уже лет 5 как в разработке, а мы пока получили лишь пролог, центральный хаб и вот-вот получим первый дистрикт из 4-х, после которых ещё должен идти Эпилог. С такими темпами увы, вы не дождетесь не релиза никогда.
@@Chastokol_ Я дождался Dusk в своё время. дождусь и Глумвуд
Арбоку настолько отдохнул что начал делать новые ролики каждую неделю
Gloomwood - редкий, исключительный для нашего времени, случай, когда создатель прошёл определённые игры, познакомился благодаря этим играм с приятным качеством продукта, и при создании своей игры, перенял и даже усовершенствовал функции. И ведь подобное не плагиат, когда люди берут что-то понравившееся и просто умещают, чтобы было, здесь механики очень уместны и соответствуют атмосфере жанра.
0:20 - заряжает патроны прямо в гильзы
Ты неприкрыто лжешь :))
@username85729 Ги-ги заряжает патроны в гильзы два смайлика :))))))))) Хихихихихи.. Вот только игра совершено не про это, не смутил дизайн оружия, используемый движок? Если есть желание уделить внимание деталям, всегда можно найти подходящую достаточно бюджетную игру второй графическое составляющее выше и движок игры и анимация реализованы. Данная игра повествует иными инструментами, об этом построен весь ролик.
Подскажи,пожалуйста,игра условно закончена?Ну,есть сюжетный конец у gloomwood или на полу слове обрывается в раннем доступе?
@@SolronGame нет сюжетного конца, только завязка (на момент написания комментария)
Спасибо огромное за этот видос. В нём получилось открыть те полутона, которые отображают более цельную картину, ежели стримы. Теперь придётся следить за судьбой проекта)
Я на одном дыхании полторы локации прошёл, потому что не знал про сохранки в граммофонах, и когда умер всё заново, а потом в пещере попробовал нажать на него и охренел что это сохранение а не просто музяка для отвлечения как я думал изначально
Я игру проходил 4 раза, ещё начинал, когда не было особняка с монстром, а до города так вообще далеко было. Ииии я вообще не потерял в контенте или эмоциях, каждое прохождение (после большого патча) открывало что-то новое на локациях, сами локации менялись и теперь приятно вспоминать их прошлые версии. Однозначно советую купить прямо сейчас и не только вложить монетку в проект, но и посмотреть на работу в процессе.
Подскажи,пожалуйста,игра условно закончена?Ну,есть сюжетный конец у gloomwood или на полу слове обрывается в раннем доступе?
32:03 это не первая локация. Когда я начал играть, не было ни таверны (просто как проходная локация), ни города. Город добавили осенью 2023, а таверну в декабре 2022
Подскажи,пожалуйста,игра условно закончена?Ну,есть сюжетный конец у gloomwood или на полу слове обрывается в раннем доступе?
@@SolronGame как у тебя может быть за конечный сюжет если отсутствуют еще минимум 4-5 локаций?
Спасибо за интересное видео! Удачи Вам во всём!
Отличный контент! Приятно слушать, приятно смотреть.
Есть шанс, что когда-нибудь будет ролик по Pathologic 2?
спасибо! Шанс максимален
кроме того что по сравнению с утопией нпс теперь расказывают другую часть истории и что эти 2 фрагмента надо самостоятельно сложить в единой целое и кайфануть от результата. Увы проект не доделан ввиду того что не собрал достаточно.
Спасибо за обзор, очень приятно его смотреть и слушать. Ждем pathologic 2
Да, это шикарная игра. Жду не дождусь, когда она выйдет полностью. 😊
Спасибо за ролик, было приятно послушать про игры) Нравится как ты увлекательно, подробно и доходчиво рассказывваешь про игру без лишней ругани и злости. Приятно слушать)
Я давно следил за blood west, ещë с момента раннего доступа, когда только был доступен первый уровень в пустыне, но потом перестал, но знал что когда игра выйдет куплю и буду играть. Посмотрел твой ролик и ты мне еë просто продал. Теперь Глумвуд. Ну чтож, ждëм пока игра выйдет, а она точно выйдет, так же как и Shadows of doubt
gloom: запомни мой кулак, в ухо дам, зубы выбью, воо!
Я большой фанат имерсивов и поэтому жду когда игра выйдет в релиз.
ааааа, помню позапрошлой осенью решил поиграть, и когда я дошел до особняка и увидел козла здорового, это было что то с чем то
Великолепное обозрение игры. Не ожидал такое познавательное и подробное обучение игре. Спасибо. Молодчина.
игры с хорошим левелдизайном требуют огромного срока разработки, итераций, итераций, итераций
Я просто искал под что поесть. Ты красавчик, развивайся и дальше
спасибо!
Спасибо за контент. Хоть как то после пар удаётся отдохнуть. И интересно, будет ли видео по Signalis?
У Ликориса же есть уже очень хороший видос по нему, пусть лучше дальше скрытые гемы ищет.
Когда посмотрел старые видосы Latera и пошел пилить контент
Обалденно видео!!!!! Вот такой контент я жду!!! И игра топ! Я играл когда еще не было Глумвуда))) Побольше таких игр!
Спасибо за обзор. Любителям имсимов предлагаю внимание обратить внимание на демку Sorceress.
*Можешь пожалуйста посмотреть Graven, обзоров на нее нет, демку проходил , очень понравилось!*
Не понимаю, почему в комментах есть хейтеры и нытики "ррряяяя ранний доступ". Отличный обзор, уже отличная игра
Не торопись бро, мы привыкли что видео раз в месяц, а тут такое
Искреннее уважение за помощь другу.
31:28 - Пистолет, гробовщик(беслумный пистолет), дробовик, капкан, световая граната, шпага-трость. Получается 6 видов оружия, а не 4
Очень надеюсь, что таки допилят игру и не испортят (как Дэвид испортил Dusk финальной главой имхо). Иммерсив симы не часто выходят. Прошел 2 раза подряд все что доступно обшарив каждый угол. Это одна из тех игр, на мой взгляд, что лечат т.н. "игровую импотенцию".
P.S. В начале спойлер, этот козел, этож вишенка на всем этом торте!
Дэвид на подхвате, но по сути разраб один Dillon Rogers. Оттого и такие медленные темпы разработки.
Электрические ГРАНАТЫ?! При моём прохождении такого не было...
Не удивительно, игра в раннем доступе, поэтому пополняется контентом.
Флешки давно уже добавили
В смысле канализация это первая добавленная локация с выхода в ранний доступ?
На момент появления в стиме - в игре был только рыбацкий причал (Единственная локация, которую не поменяли), шахты (Без бонусной комнаты) и обрезанные окрестности маяка (Без пещер, без церкви и без доступа к таверне с демоном).
Расширение локаций и таверну добавили спустя полгода после выхода, а город появился только летом 2023, и он тогда тоже был урезанным.
Этой зимой расширили рыночную площадь, открыв доступ в особняки и добавили лимб с фаст тревелом через зеркала.
А теперь к лету добавят канализацию, и игра будет готова примерно на 40-50% (Судя по карте в доме торговца - в городе должно появиться ещё 4 крупные локации, аналогичные маркет дистрикту).
При этом - разработка началась хоть и фиг знает когда, но демо версия появилась только в феврале 2020 года и радикально отличалась от настоящей игры. То есть непосредственно нынешний гломвуд в разработке меньше четырёх лет, и первое время команда состояла из нескольких человек.
Вполне адекватные сроки, если релиз будет через 2-3 года.
Стилистически она мне очень напоминает Sir, You Are Being Hunted. Прям могла быть одним из материалов которое легло в основу.
Спасибо за видос, на каждые четыре слова)
Поправочка, проходил глумвуд на релизе в early access и там не было локации город, как и особняка с монстром. Ждем релиз
Друг, как называется эта система по огибанию звука препятствий?
Игра нифига ещё не вышла, но уже кликбейтный заголовок "самая недооценённая игра последних лет"? Недооценённая и последних лет. Так она ещё не вышла, как можно недооценить недоделанный продукт? Да ещё последних лет. Игра не имеет никаких лет, потому что она ещё не вышла. Ни последних ни прошлых лет.
Опять же: wartales в раннем доступе, на релизе, и сейчас это три совершенно разные игры. Так что, всё ещё поменяться может.
Он просто по пути Луцая хочет наверное пойти по кричащим заголовкам :)
Невышедшая игра не может быть недооценена?
Внимание аудитории как минимум, особенно в 2024 когда игры ждут и обожают когда они не то что в ранний домтуп не вышли, а только первые трейлеры появились, поэтому я считаю все по факту в названии
"Последних лет" означает что за последние года её не заметили и недооценили за это время. В том числе подобное утверждение касается и тех игр что в раннем доступе.
Кроме того где кликбейт в заголовке?
Ты видишь что-то вроде: "Наконец вышел самый недооцененный иммерсив сим последних лет!!"?
Да нет...
Душный ты. Ой душныый...
В каком месте она недооцененная, если в отзывах к игре все ссутся кипятком от нее и ставят 10 из 10?
@@kappapride6226покупают мало,вот и недооценённая)
Привет, помнишь говорил что будет продолжение про шестерёнки. Ждём обзора 4-5 частей и дополнений с Беардом.
Ну вот такую игру моя пекарня потянет сто проц, после твоего рассказа аж поиграть захотелось
Ещё обзор по игре в ретро стилистике и отличным геймдизайном, вкусняшка 😋
Про новые локации не совсем так) Ещё год назад в начале 23-го, например, не было города - на городских воротах висела записка, мол, ждите, скоро появится) а в 2022-м ещё не было особняка с козлоногим. Так что тут по локациям всё просто - по одной в полгода-год) В 2024-м, надеюсь, увидим те самые "Глубины", и, может, в 25-м уже финальную локу)
И ещё тут же хочу добавить про тот самый альтернативный путь в пещерах с падающей верёвкой - год назад его тоже не было) Так что играть в раннем доступе имеет смысл, поскольку старые локации меняются в деталях, которые, в свою очередь, могут очень сильно изменить твой привычный маршрут прохождения
Подскажи,пожалуйста,игра условно закончена?Ну,есть сюжетный конец у gloomwood или на полу слове обрывается в раннем доступе?
17:15 Как же я обожаю терять полчаса прогресса из-за кривых хитбоксов!
Привет, нравятся твои видео и хотел спросить, будут ли обзоры на серии игр Mass Effect и Dragon Age?
sir, you're being hunted, но в более закрытых локах и без роботов
спасибо за обзор, смотрю уже третий раз от разных авторов, думаю стоит купить чтобы поддержать разрабов и поиграть в будущем.
If you really like immersive sims...try streets of Rogue. You will love it. One of best immersive sim/roguelike game I have ever played.
Спасибо за обзор, будем ждать релиза
Игра реально крутая проходил её на полной луне, очко знатно играло, было бы неплохо доработать прокачку пушек улучшить,немного увеличить возможность взаимодействия с миром игры, улучшить графон и шедевр готов!!👍
26:42 мне показалось или ты только что назвал таверну особняком?
Чтож. Жду с нетерпением релиза!
Друже! Раз ты фанат иммерсив симов, почему ещё нет видео о великолепной Weird West от Рафаэля Колонтонио? Отца основателя жанра!
Молодец, только 23 года, а так грамотно видео делаешь. Продолжай. Приятно слышать интеллигентную речь, без смехyёчков, матов и жопно-сортирного юмора, на которых обычно строят свои обзоры большинство обзорщиков.
У меня сразу много вопросов у игре, и первый:
Как в представлении разработчиков работает дробовик?)
Он переламывается, в него в два отдельных канала вставляются патроны, но при этом ствол один и ещё и дробовик помповый... Как нижний патрон попадает в ствол? Зачем помпа переломному дробовику?
А теперь берешь, и идешь на вики gloomwood, и читаешь в описании дробовика, что прототипом этого дробовика стал дробовик Эндрю Бюрджеса, более того, вроде как даже у современного бенэли есть складной дробовик, который тоже помповый
Вот каким должен быть Сталкер. Стелс-выживался-иммерсив, а не глупый шутан.
Хотелось бы когда-нибудь увидеть такой, на другом движке, с нормальным балансом и геймдизайном, но увы, скорее все сольют в графику и зрелищность, а атмосфера и геймплей будут где-то в конце плестись.
Да не должен он быть таким. И не глупый шутан это, не Кал Оф Дьюти) в себя придите
13:00 А я, убил всех... причем по стелсу, за 5 минут
0:58 а что это за игра?
Скинул деньгу другу. Пусть выздоравливает!
Огромное спасибо!
Когда разраб не дает даже приблизительной даты выходы, это обычно плохой знак. А так игра давно в вишлисте
Привет, подскажите пожалуйста. Что купить и как обустроить свой PC setup, для отличного погружения в звуковое сопровождения игры?
Эх, что-то прям слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой. Вырисовывается чуть ли не лучший ИмСим в истории. Приглядываю за игрой с момента ранних технодемок (6 лет назад, на минуточку), держусь не играть до релиза изо всех сил. Но непонятно сколько лет ещё ждать.
Ты уже сейчас можешь начать в нее играть, в ней до середины игры много чего доделано и довольно цельно все обставлено на уровнях.
Этой музыки из начала достаточно, чтобы я захотел купить игру.
Спасибо, дальше не смотрел, иду покупать/предоплачивать
очень крутой обззор, максимальнейшее уважение за видео! ЛАЙК ПОДПИСКА!!!
По поводу иммерсив симов могу посоветовать Rain world
В Дизонорд вполне можно играть как в экшен, причём эффектный.
+ есть ролики, где люди виртуозно комбинируют механики игры.
что за игра на 2ой минуте?
8.5 часов ушло на 3-м уровне сложности. Застрял на моменте с пушкой на несколько минут, а в самом городе, благодаря консерватизму, имел порядочно патронов, но все равно пришлось попотеть. Игра классная, но главной проблемой вижу не ранний доступ, а отсутствие нелетальных способов устранения противников.
Вроде лежит у меня в библиотеке. Надо поиграть.
Слишком страшно, вырубай ,я в такое не играю
+желаемое, ждём релиза
+подписка, ждём ещё видосы))
А Иммерсив сим может быть от третьего лица или со статичными камерами?
Чёто прям сложно представить.
Ой бляха муха, как же надоел этот ряд штампов. И иммёрсивы у нас жанр, а не подход, или идеология при разработке (потому как абсолютно все иммерсивные элементы сегодня есть в любой игре от первого лица в полном объёме того, что когда то было в Deus Ex или System Shock). И игры эти у нас оказывается сложно рекламировать, ведь основная часть игры, по вашему мнению, в играх по типу Dishonored и Prey, это ходьба. Ну во первых, кто вам виноват, что вы так считаете, а во вторых - это что получается, реклама Skyrim, Baldur’s Gate, Fallout, и Мафии нам врёт? Там тоже трейлеры построены на экшене, хотя сами игры состоят отнюдь не только из него. Так и чем тогда реклама Dishonored и Deus Ex нам врёт? Кто виноват, что игроки предпочтут в стелс играть, вместо того, что бы уничтожать всё, что движется.
Ещё вопрос - это когда это тот же Prey нас за ошибки любые карал? Что-то я такого не помню. Геймплей таких игр и построен так, что ошибки игрока нивелируются его последующие действиями. Шёл по стелсу, заметил враг - вырубил, убежал, заюзал способность, гаджет, да что угодно, инструментов полно. Но нет, у нас видимо каждый игрок при неудачной отыгровке, прожимает F9.
И вот уж выходит так, что среди объективных причин провала подобных игр, можно выделить ровно три: отвратительное состояние при релизе, посредственное исполнение ряда механик, и плохая маркетинговая компания. И что удивительно, все эти проблемы подвязаны под целую систему проблем. Непомерные запросы разработчиков, при этом низкий бюджет и переработки, от чего следует недоработка таких механик, как стрельба и стелс, и из-за того, что все деньги ушли на разработку, их не остаётся на маркетинговую компанию, от чего об игре толком никто и не знает. Единственный раз, когда эти правила были нарушены - оригинальный Deus Ex. Тогда и с разработкой особо не торопили, и денег на игру было много, и рекламная компания была раздутой, в силу имени одного конкретного Ромеро и его студий. Так что да, оригинальный Deus выстрелил именно по этому.
Серьёзно, хватит идеализировать иммёрсивы. Сейчас, когда каждый, даже самый маленький ютубер, начинает говорить о том, какой это классный «жанр», и как эти игры недооценены, и о них мало кто знает, хочется спросить - а ты то, гад, как о них узнал, если это такой недооценённый жанр. Это уже культ какой-то. При том, повторю мысль - все иммерсивные элементы сегодня есть практически в каждой игре от первого лица. По своей сути, тот же киберпанк можно иммерсивом назвать, хотя иммерсивом не является. Потому что единственная разница у таких игр, это подход к тому, как их разрабатывали. Это такой же условный «жанр», как и метроидвания.
Киберпанк вообще-то рпг. Да и первый деус екс меня поразил, я таких игр давно не видел
Да, это жанр. Нет, трейлеры не врут, потому что это софистика и глупое перевирание с твоей стороны
"недооцененная" - фанаты Thief в восторге увася. "я прошел ее два раза" - она в раннем доступе с 2022 але.
Да насрать на ранний доступ, прошёл, значит, прошёл. Вы же не кричите на сериалы, которые выходят по серии в неделю, что они в раннем доступе, а смотрите. И тут то же самое, ибо уже сделанные уровни будут менять только в микродеталях
Готовые решения, чаще всего приносят малый результат. Твоему другу Владу, надо заняться своим питанием и копменсировать накопленные дефициты- это намного эффективнее
Оставляю коммент, просто ещё один коммент из многих, чтобы ролик залетел куда-нибудь в рекомендации
есть ещё игра Fortune's Run, тоже крайне недооценена, правда она так же в раннем доступе и вышло не очень много
Имхо игра вот прям совсем душная. Очень тяжёлый язык, лор и окружение, что нихера не понятно ни куда идти, ни че делать.
Боевка слишком динамичная. Весь этот бег по стенам, подкаты, отражение снарядов мечом подходит в категорию бумер шутеров с ультракилом, но ни как не в имерсив сим, который игра старает казаться. Это как скрестить танки и дум этернал.
Игра действительно жемчужина, только есть один важный момент, жемчужина ещё не до конца сформировавшаяся, потому что игра всё ещё в раннем доступе.
Видимо касаемо иммерсив симов, создание чего-то нового, свежего, интересного в жанре стоит надеяться и ожидать только от инди разработчиков.
Автор видео либо кто-то пишет тексты и помогает монтировать, либо автор сам не выходит из дома так часто как стоило бы для налаживания аспектов личной жизни, что видео стали выходить часто.
А у игры есть конец?Сейчас её можно пройти и она не оборвётся на пол пути?
неа
@@morkwa640 ответ года. Я думаю,что должнен заплатить за такую консультацию
@@SolronGame хехе
Ну и кстати, по поводу тейка про "сложно продать" - не согласен. Непопулярность Иммерсивных симуляторов не в том, что их как-то сложно продать, а скорее в целевых аудиториях и степени погружения. Это грустно, но стоит смириться что не все жанры и ниши одинаково популярны. Те кто заинтересован на старте и так купят и посмотрят immersive sim, т.к уже являются целевой аудиторией, и в таком случае нужно грамотно направить рекламу в эту группу игроков. А казуальные игроки так и так не будут играть, ты хоть обосрись продавать им игру, они посчитают еë душной и скучной, т.к высокий порог входа. Так что я считаю что если проблема рекламы и есть, то она не в том, что игру сложно продать массам, а что как раз таки наоборот, еë пытаются продать экшеном и такая игра просто теряется в информационном шуме среди других одинаковых игр, и кор аудитория не может еë обнаружить
Спасибо за видео!
а что за игра с ковбоями была?
Маякните, когда узнаете плиз
Попробуй сыграть в Ultrakill,98+-1 процентов положительных отзывов,дум скрещенный с devil may cry,потратил на нее 60 часов
Давно куплен, но откладываю до релиза
Ну как сказать недооцененная, куча ютуберов сделали про нее видео, хотя сама игра ещё даже не вышла
Давно приметил эту игру
Но после твоего обзора купил в стиме)
Там еще скидка, так что это судьба
Люблю Имерсив Симы
Спасибо!
Дойдя до Торговца, продав все дотащенные драгоценности и получив задачу - собрать печати со всех районов города, я наткнулся на главный и единственный минус игры - на данный момент это конец! Дальше ничего ещё нет... Это меня так сильно разочаровало!
Рекомендую ознакомиться с демо версией игры из 2022. На данный момент её нет ни в Стиме ни в GOG, но на просторах интернета все ещё можно найти.
Там как раз представлены ранние наработки двух дистриктов, один из которых андерпорт, который вот вот выйдет в подном виде.
Офигительный саундтрек, звуки, атмосфера. Спускаться в канализацию гораздо страшнее чем биться с козлом в таверне, ну настолько там восхитительная атмосфера.
Проходится за 20-30 минут, но впечатления неповторимые, плюс, можно увидеть пока недоступные в EA версии игры локации.
Ждём теперь обзор на ультракилл
Привет🖐 а будет обзор на легендарную дилогию игр Half-Life? Я бы в твоём исполнении с удовольствием посмотрел
2:00 чо за игра?
thief
Чивоо! Я купил ее год назад и как минимум эти две лучшие локи добавили именно в течении этого года (предгород и сам город). Так что сомнений в релизе крутого продукта нету
Ребята, просто запомните, код от всех сейфов 451
(это не спойлер)
Спасибо! Интересно, а Deadspace можно отнести к иммерсив симам ?)
Вряд ли, иммерсив это про потрогать все, найти разные пути решения одной задачи, секретики всякие на уровне, специфичный геймдизайн, а Deadspace это просто шутер от 3 лица с элементами хоррора.
Больше dishonored напоминает
Скоро выходит, налетайте!
Так, блэт, пора снова качать глумвуд, что ли? Посмотрел только интро и вот я когда играл, у меня той фигни, которой в начале козла оглушил, не было, а я каждый угол облизал. И насчет огненных патронов не уверен. Короче, мдааа... будем смотреть опять, благодырь за напоминание. Но сначала видос смотреть, конешно