Z tym sokolim wzrokiem naprawdę fajne :) Ten nowy zamek rzeczywiście bardziej wygląda jak z moda a nie jak z dodatku jak to nas hota przyzwyczaiła. Jednak ja i tak się cieszę, ale jednak liczę, że jeszcze dużo poprawiają :)
Zmiana w Sokolim Wzroku jest bardzo ciekawa, dla mnie zdecydowanie na plus, choć zobaczymy jeszcze, jak to będzie wyglądać w PvP. Z nowym miastem to mam problem nie z samymi grafikami czy motywem, tylko bardziej ze sposobu prezentacji. Niestety, prezentacja miasta wygląda moim zdaniem jak customowa frakcja z Heroes 5, czyli coś zupełnie innego w stylistyce, niż H3. Po drugie, czy ludzie oczekiwali nowego miasta już teraz? Uważam, że nie. Gdyby nie wypuścili tego filmiku, nikt by tego nie zauważył. A tak to wyszedł materiał, który wygląda jak coś z Day of Reckoning lub właśnie H5 - co nie jest dobre dla HotA Crew (bo jakby nie patrzeć, tworzą własną markę).
Z bólem serca przyznam, że nowy patch HotA może być mniej "przyjemny" dla osób, które jeszcze nie grały w Horn of the Abyss. Ale na pewno warto zagrać ze względu na duże zmiany w umiejętnościach :D
Fakorią nawiązują do sci-fi elementów z M&M, no zrobili w sumie steam-cowboy-punk. Teraz Bulwarkiem (na polski może Ostoja?) nawiązuja do M&M9, gdzie akcja usadzona była w świecie nawiązującym do mitologii nordyckiej. Zatem nie wymyślają niczego przesadnie poza lorem M&M albo pozazdrościli frakcji krastnoludów z Apostołów 2 (seria Disciples popularna wśród rosjan). Jedyne do czego można się doczepić na ten moment to ta ochydna kreskówkowa kreska (pewnie to wpływ Golden Ery niestety) w przerywniku filmowym (który ewidentnie pochodzi pewnie z przerywnika przed kampanią) oraz tanich spritów jak z WOGa.
Bardzo mi się podobają te zmiany. Bohaterowie w końcu przez wielkie B można pisać. W 111 jest teraz o wiele więcej możliwości na start. Ja bym jeszcze dodał aktualizacje czytelności interfejsu, jakieś komunikaty od strony gry do gracza bardziej eleganckie. A co do zmian, że są spore, no to spójrzmy na cały esport moba. Tam zawsze są duże zmiany i to sprawia, że gra się kręci. A lepsze zmiany zostają już z grą na zawsze. Możliwe, że hirki czeka jeszcze złoty wiek?
Cieszy mnie, że masz taką pozytywną opinię :) Ja jestem surowym człowiekiem i mam surową ocenę tych zmian, patrząc na wcześniejszą historię HotA Crew oraz ich sposób tworzenia modów. E-sport jednak wymaga cały czas śledzenia i patrzenia, co jest znerfione, a co jest zbuufowane. Heroesy moim zdaniem nie wymagają aż tak częstych (oraz drastycznych) zmian, choć w niektórych przypadkach pomysły zostały świetnie zrealizowane.
I dlatego nie mam zainstalowanego HotA - w oryginalnym H3 niby są mechaniki-śmiecie jak sokoli wzrok właśnie czy machiny oblężnicze... ale hota przegina to w drugą stronę :) Ok, może na pvp wychodzi to ok, ale przy graniu nazwijmy to 'casualowym' dziecko z kąpielą się wylewa. Brakuje mi jakiejś "hoty wersja light" :D
tez uwazam, ze piccolo by nie wypuscil takiego zamku. to w ogole nie pasuje to pozostalych zamkow. wolalbym miasto pustynne, wodne (nagi i potwory morskie), dżungle, lodowiec, moze jakies dinozauro prehistoryczne i kosmiczne z potworami. i moze spodobalby mi sie bulwark gdyby miasta, o ktorych napisalem wyszly jako 1. a tak jak na 1 miasto na 5 lat wychodzi jakies niepasujace to slabo. jezeli jednostki beda mialy jakies nowe mechaniki to bedzie spoko nawet pomimo wygladu. jezeli wiekszosc to beda jednostki bez zadnych nowych mechanik to slabo. nowe mechaniki moga sie obronic ciekawym gameplayem nawet pomimo wygladu. Bulwark i tak lepszy niz olden era. Pisze to z perspektywy widza jebuss crossa. Inne mapy mnie nie obchodza. A samemu nie gram bo gra za trudna a malo poradnikow
"Added the ability to teleport through the Castle Gate of an Inferno town to ally Inferno towns, including when playing without the HD-Mod". Jest to jedyna zmiana, jaką widzę w gameplayu, dotycząca tego budynku. Pewnie chodzi o to, że bez HD-Moda można teleportować się do innego sojuszniczego miasta Inferno z Castle Gatem (czyli do miasta innego gracza).
Nie jestem w stanie ściągnąć tej nowej hoty z żadnego z podanych na stronie łączy... W jednym z łączy ściągnął mi się zip, którego nie da się rozpakować bez kodu.
Z racji tego, ze masz dzialajacy edytor map to czy moglbys sprawdzic jedna rzecz odnosnie bohatera, ktory ma 1065 exp. Ustaw w puszce, ze dostanie dokladnie 935 exp i sprawdz czy podniesie sie poziom tego bohatera
Zrobiłem tak, jak mówiłeś, tzn. ustawiłem puszkę z 935 XP, a Loynis miał 65 expa (tyle, co na streamie). Loynis wbił dwa poziomy, ponieważ miał 1065, a 935 nie dość, że wystarczyło, to jeszcze dostał de facto więcej expa dzięki Nauce. Wypróbowałem również triggery, które powodują level-up hirka startującego z Learningiem. Pucha nawet z 1 (tak, jednym) punktem doświadczenia również powoduje awans hirka na wyższy poziom.
Obejrzałem pierwsze pół godziny, ale póki co wszystkie zmiany są na plus, bo umiejętności, które do tej pory były słabe staną się an równie z tymi lepszymi.
Widzę, że ludziom się to podoba, bo były zapewne oczekiwania głównie co do balansu. Ja natomiast sądziłem, że pojawią się nowości, ale w innych elementach, na przykład nowe jednostki czy artefakty. W interfejsie coś zrobili, ale również spodziewałem się więcej - dalej są mankamenty, które mi osobiście przeszkadzają w graniu.
Thank you, Happy New Year! It's no problem for me, but I guess you should create an another account, because your last account had been attacked by scamers on Discord. So I have to block you only because of hazard and threat.
@Serek12357 tak, coś by się przydało np. możesz się teleportować do dowolnego zamku ale tylko raz na dzień, to też potężny ruch a daje możliwość bardziej zrównoważonej strategii i nie ma uzależnienia że musisz mieć magię ziemi i tp bo przegrasz
Mega fajny materiał, dzięki, że Ci się chciało robić wtedy streama 1 stycznia
Myślę, że każdy streamer H3 chciał robić streama z tej okazji 😄
Z tym sokolim wzrokiem naprawdę fajne :) Ten nowy zamek rzeczywiście bardziej wygląda jak z moda a nie jak z dodatku jak to nas hota przyzwyczaiła. Jednak ja i tak się cieszę, ale jednak liczę, że jeszcze dużo poprawiają :)
Zmiana w Sokolim Wzroku jest bardzo ciekawa, dla mnie zdecydowanie na plus, choć zobaczymy jeszcze, jak to będzie wyglądać w PvP.
Z nowym miastem to mam problem nie z samymi grafikami czy motywem, tylko bardziej ze sposobu prezentacji. Niestety, prezentacja miasta wygląda moim zdaniem jak customowa frakcja z Heroes 5, czyli coś zupełnie innego w stylistyce, niż H3. Po drugie, czy ludzie oczekiwali nowego miasta już teraz? Uważam, że nie. Gdyby nie wypuścili tego filmiku, nikt by tego nie zauważył. A tak to wyszedł materiał, który wygląda jak coś z Day of Reckoning lub właśnie H5 - co nie jest dobre dla HotA Crew (bo jakby nie patrzeć, tworzą własną markę).
@@krzyspasztecik12 Może chcieli zrobić hype, pewnie na te miasto trzeba będzie poczekać z minimum rok
a za 2 lub 3 to już więcej ludzi będzie miało chrapkę na nowe miasto
Przyjemnie się oglada/slucha w tle nawet jak ktos nie jest graczem "HoTy"
Z bólem serca przyznam, że nowy patch HotA może być mniej "przyjemny" dla osób, które jeszcze nie grały w Horn of the Abyss. Ale na pewno warto zagrać ze względu na duże zmiany w umiejętnościach :D
Fakorią nawiązują do sci-fi elementów z M&M, no zrobili w sumie steam-cowboy-punk. Teraz Bulwarkiem (na polski może Ostoja?) nawiązuja do M&M9, gdzie akcja usadzona była w świecie nawiązującym do mitologii nordyckiej. Zatem nie wymyślają niczego przesadnie poza lorem M&M albo pozazdrościli frakcji krastnoludów z Apostołów 2 (seria Disciples popularna wśród rosjan).
Jedyne do czego można się doczepić na ten moment to ta ochydna kreskówkowa kreska (pewnie to wpływ Golden Ery niestety) w przerywniku filmowym (który ewidentnie pochodzi pewnie z przerywnika przed kampanią) oraz tanich spritów jak z WOGa.
Bardzo mi się podobają te zmiany. Bohaterowie w końcu przez wielkie B można pisać. W 111 jest teraz o wiele więcej możliwości na start. Ja bym jeszcze dodał aktualizacje czytelności interfejsu, jakieś komunikaty od strony gry do gracza bardziej eleganckie. A co do zmian, że są spore, no to spójrzmy na cały esport moba. Tam zawsze są duże zmiany i to sprawia, że gra się kręci. A lepsze zmiany zostają już z grą na zawsze. Możliwe, że hirki czeka jeszcze złoty wiek?
Cieszy mnie, że masz taką pozytywną opinię :)
Ja jestem surowym człowiekiem i mam surową ocenę tych zmian, patrząc na wcześniejszą historię HotA Crew oraz ich sposób tworzenia modów.
E-sport jednak wymaga cały czas śledzenia i patrzenia, co jest znerfione, a co jest zbuufowane. Heroesy moim zdaniem nie wymagają aż tak częstych (oraz drastycznych) zmian, choć w niektórych przypadkach pomysły zostały świetnie zrealizowane.
I dlatego nie mam zainstalowanego HotA - w oryginalnym H3 niby są mechaniki-śmiecie jak sokoli wzrok właśnie czy machiny oblężnicze... ale hota przegina to w drugą stronę :) Ok, może na pvp wychodzi to ok, ale przy graniu nazwijmy to 'casualowym' dziecko z kąpielą się wylewa. Brakuje mi jakiejś "hoty wersja light" :D
tez uwazam, ze piccolo by nie wypuscil takiego zamku. to w ogole nie pasuje to pozostalych zamkow.
wolalbym miasto pustynne, wodne (nagi i potwory morskie), dżungle, lodowiec, moze jakies dinozauro prehistoryczne i kosmiczne z potworami.
i moze spodobalby mi sie bulwark gdyby miasta, o ktorych napisalem wyszly jako 1.
a tak jak na 1 miasto na 5 lat wychodzi jakies niepasujace to slabo.
jezeli jednostki beda mialy jakies nowe mechaniki to bedzie spoko nawet pomimo wygladu. jezeli wiekszosc to beda jednostki bez zadnych nowych mechanik to slabo. nowe mechaniki moga sie obronic ciekawym gameplayem nawet pomimo wygladu.
Bulwark i tak lepszy niz olden era.
Pisze to z perspektywy widza jebuss crossa. Inne mapy mnie nie obchodza. A samemu nie gram bo gra za trudna a malo poradnikow
Loynis stanie się teraz jednym z najlepszych bohaterów, siła jego modlitwy przy dużo szybszym expieniu będzie megamocna
Zgadzam się, Loynis jest beneficjentem ostatnich zmian.
Castle Gate w Inferno pozwala teraz na teleportację do dowolnego miasta (dokladnie tak jak Town Gate na mapie przygody)
Sprawdzałem to - nie da się. Dalej można teleportować między miastami Inferno z Castle Gatem.
@krzyspasztecik12 czyli bug...
Powinno działać według chcngeloga 😞
"Added the ability to teleport through the Castle Gate of an Inferno town to ally Inferno towns, including when playing without the HD-Mod".
Jest to jedyna zmiana, jaką widzę w gameplayu, dotycząca tego budynku. Pewnie chodzi o to, że bez HD-Moda można teleportować się do innego sojuszniczego miasta Inferno z Castle Gatem (czyli do miasta innego gracza).
@@krzyspasztecik12 w takim razie źle przeczytałem opis, czytałem z Twojego streama
Pora zainwestować w nowe okulary 😆
Nie jestem w stanie ściągnąć tej nowej hoty z żadnego z podanych na stronie łączy... W jednym z łączy ściągnął mi się zip, którego nie da się rozpakować bez kodu.
Przykro mi, nie umiem pomóc :(
Z racji tego, ze masz dzialajacy edytor map to czy moglbys sprawdzic jedna rzecz odnosnie bohatera, ktory ma 1065 exp. Ustaw w puszce, ze dostanie dokladnie 935 exp i sprawdz czy podniesie sie poziom tego bohatera
Zrobiłem tak, jak mówiłeś, tzn. ustawiłem puszkę z 935 XP, a Loynis miał 65 expa (tyle, co na streamie). Loynis wbił dwa poziomy, ponieważ miał 1065, a 935 nie dość, że wystarczyło, to jeszcze dostał de facto więcej expa dzięki Nauce.
Wypróbowałem również triggery, które powodują level-up hirka startującego z Learningiem. Pucha nawet z 1 (tak, jednym) punktem doświadczenia również powoduje awans hirka na wyższy poziom.
Nie wiem czy to jest ale scouting na expercie mógł by działać tak jakbyśmy mieli bandytów w armii ;)
Tak było bodajże w WoGu, o ile kojarzę. Tyle, że gra jeszcze dodawała Rozbójników do armii bohatera każdego dnia :)
Obejrzałem pierwsze pół godziny, ale póki co wszystkie zmiany są na plus, bo umiejętności, które do tej pory były słabe staną się an równie z tymi lepszymi.
Widzę, że ludziom się to podoba, bo były zapewne oczekiwania głównie co do balansu. Ja natomiast sądziłem, że pojawią się nowości, ale w innych elementach, na przykład nowe jednostki czy artefakty. W interfejsie coś zrobili, ale również spodziewałem się więcej - dalej są mankamenty, które mi osobiście przeszkadzają w graniu.
Wish you a delighted happy new year 2025, same goes for your family!!.
On the other side, don't you mind if I send you a friend request on Discord?.
Thank you, Happy New Year!
It's no problem for me, but I guess you should create an another account, because your last account had been attacked by scamers on Discord. So I have to block you only because of hazard and threat.
Czy nie uważacie że town portal powinien być w jakiś sposób ograniczony?
Osobiscie uważam ze nie bo lubie grać w sp a tam czuje sie jak bez ręki. Może zwiekszyc koszt many albo koszt pkt ruchu jak coś
@Serek12357 tak, coś by się przydało np. możesz się teleportować do dowolnego zamku ale tylko raz na dzień, to też potężny ruch a daje możliwość bardziej zrównoważonej strategii i nie ma uzależnienia że musisz mieć magię ziemi i tp bo przegrasz