【ポケモン】「せってい」の歴史【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 38

  • @霧雨エヴァン
    @霧雨エヴァン Год назад +5

    2:18 このタイプ12が宇宙っぽくて好きでした

  • @drum0306
    @drum0306 9 месяцев назад

    不思議な飴見たいです!

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Год назад +62

    SVの入れ替え勝ち抜き設定廃止はマジで謎

    • @春田孝次
      @春田孝次 Год назад +5

      RTAをする人にとっては、不便になりましたね

    • @sinapusubon
      @sinapusubon Год назад +6

      SVクソ改悪多すぎて文句言いたいわ

    • @ペン銀太郎鳥類
      @ペン銀太郎鳥類 Год назад

      ​@@春田孝次あと、金稼ぎも。

  • @霧ヶ峰あかい
    @霧ヶ峰あかい Год назад +31

    まさか最新作で劣化するなんて
    勝ち抜き入れ替えと技エフェクトONOFFをなぜ消したのか

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 Год назад +26

    なんで過去ずっとできた設定が最新作で消えるんだ…?

  • @kei5104
    @kei5104 Год назад +26

    五世代のL=A廃止は戦闘中にL+Aで技説明が見れるようになったためかと思われます
    ゲーフリ、新しいことのためならば古い要素はどんなに便利だろうと削っていくスタイルなので…

  • @おとあ
    @おとあ Год назад +17

    (そんなところ解説する…?)
    でもそんなニッチなことを解説してくれるみがさん好き

  • @モぶさん-w8o
    @モぶさん-w8o Год назад +10

    ウインドウの変更は地味に好きだった

  • @ashimari0728
    @ashimari0728 Год назад +12

    誰も注目しなかったであろう「せってい」をピックアップする着眼点に草
    こうして見ると各作品ごとにせってい画面のレイアウトが変更されているのが面白いね

  • @水縹ソアラ_VT
    @水縹ソアラ_VT Год назад +10

    剣盾の音量調整はエンジンシティのNPCに話しかけないとダメだった……はず……?

  • @kinkan1059
    @kinkan1059 Год назад

    XYの戦闘画面、ドットとコックピット、カーボンが小学生の頃お気に入りだったな…
    特にドットが印象深いし今も好き

  • @エックスZX
    @エックスZX Год назад +5

    技モーションスキップ消されて困ってますw入れ替えと勝ち抜きの選択ができなくなったところも同じく

  • @teil_star
    @teil_star Год назад +2

    SVの入れ替えと技演出廃止は、マルチで遊んでる時での統合性が取れないからとかなのかね?

  • @もちもちこ-f6k
    @もちもちこ-f6k Год назад +4

    子供の頃ウィンドウ変えまくって遊んでたな

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k Год назад +10

    誰も解説しないようなところを解説してくれるチャンネル
    の更に極致みたいな動画が出てきた・・・

  • @aa-jl4un
    @aa-jl4un Год назад +8

    「BDSPまでセット」で草
    svまじでuiクソザコだよなぁ…

  • @シャーチン
    @シャーチン Год назад

    戦闘壁紙は配信で追加されたやつがあったと思う

  • @子息-m2b
    @子息-m2b Год назад +5

    捕獲率の歴史お願いします!

  • @zanji9858
    @zanji9858 Год назад +6

    いろんなゲームでカメラのリバース設定があるのが疑問だったんですが、この動画で合点が行きました。どう考えても直感的じゃないって思ってたんですけど、cgやる人とかはその解釈で慣れてるんですかね?

    • @ilzamact
      @ilzamact Год назад

      あとは、フライトシミュとかだと実際の航空機は操縦桿を手前に引いて上昇→再現してスティック手前に倒して上昇
      という操作が採用されている事が多いのでその慣れもあると思います

    • @tomato_2665
      @tomato_2665 9 месяцев назад

      個人的にはスティック=自分の頭として後頭部に親指乗せて視点回してるイメージ

  • @yuumai766
    @yuumai766 Год назад +3

    みがさんの動画が一番楽しみだから最近は頻度もボリュームも多くて助かる🙏
    コンテスト、ポケスロン、ポケウッド等の施設の歴史とか、ポケトレ、ずかんナビ、乱入バトル等の厳選システムの歴史とかが見たいです!

  • @芦名ゆうり
    @芦名ゆうり Год назад +2

    画面酔いしやすいからカメラはできるだけ遠巻きにしたい派だな
    あとピカ版のイヤホン1~3はベース音だけを聞いたりできるから耳コピする時に重宝してた

  • @あるぱいん-z9z
    @あるぱいん-z9z Год назад +3

    BDSPのウィンドウにプラチナのデフォルト色があれば完璧だったのに

  • @nao0n32
    @nao0n32 Год назад +1

    SVの勝ち抜き廃止のせいで
    相手のポケモンを倒した後に指で相手のポケモンの表示箇所を隠して
    手動で勝ち抜きルールにして進めてる人をTwitterで見た

  • @nabynyan
    @nabynyan Год назад +3

    最近投稿頻度多いですね!
    嬉しい限りです♪😊

  • @Ichica524
    @Ichica524 Год назад +6

    なんかマニアックな解説やなw

  • @善人-s3u
    @善人-s3u Год назад +5

    ウインドウ変えたことなくて、すごい人生損してきた気がする

  • @YXMXMXTX
    @YXMXMXTX Год назад +5

    L=A返してくれ

    • @うた-n4g
      @うた-n4g Год назад +4

      そんなあなたに【ボタンの割り当てを変える】

    • @YXMXMXTX
      @YXMXMXTX Год назад

      @@うた-n4g いや、、前やってたんだけど割り当て変えてるとSwitchがしつこく警告出してくるんだよね…

  • @Tomon.Nanase
    @Tomon.Nanase Год назад +4

    入れ替え勝ち抜き、学習装置のオンオフ、なかよし度補正のオンオフは設定でかえれるようになって欲しい……
    ポケモンと仲良くふれあいはしたいけど、その結果としてシナリオのバトルで無理に耐えたりしてほしいわけじゃないんだ……

  • @cassisnk
    @cassisnk Год назад +7

    勝ち抜き廃止ほんとひで

  • @mitsukee45GB
    @mitsukee45GB Год назад

    ニッチすぎる