Tylko przy dużych zmianach, np. jak z 80 zmienisz na 120 to można zauważyć różnicę w ilości klatek na sekunde. Nawet na moim słabym laptopie nie robi to wielkiej różnicy.
Pamiętam jak odchodził Krzysiek to mówiono, że nie będzie nikogo tak dobrego. Dell świetnie zajął jego miejsce i jak odchodził to mówiono to samo. Przyszedł Kacper i pamiętam jak go jechano w komentarzach, a teraz robi najlepsze materiały na tvgry. Szacuneczek.
W CoDzie tak mam. Na standardowym fovie (65) w ogóle się nie oriętuje w otoczeniu. Na 90 jest super. Przy szybkich ruchach nie gubię się w przestrzeni i obraz mi się nie "rozmazuje" przez co mam większą kontrole. Ogólnie to polecam. Aaaa bym zapomniał: przy zmianie fova trzeba też zmienić czułość myszy, pozdrawiam cieplutko jak bułeczki z lidla.
pole widzenia czlowieka to 180-200 stopni? uszy z oczami pozamieniales? zmiane natezenia z prawej/lewej czujesz posrednio od przedmiotow we wlasciwym polu widzenia
A czy FoV ma wpływ na wydajność? W końcu mniejsze FoV sprawia, że mniej obiektów musi być wczytane, a im większe pole widzenia, tym obiektów musi być więcej. Jak to wygląda?
wpływa jak najbardziej tak samo jak rozdzielczość przez jedna prostą przyczyne - im mniejszy FoV czy rozdziałka tym mniej widzisz, przez co tym mniej rzeczy musi zostac wygenerowanych.
Świetny film, właśnie takie uczucie miałem grając w Bioshock Infinite niedawno pomimo że pod względem fabuły jest to moja chyba ulubiona gra to z jakiegoś powodu nie mogłem grać w nią więcej niż 2-3 godziny w jednej sesji gdyż zaczynałem się źle czuć, a tu no prosze już wiem czym to było spowodowane - zbyt małe pole widzenia. Paradoksalnie w takiego cs'a moge zrobić sobie nocke 5-8h i nic mi nie jest :/ szkoda że nie we wszystkich grach można dowolnie dostosowywać sobie to FoV
Ja grając w Quake'a gram z FOV 115 stopni. Większe FOV sprawia wrażenie, jakby się było bardziej centralnie, ale też zbyt duże sprawia wrażenie jakby się patrzyło zza postaci, którą kierujemy.
Powiem tak, jeżeli chodzi o fps typu quake, half-life 1, i inne szybkie strzelanki. Większe fov daje nam też wieksze pole widzenia i mniejszą odległość pomiędzy celem a celownikiem, do tego lepiej wpływa to na movement gracza. Mniejsze(90, nie polecam mniej)Większy cel, co za tym idzie większą celność. Morał tej bajki jest taki że jeżeli nadążasz za celem to graj na 90 jeżeli nie to zwiększ do 100-110.
No ja tu mam bardzo ciekawie w tym względzie, choć nikomu nie życzę mieć takich samych "uproszczeń" w swoim życiu. Mianowicie ze względu na uszkodzenie nerwów wzrokowych moje realne FoV to 90 stopni - nie widzę peryferyjnie tak jak powinienem i ekran przede mną jest dla mnie naturalny i czuje się dobrze, ale niestety nie mogę odczuwać efektów trójwymiarowych w kinie 3d czy korzystać z technologii VR, choć nie mam problemów z koordynacją czy wyceną odległości o co obawiali się lekarze widząc wyniki badań, po prostu po wypadku mózg się przestawił.
Oko ludzkie łapie od 180 do 200 stopni? Czyli widzę co mam lekko za sobą? Super! Ktoś tu chyba się w kątach pogubił :) Prędzej bym obstawiał maksymalnie jakieś delikatnie poniżej 180. (Internety mówią o 160)
Jak to wygląda w grze: www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/opengl/images/Graphics3D_CameraPerspective.png Jeśli chodzi o FOV nie zniekształca ono obiektów same w sobie. Są gry, które w ogóle nie zniekształcą obrazu niezależnie od ustawionego FOV, inne z kolei lekko zmienione już znacząco zniekształcą obraz powodem jest tutaj zmienna zNear - w przypadku gier widoku z 3 osoby czy zza samochodu FOV nie ma wielkiego znaczenia w zniekształceniu, kamera jest wirtualnie kilkadziesiąt metrów za postacią, a zNear kilka metrów, co sprawia że FOV nie bardzo zmienia się geometria obiektów. zNear koresponduje bardzo z zFar, które to w grach TPP jest niewiele większe od zNear zwykle kilka metrów dalej od zNear w przypadku gier z zamknietym światem. W przypadku gier z otwartym światem zFar jest bardzo daleko i FOV potrafi znacznie powiększyć obszar widzenia. Wracając do obrazu, zNear, zFar i Fov tworzą razem obszar przypominający ostrosłup, obliczeniem co znajduje się w okolicy tego obszaru zajmuje się procesor - inaczej mówiąc zmiana FOV nie wpływa znacząco na obciążenie procesora on i tak musi każdy obiekt przeliczyć ( są gry które przerzucają te obliczenia na kartę graficzną, ale ta radzi sobie z tym nieco gorzej ). FOV za to wpłynie mocno na obciążenie karty graficznej - dostaje ona info od gry, że te obiekty będą widoczne i wtedy karta graficzna tworzy płaski obraz obliczając jaka część obiektu będzie widoczna, światło jak i inne efekty. Szkoda że o tym, że FOV im mniejszy tym mniejsze obciążenie karty graficznej nie powiedzieliście. FOV jest jednym z czynników pierwszym do zmiany przez osoby chcące zwiększyć wydajność gry na swoim PC nie tracąc nic z uroku grafiki. Autorzy zwykle zakładają że masz duży monitor, więc na laptopie można dużo zyskać zmniejszając ten parametr.
Tiaa... Ja strasznie nie lubię, jak po bokach obraz jest zbyt rozciągnięty, drażni mnie to. Ten FOV to ciekawa opcja, bo można sobie ustawić wg. własnych preferencji i upodobań, choć nie we wszystkich grach niestety. (Nie można ustawić FOV w GTA: SA z modem Widescreen Fix, co dla mnie jest trochę przesadą, ale okey)
Ja driftuje w Assetto Corsa na 75 FOV, bo w mniejszej czuje się pół ślepy. W bf4 miałem 90. Wyglądało to czasem dziwnie, ale znacznie ułatwiało rozgrywkę.
Mi tam nigdy się nie kręciło w głowie w pierwszoosobowych grach. To co mi przeszkadza w FOV, to... rodzaj Immersji. Bardziej się wczuwam w gry, kiedy widzę postać, kiedy wiem, jak wyglądam, nie że tylko w teorii. Ale np. w Dead by daylight zabójcą potrafię grać.
Mam dla was life hacka W grach fpp jeśli coś będzie po boku to jest większe, więc ja chodzę tak półbokiem i wciskam W i S albo W i A, wtedy tam gdze idę można dostrzeć więcej.
ja mam monitor 21:9 więc naturalnie mam szersze pole widzenia oczywiście jeżeli gry wspierają ten format... co np Fallout 4 nie robi and kurwa settlersy 3 tak.
Jak w grze jest mniej niż 90 FOV to mnie aż oczy bolą. Tak jak wspomniałeś w materiale, posiadanie większego FOV'a zwiększa komfort grania - można widzieć "więcej" niż inni, bo ustawimy np. 120 zamiast 90. Moim zdaniem takie ustawienie powinno znaleźć się w każdej grze pierwszo-osobowej, a niestety tak nie jest :c...
Wyjasnilby mi ktoś, bo ja nie zorientowany w temacie jestem. Czy to FOV ma wpływ na komfort rozgrywki w grach z widokiem trzecioosobowym czy tylko z widokiem pierwszoosobowym?
zależy od silnika gry. Czasami gra renderuje dokładnie tylko obiekty (lub tekstury, ogólnie piksele) które masz na ekranie, więc mniejszy FOV łatwiej zrenderować. Jednak różnica jest tak niewielka, że między największym a najmniejszym FOV może nie być nawet jednej klatki różnicy. Niektóry sprzęt, albo w niektórych grach, ta różnica w ogóle nie istnieje.
Za każdym razem gdy gram w jakieś MMORPG to FOV ustawiam na najdalszy jak się da, inaczej się nie da grac. Tak samo mam teraz z trove gdzie fov jest tak maly,że patola + praca kamery w zamkniętych dungenoach to tragedia
bosz... jakiego ja bólu głowy dostałem po odpaleniu bfbc zakupionego na promocji po graniu w bf4 na jakimś 100 fov to nie mogłem w bfbc2 wytrzymać więcej niż 15 min
To jedyne co mi brakuje na konsoli, w grach na PC FOV można zmienić jak nie w ustawieniach to w plikach a na konsoli w wielu grach mam wrażenie jakbym grał przez rurkę od srajtaśmy...
Człowieku nie powiedziałeś jeszcze najważniejszego. Tego mianowicie że większe pole widzenia w grach potrzebuje również większej mocy obliczeniowej jednostki wyświetlającej dlatego na konsolach jest również niski fov.
FOV w no man's sky jest domyślnie tak niski że odrazu rzygać się chce i to nawet siedząc 2m od TV. Na konsolach od zawsze stosowano niski FOV aby zmniejszyć ilość wymaganych obliczeń. Zobaczcie sobie np. takiego turoka na N64 lub pierwszy lepszy fps na PSX.
nielubie niskiego fov bo czuje sie jakby chodzac z lornetka przy oku i potykam sie o kazdy maly kamien.... wiele dobrych gier mi przez to przepadlo bo poprostu nie umiem sie tak poruszac i musze miec minimim 75 a najlepiej w okolicach 90 bez rybiego oka
Widzę FoV, już wiem, że Kacper. A jak Kacper to i najlepsze materiały na tvgrypl.
Dokładnie tak, jego materiały są najlepsze
W sumie to przez niego subowałem kanał i jego filmy oglądam każde, pozostałych osób wybiórczo.
Darek Hofman ja tam lubie wszystkich :v
Nie mówię, że nie lubię pozostałych, ale merytorycznie i dydaktycznie Kacper góruje.
każdy jest od czegoś innego i to jest fajne, Kacper o technikaliach, Hed o grach jako grach, Łysy jest od fabuł a Arasz od pierdolenia od rzeczy.
Zapomniałeś powiedzieć, że FOV ma duży wpływ na odczucie prędkości naszej postaci. Im mniejszy FOV tym mamy mniejsze poczucie prędkości.
^Oraz, że ma wpływ na wydajność gier. To możebyć także jeden z powodów, dlaczego na konsolach są mniejsze wartości FOV
Tylko przy dużych zmianach, np. jak z 80 zmienisz na 120 to można zauważyć różnicę w ilości klatek na sekunde. Nawet na moim słabym laptopie nie robi to wielkiej różnicy.
ja w mc mam 32 chunki widoczne i fova na maksa i nie ma lagów ani nic nawet na moim pc który nie jest jakiś mega
Co za wymysł niczym niepotwierdzony z tymi konsolami
nie rozumiem cię
Świetnie stworzony materiał, jeden z lepszych jakie widziałem na tym kanale. Szczególnie dla laika. Konkretne, nieprzegadane i ciekawe.
Jak Kacper zrobi materiał, to nie ma chuja we wsi!
Profesjonalnie i rzeczowo, gwarancja jakości.
Hed otworzył szkolenia z żartowania?
Pamiętam jak odchodził Krzysiek to mówiono, że nie będzie nikogo tak dobrego. Dell świetnie zajął jego miejsce i jak odchodził to mówiono to samo. Przyszedł Kacper i pamiętam jak go jechano w komentarzach, a teraz robi najlepsze materiały na tvgry. Szacuneczek.
Wow. Myślałem że będzie to reklama zakrzywionych/szerokich monitorów. Pomyliłem się! Brawo!
Super materiał, najlepsza technologiczna seria. Kacper jesteś jednym z wielkiej trójcy na TVGRY, Hed i Arasz stoją razem z Tobą na podium :)
Najbardziej wartościowa seria na tym kanale :)
Podstawowy FOV jest zwykle paskudnie ograniczony, gra z większym FOV = bardziej dynamiczna rozgrywka.
Świetny materiał! Mimo tego, że nic nie ogarniam z tych technicznych rzeczy w grach ten artykuł był dla mnie jasny i dobrze go zrozumiałam c:
W CoDzie tak mam. Na standardowym fovie (65) w ogóle się nie oriętuje w otoczeniu. Na 90 jest super. Przy szybkich ruchach nie gubię się w przestrzeni i obraz mi się nie "rozmazuje" przez co mam większą kontrole. Ogólnie to polecam.
Aaaa bym zapomniał: przy zmianie fova trzeba też zmienić czułość myszy, pozdrawiam cieplutko jak bułeczki z lidla.
Cieszy mnie, że wspomniałeś o graczach z quake. Fajny materiał jak zawsze
polecam FoV 360
xD
Seba z dzielni najlepszy jest 420 fov
720 też całkiem całkiem.
fisheye fov, zobaczcie sobie :)
najlepsze jest 1080° staaaary
Super! Uwielbiam Cie sluchac! :)
Wreszcie coś ciekawego, komentarz i zabieram się do oglądania :> .
Fallout New Vegas
Więcej Kacpra i Hed'a!
pole widzenia czlowieka to 180-200 stopni? uszy z oczami pozamieniales?
zmiane natezenia z prawej/lewej czujesz posrednio od przedmiotow we wlasciwym polu widzenia
A czy FoV ma wpływ na wydajność? W końcu mniejsze FoV sprawia, że mniej obiektów musi być wczytane, a im większe pole widzenia, tym obiektów musi być więcej. Jak to wygląda?
wpływa jak najbardziej tak samo jak rozdzielczość przez jedna prostą przyczyne - im mniejszy FoV czy rozdziałka tym mniej widzisz, przez co tym mniej rzeczy musi zostac wygenerowanych.
chyba zapomniałeś wspomnieć o szybszym bieganiu w większym fov ;) (sklamane szybsze bieganie)
mati palkij iluzja
Świetny film, właśnie takie uczucie miałem grając w Bioshock Infinite niedawno pomimo że pod względem fabuły jest to moja chyba ulubiona gra to z jakiegoś powodu nie mogłem grać w nią więcej niż 2-3 godziny w jednej sesji gdyż zaczynałem się źle czuć, a tu no prosze już wiem czym to było spowodowane - zbyt małe pole widzenia. Paradoksalnie w takiego cs'a moge zrobić sobie nocke 5-8h i nic mi nie jest :/ szkoda że nie we wszystkich grach można dowolnie dostosowywać sobie to FoV
Wiesz ze jak zobaczylem tytul i miniaturke, to wiedzialem juz kto bedzie prowadzil odcinek :D
Ja grając w Quake'a gram z FOV 115 stopni. Większe FOV sprawia wrażenie, jakby się było bardziej centralnie, ale też zbyt duże sprawia wrażenie jakby się patrzyło zza postaci, którą kierujemy.
Powiem tak, jeżeli chodzi o fps typu quake, half-life 1, i inne szybkie strzelanki.
Większe fov daje nam też wieksze pole widzenia i mniejszą odległość pomiędzy celem a celownikiem, do tego lepiej wpływa to na movement gracza.
Mniejsze(90, nie polecam mniej)Większy cel, co za tym idzie większą celność.
Morał tej bajki jest taki że jeżeli nadążasz za celem to graj na 90 jeżeli nie to zwiększ do 100-110.
ludzkie oko nie jest w stanie zobaczyć więcej niż 30 fov
Iks de
i 20 FPS! tak słyszałem konsolowy mi powiedzieli a to przecież progracze
Ten żart już lata temu stracił moc,więc nie wiem po co wzywasz umarlaka z grobu :P
20fps xDD ale bzdura taka sama jak z tymi 40 albo 60 ;P przecież pomiędzy 60fps a 120fps jest duża róznica
no tak mówią konsolowcy. że człowiek nie widzi więcej niż 20fps więc po co na konsoli ma być więcej?
Świetny materiał!
Najlepiej mi się gra z 360-stopniowym fov :)
BlueShit199 a spróbuj pograć na 720 stopniach!
*Nirvana osiągnięta*
MAsz 360 w Quake na różnych modach co masz 360 stopni i ponoć jest mega i w wakcje sam mam zamiar sprawdzić, więc i Tobie polecam ;)
No ja tu mam bardzo ciekawie w tym względzie, choć nikomu nie życzę mieć takich samych "uproszczeń" w swoim życiu. Mianowicie ze względu na uszkodzenie nerwów wzrokowych moje realne FoV to 90 stopni - nie widzę peryferyjnie tak jak powinienem i ekran przede mną jest dla mnie naturalny i czuje się dobrze, ale niestety nie mogę odczuwać efektów trójwymiarowych w kinie 3d czy korzystać z technologii VR, choć nie mam problemów z koordynacją czy wyceną odległości o co obawiali się lekarze widząc wyniki badań, po prostu po wypadku mózg się przestawił.
Siusiak w dłoń i oglądamy :)
Zawsze w ten sposób z kolegą oglądamy tvgry czasem na zmianę łapiemy nasze siusiaki.
John aha
Ja robię przysiad na butle
ten moment kiedy ktoś mówi "siusiak" zamiast tak jak powinno być PENIS tudzież CZŁONEK lub PRĄCIĘ
Alvin hehe
Oko ludzkie łapie od 180 do 200 stopni? Czyli widzę co mam lekko za sobą? Super!
Ktoś tu chyba się w kątach pogubił :) Prędzej bym obstawiał maksymalnie jakieś delikatnie poniżej 180.
(Internety mówią o 160)
najlepsza seria ;)
Jak to wygląda w grze: www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/opengl/images/Graphics3D_CameraPerspective.png
Jeśli chodzi o FOV nie zniekształca ono obiektów same w sobie. Są gry, które w ogóle nie zniekształcą obrazu niezależnie od ustawionego FOV, inne z kolei lekko zmienione już znacząco zniekształcą obraz powodem jest tutaj zmienna zNear - w przypadku gier widoku z 3 osoby czy zza samochodu FOV nie ma wielkiego znaczenia w zniekształceniu, kamera jest wirtualnie kilkadziesiąt metrów za postacią, a zNear kilka metrów, co sprawia że FOV nie bardzo zmienia się geometria obiektów.
zNear koresponduje bardzo z zFar, które to w grach TPP jest niewiele większe od zNear zwykle kilka metrów dalej od zNear w przypadku gier z zamknietym światem. W przypadku gier z otwartym światem zFar jest bardzo daleko i FOV potrafi znacznie powiększyć obszar widzenia.
Wracając do obrazu, zNear, zFar i Fov tworzą razem obszar przypominający ostrosłup, obliczeniem co znajduje się w okolicy tego obszaru zajmuje się procesor - inaczej mówiąc zmiana FOV nie wpływa znacząco na obciążenie procesora on i tak musi każdy obiekt przeliczyć ( są gry które przerzucają te obliczenia na kartę graficzną, ale ta radzi sobie z tym nieco gorzej ). FOV za to wpłynie mocno na obciążenie karty graficznej - dostaje ona info od gry, że te obiekty będą widoczne i wtedy karta graficzna tworzy płaski obraz obliczając jaka część obiektu będzie widoczna, światło jak i inne efekty.
Szkoda że o tym, że FOV im mniejszy tym mniejsze obciążenie karty graficznej nie powiedzieliście. FOV jest jednym z czynników pierwszym do zmiany przez osoby chcące zwiększyć wydajność gry na swoim PC nie tracąc nic z uroku grafiki. Autorzy zwykle zakładają że masz duży monitor, więc na laptopie można dużo zyskać zmniejszając ten parametr.
Jeśli pojawi się kolejny materiał o FoV dobrze byłoby je podzielić na horyzontalne i wertykalne. ;)
Tiaa... Ja strasznie nie lubię, jak po bokach obraz jest zbyt rozciągnięty, drażni mnie to. Ten FOV to ciekawa opcja, bo można sobie ustawić wg. własnych preferencji i upodobań, choć nie we wszystkich grach niestety. (Nie można ustawić FOV w GTA: SA z modem Widescreen Fix, co dla mnie jest trochę przesadą, ale okey)
Ja driftuje w Assetto Corsa na 75 FOV, bo w mniejszej czuje się pół ślepy. W bf4 miałem 90. Wyglądało to czasem dziwnie, ale znacznie ułatwiało rozgrywkę.
4:27 ale ziomek ma ustawioną czułość myszy śmiesznie, że aż mu brakuje podkładki pół metra na pół :D
Dobrze że na końcu powiedziałeś że to żart, bo inaczej to bym nie wiedział, że to żart. Suchy żart hehehe. :)
Mi tam nigdy się nie kręciło w głowie w pierwszoosobowych grach. To co mi przeszkadza w FOV, to... rodzaj Immersji.
Bardziej się wczuwam w gry, kiedy widzę postać, kiedy wiem, jak wyglądam, nie że tylko w teorii. Ale np. w Dead by daylight zabójcą potrafię grać.
Ciekawy materiał.
Miłego dnia/ nocy życzę!
paaa
Dobry materialik :)_
Dobrze gada :)
Kacper zainwestuj proszę w rolkę do ubrań z IKEA, będziesz miał +3 do schludności :D
popieram
2:58 zmień ten soundtrack proszeeee :)
PS: materiał bardzo spoko!
Mam dla was life hacka
W grach fpp jeśli coś będzie po boku to jest większe, więc ja chodzę tak półbokiem i wciskam W i S albo W i A, wtedy tam gdze idę można dostrzeć więcej.
Spoko filmik
Ja w fpsach ustawiam tak między 120-140 i dla mnie to takie optimum i mi się gra najlepiej.
FOV najlepsze jest na 103 . w cod BO3 piszę że zmienienie lub zwiększenie tego z 80 powoduje spadek wydajności .
ja gram na najwyzszym i jest SPOKO
bunnyhop?
też na najwyższym FOV gram albo na połowie
Najwyższym fov w cs?
nie w cs to nie pamiętam bo dawno nie grałam
To było do mlg pro
ja mam monitor 21:9 więc naturalnie mam szersze pole widzenia oczywiście jeżeli gry wspierają ten format... co np Fallout 4 nie robi and kurwa settlersy 3 tak.
co to za gierka od 2:20?
Jak w grze jest mniej niż 90 FOV to mnie aż oczy bolą. Tak jak wspomniałeś w materiale, posiadanie większego FOV'a zwiększa komfort grania - można widzieć "więcej" niż inni, bo ustawimy np. 120 zamiast 90. Moim zdaniem takie ustawienie powinno znaleźć się w każdej grze pierwszo-osobowej, a niestety tak nie jest :c...
Wyjasnilby mi ktoś, bo ja nie zorientowany w temacie jestem. Czy to FOV ma wpływ na komfort rozgrywki w grach z widokiem trzecioosobowym czy tylko z widokiem pierwszoosobowym?
GrEEd Oki, dzięki wiem co to jest ale się zastanawiałem czy to wpływa na jakość rozgrywki w widoku trzecioosobowym ;)
mi osobiście najbardziej pasuje fov 90. Jest poprostu idealne. a jak gra nie oferuje przynajmniej 75 fov to od czego są mody.
Coraz częściej to co się podoba twórcom gier nie podoba się klientom/graczom, zgadnijcie dlaczego.
Kocham cię Kacper
Ja w BF4 na pojazdach używam bardzo wysokiego FOV bo wtedy widzę czy z tyłu nie podklada mi ktoś C4
Osobiście zwykle używam 90°
Jak FOV jest zjebany to mam odruchy wymiotne i bóle głowy ;_;
lol
Na konsoli się tego nie da zrobić
same
Ach, Planetside 2, te wspomnienia.
Propsy za miniaturkę z Planetside 2
Tylko czemu Gauss SPR? toż to gówno
A Fov ma jakiś wpływ na ilość klatek/s ?
prawdopodobnie nie
ramaja Рамайа ma i to duży
zależy od silnika gry. Czasami gra renderuje dokładnie tylko obiekty (lub tekstury, ogólnie piksele) które masz na ekranie, więc mniejszy FOV łatwiej zrenderować. Jednak różnica jest tak niewielka, że między największym a najmniejszym FOV może nie być nawet jednej klatki różnicy. Niektóry sprzęt, albo w niektórych grach, ta różnica w ogóle nie istnieje.
tak, im więcej widzisz tym więcej musi się zrenderować.
Na pewno. Przede wszystkim komputer musi wyrenderować więcej tekstur co jest dość obciążające.
od space engineers mam mdłości, nieważne jaki fov :/ jetpack i kosmos najgorzej.
Za każdym razem gdy gram w jakieś MMORPG to FOV ustawiam na najdalszy jak się da, inaczej się nie da grac. Tak samo mam teraz z trove gdzie fov jest tak maly,że patola + praca kamery w zamkniętych dungenoach to tragedia
3:20 co to za gra?
bosz... jakiego ja bólu głowy dostałem po odpaleniu bfbc zakupionego na promocji po graniu w bf4 na jakimś 100 fov to nie mogłem w bfbc2 wytrzymać więcej niż 15 min
Kacper miał/ma coś wspólnego z game devem ?
jak nazywa się muzyka z intra?
2:25 to forza?
to w końcu jakie mam ustawić?
Zastanawiam się kiedy wam się tematy skończą xD
I tak w Overwatch maksymalne FOV jest tak niskie, że przechodzisz przez jakieś drzwi i widzisz, czy ktoś nie stoi obok.
co to za gra te wyscigi? project cars?
W swojej karierze pamiętam tylko raz taką opcje jak FoV, nawet nie pamiętam w jakiej i czy to nie był sen.
TeT jeśli grałeś w Valvowe fpsy to właśnie tam.
Czyli to był HL 2
To jedyne co mi brakuje na konsoli, w grach na PC FOV można zmienić jak nie w ustawieniach to w plikach a na konsoli w wielu grach mam wrażenie jakbym grał przez rurkę od srajtaśmy...
Kiedy podczas oglądania chcesz poczytać komentarze, ale pierwszy z nich traktuje o siusiaku :V
kto mysli ze tvgry to najlepszy kanal z grami daje like
można jak w mojej grze. renderowana jest cała mapa naraz i nie ma w ogóle zaimplementowanego FOV hah
Ja gram w minecraft na FOW quake pro, a jak zejdzie poniżej 70, to nie mogę grać.
Nie jestem biologiem ale czy pole widzenia człowieka nie wynosi aby ok.150stopni a nie 200 ? XD
Fov w strzelankach-maksymalne albo duże (przynajmniej ja tak mam). The crew i gry indyki - mniejsze. I to o wiele mniejsze
Fov prosta sprawa:
Grasz dynamicznie na krótkim dystansie/melee - FOV +
Grasz statycznie na dalekim dystansie - FOV -
500 tyś subskrybcji special-cała czwórka goli się na łyso ;)
Człowieku nie powiedziałeś jeszcze najważniejszego. Tego mianowicie że większe pole widzenia w grach potrzebuje również większej mocy obliczeniowej jednostki wyświetlającej dlatego na konsolach jest również niski fov.
Jak gram na monitorze w proporcjach 4:3 to mam ograniczone FoV, niż jakbym grał na 16:9 :(
nie, masz po prostu proporcje inne. przy 4:3 widzisz mniej po bokach ale za to wiecej na gorze i dole
Prawidłowa odpowiedź na pytanie "Jakie jest najlepsze FoV" brzmi "to zależy".
Filmik spoko ale ogólnie najlepszy jest FOV 90 i nie widzę konieczności go zmieniać
90 FOV powinno być standardem dla każdej gry na PC.
Co to za gra??? 5:58
kupiłem wczoraj konsole czemu nie mogę 60 fps dobra karte grafiki mam tam
FOV w no man's sky jest domyślnie tak niski że odrazu rzygać się chce i to nawet siedząc 2m od TV. Na konsolach od zawsze stosowano niski FOV aby zmniejszyć ilość wymaganych obliczeń. Zobaczcie sobie np. takiego turoka na N64 lub pierwszy lepszy fps na PSX.
co to za wyścigowa giera??
viewmodel_fov 120, fov_desired 90 i jedziemy
GrEEd Co prawda już były gracz tfa, ale przesiedziałen tam w ciul dużo czasu, czego nie zaluje... Najlepsza gra ever :)
gry mają na celu odciągać od rzeczywistości, a nie być rzeczywistością
zionalek możesz rozwinąć swoją opinię ?
Piotr Popcio zmieniłem
Po tym materiale dostałem mdłości.
A muinkruft ?
nielubie niskiego fov bo czuje sie jakby chodzac z lornetka przy oku i potykam sie o kazdy maly kamien.... wiele dobrych gier mi przez to przepadlo bo poprostu nie umiem sie tak poruszac i musze miec minimim 75 a najlepiej w okolicach 90 bez rybiego oka
No jak ty chcesz na 60 w majnkrafta napierdalać to prosze bardzo
90 fov jest perfekcyjne (przynajmniej według mnie).
im wiecej tym lepiej bo fajnir sie gra