【MHW:IB PC】ムフェト・ジーヴァ 一撃討伐 大剣 ソロ 07'32"55 Safi'jiiva full energy Great Sword Solo
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- Опубликовано: 2 июл 2024
- ムフェト・ジーヴァ 仕様解説 攻略情報
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8:55 Equipments
※PS版であれば2、3層装備はEXバヌークヘルムαを用いる方が優秀です.オートセーブをきってタイトルへ戻れば日替わりスキルとオトモのレベルを固定できます.
1層(挑発隠れ身1吸収)
挑発の装衣による怒り咆哮中に傷つけ、胸下でボディプレス誘発させてムフェトの座標をずらします.即座にけむり玉でキョロキョロさせ押し込みます.
煙からでれば発覚が取れますが、すぐに隠れ身をきて強制再潜伏します.抜刀攻撃を空振りすればまた発覚されるので咆哮中にツタ罠にかけられます.
龍脈覚醒を利用して火事場力と不屈を発動させています.火事場力を使うことで手数を減らし、不屈発動時のタイムロスを軽減しています.
攻撃笛・爆破ともに不要です.Lv1オトモならツタ罠にかかってから1回目の演奏、最後に乙った時に2回目の演奏をするので1回目に防御を引いた場合は2回目で攻撃を引かないように乙りながらサイン連打してキャンセルすると2層乗りダウン前後での演奏で攻撃バフが確定します.2回目を演奏しないこともありますが安定をとってサインしておくとよいです.オトモがあまりにもガリガリして1層で爆破を消費してしまいそうなときもサイン連打しておくとよいです.逆にツタ罠のときに攻撃を引いた場合は2層でも3層でもオトモの演奏は殆ど無意味になりますが、爆破を1回引ければ2層は通るので一応問題はないです.
吸収までにHP57%以下で枯渇.吸収でHP+100%回復.
2層(2乗り高速2吸収)
最速で2層へ降りることで前脚をクラッチクローで傷つけてから即乗りすることができます.ここは2種類のモーションがランダムで発生しますがどちらに対しても乗れます.
2層は結局、冰気錬成ではなく毒強化に帰ってきました.会心も安定しているのでリセット回数はかなり抑えられました.頭をリオハートにすると攻撃スキルが盛りやすいものの、回避距離UPがついてしまってドーナツに対して被弾してしまうのであえて攻撃を少し落としてでもリオハートヘルムを避けています.
潜伏を搭載することでけむりの要求精度が下がります.怒り咆哮のときに小指のところに置けば1歩下がるのでちょうどハンターが引っかかるようになります.潜伏中にオトモが攻撃してしまうとムフェトに反応されるのでこのタイミングで1回サインをならします.
潜伏後の咆哮に対するジャンプ溜め斬りは脇をめがけてフルで溜めて攻撃することでそのあとの攻撃は2足立ちブレスが確定します.さらにそれに起因して吸収後に正しいタイミングで傷つけを行えばドーナツへの派生も確定します.
2回目の乗りのあとの雫阻止ですが、ここの攻撃位置は親指~人差し指あたり(ムフェト左手のハンターからみて左半分側)を狙えると後脚を軸にして怯むようになり、段差や岩と干渉しずらくなってその後の展開で地形干渉でリセットしなくて済むので精度を上げるようにするとよいとおもいます.クラッチ怯みの違いは以下動画で小解説.
• 外側と内側のクラッチ怯み
すべてが確定行動になっているのであとはオトモの爆破or攻撃笛(=1層初回防御笛)がでるかどうかと、中腹補正や精度次第ということになります.2層の精度に自信がなければ1層のツタ罠の時点で攻撃笛を引いた時点でリセットしてもよいと思います.
2層の最低突破ラインは以下の動画です.
• ムフェト 2層 大剣 ソロ 攻撃笛なし・毒強...
吸収でHP+35%ずつ回復.移動時HP69%.
3層(爆弾臨界右後脚真溜めドーナツ胸ダウン3吸収)
移動直後HP+15%回復でHP84%開始、毒を1回分を引けばHP74%開始.
ここで余裕があれば爆弾を使って158×nの固定ダメージを稼ぎます.
大振りの前脚ひっかき3回→軸合わせ→前脚ひっかき3回→臨界です.小振りの前脚払いはカウントされないのでなるべくこれを引かないことがタイム短縮に繋がりますがおそらくランダムです.傷をつけるとこれらのモーションが変わったり、軸合わせの頻度が変わるので、同様のことをしたかったら傷はつけないでください.オトモへのタゲも火事場発動の妨げになるのでサイン連打が必要になります.
そして臨界に合わせて右後脚に真溜めを当ててHPを削りつつ(HP60%?)移動怯みと敵視をとります.すかさずクラッチしてドーナツ状爆発を誘発させることで右側から安定して胸ダウンをとることができます(ダウン時45%→起き上がり23%→吸収時17%?).そのあとは胸ダウンと吸収をループさせるだけです.以降ほぼ1HP吸収のはずで平均吸収HPは6%程度になり、最低ラインの12%から少し余裕があります.
3層は攻撃笛も爆破も不要ですが、あることで強溜めなどをいくらか外しても大丈夫になるはずです.
吸収でHP+35%ずつ回復.
枯渇に必要なHP計算
keisan.casio.jp/exec/user/168...
リセットが多い箇所
0:58 攻撃笛が出てしまう(2層に自信あるならリセットしなくてもok)
2:18 ジャンプ溜め斬りが外れる(攻撃笛があるなら背中などでもok)
2:45 けむりの位置がずれる(キーマウのWASDだと難しい?)
2:54 クラッチが頭に吸われる
3:36 段差や岩に干渉されてずれる(直前の真溜めを親指~中指を狙えると怯みの向きが安定?)
3:47 傷つけのタイミングがずれて直後にドーナツへ派生しない(ムフェトが上体を起こす直前に攻撃入力)
3:52 腕や胴体の判定に被弾
4:28 タックルを外す
5:44 真溜めを外す(爆弾をいくつか諦めて尻尾側から強化撃ちすれば安定)
以上の点をケアすればとても安定した強いチャートなのでぜひお試しあれ.Lv1オトモと新鮮食材なしのおまけ短期は欲しいのでマム期間にサブキャラを育成しましょう.
前回からの変更点
・石ころを拾うのをやめた
・2層安定装備、精度の向上
・1回目も2回目もほぼ最速で乗る
・後脚軸のクラッチ怯みになるように精度を上げ、クラッチ延長を速やかに
・毒2回目を3層に、代わりに臨界前は大樽爆弾で少し稼ぐ
これだけで20秒短縮できました.3層3吸収前のダウンは計算上無駄(ダメージがHAに吸われている状態)になっているのでここをクラッチ怯みに置き換えたりすると少し早くなりそうですが、最終ダウンの位置が遠くなるので実際殆ど変わりなさそうでした.枯渇後ディレイをかけずに最速ダウンをとり、強化撃ちで調整することなく即真溜めで討伐すれば7分20秒台がありえます.あとは臨界前頭突き誘発、臨界同時胸ダウンなどで7分10秒台までの伸びしろがありますが、他武器種やマルチもやりたいので詰めるかどうかは未定です.
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masterfully done! congratulations!
build in english?
really good run!
Please translate them yourself or temporarily change the in-game language to Japanese.
@@fumofumobun thanks that's very helpful to figure every gem and put every single of them in armor to match the build in the video
@@hanifka378 Not only the buids but also the contents written in the video description are important, so be sure to check them.
this run is crazy af hahahhaaha gg man you fcked safii up