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それこそポケシフターみたいな感じでダウンロードソフトの形で最新作に送れるようになってくれればムーバーやバンクがサービス終了しても…
一度でも最新作に送ったことのあるポケモンを過去作に戻せる仕様がSVで久々に復活してくれたのは嬉しかった金銀以来って考えると随分長くかかったな…
ただ一部例外がありすごい特訓をしたポケモンは過去作に戻せない仕様になっています。😅
このデータをやりくりしている感 堪らないわね……!>第二世代での持ち物のデータ領域が初代では使われていない部分を使用しているからです1:04 具体的には何故かポケモンの捕まりやすさが保存されている領域です
ニッチなことを異様に詳しく解説するチャンネル、さすが
20年前遊んでたソフトのポケモン連れてこられるの凄いよな
ルビサファの内部データにタイムカプセルについての没メッセージがあるらしいから途中までは互換の残すつもりだったんだろうけど…システム的に通信が難しくなったのとGBAになって容量が増えたことで一個体あたりのデータを増やせるようになったのがタイミング的にちょうどよかったって感じなんでしょうかね何気に第3→第4世代でアイテムを送れるのって地味に凝った仕様で3世代と4世代ではアイテムのIDが変わってるからちゃんとアイテムごとにそれを識別する処理が入ってるってことなんですよね
パルパークのめんどさは異常
ピカチュウの他に赤緑青とは違う値が格納されているのをプレイ中に確認出来るポケモンだとユンゲラー(まがったスプーン)ハクリュー(タウリン)が該当するって昔見た記憶ありますね
確か野生産限定だった気がする。ユンゲラー→タマムシ、シオン間ハクリュー→サファリゾーン
知っていたつもりでも細かいところで新たな知見がありました。関連要素としてGO→HOMEの解説も欲しかったです。
自分だけかもしれないけど、ポケシフター割と好きだった
過去作個体を最新版に連れていけるって当時は大革命でしたよね。いつかは終わるサービスだとしても今を楽しむしかないですよねえ…。
SVでとくせいパッチを使えば、剣盾でVC技そのまんまで通常特性のポケモンが……できるような気がするけどどうなんだろう?カイリキーがSV参戦したらノーガードじわれカイリキーを 剣盾 で試そうとは考えてるんだが。というかやる人居そう。
あそれアプデでできんくしたらしいよ
まずじわれが忘れちゃうようになった
一時期アップデートで出来なくなり、再度アップデートで出来るようになったというのが正しいです
DPにだけパルパーク一日一回の制限を突破するバグがあるGBAソフトが二種類必要で手順も面倒だったような記憶(うる覚え)
第4世代から第5世代に移動させるにはDS2台必要だからぼっちにはハードル高い。
バーチャルコンソールをSwitchで出してくれないかな
ニンテンドースイッチオンラインで第三世代までのポケモンが出たとして、ポケモンホームでポケモンのやり取りはできるのだろうか
ときをかけたあかし手に入れなきゃ…(使命感)
2世代から3世代の互換はやりたかったが技術的に不可能だったという話をどこかで聞いたことがあるポケムーバ―は6世代のソフトが手元になかったせいでDLできなかった(バンクはDLした)6世代がないとバンクが起動すらできないなんてどこにも書かれていなかったのにせめて7世代が出た時点で修正するべきポケモンのステータスの歴史(追加された情報や確認方法の変遷など)の解説を希望しますコンディションの情報が第9世代現在でも内部的には存在していることなどは面白いと思いますそのほかボールの歴史の解説も見てみたいです
2人のキャラの名前決まりましたか?
ムーバーDLしてねぇや終わり
BW2は3DSシリーズで発売していた場合はポケバンクの実装が必要になるためBW→BW2は一方通行になっていただろう。
どくどくメルメタルはそういうレアなポケモンもおるんかという知見を得た
立ち絵いいすね!(大分今更)
3DS⇔Switchでの通信ができるようポケモンレスキューになんとかしてもらいましょう…ポケモンレスキュー自体がもう居なかったわ(´◯ω◯`)
3DS残してるけどバッテリーが終わってるから色んな意味でいつまで持つかな
メモリ領域とか自分で解析したんです?そうだったらすごいです…いや、知ってるだけでもすごいですけど
Switchタイトルのセーブデータは本体に保存されているのでSDカードではないですね....細かいですが。
ポケモンGOハブられてて草
ポケGOは?
9:20 これを高額転売というのは違うんじゃないの?本来定価で買うことが出来る商品を買い占めるなどして品薄にすることで意図的に価格を釣り上げた状態で売ることを転売というのであって、その問題点は例えば本当に欲しい消費者100人に対して100の商品が供給されているのにその商品には興味のない人が1人2人で90の商品を買い占めることによって需給が崩れる事で消費者、製造者ともに不利益を被ることでしょ
買占めはしてないけどアカウント売買が良くないことなので気持ちの面では一緒ですねえ…
それこそポケシフターみたいな感じでダウンロードソフトの形で最新作に送れるようになってくれればムーバーやバンクがサービス終了しても…
一度でも最新作に送ったことのあるポケモンを過去作に戻せる仕様がSVで久々に復活してくれたのは嬉しかった
金銀以来って考えると随分長くかかったな…
ただ一部例外がありすごい特訓をしたポケモンは過去作に戻せない仕様になっています。😅
このデータをやりくりしている感 堪らないわね……!
>第二世代での持ち物のデータ領域が初代では使われていない部分を使用しているからです1:04
具体的には何故かポケモンの捕まりやすさが保存されている領域です
ニッチなことを異様に詳しく解説するチャンネル、さすが
20年前遊んでたソフトのポケモン連れてこられるの凄いよな
ルビサファの内部データにタイムカプセルについての没メッセージがあるらしいから
途中までは互換の残すつもりだったんだろうけど…
システム的に通信が難しくなったのと
GBAになって容量が増えたことで一個体あたりのデータを増やせるようになったのが
タイミング的にちょうどよかったって感じなんでしょうかね
何気に第3→第4世代でアイテムを送れるのって地味に凝った仕様で
3世代と4世代ではアイテムのIDが変わってるから
ちゃんとアイテムごとにそれを識別する処理が入ってるってことなんですよね
パルパークのめんどさは異常
ピカチュウの他に赤緑青とは違う値が格納されているのをプレイ中に確認出来るポケモンだと
ユンゲラー(まがったスプーン)
ハクリュー(タウリン)
が該当するって昔見た記憶ありますね
確か野生産限定だった気がする。
ユンゲラー→タマムシ、シオン間
ハクリュー→サファリゾーン
知っていたつもりでも細かいところで新たな知見がありました。
関連要素としてGO→HOMEの解説も欲しかったです。
自分だけかもしれないけど、ポケシフター割と好きだった
過去作個体を最新版に連れていけるって当時は大革命でしたよね。いつかは終わるサービスだとしても今を楽しむしかないですよねえ…。
SVでとくせいパッチを使えば、
剣盾でVC技そのまんまで通常特性のポケモンが……できるような気がするけどどうなんだろう?
カイリキーがSV参戦したらノーガードじわれカイリキーを 剣盾 で試そうとは考えてるんだが。
というかやる人居そう。
あそれアプデでできんくしたらしいよ
まずじわれが忘れちゃうようになった
一時期アップデートで出来なくなり、再度アップデートで出来るようになったというのが正しいです
DPにだけパルパーク一日一回の制限を突破するバグがある
GBAソフトが二種類必要で手順も面倒だったような記憶(うる覚え)
第4世代から第5世代に移動させるにはDS2台必要だからぼっちにはハードル高い。
バーチャルコンソールをSwitchで出してくれないかな
ニンテンドースイッチオンラインで第三世代までのポケモンが出たとして、ポケモンホームでポケモンのやり取りはできるのだろうか
ときをかけたあかし手に入れなきゃ…(使命感)
2世代から3世代の互換はやりたかったが技術的に不可能だったという話をどこかで聞いたことがある
ポケムーバ―は6世代のソフトが手元になかったせいでDLできなかった(バンクはDLした)
6世代がないとバンクが起動すらできないなんてどこにも書かれていなかったのに
せめて7世代が出た時点で修正するべき
ポケモンのステータスの歴史(追加された情報や確認方法の変遷など)の解説を希望します
コンディションの情報が第9世代現在でも内部的には存在していることなどは面白いと思います
そのほかボールの歴史の解説も見てみたいです
2人のキャラの名前決まりましたか?
ムーバーDLしてねぇや
終わり
BW2は3DSシリーズで発売していた場合はポケバンクの実装が必要になるためBW→BW2は一方通行になっていただろう。
どくどくメルメタルはそういうレアなポケモンもおるんかという知見を得た
立ち絵いいすね!(大分今更)
3DS⇔Switchでの通信ができるようポケモンレスキューになんとかしてもらいましょう…ポケモンレスキュー自体がもう居なかったわ(´◯ω◯`)
3DS残してるけどバッテリーが終わってるから色んな意味でいつまで持つかな
メモリ領域とか自分で解析したんです?そうだったらすごいです…いや、知ってるだけでもすごいですけど
Switchタイトルのセーブデータは本体に保存されているのでSDカードではないですね....細かいですが。
ポケモンGOハブられてて草
ポケGOは?
9:20 これを高額転売というのは違うんじゃないの?
本来定価で買うことが出来る商品を買い占めるなどして品薄にすることで意図的に価格を釣り上げた状態で売ることを転売というのであって、その問題点は例えば本当に欲しい消費者100人に対して100の商品が供給されているのにその商品には興味のない人が1人2人で90の商品を買い占めることによって需給が崩れる事で消費者、製造者ともに不利益を被ることでしょ
買占めはしてないけどアカウント売買が良くないことなので気持ちの面では一緒ですねえ…