Fajnie że przygotowałeś taki skrót ze strimka wszystko w pigułce ciekawie się oglądało! Bardzo proste zmiany które powinny być już dawno wprowadzone żeby podtrzymać grywalność i zainteresowanie. Ja osobiście już od ponad roku nie grałem tylko sobie strimki oglądałem bo jak dla mnie nowy zamek był lekkim rozczarowaniem. Teraz mam nawet ochotę sobie zagrać więc zmiany idące w dobrym kierunku. Co do nowego zamku to pewnie wyjdzie za 3 lata przy dobrych wiatrach więc się za bardzo nie podniecam. Ogólnie oglądając już się trochę spociłem więc idę pod prysznic ;)
Ale mnie irytuje ten czat u fantoma, zielone łby, fantom ma co sekunde mówić, że woo ale super 2k ludzi jaaa lol, wtf, xd i inne rakowe wypowiedzi? przyszli obejrzeć info i sobie pójdą, to społeczeństwo czatowe wymaga już jakiś fajerwerków na zwykłej prezentacji zmian, odkleja.. A filmik super, dzieki Fantom
Bardzo dobry materiał, krótko, zwięźle i na temat. Szczerze zmainy są super, chocicaż podzielam twoje zdanie co do magicznej uczelni, to i tak było już drogie przedsięwzięcie. A co do nowego miasta, to z tego traileru mam takie odczucie jakby tam były wklejone modele 3d przerobione na 2d, jak w niektórych modach. Mam nadzieje że to ogarną, bo reszta rzeczy poza jednostkami wygląda bardzo dobrze
Nowe miasto to miodzio dla mnie! Oby reszta jednostek pasowały klimatem, lepiej niż Vori z DoR. Zmiany w Learning, Eagle Eye, Sorcery - - super!! Co do machin wojennych to mogli to prościej zrobić dać machinom pkt życie np 3/3 - 4/4 - 5/5 po prostu 1pkt życia- jeden hit
very bold and interesting changes trying to buff the bad abilities. lets see how it change the game though. the map you did where can i find that template? to see the changes? :)
Ogólnie zmiany świetne, ale sam zapowiedziany zamek wygląda okropnie, już Factory średnio mi pasuje do gry (mimoże Heroesy III są w teorii w uniwersum sci-fi, a nie fantasy jak wielu ludzi myśli). Yeti, który Ci się podoba mi najmniej leży. Ten zamek wygląda trochę jak upośledzony brat zamku krasnoludów z Heroes V. Superaśny film, zwięźle opowiedziane zmiany.
@MarcelMoniek-w5v no właśnie ja nie a mogliby nauczycielskie dać u mnie na jutro i pojutrze ale oni to zostawiają na czerwiec jak już połowa osób nie chodzi do szkoły
imo te zmiany powinny byc tak op, ze ludzie by zaczeli grac pod to i dopiero wtedy jakby sie zrobila meta na te nowe umiejetnosci to je nerfic lekko. czy obecnie sa op? nie wydaje mi sie, ale ja sie nie znam na hota ;d
@@mateuszzochowski898 zeby gra premiowala kreatywnosc i zeby taki mati sprobowal zagrac cos innego niz atak, loga, mz? jak zrobi sie cos op to sie ma pewnosc, ze duzo ludzi najpierw sprobuje to zagrac, a pozniej nauczy sie grac pod to i bedzie mialo kolejna strategie na gre do wykorzystania. to standardowy zabieg w innych grach
@@jankolec7053, moim zdaniem troszkę się mijasz z prawdą. Piszesz o kreatywności. Co jest kreatywnego w używaniu specjalnie przesadzonych umiejętności, które potem trzeba będzie znerfić? To jest zły design i jasne, jest że gracze będą takich umiejętności używać, jak będzie taka możliwość. Chyba lepiej dążyć do jakiegokolwiek balansu, co koniec końców nie jest możliwe i w hiroskach zawsze będzie bardzo dużo elementów losowych i nie ma w tym nic złego.
@@mateuszzochowski898 to ze nigdy nie byly uzywane i nie ma taktyk pod te umiejetnosci? na tym polega balans, ze sklaniasz innych graczy do grania pod inne umiejetnosci, a jak juz sie naucza nowej strategii to ja troche nerfisz i czesc graczy przy niej zostanie, czesc wroci do ataku, logi, mz i bedzie BALANS
@@jankolec7053, balans polega na tym, że coś balansujesz, a nie sprawiasz, że jest op, po czym nerfisz miesiąc poźniej, bo wszystkim chce się już rzygać. Jak takie zmiany wpłyną na grę okaże się za X czasu i wtedy będzie można dywagować, czy potrzebne są dalsze nerfy/buffy. Robienie czegoś stricte op, żeby zwrócić tylko uwagę graczy jest leniwe. Czasem nawet małe zmiany mają duży wpływ, a gracze tak czy siak ogarną, czy coś stało się użyteczne.
Sokoli wzrok nadal słaby ale już nie jest człowiek aż tak załamany jak go otrzyma. Imo mógłby on jeszcze pokazywać ilość stworów tak jak pasywa rozbójników. Wtedy byłby sensowny na szczurach Nauka chyba troszkę za duże wartości. Może 50% lepiej jakby było na ekspercie. No ale nie wiem wyjdzie w praniu. Jest już użyteczna. Pucha 10 k expa dająca 17,5 expa to już prawie jak 2 puchy za 1. A może mogłaby nauka dodawać 2 nowe sloty na umiejętności?? A może dawałaby przy levelu możliwość wybrania 1 z 3 umiejętności zamiast 2? Artyleria. Czy to nie będzie za op w walce z kompem? Czy 40% dmg a nie 50% przy 1 otrzymaniu obrażeń jest lepsze? Nie wiem. Balistyka. Nadal useless. Mogłaby móc strzelać katapulta we wrogów, którzy są na max zasięgu albo za murem. I mogłaby wtedy ogłuszać na 1 ture. A może chociaż mury zostawałyby rozwalone na całą turę. A może można było do tej umiejętności dołożyć wózek z amunicją? I może ten wózek z amunicją dawałby strzelcowi, który przy nim stoi możliwość strzelania 2x w turze albo większy zasięg na prostą strzałę albo zawsze max roll obrażeń przy strzelaniu? Pierwsza pomoc. Podobnie jak przy artylerii czy to nie będzie op? Ale fajnie, że cos z tym zrobili. Dyplomacja. Szkoda, ze nie ruszyli jej na pvp. Ja mam taki pomysł, żeby dyplomacja zmniejszała ilość jednostek u stworów na mapie jaka się może wylosować o 10/20/30%. Albo jakby w konsie, hivce, pikecie dawał możliwość wyboru jaka wielkość się trafi. Wtedy gdy mamy mała armie moglibyśmy konse wybierać sobie jaka wielkość się trafi. I np. procentowa szansa, ze się trafi taka jaka wybierzesz. A mój 2 pomysł na dyplomacje to podczas walki jeżeli przeciwnik ma szybsza jednostkę i zaczyna jako 1 to dyplomacja daje nam ruch jako pierwszej jednostce. zaawansowana dawałaby 2 jednostki wcześniej się ruszające a ekspert 3. Specjalizacje pod jednostki mogłyby sprawiać, że jest większa szansa na mapie na dwelle tych stworzeń albo puchę z tymi jednostkami. Gdybyśmy mogli więcej wiedzieć jakie będą pikety na mapie to wtedy byłby moze sens grania specjalizacja t6. Przy takich specjalizacjach jak gorgony mogłaby usuwać wymóg budowania magazynu zasobów. Finanse mogłyby tez zmniejszać koszt kupowania jednostek. Wtedy gdybyśmy stackowali bohaterów z finansami to można by było dużo taniej kupować. Albo zmniejszać koszt złota budynków. Albo żeby finanse działały jakbyśmy mieli +1 market. Szkoda, że nie dali urukom braku kary za walkę wręcz. Skoro to orkowie to mogliby w melee też dużo bić. Oczka z dunga mogłyby też dostać podrasowaną speckę. Mógłby być bohater ze specką w meduzy. Gargulce mogłyby dostać na ulepszeniu pasywke raz na walkę zamianę samych siebie w kamień albo niewrażliwość jak coutle. Fajnie jakby dodali budynek ulepszający inne koniowate t6 jak stajnia kawalerzystów. Jak już tak dużo dmg w specjalizacjach dodali to może by dali w specjalizacjach pod zombie, enty czy krasnale dużo więcej szybkości? Może dzięki temu byłyby bardziej grywalne? Bulwark wydaje się nie pasować stylistycznie i jakościowo do reszty gry. Wygląda tak jakby po śmierci Szatana Serduszko team miał inną wizję niż szef. Jeżeli jednostki zamku będą się bronić gameplayem i nowymi mechanikami jednostek to okej nawet słabszy wygląd nie będzie przeszkadzał ale jeżeli będą jednostki bez unikalnych mechanik to słabo. Muzyka bulwarku fenomenalna zresztą jak cały soundtrack h3 hoty Ale i tak spoko się człowiek cieszy, że za darmo ktoś rozwija tą top2 grę wg mnie. Szkoda, że najpewniej t7 to wiking a nie jakieś Yeti. Osobiście widziałbym miasta typu pustynne(egipskie), lodowcowe(nie 2 śnieżne tylko zamrożony lodowiec), dżunglowe(pająki, szamani, żaby, goryl), wodne(nagi, potwory morskie), kosmiczne(obcy i zaawansowana inteligencja), może prehistoryczne(dinozaurowe) No i ogromna szkoda, że nadal gra polega na graniu wyvern, aniołów i cyców. Potrzeba więcej różnorodności. Każdej jednostki t6 i t7 ze swoim budynkiem gdzie gra losuje jakie t6 i t7 będzie w grze występowało albo przed grą żeby sie wybierało Wypowiadam się tylko jako widz Jebuss Crossa. Reszta mnie nie interesuje.
Co do nowego zamku to szczerze mówiąc mi się niezbyt podoba. Już lepiej by było dać jakieś nowe neutralne jednostki np wilkołaki, duchy, yeti, lewiatan, oraz nowe struktury na mapie np sabat czarownic, gdzie bijemy się z czarownicami na miotłach i w nagrodę dostaniemy kilka rtęci i naukę jakiegoś czaru. Natomiast jak już ma powstać ten nowy zamek to o takim klimacie jakiego jeszcze nie było, wraz z nowymi rozwiązaniami, stylem gry odróżniającą się od innych np możemy wziąć Kredyt hipoteczny na jakąś budowlę czy jednostkę, albo możemy poruszać się określonymi jednostkami w zamku bez bohatera. Oczywiście to wszystko musi być w klimacie ,,heroesowych'' , a nie zamek science fiction. Pozdrawiam i życzę wszystkich nowego roku
Cała lista zmian HotA 1.7.2 ► tinyurl.com/HotA172
Zapowiedź nowego zamku ► ruclips.net/video/5uM--UyP-Kg/видео.html
Fajnie że przygotowałeś taki skrót ze strimka wszystko w pigułce ciekawie się oglądało! Bardzo proste zmiany które powinny być już dawno wprowadzone żeby podtrzymać grywalność i zainteresowanie. Ja osobiście już od ponad roku nie grałem tylko sobie strimki oglądałem bo jak dla mnie nowy zamek był lekkim rozczarowaniem. Teraz mam nawet ochotę sobie zagrać więc zmiany idące w dobrym kierunku. Co do nowego zamku to pewnie wyjdzie za 3 lata przy dobrych wiatrach więc się za bardzo nie podniecam. Ogólnie oglądając już się trochę spociłem więc idę pod prysznic ;)
Ale piekna mapka przygotowana. Szacun
Śniezny kockodan pzes niektórych nazywany tez yeti
Obejrzałem całe. No no przyznam mega mnie zaciekawiły zmiany i nie omieszkam wpaść na streama na dniach by zobaczyć jak to wygląda w praktyce.
kupuj na gogu nie na steamie
@@Atarosek pewnie miało być streama ;)
Ale mnie irytuje ten czat u fantoma, zielone łby, fantom ma co sekunde mówić, że woo ale super 2k ludzi jaaa lol, wtf, xd i inne rakowe wypowiedzi? przyszli obejrzeć info i sobie pójdą, to społeczeństwo czatowe wymaga już jakiś fajerwerków na zwykłej prezentacji zmian, odkleja..
A filmik super, dzieki Fantom
Turlaj dropsa lamusie :).
Z tych zielonych łbów wpada kilkanaście koła miesięcznie, tam w tle powinny się przechadzać dziewczyny w bikini i palić ognie bengalskie 😉
Ale się spłakałeś
Proszę nie popuszczać ze zwieraczy :)
To dzieci,atencjusze z kompleksami,brak znajomych w życiu realnym powoduje że potrzebują kontaktu chociaż w sieci.
Bardzo dobry materiał, krótko, zwięźle i na temat. Szczerze zmainy są super, chocicaż podzielam twoje zdanie co do magicznej uczelni, to i tak było już drogie przedsięwzięcie.
A co do nowego miasta, to z tego traileru mam takie odczucie jakby tam były wklejone modele 3d przerobione na 2d, jak w niektórych modach. Mam nadzieje że to ogarną, bo reszta rzeczy poza jednostkami wygląda bardzo dobrze
Nowe miasto to miodzio dla mnie! Oby reszta jednostek pasowały klimatem, lepiej niż Vori z DoR. Zmiany w Learning, Eagle Eye, Sorcery - - super!! Co do machin wojennych to mogli to prościej zrobić dać machinom pkt życie np 3/3 - 4/4 - 5/5 po prostu 1pkt życia- jeden hit
Super stary dobrze że jesteś 😃😃
Nawet nie wiesz jak ten komentarz zrobił mi dzień :))
Świetnie przedstawione zmiany! Szanuje się 😊
Muzyka, stylistyka i jednostki ewidentnie nawiązują do gry Syberia. Wow!
Nowa wersja Hoty nie ma wirusa? Bo mi trojana wykryło tam gdzie swoje templates można robić
very bold and interesting changes trying to buff the bad abilities. lets see how it change the game though. the map you did where can i find that template? to see the changes?
:)
looks like he made the map himself
@rikimaru5612 nice
Ogólnie zmiany świetne, ale sam zapowiedziany zamek wygląda okropnie, już Factory średnio mi pasuje do gry (mimoże Heroesy III są w teorii w uniwersum sci-fi, a nie fantasy jak wielu ludzi myśli). Yeti, który Ci się podoba mi najmniej leży. Ten zamek wygląda trochę jak upośledzony brat zamku krasnoludów z Heroes V. Superaśny film, zwięźle opowiedziane zmiany.
Uniwersum hirków to coś o tak luźnym charakterze, że ciężko tu mówić o czymś tak jednoznacznym i konkretnym jak sci-fi czy fantasy
Widać napracowanko, zarówno hota crew, jak i naszego pontoniastastego. Dobda robota!
Czy dobrze rozumiem że ze znajdowaniem drogi ruch na ukos będzie się bardziej opłacać niż w bok 1 w górę?
walaszek wiecznie zywy!
sniezny koczkodan w herosach haha (pozdro dla kumatych z uniwersum)
Pobrałem update, pobrał sie ale zmian nie widać. Czy on dotyczy tylko PVP czy PVE też?
PVE też
@@elalfonso5059 Dzięki =] naprawiłem już. Zapomniałem ze duże trzeba pobierać z kwasowej groty a nie bezpośrednio przez Launcher
Może scouting i artefakt będą wzmacniały wierzę obserwacyjną?
Wow, bardzo odważne i ciekawe zmiany. Wracam do grania w H3
36:08 zasmialem sie xD
Bestia Hazardowa vs Kampania to coś co muszę zobaczyć!
Ciekawe czy będzie znowu zmiana w menu głównym
Panie fantom a o której to się filmy wrzuca? Ja na jutro do szkoły mam a mam problemy z spaniem a pan tu z takim bangerem nie ładnie tak się nie robi
Jak to do szkoly to kazdy nie ma wolnego do pon?
@MarcelMoniek-w5v no właśnie ja nie a mogliby nauczycielskie dać u mnie na jutro i pojutrze ale oni to zostawiają na czerwiec jak już połowa osób nie chodzi do szkoły
Sokoli wzrok największe zaskoczenie 🎉
Siema, fajny materiał, a to w nowym mieście to nie róg? ;p
Zdecydowanie róg do dęcia :)
dożyłem chwili gdy sokoli wzrok nie jest bezużyteczny, Można umierać :D
Fajne omówienie, łapa w górę.
Gdzie kupić te herosy, żeby mieć wszystkie aktualności? Bo mam na steamie, ale tam nawet zamku zywiolakow nie ma, w co dopiero tych nowszych
Musisz pobrać moda hota
na gogu musiałbyś kupić, a potem pobrać hote.
Wersja ze steama nie jest kompatybilna z hotą, musisz kupić grę na gogu i ściągnąć hotę (mod), np. z Jaskini Behemota
Najlepiej wersje kompletną z goga i dov tego moda Hota
Dziękuję internetowi przyjaciele
Jagby jeszcze dodali jakiegoś npc żeby mógł usuwać skille jak w Heroes 5
Szkoda że w update nie dodano sieldisk Trolli, Fangarmow, Dzików itp. żeby były do wylosowania na jebusach.
widać napracowanko szacun
Zajebiste zmiany trzeba wrócić trochę do herosków
z kodem fantom doładowanie jest 15% większe btw
Jak to zainstalować? Mam jakaś starszą wersję Hoty jeszcze z przed Factory. Muszę coś usuwać czy tylko puścić instalację nowej wersji z .exe?
Wtf ktoś robi aktualizacje do tak starej gry?
Co to za hałasy o tak poznej porze
imo te zmiany powinny byc tak op, ze ludzie by zaczeli grac pod to i dopiero wtedy jakby sie zrobila meta na te nowe umiejetnosci to je nerfic lekko. czy obecnie sa op? nie wydaje mi sie, ale ja sie nie znam na hota ;d
Jaki jest sens robienia żeby coś było op, po to żeby potem to nefixć? xd
Meta pod sokoli wzrok i balistykę xdd
@@mateuszzochowski898 zeby gra premiowala kreatywnosc i zeby taki mati sprobowal zagrac cos innego niz atak, loga, mz? jak zrobi sie cos op to sie ma pewnosc, ze duzo ludzi najpierw sprobuje to zagrac, a pozniej nauczy sie grac pod to i bedzie mialo kolejna strategie na gre do wykorzystania. to standardowy zabieg w innych grach
@@jankolec7053, moim zdaniem troszkę się mijasz z prawdą. Piszesz o kreatywności. Co jest kreatywnego w używaniu specjalnie przesadzonych umiejętności, które potem trzeba będzie znerfić? To jest zły design i jasne, jest że gracze będą takich umiejętności używać, jak będzie taka możliwość. Chyba lepiej dążyć do jakiegokolwiek balansu, co koniec końców nie jest możliwe i w hiroskach zawsze będzie bardzo dużo elementów losowych i nie ma w tym nic złego.
@@mateuszzochowski898 to ze nigdy nie byly uzywane i nie ma taktyk pod te umiejetnosci? na tym polega balans, ze sklaniasz innych graczy do grania pod inne umiejetnosci, a jak juz sie naucza nowej strategii to ja troche nerfisz i czesc graczy przy niej zostanie, czesc wroci do ataku, logi, mz i bedzie BALANS
@@jankolec7053, balans polega na tym, że coś balansujesz, a nie sprawiasz, że jest op, po czym nerfisz miesiąc poźniej, bo wszystkim chce się już rzygać. Jak takie zmiany wpłyną na grę okaże się za X czasu i wtedy będzie można dywagować, czy potrzebne są dalsze nerfy/buffy. Robienie czegoś stricte op, żeby zwrócić tylko uwagę graczy jest leniwe. Czasem nawet małe zmiany mają duży wpływ, a gracze tak czy siak ogarną, czy coś stało się użyteczne.
Wiking to morz być coś ala odyn lub thor
Kocham GOAThic
Co tak późno ten filmik?
ten nowy zamek taki troche sredni, nie podoba mi sie
JP PC
Sokoli wzrok nadal słaby ale już nie jest człowiek aż tak załamany jak go otrzyma.
Imo mógłby on jeszcze pokazywać ilość stworów tak jak pasywa rozbójników. Wtedy byłby sensowny na szczurach
Nauka chyba troszkę za duże wartości. Może 50% lepiej jakby było na ekspercie. No ale nie wiem wyjdzie w praniu. Jest już użyteczna. Pucha 10 k expa dająca 17,5 expa to już prawie jak 2 puchy za 1. A może mogłaby nauka dodawać 2 nowe sloty na umiejętności?? A może dawałaby przy levelu możliwość wybrania 1 z 3 umiejętności zamiast 2?
Artyleria. Czy to nie będzie za op w walce z kompem? Czy 40% dmg a nie 50% przy 1 otrzymaniu obrażeń jest lepsze? Nie wiem.
Balistyka. Nadal useless. Mogłaby móc strzelać katapulta we wrogów, którzy są na max zasięgu albo za murem. I mogłaby wtedy ogłuszać na 1 ture. A może chociaż mury zostawałyby rozwalone na całą turę.
A może można było do tej umiejętności dołożyć wózek z amunicją? I może ten wózek z amunicją dawałby strzelcowi, który przy nim stoi możliwość strzelania 2x w turze albo większy zasięg na prostą strzałę albo zawsze max roll obrażeń przy strzelaniu?
Pierwsza pomoc. Podobnie jak przy artylerii czy to nie będzie op? Ale fajnie, że cos z tym zrobili.
Dyplomacja. Szkoda, ze nie ruszyli jej na pvp. Ja mam taki pomysł, żeby dyplomacja zmniejszała ilość jednostek u stworów na mapie jaka się może wylosować o 10/20/30%. Albo jakby w konsie, hivce, pikecie dawał możliwość wyboru jaka wielkość się trafi. Wtedy gdy mamy mała armie moglibyśmy konse wybierać sobie jaka wielkość się trafi. I np. procentowa szansa, ze się trafi taka jaka wybierzesz.
A mój 2 pomysł na dyplomacje to podczas walki jeżeli przeciwnik ma szybsza jednostkę i zaczyna jako 1 to dyplomacja daje nam ruch jako pierwszej jednostce. zaawansowana dawałaby 2 jednostki wcześniej się ruszające a ekspert 3.
Specjalizacje pod jednostki mogłyby sprawiać, że jest większa szansa na mapie na dwelle tych stworzeń albo puchę z tymi jednostkami. Gdybyśmy mogli więcej wiedzieć jakie będą pikety na mapie to wtedy byłby moze sens grania specjalizacja t6.
Przy takich specjalizacjach jak gorgony mogłaby usuwać wymóg budowania magazynu zasobów.
Finanse mogłyby tez zmniejszać koszt kupowania jednostek. Wtedy gdybyśmy stackowali bohaterów z finansami to można by było dużo taniej kupować. Albo zmniejszać koszt złota budynków. Albo żeby finanse działały jakbyśmy mieli +1 market.
Szkoda, że nie dali urukom braku kary za walkę wręcz. Skoro to orkowie to mogliby w melee też dużo bić.
Oczka z dunga mogłyby też dostać podrasowaną speckę. Mógłby być bohater ze specką w meduzy.
Gargulce mogłyby dostać na ulepszeniu pasywke raz na walkę zamianę samych siebie w kamień albo niewrażliwość jak coutle.
Fajnie jakby dodali budynek ulepszający inne koniowate t6 jak stajnia kawalerzystów.
Jak już tak dużo dmg w specjalizacjach dodali to może by dali w specjalizacjach pod zombie, enty czy krasnale dużo więcej szybkości? Może dzięki temu byłyby bardziej grywalne?
Bulwark wydaje się nie pasować stylistycznie i jakościowo do reszty gry. Wygląda tak jakby po śmierci Szatana Serduszko team miał inną wizję niż szef. Jeżeli jednostki zamku będą się bronić gameplayem i nowymi mechanikami jednostek to okej nawet słabszy wygląd nie będzie przeszkadzał ale jeżeli będą jednostki bez unikalnych mechanik to słabo. Muzyka bulwarku fenomenalna zresztą jak cały soundtrack h3 hoty
Ale i tak spoko się człowiek cieszy, że za darmo ktoś rozwija tą top2 grę wg mnie. Szkoda, że najpewniej t7 to wiking a nie jakieś Yeti.
Osobiście widziałbym miasta typu pustynne(egipskie), lodowcowe(nie 2 śnieżne tylko zamrożony lodowiec), dżunglowe(pająki, szamani, żaby, goryl), wodne(nagi, potwory morskie), kosmiczne(obcy i zaawansowana inteligencja), może prehistoryczne(dinozaurowe)
No i ogromna szkoda, że nadal gra polega na graniu wyvern, aniołów i cyców. Potrzeba więcej różnorodności. Każdej jednostki t6 i t7 ze swoim budynkiem gdzie gra losuje jakie t6 i t7 będzie w grze występowało albo przed grą żeby sie wybierało
Wypowiadam się tylko jako widz Jebuss Crossa. Reszta mnie nie interesuje.
Nie będzie pasować stylistycznie słyszałem już przy factory
Siema
3
Co do nowego zamku to szczerze mówiąc mi się niezbyt podoba. Już lepiej by było dać jakieś nowe neutralne jednostki np wilkołaki, duchy, yeti, lewiatan, oraz nowe struktury na mapie np sabat czarownic, gdzie bijemy się z czarownicami na miotłach i w nagrodę dostaniemy kilka rtęci i naukę jakiegoś czaru. Natomiast jak już ma powstać ten nowy zamek to o takim klimacie jakiego jeszcze nie było, wraz z nowymi rozwiązaniami, stylem gry odróżniającą się od innych np możemy wziąć Kredyt hipoteczny na jakąś budowlę czy jednostkę, albo możemy poruszać się określonymi jednostkami w zamku bez bohatera. Oczywiście to wszystko musi być w klimacie ,,heroesowych'' , a nie zamek science fiction. Pozdrawiam i życzę wszystkich nowego roku