【VRoid → MMD】VRoid2Pmxでの変換方法 & PmxTailorでの物理演算の設定❗【VRM → PMX】

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 18

  • @wasureji
    @wasureji 9 дней назад +1

    大変参考になりました!お陰様で無事踊れるようになりました。素晴らしい動画をありがとうございます。

    • @nishika
      @nishika  8 дней назад +1

      わ、こちらこそご視聴コメント感謝です❗❗
      踊らせるのも日常系のモーションも楽しいので、ぜひぜひ遊んでみてください~❗

  • @MoonWolf_Eng
    @MoonWolf_Eng 7 месяцев назад +3

    こういう動画、とてもありがたいです。
    VROIDで簡単にモデルができるもののPMX化は職人技ですね!

    • @nishika
      @nishika  7 месяцев назад +1

      職人技…❗❗でもほんと簡単になりました……❗❗
      コメントご視聴感謝です~❗❗❗

  • @vtuberkazuyume0
    @vtuberkazuyume0 9 месяцев назад +1

    すげえ便利になってますスね!!
    次回の解説も楽しみですっス!!

    • @nishika
      @nishika  9 месяцев назад

      コメントご視聴感謝です❗❗
      物理演算がこんな簡単にできるの本当にありがたい……❗
      次回は明日です❗❗❗よろしくおねがいしまっス❗❗❗❗❗

  • @nabeson_LIAR
    @nabeson_LIAR 4 месяца назад +3

    はじめまして、コメント失礼します。
    こちらの動画の手順に沿って変換を行っているのですが、
    Vroid2Pmxでpmxデータを作成し、PMXEditorに読み込んで標準ボーンチェッカーを使用すると、
    『右手首の向きが存在しませんので「右手先」を作成できません。』というエラーが出てしまいます。
    大変恐縮ですが、こちらの対処法についてお教えいただけないでしょうか。
    何卒よろしくお願いいたします。

    • @nishika
      @nishika  4 месяца назад +2

      はーい❗結論作成せずスルーで基本大丈夫です❗❗
      〇〇先ボーンというのが、昔PMDモデルで向きをわかりやすくするために、先っぽに付けてただけの印みたいなボーンでして、現在主流のPMXモデルでは必要なくなったもののようです…❗
      私はまだ出くわしたことがないですが、昔の動きのデータですとかを流し込むときなどで問題が起きることもある❓ような話は聞きはするので、今後もしあったときに、ボーンタブで新規ボーンを追加して自分で作る方法を調べる、で良いと思います❗

    • @nabeson_LIAR
      @nabeson_LIAR 4 месяца назад +1

      @@nishika お忙しい中、ご返信いただきありがとうございます。
      急ぎでMMDを作らなければならなかったので、迅速に対応していただけて大変助かりました。
      おかげさまで無事にMMDのモデルを作ることが出来ました。
      私が使用したいモーションは問題なく動作したので、こちらで作業を進めたいと思います。
      ニシカ様のMMD関連動画をほぼ全て拝見いたしましたが、どれも参考になるものばかりでした。
      これからも勉強させていただきます。
      本当にありがとうございました。

    • @nishika
      @nishika  4 месяца назад

      無事にできて良かったです❗❗
      ご視聴もコメントもとても感謝です~❗❗
      また何かあればお気軽にどうぞ~❗❗❗

  • @滝野叶
    @滝野叶 4 месяца назад +1

    こんにちは!
    はじめまして、質問させて頂きたいのですが、PmxEditorの
    編集→プラグイン→「User」が有りません。選択肢は3つだけです。
    どうしたら4つめの「User」が出てきますか?
    よろしくお願いいたします。

    • @nishika
      @nishika  4 месяца назад +1

      はじめましてこんにちは~❗
      選択肢ですが「_plugin」ってフォルダの中に「User」ってフォルダがあれば、出てくるはずです❗❗
      Userフォルダの位置など、今一度確認してみてくださいませ…❗

    • @滝野叶
      @滝野叶 4 месяца назад +1

      @@nishika こんにちは!
      すみません。フォルダは有ったのですが中身は空で、他に"user.path"というファイル(開き方はわかりません)
      とテキストファイル(文章:ユーザー作成プラグインはUserフォルダ内への配置を推奨
      または "user.path" ファイルに外部参照先を指定
      というものがありました。
      選択肢に「User」は出てこないままです。
      ユーザー作成プラグインをどこかから探して入れるって事でしょうか?
      もし分かりましたら教えて頂けたら嬉しいです!

    • @nishika
      @nishika  4 месяца назад +1

      @@滝野叶
      中身が空ですと、そのユーザー作成プラグイン(有志の方々が作ってくれたプラグイン)を入れる必要がありますね❗
      下記動画で導入方法やリンクなどがあるので、参考に入れてみてください~❗❗
      【VRoid → MMD】3DモデルをMMDで躍らせよう❗❗【VRM → PMX】
      ruclips.net/video/d8h4aW6aKqA/видео.htmlsi=OZQhWRFxNUFcmOoM @RUclipsより

    • @滝野叶
      @滝野叶 4 месяца назад +1

      @@nishika ありがとうございます!
      頑張ってみますね^^

    • @nishika
      @nishika  4 месяца назад +1

      @@滝野叶 はーい❗解決できればなによりです~❗

  • @歌仙大好き
    @歌仙大好き 9 месяцев назад +1

    ちなみに、VRoidの表示設定からエッジを0にすると最初からエッジが作られなくなります。ご参考までに。

    • @nishika
      @nishika  9 месяцев назад

      コメントありがとうございます❗
      すみません、いろいろ触ったり調べたりしても、たどりつけませんでした…❗
      VRoidの表示設定のエッジ、というのはVRoidStudioでのルック内のアウトラインのことでしょうか❓
      そちらは私のモデルでは、好みで付けている縁取りなので、作られていて正解の意図的なエッジかもです❗
      2:31で触れた縁が黒くなるものについては、本日投稿したアウトライン0のモデルでも出ちゃいました…❗
      そもそもエッジアウトラインのことじゃなかったり、見当違いだったら申し訳ないです…❗
      手探り素人のため、有識者さんからのコメントめちゃめちゃありがたいです……❗❗