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自分も数ヶ月前にようやくやったけど、面白くて「なんであんなに叩かれてたの?名作じゃん」てなった
ついさっき全クリしてきたけどダッシュの仕様とクエスト多すぎるの以外文句無し
@@mimimim1-w2e 確かに。ダッシュは不便だしサブクエのお使い感(報酬がショボい&このストーリーいる?)は微妙だったかもサブクエ減らしてモブハン増やしたらより良かった、はプレイ中思った。ダッシュもサブクエもMMOなら問題無いけどオフラインでこれは人選ぶかもなーって。14慣れしてた自分にはクリア後即帰還出来たり便利だったけどオフラインメインのライト勢には厳しかったかも
1万円のAAAタイトルの一つとして考えれば今年一番満足したゲーム。プレステ世代のFFって、昔から7ファン vs 8ファン vs 9ファン vs・・・という感じで作品の間で好みが分かれることが多いので、「俺にとってFFとはこういうゲーム」という基準を持っている人にとっては評価が難しいかも。
低評価してる人たちのFF16クソゲーの理由って映画のような長々とした映像のストーリーばっかりでゲームとして退屈とか、世界観や人物の説明がメインだけで完結しなくて、面倒なサブクエも合わせてやらないと説明不足でストーリーも薄っぺらいとか、そういうのが気に食わない一定層がデカい声で言ってるだけやと思うからな。ほんとアホらしいわ、ストーリーより戦闘だけしたいならRPGよりFPSとか、格闘ゲーとかやってればいいし、サブクエなんて面倒だからメインだけで完結させてほしいなら、そういう薄っぺらい世界観のRPGをやるか、そもそもRPGをやるなって感じる。FF16はストーリーも戦闘も間違いなく神ゲーだよ
クリアした当時号泣しました😢Joshuaも好きすぎて恋に落ちました😢
リヴァイアサンは本当に心理的にも物理的にも辛かった😢
このゲームは動画のネタ的に叩いておけばいいみたいな空気の犠牲になったみたいなとこありますね良ゲーです
画面が暗い→クソゲーっとRUclipsの玩具になった印象
アメリカ超大手配信者asmongoldが褒めてて10点中9.5点つけてた。ストーリーも戦闘も良かったと。日本でもトップの加藤純一がFF16は神ゲーつってる。楽しんでる人はちゃんといる。スチームも77パーセントは高評価でエピックは星4.7。ちゃんと購入した人の意見はそれなり良い。自分もPS5とPC版両方プレイ済み。全体通してかなり楽しかった。ただし建設的な批判意見も分かる部分はある。ちなみに自分は英語版を動画で全部見たが、英語版だとまるでセリフが違うシーンもあったり、下ネタが出てきて海外配信者が笑ったりするシーンもあったwカットシーンの長さはFF10の頃からめっちゃ長かったので特に気になりませんでした。
どんだけ厳しく見ても凡作が最低値でこれクソゲ扱いするのは何かしらのバイアス掛かってんじゃないかと思いますスクエニが嫌いだから、吉田が嫌いだから、PS5専売だったからとかそんな理由でクソゲ扱いしてる人割といるのではないでしょうか
見た目だけならアナベラ好きなのは分かる。ただFF史上、トップ・・・少なくともベスト3に入る悪女🥺
レベルアップの強化はクライヴ自身の成長よりも、召喚獣アビリティの威力やらリキャストをイジれるようにして欲しかったかなぁ。FF16はレベルや装備はオマケみたいなもので、召喚獣アビリティのセットアップが楽しすぎます。
漆黒でエメに逐一話しかけていたタイプはストーリー楽しめるゲームって感じです。
レビューに関してうんうんと肯定しながらもドッジとパリィが混同されてる感じがしてそこは気になりました
12:16吉田直樹はFF16ではプロデューサーで作ったのは髙井浩と前廣和豊と第三開発(その後名称変更)吉田は宣伝とテストプレイして修正要望だした程度で「作ってはない」を主張してる
スカイリム、ウィッチャー3、ゼルダとかフロムとか他社のトレンドを全然入れなかったのは差別化できて良かったと思う。小難しさが無いから全体的に初心者がちゃんとクリアしやすい作りになってた。自分も結局PS5とPC版共に買うぐらいはハマった。自分はこの方向性は別に良かったと思う。楽しかったし。PC版がそこそこ売れてるっぽいし、XBOX版も出るだろうからジワ売れモード入ってほしい。
FF16はDLC込みで120時間くらいプレイしました。ちなみにヒカセンです16は2と似た感じでした。野心的な作品で荒削り。好き嫌いが分かれるので万人受けでは無い。メタスコア86点は絶妙な採点だと思いました。ストーリーの完成度は14で例えるなら紅蓮と同等でした。蒼天が良かったので期待したけど、そこまでじゃなかった。その分、漆黒は跳ねましたけどねプレイ感覚はアクションRPGというよりストーリー重視のメトロイドヴァニアに近い感じ。気になる点も色々あります。特に道中のキラキラ。最終盤に3ギルとか。。。ってなりますよね😅モンスターにレアドロはあって欲しかった。追加でスキルのプリセットが実装されましたが、アクセサリーと紐付けして欲しかったですよねスキルも道中、中ボス、ボスで全く使いたいものが違うので14のようにボス部屋の入口はわかりやすくして欲しかったですなどなど書きましたが、17も第三が引き続き担当して進化系をぜひ見たいですね
発売前に開発がよく没入感と言ってましたが、あれは建前で、実は間に合わないので色々削除したんだろうなと思ってます没入感と言いながら、フェニックス操作させてますし、没入感出来るストーリーでも無いというスキルツリー、ジョブ、自由なキャラ変更のどれかは欲しかったですね
自分はps5でプレイしましたが神ゲーとまでは行かなくても良ゲーだと思いました!自分は有料+有料DLC否定派なのでやってないのですが全部やれば神ゲーになったんかな
追加料金払ってもやったほうがいいくらいDLCがマジで良いので、やってみるといいですよ。
召喚獣バトルは迫力あって面白かった。そのあと一段落してお使いクエストとかやらないといけないのがほんとだるく感じたかな。あれさえなければもっと面白いといえた
FF14事前にしてたからAoEとかあったけど知らなかったら難しいギミックかもなぁと思ったなぁ私は、DLC無しでクリア時間90時間くらいでした
あの後、20層まで行けたか、気になってました😅
画像が暗いのですか?何か暗く見える。
RPGなのに養成要素がほとんどなくてちょっとがっかり以外まあ良ゲーかな
FFシリーズ14以外全然やっていないけど。FF16の気になるところは基本FF14の黄金の気になるところだと思う。描写不足と都合優先の謎行動ネタバレ注意一番先に疑問を持ったのはいきなり5年後に飛ばしたところだった。なんで5年かけて囮の救助とアジトの再建だけをしたの?それとも何かの計画を進めているの?と思ったら、その後のマザークリスタルの破壊はわりとノリで行き当たりばったり。少数精鋭でいきなりなんとかしました!って結局5年も何してんだよ…あとオーディンの正体も描写不足。なんでそうなったの?あの謎めいたシーン結局なんだったの?一番気になるところが一番わからない。その後はなんやかんや王道展開だけでただ当たり障りのない展開が続く。王道好きだよ。テンプレは嫌いじゃない。でも色々描写が足りなくて誰にも思い入れを持たない。5年前のストーリーはめちゃワクワクしたのに、5年後のストーリーは悪いじゃないけど。マイナスが少ない分プラスも少ない感じだった。FF16の気になる点がそのままFF14に引き継いで黄金ができたって感じたよ2周目やりたいゲームじゃないかなあとミラプリみたいな機能をあとから付いてももうクリアしたから今更?
主人公がオッサンになるのは嫌い
吉田がFFを作ると、すたいりっしゅあくしょんw、属性なし(笑)になるからFFからは手を引いて、外伝でやってほしい。ロマサガ2リベンジオブザセブンのほうが7.1より楽しみだし。俺の中では河津>>>>吉田
自分も数ヶ月前にようやくやったけど、面白くて「なんであんなに叩かれてたの?名作じゃん」てなった
ついさっき全クリしてきたけどダッシュの仕様とクエスト多すぎるの以外文句無し
@@mimimim1-w2e 確かに。ダッシュは不便だしサブクエのお使い感(報酬がショボい&このストーリーいる?)は微妙だったかも
サブクエ減らしてモブハン増やしたらより良かった、はプレイ中思った。
ダッシュもサブクエもMMOなら問題無いけどオフラインでこれは人選ぶかもなーって。
14慣れしてた自分にはクリア後即帰還出来たり便利だったけどオフラインメインのライト勢には厳しかったかも
1万円のAAAタイトルの一つとして考えれば今年一番満足したゲーム。
プレステ世代のFFって、昔から7ファン vs 8ファン vs 9ファン vs・・・という感じで作品の間で好みが分かれることが多いので、
「俺にとってFFとはこういうゲーム」という基準を持っている人にとっては評価が難しいかも。
低評価してる人たちのFF16クソゲーの理由って
映画のような長々とした映像のストーリーばっかりでゲームとして退屈とか、世界観や人物の説明がメインだけで完結しなくて、面倒なサブクエも合わせてやらないと説明不足でストーリーも薄っぺらいとか、
そういうのが気に食わない一定層がデカい声で言ってるだけやと思うからな。
ほんとアホらしいわ、ストーリーより戦闘だけしたいならRPGよりFPSとか、格闘ゲーとかやってればいいし、サブクエなんて面倒だからメインだけで完結させてほしいなら、そういう薄っぺらい世界観のRPGをやるか、そもそもRPGをやるなって感じる。
FF16はストーリーも戦闘も間違いなく神ゲーだよ
クリアした当時号泣しました😢Joshuaも好きすぎて恋に落ちました😢
リヴァイアサンは本当に心理的にも物理的にも辛かった😢
このゲームは動画のネタ的に叩いておけばいいみたいな空気の犠牲になったみたいなとこありますね
良ゲーです
画面が暗い→クソゲー
っとRUclipsの玩具になった印象
アメリカ超大手配信者asmongoldが褒めてて10点中9.5点つけてた。ストーリーも戦闘も良かったと。日本でもトップの加藤純一がFF16は神ゲーつってる。楽しんでる人はちゃんといる。スチームも77パーセントは高評価でエピックは星4.7。ちゃんと購入した人の意見はそれなり良い。
自分もPS5とPC版両方プレイ済み。全体通してかなり楽しかった。ただし建設的な批判意見も分かる部分はある。ちなみに自分は英語版を動画で全部見たが、英語版だとまるでセリフが違うシーンもあったり、下ネタが出てきて海外配信者が笑ったりするシーンもあったw
カットシーンの長さはFF10の頃からめっちゃ長かったので特に気になりませんでした。
どんだけ厳しく見ても凡作が最低値でこれクソゲ扱いするのは何かしらのバイアス掛かってんじゃないかと思います
スクエニが嫌いだから、吉田が嫌いだから、PS5専売だったからとかそんな理由でクソゲ扱いしてる人割といるのではないでしょうか
見た目だけならアナベラ好きなのは分かる。
ただFF史上、トップ・・・少なくともベスト3に入る悪女🥺
レベルアップの強化はクライヴ自身の成長よりも、召喚獣アビリティの威力やらリキャストをイジれるようにして欲しかったかなぁ。
FF16はレベルや装備はオマケみたいなもので、召喚獣アビリティのセットアップが楽しすぎます。
漆黒でエメに逐一話しかけていたタイプはストーリー楽しめるゲームって感じです。
レビューに関してうんうんと肯定しながらもドッジとパリィが混同されてる感じがしてそこは気になりました
12:16
吉田直樹はFF16ではプロデューサーで
作ったのは髙井浩と前廣和豊と第三開発(その後名称変更)
吉田は宣伝とテストプレイして修正要望だした程度で「作ってはない」を主張してる
スカイリム、ウィッチャー3、ゼルダとかフロムとか他社のトレンドを全然入れなかったのは差別化できて良かったと思う。
小難しさが無いから全体的に初心者がちゃんとクリアしやすい作りになってた。自分も結局PS5とPC版共に買うぐらいはハマった。
自分はこの方向性は別に良かったと思う。楽しかったし。PC版がそこそこ売れてるっぽいし、XBOX版も出るだろうからジワ売れモード入ってほしい。
FF16はDLC込みで120時間くらいプレイしました。ちなみにヒカセンです
16は2と似た感じでした。野心的な作品で荒削り。好き嫌いが分かれるので万人受けでは無い。メタスコア86点は絶妙な採点だと思いました。
ストーリーの完成度は14で例えるなら紅蓮と同等でした。蒼天が良かったので期待したけど、そこまでじゃなかった。その分、漆黒は跳ねましたけどね
プレイ感覚はアクションRPGというよりストーリー重視のメトロイドヴァニアに近い感じ。
気になる点も色々あります。特に道中のキラキラ。最終盤に3ギルとか。。。ってなりますよね😅
モンスターにレアドロはあって欲しかった。
追加でスキルのプリセットが実装されましたが、アクセサリーと紐付けして欲しかったですよね
スキルも道中、中ボス、ボスで全く使いたいものが違うので14のようにボス部屋の入口はわかりやすくして欲しかったです
などなど書きましたが、17も第三が引き続き担当して進化系をぜひ見たいですね
発売前に開発がよく没入感と言ってましたが、あれは建前で、実は間に合わないので色々削除したんだろうなと思ってます
没入感と言いながら、フェニックス操作させてますし、没入感出来るストーリーでも無いという
スキルツリー、ジョブ、自由なキャラ変更のどれかは欲しかったですね
自分はps5でプレイしましたが神ゲーとまでは行かなくても良ゲーだと思いました!自分は有料+有料DLC否定派なのでやってないのですが全部やれば神ゲーになったんかな
追加料金払ってもやったほうがいいくらいDLCがマジで良いので、やってみるといいですよ。
召喚獣バトルは迫力あって面白かった。そのあと一段落してお使いクエストとかやらないといけないのがほんとだるく感じたかな。あれさえなければもっと面白いといえた
FF14事前にしてたからAoEとかあったけど
知らなかったら難しいギミックかもなぁと思ったなぁ
私は、DLC無しでクリア時間90時間くらいでした
あの後、20層まで行けたか、気になってました😅
画像が暗いのですか?何か暗く見える。
RPGなのに養成要素がほとんどなくてちょっとがっかり以外まあ良ゲーかな
FFシリーズ14以外全然やっていないけど。
FF16の気になるところは基本FF14の黄金の気になるところだと思う。
描写不足と都合優先の謎行動
ネタバレ注意
一番先に疑問を持ったのはいきなり5年後に飛ばしたところだった。なんで5年かけて囮の救助とアジトの再建だけをしたの?それとも何かの計画を進めているの?と思ったら、その後のマザークリスタルの破壊はわりとノリで行き当たりばったり。少数精鋭でいきなりなんとかしました!って結局5年も何してんだよ…
あとオーディンの正体も描写不足。なんでそうなったの?あの謎めいたシーン結局なんだったの?
一番気になるところが一番わからない。
その後はなんやかんや王道展開だけでただ当たり障りのない展開が続く。
王道好きだよ。テンプレは嫌いじゃない。でも色々描写が足りなくて誰にも思い入れを持たない。
5年前のストーリーはめちゃワクワクしたのに、5年後のストーリーは悪いじゃないけど。マイナスが少ない分プラスも少ない感じだった。
FF16の気になる点がそのままFF14に引き継いで黄金ができたって感じたよ
2周目やりたいゲームじゃないかな
あとミラプリみたいな機能をあとから付いてももうクリアしたから今更?
主人公がオッサンになるのは嫌い
吉田がFFを作ると、すたいりっしゅあくしょんw、属性なし(笑)になるからFFからは手を引いて、外伝でやってほしい。ロマサガ2リベンジオブザセブンのほうが7.1より楽しみだし。
俺の中では河津>>>>吉田