【VRoid→MMD】VRoid製モデルをMMDで躍らせる解説【3DCG】

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  • Опубликовано: 16 сен 2024
  • 先日配信でやった解説( • 【3DCG】VRoidモデルをMMDで躍らせ... )に細かい修正を加えたものを動画にしました。
    出来るだけ手順を簡潔に、分かりやすくするように心がけました。
    応用編動画( • 【VRoid→MMD】モデルに追加パーツを足... )も出来ました。良かったらご覧ください。
    使用ツールの関連リンクなどは以下。
    VRoid Studio: vroid.com/studio
    VRoid2Pmx: nico.ms/sm4049...
    PmxTailor: nico.ms/sm4078...
    MMD: nico.ms/sm2420025
    使用モーション:virgo cat様
    音楽:魔王魂
    Twitter: / hayateyoshimura
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Комментарии • 18

  • @risyup3129
    @risyup3129 Год назад +8

    VRoid2Pmx PmxTailorもよく出来た有志ツールですが 初心者さんや上級者でも時短したい方にはVRM2PMXConverterをお勧めします PMX変換後のテクスチャとモーフが独特なので調整が必要ですがボーン物理等はほぼ完ぺきで VRMからPMX変換後 両目と左右の目のボーンの親関係を直すとMMDで問題なく動きますよ

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад +7

      私も最初はVRM2PMXConverterを利用していたんですが、「VRoidStudioで作ったモデルを早くMMDで動かしてみたい」という初心者の方にはテクスチャ関係の調整等が難しいかもなと思い、VRoid2PmxとPmxTailorを紹介させていただきました。生成されるfxを切らないと色味がかなり違って見えますし、髪のテクスチャの表示がおかしくなる事が多かったので、pmxを読み込んだ時点で困惑してしまう方もいるかなと。
      あと、スカートの物理演算が足に追従+裾揺れより、ふわふわ揺れる方が求めている人が多いのではと思ったので。
      ■VRM2PMXConverterで出力→PmxEで最適化プラグイン適用→表示がおかしくなっているテクスチャの修正など
      ■VRoid2Pmxで出力→PmxEで物理設定用データ書き出し+調整→PmxTailorで物理設定
      どちらも一長一短あると思いますので、自分が求める見た目や動きが出来る方法を取れれば良いと思います。物理演算設定などは、私も別のプラグインなど複数併用していますので。

  • @jil3198
    @jil3198 Год назад +1

    ハヤテさん、はじめまして、動画拝見させて頂きました。とてもわかりやすかったです。私は表地と裏地二重構造の腰布の物理設定をしたいと思っているのですが、同じような設定で大丈夫でしょうか?もしかして表裏別々に設定する感じでしょうか?もしよろしければ、アドバイス頂けましたら嬉しいです。よろしくお願いいたします。

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад +1

      はじめまして。分かりやすいと言っていただけて幸いです。
      物理設定についてですが、表裏を同じように動かす前提でお話させていただきます。PmxTailorで表地に物理設定するとき【裏面材質】という部分に裏面に使用している材質を選択しておけば、表地の物理設定を転写してくれますので試してみてください。
      あとは物理設定の細かい応用などに関しては、Vroid2PmxとPmxTailorの作者のmiu様がニコニコで各種解説動画を上げて下さっていますので宜しければそちらもご覧になってみてください。

    • @jil3198
      @jil3198 Год назад

      @@hayateyoshimura ハヤテさん、おはようございます、早くの返信をありがとうございます。本日、早速試してみたいと思います。miuさんの動画も拝見させて頂きますね。コートのやり方の応用でいいのかな、と思って拝見していました。

  • @Yathichmona
    @Yathichmona Год назад +1

    ツールのmiuさんの紹介がないですねwあの方の紹介するといいですよ。あの方はMMD作成の初心者でも作れるように作ったツールなので。
    初心者からmiuさんを見るのと神の方ですから💓

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад +2

      ツールリンクとしてニコニコ動画の動画URLを概要欄に貼らせていただいております。またコメント欄で質問等があった場合に作者様のニコニココミュニティ動画を紹介させていただいております。
      作者様のツールには大変お世話になっていますが、出来るだけ作業手順に絞って動画を作りたかったので動画内で作者様に関する細かい紹介はしておりません。なお、ご本人様にも動画を作る旨の連絡はさせていただいております。

    • @Yathichmona
      @Yathichmona Год назад

      @@hayateyoshimura 回答ありがとうございます☺️

  • @KOMUGIch
    @KOMUGIch Год назад

    吉村ハヤテ様、わかりやすい動画をありがとうございます。行き詰っている所があり、もしおわかりになるようでしたら教えて頂きたいのですが、まず私が作ったモデルのスカートが2枚重ねになっており、スカートの物理演算をかける時に2枚分あるのですが、そのような場合はどうしたらよいでしょうか。また、外側に見えているスカートと内側でレース状になっているスカートの2枚重ねなのですが、07:33あたりで薄いグレーになっている頂点を探すとき、内側のレースのスカートは薄いグレーの頂点が見つかりますが、外側のスカートの頂点がなぜか薄いグレーがひとつも見つからないのですが、そんなことあるんでしょうか。説明が下手でわかりにくくて申し訳ありません。

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад

      動画ご覧いただきありがとうございます。
      二枚重ねのスカートの物理演算に関してですが、何が何でも別々に揺れさせたいという事でなければ一緒に揺れるように設定するのが良いかと思います。その方が動かしたときの破綻も起きにくいので綺麗に見えると思います。
      詳しい方法については、ツール作者様が投稿されている動画が役に立つかと思いましたのでご紹介させていただきます。www.nicovideo.jp/watch/sm41437643
      薄いグレーが見つからない→選択頂点が無い、だと思うのですが…。上手く選択できていなかったとか、間違えて選択解除してしまったとか。あとはリスト選択のチェックが抜けているくらいしかすぐに思い浮かばないですね。
      《リスト関係》>《View選択対象(複数)のリスト選択》>《頂点》のチェックを入れた状態で、外側のスカートの頂点を選択してみて、リストの上部にある頂点番号が記載されている枠になにかしら番号が入っていれば選択自体はされていると思います。その場合、枠内の数字をドラッグして反転させてからエンターキーを押すとその頂点番号まで移動できるのでそこがグレーになっているかどうかでしょうか。頂点リストは量が多いので、移動させてる時に見落とすこともありますので。

    • @KOMUGIch
      @KOMUGIch Год назад

      @@hayateyoshimura 詳しくありがとうございます。
      ご紹介頂いた動画を何度も0.25倍でゆっくり見ながらやってみたのですが、どうしても理解できず上手くできませんでした。
      ただ、薄いグレーの頂点が見つからなかった件に関しては、あまりに多すぎて通り過ぎていただけでちゃんとグレー部分を見つけることが出来ました。
      お手数をおかけして申し訳ありません。
      私にはまだ早かったようなので、Converterの方を使って一旦やろうと思います。
      もっと勉強して理解が深まったら、再度ハヤテさんのやり方に挑戦してみたいと思います。
      本当にありがとうございました。

  • @다빈-z6u
    @다빈-z6u Год назад

    もともとvpm2pmxを使用していたユーザーでしたが、vroid2pmxは骨が自然で良いのですが、プラグインが適用されず、表情の変化に満足できません。 瞳が動かず表情だけです。例えばvpm2pmxは口を動かしながら左に瞳を動かすことができますが、vroid2pmxは口を動かしますが瞳が動きません。 笑いもしません。 解決方法を知っていますか? ㅠ.ㅠ

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад

      VRoid2Pmxは、コンバート時点で標準的なモーフが一通り入っており、その他に口角上げや目を細めるモーフが左右分割されたものなども追加されています。適用しようとしているプラグインが何か等分からないと、原因などについて分からないのでお答えできません。申し訳ございません。
      表情が動かないというのが、何かしらの配布モーションを読み込んだ場合なのか、自ら表情モーフを編集している場合なのかにもよると思います。配布モーションを読み込んだ場合なら、モーション作成元モデルのモーフ名と使用しているモデルのモーフ名が食い違っているですとか、PmxEditorでモデル編集をしているならば何かの拍子にモーフ名を変更してしまったなどが考えられそうです。
      ただ、私の環境ですと視線を動かしながら口を動かすといったモーションに関して不具合が出た事がありませんので、お力になれないかもしれません。

  • @NekoSyndrom_BountyMMD
    @NekoSyndrom_BountyMMD Год назад

    Small question, maybe you can help me, I have a problem with the program. I have a folder but in this folder is no pmx file only a text file.

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад

      I am using translation. Sorry if it's hard to understand.
      Is your question at the stage of processing with VRoid2pmx?
      You say you only have a text file, but isn't the process interrupted by an error?
      If there is the following sentence at the end of the text file, I think that the process was interrupted and did not end normally.
      『**CRITICAL** 
       Vroid2Pmx処理が意図せぬエラーで終了しました。』
      An error may occur if the data is not output from VRoid Studio as it is (editing with Unity, Blender, etc.).
      If there is a sentence like the one below at the beginning of the text file, it will be an issue that is not supported by the tool.
      『 **WARNING** 
      ■ VRoid Studio 1.x で出力されたvrmデータではないため、結果がおかしくなる可能性があります。
      ■ (結果がおかしくてもサポート対象外となります)
      ■ 出力元:〇〇』

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад

      Alternatively, if the VRM file used for conversion is the beta version output data, the process will be interrupted at the beginning and only the text file "VRM file name.log" will be output.
      I have also confirmed that it may not be converted unless it is output data in the official version and VRM in an unedited state.
      If you converted the data immediately after output with the official version of VRoid Studio, but PMX was not generated, it may be a good idea to prepare the data you used and contact the tool author.

    • @susy5699
      @susy5699 Год назад

      こんにちは、私を助けていただけますか? 私はすでに Vroid で自分のキャラクター (アバター) を作成しています。キャラクターに動きを真似させたいのですがやり方がわかりません 手順を教えてください 動画を見たのですがわかりませんダウンロードしたアプリがもう 2 つあり、vroid アカウントをリンクしましたが、まだ方法がわかりません。助けてください。これをスペイン語で書いています。ラテンアメリカからの挨拶を日本語に訳しています。

    • @hayateyoshimura
      @hayateyoshimura  Год назад

      Hola.
      Quieres que el avatar de VRoid imite los movimientos.
      ¿Está bien pensar en ello como algo así como el llamado VTuber?
      En ese caso, utilice un software que lea los datos VRM y los sincronice con la cámara.
      Lo que explico en este video es el procedimiento para mover un personaje con un software llamado MMD, así que creo que será un poco diferente.
      Si tiene una cámara que puede conectar a su computadora, puede usar un software gratuito para hacer que su avatar imite sus movimientos.
      Para su referencia, vincularé a la página oficial del software que uso para mover mis avatares cuando transmito.
      Espero que obtengas los resultados que deseas allí.
      www.vseeface.icu/