Czemu lustra w grach są do kitu?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 625

  • @mariuszex13
    @mariuszex13 7 лет назад +998

    Najlepsze lustra są w postal 2. Potrafią cenzurować obraz który odbijają :D

    • @dr.johncarver4299
      @dr.johncarver4299 7 лет назад +10

      Poka och wspomnienia

    • @dzik8665
      @dzik8665 7 лет назад

      Święta Prawda.

    • @Sandro_de_Vega
      @Sandro_de_Vega 7 лет назад +34

      Ta, zawsze mnie to śmieszy jak mówi się o jakiś aspekcie w dzisiejszych grach, który jest bardzo wymagający dlatego, albo go nie ma, albo jest słaby, albo jest kurewsko wymagający.
      Taki przykład. Nvidia hairworks w wieśku 3 pali komputery. Nawet na poziomie "tylko geralt". Alice madness returns wyszło 6 lat temu. To zręcznościowa platformowa siekanka nie stawiająca na uber grafikę. A jednak włosy Alicji to arcydzieło. Alicja dużo skacze, przechodzi poziomy pod wodą czy unosi się na powietrznych dmuchawach. A jej długie, bardzo szczegółowe pod względem ilości elementów włosy adekwatnie reagują. I gra nie jest jakoś super wymagająca i nie musi mieć opcji "więcej FPS kosztem gorszych włosów".

    • @mariuszex13
      @mariuszex13 7 лет назад +3

      Mateusz Klimek nie gimpera tylko klocucha :D

    • @Miszorov
      @Miszorov 7 лет назад +6

      krystian krupiński Zwróć uwagę że reszta tej gry nie jest wymagająca (bo nie ma co w niej być) a włosy w W3 bez hairworks reprezentują podobny poziom.
      Do tego same Hairworks stoi na wielokrotnie wyższym poziomie niż w Alicji.

  • @szarur-abi8665
    @szarur-abi8665 7 лет назад +256

    To pytanie nurtowało mnie od dawna, dziękuje.

  • @WujekKoszmar
    @WujekKoszmar 7 лет назад +292

    Już starczy mi, że nie chcę patrzyć w lustro w rzeczywistości.
    ;__;

  • @crazyivan030983
    @crazyivan030983 7 лет назад +1

    jesteście jednym z dwóch kanałów o grach (polskich), które oglądam bez bólu. Tak 3mać. Więcej takich popularno naukowych filmików :) zasłużona łapka w górę dla Was.

  • @joshpl4911
    @joshpl4911 7 лет назад +316

    Lustra z mafii 3 są najgorsze.Kto widział ten wie

    • @sebastianx708pl
      @sebastianx708pl 7 лет назад +18

      było widać koszmar

    • @darkiler8300
      @darkiler8300 7 лет назад +3

      Josh PL I pytanie brzmi po co je wogule robili

    • @MsArTvR
      @MsArTvR 7 лет назад +56

      A największym żartem jest to, że w o kilka lat starszej dwójce lustra odbijały obraz xd

    • @darkiler8300
      @darkiler8300 7 лет назад

      MsArTvR Chyba starszej

    • @Rzeznik6534
      @Rzeznik6534 7 лет назад +4

      Mafia 3 to gówno.

  • @mariposa5451
    @mariposa5451 4 года назад +4

    Wasze filmy są tak ciekawe, że oglądam was, mimo, że nigdy nie grałam w żadne gry :)

  • @marekkielar2867
    @marekkielar2867 7 лет назад +26

    Ja pamiętam lustro z Super Mario 64 w którymś pomieszczeniu na górze zamku. Tak się tym jarałem.

    • @Robciomixxnfs
      @Robciomixxnfs 7 лет назад +5

      Fajnie w tej grze zrobili, że faktycznie widzimy naszego "kamerzystę".

  • @krzysztofwojtaszyk4060
    @krzysztofwojtaszyk4060 7 лет назад

    najlepszy kanał na YT o grach . mitach faktach . precyzjnie fachowo i ciekawie omowiony tak nurtujacy i trudny , temat. Brawo !

  • @niffin7983
    @niffin7983 7 лет назад +43

    Podobno w Mirrors Edge Catalyst lustra dwukrotnie zwiększyły wymagania gry.

  • @RoszuKtz
    @RoszuKtz 4 года назад +1

    Bo zgodnie z fizyką kwantową szkło przepuszcza tylko co drugi elektron, jednocześnie połowę wszystkich odbija. Odbicie które wraca zawiera więc 1/4 całkowitej liczby elektronów, światło odbite, np.płomień świeczki odbity w szkle daje o wyraźnie mniejszy blask.
    Zapewne w grach, jak np.na miniaturce "Mirrors Edge" fizyka ma być odwzorowana tak jak w rzeczywistości, więc i takie zasady mechaniki (czy fizyki) kwantowej zostały dobrze odwzorowane :-)

  • @LEKTOR-DST
    @LEKTOR-DST 7 лет назад

    Gdy włączam odcinek i słyszę Twój głos to zawsze jestem pewien, że będzie coś co mnie zainteresuje - czyli techniczna strona TVGRY. Uwielbiam Cię słuchać i tych wszystkich ciekawostek. Liczę na więcej filmów z Twoim udziałem. Pozdrawiam

  • @mienzillaz
    @mienzillaz 7 лет назад +1

    fajny scenariusz i dobrze wyłożony temat.. good stuff

  • @Costar58
    @Costar58 7 лет назад +33

    To teraz top 10 luster w wiedzminie

  • @charliescene3647
    @charliescene3647 7 лет назад

    Jak ja kocham ten kanał :D nie jestem jakimś wybitnym graczem ale po prostu uwielbiam sposób prowadzenia i rzetelność materiału oraz ciekawe tematy :D

  • @BluurPlay
    @BluurPlay 7 лет назад +6

    Zawsze mnie ciekawiło to, jak w Source Engine (np w Garrys Mod) te lustra są tak idealne, są dokładnym odbiciem i dodatkowo można wrzucić "teksturę" na jakiś model żeby stał się lustrem z kazdej strony.

  • @maridocki
    @maridocki 7 лет назад

    Nie raz na TV Gry zrobicie sobie jakieś jajca, których poziom jest równy kaczce do kąpieli, ale jak już rąbniecie film dokumentalny to pełna profeska i konkretny materiał.

  • @Kris_Rake
    @Kris_Rake 7 лет назад

    Nigdy nie zastanawiałem sie nad lustrami w grach. Dobry materiał! Zresztą jak zawsze 😉

  • @bvrtekwielgus
    @bvrtekwielgus 7 лет назад +32

    Ahh coś na święta

  • @Luna-sk1jj
    @Luna-sk1jj 7 лет назад

    Kacper c: uwielbiam jak robisz materiały,tak przyjemnie się ogląda c:

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 7 лет назад +3

    Myślę - nie łatwiej byłoby umieścić pokój po drugiej stronie i odbicie byłoby iluzją?
    3sekundy później - niektóre gry kopiują pokój i bohatera na druga stronę tak że udają lustro
    Kiedy jesteś pomysłowy ale spóźniony o 20 lat

  • @goodnight553
    @goodnight553 7 лет назад +5

    W zasadzie to w The Sims od części 2-4 lustra były i działały w miarę dobrze.

  • @muciowisto
    @muciowisto 7 лет назад +15

    Co się stało z tymi nagłymi wyskokami zza kadru i innymi ciekawymi zabiegami w Twoich materiałach, Kacprze?

  • @Fenix1254
    @Fenix1254 7 лет назад

    Niby nic. Nigdy nie zwracałem na to uwagi ale jednak potrafi zaciekawić. Super materiał :)

  • @Tymsonjka
    @Tymsonjka 7 лет назад +527

    TOP 10 LUSTER W GRACH

  • @mokil88
    @mokil88 7 лет назад

    Więcej takich rzeczowych materiałów poproszę :)

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 лет назад

    Bardzo ciekawy materiał. Nigdy bym nie pomyślał o lustrach w ten sposób jeśli chodzi o gry ;)

  • @mago_8145
    @mago_8145 7 лет назад +11

    W Simsach są lustra którymi można obłożyć wszystkie ściany pokoju i odbijają wszystko nawzajem. Nie wiem jak tam wygląda ilość szczegółów do odbicia, ale jak zrobimy duży pokój, mnóstwo mebli w środku, to trochę do odbijania jest. Przy czym musi być odbicie realnego przedmiotu, oraz jego odbicia w lustrze naprzeciw. Wtedy w tym drugim lustrze jest wiec odbicie realnego przedmiotu, odbicie odbicia z lustra naprzeciw, oraz odbicie odbicia odbicia obu odbić. A wtedy naprzeciwko mamy odbicie odbicia odbicia odbicia... Incepcja w Simsach!

  • @kuchta8601
    @kuchta8601 7 лет назад

    jak ja kocham te odcinki od strony technicznej. Bardzo chciałbym zobaczyć jak tworzy się silnik graficzny w jednym z następnych odcinków

  • @BigRobChicagoPL
    @BigRobChicagoPL 7 лет назад

    Wiglonda to bardzo zkomplikowane! Dzienki za wideo

  • @ds-rk7en
    @ds-rk7en 7 лет назад

    Dobre
    Jeden z lepszych odcinków :>

  • @kiszkilukiszki4057
    @kiszkilukiszki4057 3 года назад +2

    1:38 no teraz z ray tracingiem jest to możliwe

  • @PrzemeQL
    @PrzemeQL 7 лет назад +8

    M I S T R Z O S T W O Kacper (pozwole sobie mowić do Ciebie na Ty bo jestem troche starszy ;), subskrybuje TVGRY dzięki Tobie i Hedowi (wiem wiem, Hed ma specyficzny humor i nie każdemu to przypadnie do gustu). Uwielbiam techniczną stronę gier a Twoje materiały są po prostu świetne, oby tak dalej, pozdrawiam

    • @YoungMatson
      @YoungMatson 4 года назад

      Co Ty. Z tego co tu zauważyłem Heda najbardziej lubią.

  • @Roj45xd
    @Roj45xd 7 лет назад

    Ale mądry odcinek :D Coś wnosi do życia :D

  • @bober_silazwiedzy
    @bober_silazwiedzy 7 лет назад

    Uwielbiam tą techniczną serię

  • @AdiTrenuje
    @AdiTrenuje 7 лет назад

    Bardzo ciekawy materiał, zostawiam serdeczną łapę w górę :D

  • @Robciomixxnfs
    @Robciomixxnfs 7 лет назад

    Jeden z najlepszych przykładów "symulowania" refleksów, jaki sobie przypominam, to odbicia na podłodze w garażach w NFS: Carbon.
    Żodyn ni wiedział, że tak naprawdę podłogi w tej grze są półprzezroczyste, a pod spodem widzimy kopię naszego samochodu, jak i całego otoczenia (w menu głównym skopiowano nawet cały krajobraz Silvertonu, razem z kasynami).

  • @wojbrat1
    @wojbrat1 7 лет назад

    Kocham takie odcinki.

  • @kiszkilukiszki4057
    @kiszkilukiszki4057 3 года назад +2

    Ray tracing pozwala już na lustra bo tam juz wszystkie promienie sa symulowane. Dzięki temu można uzyskac takie efekty jak reflekcje, refrakcję.

  • @Keygan96
    @Keygan96 7 лет назад

    Świetny materiał. : )

  • @mrsandstone5415
    @mrsandstone5415 7 лет назад

    bardzo fajny materiał ^^

  • @Devil_No.1
    @Devil_No.1 7 лет назад

    Świetny odcinek ;D

  • @asthordrag5979
    @asthordrag5979 7 лет назад

    Pamiętam lustro z Quake 4. Zaraz po procesie stroghifikacji mogliśmy się przejrzeć jak pięknie wyglądamy stuningowani :P

  • @MrReplayPL
    @MrReplayPL 7 лет назад

    Prosta sprawa, ustawiasz "kamerę" w lustrze i odtwarzasz obraz który się odbija, jeśli postać stanie np z lewej to przesuwa się ta kamerkę o kąt jaki nasza postać się przesunęła od lustra i pokazuje obraz tylko nie naszej postaci tylko tego co jest np z prawej, nie chce mi się tego rysować w tej chwili ale najłatwiej sobie to wyobrazić patrząc w jaki sposób i pod jakim kątem się odbija laser skierowany w lustro xd

  • @adambot6037
    @adambot6037 7 лет назад

    kacper jak zwykle zajebioza ;)

  • @marcins2740
    @marcins2740 7 лет назад

    Wciąż jestem zdumiony tym jak wiele obliczeń wykonują procesory główne i graficzne by można zagrać w jakąś grę w 60 fps :D Gdy oglądam tego typu filmiki wyjaśniające, że światła w grach tak na prawdę nie ma, jest tylko symulacja efektu, które to światło by wywołało to po prostu nie mogę wyjść z podziwu ile miliardów obliczeń potrzeba do tych wszystkich efektów.

  • @mantrox
    @mantrox 7 лет назад +1

    A w Duke'u i Deus Ex były i problemu nie było. Pamiętacie Max Payne 2? Żeby lustra działały trzeba było się zaopatrzeć w najnowszą kartę graficzną od ATI, bo nVidia jeszcze danego efektu nie obsługiwała.

  • @FFlynn
    @FFlynn 7 лет назад

    Cały czas pozostawałem w twierdzeniu, że starsze gry są lepiej dopracowane. I nadal jestem, biorąc pod uwagę np. lustra w Postalu 2, które są... ZARĄBISTE!

  • @CzarnyKasztan22
    @CzarnyKasztan22 7 лет назад

    Warto też dodać, że w grach pierwszosobowych dodatkowym problemem są animacje postaci. Nikomu nie zależy na tym żeby postać w takiej grze wyglądała dobrze w 3 osobie a jak podchodzimy do lustra to ta cała i mierność animacji wychodzi na jaw.

  • @sigmiano
    @sigmiano 7 лет назад

    fajny materiał pozdrawiam ;)

  • @kacperonopiuk7311
    @kacperonopiuk7311 7 лет назад +50

    Czekamy na: DLACZEGO KRZESŁA W GRACH SĄ NIEWYGODNE?

  • @SuperPomaranczowy
    @SuperPomaranczowy 7 лет назад

    Ta seria jest świetna!

  • @wiktorstyczen4799
    @wiktorstyczen4799 7 лет назад

    Czytam tytuł i już wiem kto będzie prowadził odcinek

  • @nicholas5129
    @nicholas5129 7 лет назад +80

    Najlepsze lustra są w Mafii 3 :)

    • @janbottos7817
      @janbottos7817 7 лет назад +50

      zwłaszcza wsteczne ;)

    • @nicholas5129
      @nicholas5129 7 лет назад +32

      Uhuwek E tam, wsteczne przynajmniej nie działa z opóźnieniem.

    • @bradom1828
      @bradom1828 7 лет назад +1

      W Mafii 3 Lustra zaginają czasoprzestrzeń i to dosłownie, obdarzone są swoiście wysokim inputlagiem.

  • @TheKruk666
    @TheKruk666 7 лет назад +5

    A mnie ciekawi jak działają portale w Portalu xd. Ale serio zawsze się zastanawiałem czy patrząc w portal widzimy ten sam poziom czy może jego kopie?

    • @Mateumt
      @Mateumt 7 лет назад +2

      Chyba ten sam, Valve zadziałało cuda z kodem nawet przy takiej małej grze.

    • @eap9020
      @eap9020 7 лет назад

      to jak na 2009 najlepiej i fajna dzialajacza gra

  • @calista9860
    @calista9860 7 лет назад

    Pierwsze "działające" lustro w grze jakie zobaczyłam, było tym w The Darkness 2. Może nie najpiękniejsze, ale można poskakać, kucać, obejrzeć postać - ciekawa sprawa. Bardzo za to bolały mnie lustra w Dishonored 2 - było ich bardzo dużo, a nie odbijały nic. Po co umieszczać w grze ZBĘDNE lustra, które nie dodają grze żadnego uroku? Rozumiem lustro nad zlewem, ale masa luster gdzieś w kącie opuszczonego budynku/ magazynu, na podłodze itp? To było aż przykre.

  • @mastermati773
    @mastermati773 7 лет назад

    Szkoda, że nie wspomnieliście o tym, że woda jest w grach też takim "lustrem" i też często wymaga kolejnej kamery.
    Ale tak po za tym super materiał, którym będzie można tłumaczyć, dlaczego tak mało symulatorów owe lustra ma.

  • @tadeustad
    @tadeustad 7 лет назад

    Unreal i te "lustrzane" podłogi, do dziś robi wrażenie :D

  • @kuzst0179
    @kuzst0179 7 лет назад +1

    w Ghost Recon Wildlands jak pewnie większość z was wie znajdujemy się w ubogiej Boliwii. Tu twórcy wybrnęli z niepowodzeń jakimi są lustra z prostego powodu : W Bolowii jest bida i rzadko kiedy można znaleźć lustra

  • @jakubstepien7257
    @jakubstepien7257 7 лет назад

    Lustra bardzo często rysują klatkę do tył, albo są w innym wątku, a wtedy to już całkiem dziwne rzeczy się dzieją, takie jak to że w latach jest mniej klatek.

  • @81Pawcio81
    @81Pawcio81 7 лет назад

    "Umieszczone w przestrzeni, którą łatwo kontrolować, w miejscu zamkniętym...".W ścigałkach są po 3 lusterka w pojeździe i wszystkie działają bez zarzutów :P

  • @ejmat940
    @ejmat940 7 лет назад +1

    Kiedy zobaczyłem tytuł, od razu pomyślałem o Mirror's Edge a tu pacz jest na okładce ! xD

    • @jimcrow582
      @jimcrow582 2 года назад

      * a tu patrz jest na miniaturce

  • @andrzej445
    @andrzej445 7 лет назад

    fajna ciekawostka, nigdy się nad tym nie zastanawiałem

  • @perunas86
    @perunas86 7 лет назад

    Nigdy się nie zastanawiałem nad sprawą luster w grze, chociaż dla kogoś kto ma jakieś pojęcie jak działają gry to nie trudno się domyślić, że lustra w grach to problematyczna sprawa i z czego to wynika. Ciekawy filmik.

  • @kkiil05
    @kkiil05 4 года назад +1

    Ten film powstał ok. rok przed pierwszymi grami z ray tracingiem. Heh

  • @don8635
    @don8635 7 лет назад

    Bez smieszków - jedne z najlepszych luster sa w najnowszym Hitmanie, a i juz w blood money bardzo dobrze sobie z tym poradzili. Odbijają dokladnie przebranie i jego szczegoly jak i ruch - np przeladowanie broni

  • @ojanieno
    @ojanieno 7 лет назад

    I pomyśleć, że ponad 18 lat temu w nastawionym na multiplayer Quake III: Arena były całkiem przyzwoite lustra.

  • @DK07x
    @DK07x 7 лет назад +1

    A znaczna wiekszosc gier wyscigowych czy symulatorow jazdy? Maja lustra, jednak wydajnosc jest znakomita

  • @piotrgostkowski1182
    @piotrgostkowski1182 5 лет назад

    Detroit Become a raczej jej twórcy , pokazali że problem luster w grach , jest już rozwiązany , tam wszystko było pokazane jak w realu , scena z Conorem w barze czy z Karą gdzie obcinała włosy przed lustrem , pokazał że ci poważni twórcy gier , ten problem już rozwiązali , ci mniej poważni z grafiką Bolka i Lolka jeszcze długo tego problemu nie rozwiążą

  • @MrCripsPL
    @MrCripsPL 7 лет назад

    Wesołych świąt! :)

  • @jakubsmuga7510
    @jakubsmuga7510 7 лет назад

    Kiedy widzisz lustro to nie zastanawiasz sie, po prostu patrzysz

  • @MGCrew
    @MGCrew 7 лет назад

    bardzo dobry materiał

  • @Sobolllo
    @Sobolllo 7 лет назад +1

    Najlepsze lustro jakie pamietam było w GTA SA w domu CJ'a
    Nawet rakiety pochłaniało ;D

  • @Mish844
    @Mish844 7 лет назад

    I to jest materiał - zwięzły, merytoryczny. Nie jakieś "moje biedne bioware jest hejtowane", albo "moje ulubione gówno, które nikogo nie obchodzi, więc wrzucam na yt"

  • @cristiano1646
    @cristiano1646 7 лет назад

    I ten moment, kiedy chcesz się wyluzować od nauki oglądając TVGRY, a tymczasem dostajesz lekcję fizyki :P

  • @PolskiMegaman
    @PolskiMegaman 7 лет назад

    Myślę, że najlepszy sposobem na lustro jest zrobienie lustrzanego odbicia pomieszczenia, oraz bohatera lub klona, który powtarza nasze ruchy.

  • @nekodonut7747
    @nekodonut7747 7 лет назад

    Fajny temat na odcinek xD

  • @Goetze-td8hm
    @Goetze-td8hm 7 лет назад

    Czyżby lustra miały od teraz zastąpić krzesła? :) A tak poza tym to ciekawy odcinek. Nie zawsze zwraca się uwagę w grach na takie elementy.

  • @diamondsnake1273
    @diamondsnake1273 7 лет назад

    Czekamy na "TOP 10 luster z gier".

  • @EmL5x
    @EmL5x 7 лет назад

    tak jak wspomniał Krystian Krupiński, w "Alice madness" jakoś potrafili zrobić włosy zajebiste i bez takiego zżerania. a w sims 2 lustra działają idealnie.

  • @RPD49
    @RPD49 7 лет назад

    Polecam piwo Alfred z Browaru Okrętowego przepyszna IPA.
    A do tematu Kacper jak zawsze zrobił doskonały felieton. Uwielbiam te felietony o technologii w grach. Najlepsze materiały na TV Gry ( na drugim miejscu są wszelkie materiały z Araszem)

  • @sealand9049
    @sealand9049 7 лет назад +51

    Pewnie nie chcą pokazywać pryszczatych grubasow

  • @aVitold
    @aVitold 7 лет назад +1

    pfff... lustra były już w "Duke Nukem 3d" :D
    "Damn. I'm looking good"

  • @Astat18
    @Astat18 7 лет назад

    TEN MATERIAŁ SKOMPLETOWAŁ MOJE ZYCIE

  • @MrValgard
    @MrValgard 7 лет назад

    Najpierw krzesła teraz lustra, szalejecie Panowie :D

  • @antolus22
    @antolus22 7 лет назад

    Szkoda, że nie podjąłeś tematu gier wyścigowych. Tam najlepiej to widać biorąc pod uwagę lusterka.
    Ale bardzo dobrze, że pojawiło się to zagadnienie;)

  • @de_end8202
    @de_end8202 7 лет назад

    Kacper, obejrzałem już wiele twoich materiałów i mam taką sugestię. Może zmienisz muzykę, bo tą słysze już kolejny raz i trochę się "przejadła".

  • @Polo-ed7eb
    @Polo-ed7eb 7 лет назад

    3:18 jaka to gra?

  • @mlody_kierowca
    @mlody_kierowca 5 лет назад

    Ciekawostka ze Sleeping Dogs: Wei jest normalnie animowany lecz Jakie w tym samym lustrze oprócz gorszej rozdzielczości "zacina się".
    (Gram na max ustawieniach na kompie z zapasem do wymagań.)

  • @Herman1410
    @Herman1410 7 лет назад

    0:06 poda ktoś tytuł? Tak wpada w ucho, że można dniami słuchać

  • @skiper-of5ov
    @skiper-of5ov 7 лет назад

    XD nic nie zrozumiałem co mówiłeś o tym święte i cząsteczkach XD

  • @CiagBolunga
    @CiagBolunga 7 лет назад

    W Tony Hawk's American Wasteland lustro to poprostu przezroczysta ściana za ktorą jest wymodelowany drugi pokój xD Podłoga w której się coś odbija jest załatwiona w taki sam sposób.

  • @Miszynpl
    @Miszynpl 7 лет назад

    Do tego co powiedziałeś ma inne pytanie. Skoro podczas rozgrywki nie renderuje się cały świat tylko to co w tym momencie widzimy to jak to działa w trybach multiplayer? Dla każdego gracza generuje się tylko to co widzi, czy jednak dla uproszczenia mamy wyrenderowany cały świat, co na pewno skutkuje spadkiem wydajności.

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  7 лет назад

      Ciekawe pytanie. :) Nie badałem tego tematu, więc nie wiem, czy są jakieś wyjątki. Ogólnie jednak, czy single czy multi, Twój komputer będzie renderował tylko jedną perspektywę - Twoją własną. Proces rysowania klatki jest dokładnie taki sam. W końcu Ty nie musisz widzieć tego, co widzi inny gracz w tym samym momencie. Nawet jeśli Twój klient dostaje informacje o tym, co robią gracze, jak się poruszają, co się dzieje dookoła itp. to nie musi tego rysować, dopóki te obiekty nie pojawią się w Twojej perspektywie. Interesująca kwestia - być może przyjrzę się temu bliżej w przyszłości. :)
      Swoją drogą, można by się tu posłużyć przykładem cheatów. W sensie, jeśli ktoś widzi przez ściany, to ten efekt działa tylko u niego.

  • @jazon9
    @jazon9 7 лет назад

    W pierwszej części Deus Ex z 2000 r. zaskakująco dobrze działają lustra. Jak na tamte lata jest to imponujące.

  • @Qswyk
    @Qswyk 7 лет назад

    nie było pana Lusterko z Wiedźmina 3 :O

  • @piotrm7832
    @piotrm7832 7 лет назад

    A jak to wygląda w grze Portal/Portal II. Nie spotyka się tam lustra ale własne odbicie można stworzyć znając kilka sztuczek. Jak tam generowany był świat i obraz? To pewnie temat na cały film :)

  • @szymowak01
    @szymowak01 7 лет назад

    Może źle zrozumiałem, ale jak w takim przypadku nazwać słońce [w tym przypadku 'źródło' światła' w Forzie Horizon (od taki przykład, napewno więcej ścigałek działą na tej zasadzie) które odbija się w szybach samochodów gdzie byśmy nie byli, i jak by samochód nie stał/jechał?

  • @akanebk7304
    @akanebk7304 7 лет назад

    4:08 co to z gierka?

  • @QuadrotesOpowiesciGrozy
    @QuadrotesOpowiesciGrozy 7 лет назад +2

    Fajny temat na odcinek! Łapka w górę i oglądamy :>

  • @adrianbadzmierowski8857
    @adrianbadzmierowski8857 7 лет назад

    Albo mam Deja Vu, albo niektóre fragmenty przedstawianego materiału już zostały przez Was użyte jako element prezentacji tematu.

  • @primm4991
    @primm4991 7 лет назад

    W GTA San Andreas lustro u fryzjera odbijało nawet przechodniów, na ulicy. No i zawsze w samochodówkach mnie irytowało, ze w lusterkach nie widać naszego pojazdu. :D