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ネクロズマが不時着して周囲にクレーターができてるのめっちゃ好きな演出です。お前ここに落ちてきてたのかという感動もありますが、本来ここにいるようなポケモンではない異質な存在感が、ウルトラビーストの親玉感マシマシで素晴らしい。
個人的にトレーナーがひしめき合ってるより少数ないし居ないくらいの方が「ここまでたどり着くものはごく少数」感が出て好き
チャンピオンロードがほぼ無いのは残念だけど冷静に考えれば今まで一体どうやってそんな過酷な地形にバカでかい建物があったんだ...?
BWのバッジチェックゲートは進むにつれBGMが追加されて最終的にチャンピオンロードのBGMになるのがオシャレだよね
バッチゲート水中待機職員の気持ちを考えると泣ける
ラナキラマウンテンはBGMが神すぎてUSUMで初めて訪れた時の感動が忘れられない
USUMのラナキアは最初に選んだポケモンとのイベントがあるのも良かったです。
8:25 ちなみにラナキラマウンテンはSMだと終盤まで入れないため、マケンカニを序盤で旅パに入れた場合は終盤までマケンカニのまま運用することに……USUMでは中盤でも入口付近までは入れるようになったので、大幅に改善された(なおグレイシア)
金銀のチャンピオンロードはトレーナーがおらずライバルだけと思いがちですが、実はトージョウの滝を抜けてからが実質上のチャンピオンロードの始まりです。途中で回復してくれる民家がありますが、セキエイ高原に到達するまではそらをとぶは厳禁。うっかりやってしまうとワカバタウンからなみのりのところまでやり直しですから移動がこの上なくめんどくさいです。リメイクだとだいぶ楽になりました。
2世代のチャンピオンロードにトレーナーがいないのはライバルが全員倒したからなのガチで好き
容量不足か開発期間不足をいい感じに誤魔化してるのか……?
いなくてちょっと寂しかった
まてよ……いまから ポケモン リーグ ちょうせん か?たしかに チャンピオンロードの でぐちは もう すぐそこだしかし きがついた だろう?ここまでに トレーナーが ひとりも いなかった ことにフン!どいつも こいつも だらしがない……まあ そういう いみでは ここまで たどりつけた おまえは みどころが あるのかもなだが!それも もう おわりだぜ!なぜなら…… ここで オレが おまえを たたきつぶすからだ!↑ライバル史上一番かっこいい
BWの凝ったバッジチェックゲートけっこう好き
9:02 ここの土下座ネクロ好き
ファイヤーがチャンピオンロードに配置された理由は専用ダンジョンを作るのを忘れていたからなんだとか。
ルビサファリメイクのミツル戦雰囲気良すぎて好きなんだよな…我はこう言うリメイクを求めていた
チャンピオンロードと来たら、ジムリーダーとか四天王の解説して欲しい
4:57 そんなに弱かったのか…地震や波乗り等の範囲技でふっとばしてたから気づかなかった…
金銀のチャンピオンロードにトレーナーがいないのは、ライバルが全員倒したからだっだっけ
HGSSのチャンピオンロードはフレーズが追加された
1:02初めて知ったw
これに関連してバッジチェックの解説もしてほしいなあ(チラッチラッ
アローラ・ガラル・パルデアと続いて最近のポケモンってポケモンリーグへの最終ダンジョンや最後のジムが雪原地帯にある場合が多いな。
シンオウも最後ではないもののキッサキが終盤だったり、ストーリーの盛り上がりがテンガン山だったりするから雪国は終盤のイメージ
アローラ以降チャンピオンロードがなくなってしまたのは、残念です😢
2:09www
チャンピオンロードって名前がなくなってもそれに準ずるものがあるのがなんか嬉しいです。あと主人公の名前隠されてるとモヤモヤする。じゃあ隠さなくていい名前にすればいいのにって思います。
タノタノは遊ばない
ネクロズマが不時着して周囲にクレーターができてるのめっちゃ好きな演出です。
お前ここに落ちてきてたのかという感動もありますが、本来ここにいるようなポケモンではない異質な存在感が、ウルトラビーストの親玉感マシマシで素晴らしい。
個人的にトレーナーがひしめき合ってるより少数ないし居ないくらいの方が「ここまでたどり着くものはごく少数」感が出て好き
チャンピオンロードがほぼ無いのは残念だけど冷静に考えれば今まで一体どうやってそんな過酷な地形にバカでかい建物があったんだ...?
BWのバッジチェックゲートは進むにつれBGMが追加されて最終的にチャンピオンロードのBGMになるのがオシャレだよね
バッチゲート水中待機職員の気持ちを考えると泣ける
ラナキラマウンテンはBGMが神すぎてUSUMで初めて訪れた時の感動が忘れられない
USUMのラナキアは最初に選んだポケモンとのイベントがあるのも良かったです。
8:25 ちなみにラナキラマウンテンはSMだと終盤まで入れないため、マケンカニを序盤で旅パに入れた場合は終盤までマケンカニのまま運用することに……
USUMでは中盤でも入口付近までは入れるようになったので、大幅に改善された(なおグレイシア)
金銀のチャンピオンロードはトレーナーがおらずライバルだけと思いがちですが、実はトージョウの滝を抜けてからが実質上のチャンピオンロードの始まりです。途中で回復してくれる民家がありますが、セキエイ高原に到達するまではそらをとぶは厳禁。うっかりやってしまうとワカバタウンからなみのりのところまでやり直しですから移動がこの上なくめんどくさいです。リメイクだとだいぶ楽になりました。
2世代のチャンピオンロードにトレーナーがいないのはライバルが全員倒したからなのガチで好き
容量不足か開発期間不足をいい感じに誤魔化してるのか……?
いなくてちょっと寂しかった
まてよ
……いまから ポケモン リーグ ちょうせん か?
たしかに チャンピオンロードの でぐちは もう すぐそこだ
しかし きがついた だろう?
ここまでに トレーナーが ひとりも いなかった ことに
フン!
どいつも こいつも だらしがない……
まあ そういう いみでは ここまで たどりつけた おまえは みどころが あるのかもな
だが!
それも もう おわりだぜ!
なぜなら…… ここで オレが おまえを たたきつぶすからだ!
↑ライバル史上一番かっこいい
BWの凝ったバッジチェックゲートけっこう好き
9:02 ここの土下座ネクロ好き
ファイヤーがチャンピオンロードに配置された理由は専用ダンジョンを作るのを忘れていたからなんだとか。
ルビサファリメイクのミツル戦雰囲気良すぎて好きなんだよな…
我はこう言うリメイクを求めていた
チャンピオンロードと来たら、ジムリーダーとか四天王の解説して欲しい
4:57 そんなに弱かったのか…地震や波乗り等の範囲技でふっとばしてたから気づかなかった…
金銀のチャンピオンロードにトレーナーがいないのは、ライバルが全員倒したからだっだっけ
HGSSのチャンピオンロードはフレーズが追加された
1:02初めて知ったw
これに関連してバッジチェックの解説もしてほしいなあ(チラッチラッ
アローラ・ガラル・パルデアと続いて最近のポケモンってポケモンリーグへの最終ダンジョンや最後のジムが雪原地帯にある場合が多いな。
シンオウも最後ではないもののキッサキが終盤だったり、ストーリーの盛り上がりがテンガン山だったりするから雪国は終盤のイメージ
アローラ以降チャンピオンロードがなくなってしまたのは、残念です😢
2:09www
チャンピオンロードって名前がなくなってもそれに準ずるものがあるのがなんか嬉しいです。
あと主人公の名前隠されてるとモヤモヤする。じゃあ隠さなくていい名前にすればいいのにって思います。
タノタノは遊ばない