【Blender 2.91 Tutorial】スカートのモデリング解説【Cloth Simulation】

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  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 32

  • @meshgen
    @meshgen 3 года назад +15

    解説が神すぎるだろ。最高。頼む、バズってくれよ

  • @ヤンバル喰い断
    @ヤンバル喰い断 3 года назад +4

    複雑なパーツが完成したときに感動で思わず声が出てしまいました。クロスシュミレーションに躓いて以降ちょっとBlenderから離れていたのですが、また少しずづやっていこうと思います。素晴らしい動画をありがとうございます。

  • @4vie_Yamada
    @4vie_Yamada 5 месяцев назад

    Blender始めたばかりですが一回で上手く出来ました。解説もとても分かりやすく理解が深まりました。

  • @midsa7789
    @midsa7789 3 года назад +2

    シミュレーションの時ウエイトで望む形を作れるんですね。
    服の作りと実際に動かすところで迷っているんでこういう実践向けのコツは本当に為になります。
    ありがとうございます!

  • @フカの遊び場
    @フカの遊び場 8 месяцев назад

    とても分かりやすい解説でした!
    Blenderはじめたばかりですが、これからいろんな動画拝見させてもらいます!

  • @testerworks
    @testerworks 3 года назад +1

    以前より個人でBlenderを始めたのですが、モデリングについてとにかくわかりやすく丁寧で本当に助かっています。どの動画にコメントすべきか迷ったのですが、解説シリーズの最新動画であるこちらへコメントさせていただきました。今後もモデリングをしながら都度見返すと思います。ありがとうございます。

  • @koigx4853
    @koigx4853 3 года назад +2

    今まで肌のメッシュを複製して作ってたからクロスシミュレーションの解説は大変助かります!

  • @yossy3Dcraft
    @yossy3Dcraft 3 года назад +1

    アップお疲れ様です
    物理演算のはやってみたいけど設定が難しいと
    手がのびにくい部分を詳しく解説して頂き
    とても勉強になりました
    形の簡略化、分析はほんと大事ですね

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      物理演算は設定多くて大変ですよね💦
      流体シミュレーションとかはなかなか使うチャンスが無いので、いろいろ試してみたいです!

  • @kromide3d
    @kromide3d 3 года назад +6

    i dun understand Japanese, but i am keen to try out the settings for the cloth that you showed becos the collision settings you recommended is what I have never tried. so that might be why the problem exists sometimes. different clothes mesh reacts differently ! thank you ! - I am in the midst of a project and i am having alot of problems with the cloth simulation for a realistic double breasted jacket for a male character. i really hope this will solve all my problems :)

  • @Supergamefreak999999
    @Supergamefreak999999 2 года назад +1

    Fantastic video!

  • @namako3146
    @namako3146 3 года назад +3

    A very interesting lesson))) Thank you for releasing such high-quality content!

  • @ivanazomeku
    @ivanazomeku 3 года назад +6

    Oh God!!!!!
    That's exactly what i wanted for tutorial !!!!!
    Right now I have problems with it.
    (Is it possible to show you my character modeling, based in your tutorial)

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      Thank you for your comment!
      If you have any questions in comments, images, RUclips private videos, etc., we will answer in English:D

  • @CrossroadsUniverse
    @CrossroadsUniverse 3 года назад +2

    複雑なスカート作りたかったので大変参考になりました。できれば次は、今回のスカートに合わせて、椅子に座った時、膝下が綺麗巻きついてくれるようにウェイト設定の話を聞かせて欲しいです。

  • @YoshinoArt
    @YoshinoArt 3 года назад +2

    Thank you for your tutorials!! They are very helpful i can't wait to use them!!
    A tutorial on VRM export would be amazing

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +1

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that:D

  • @심민기-v5d
    @심민기-v5d 3 года назад +2

    great!

  • @hugagagePersonal
    @hugagagePersonal 2 года назад

    잘 배우고 갑니다. 설명이 친절하고 좋군요.

  • @Алексей-х9к4ъ
    @Алексей-х9к4ъ 2 года назад +2

    Спасибо за ваш туториал, информация действительно полезная.

  • @戏门
    @戏门 3 года назад +1

    这就是大佬的力量么

  • @澤村-s8i
    @澤村-s8i 3 года назад +3

    コメント失礼します。
    スカートではないのですが、服の袖が巫女さんが着ている服のような形をクロスシュミレーションして腕を曲げるアニメーションで曲げたとおりに服も変形するようなことってできるでしょうか?
    普通に腕を動かすときに袖が追従するように設定した後にリグでポーズを設定してクロスシュミレーションをすればうまくいきそうですかね?
    まだblenderについて勉強中でしてわからないことが多々あるので教えていただくことが可能であれば教えてください

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад +3

      コメントありがとうございます!
      ご質問内容からすると、以前上げた動画ですが、
      以下のスカートのシミュレーション部分がヒントになると思います
      ruclips.net/video/1YkG0LmkIrU/видео.html

    • @澤村-s8i
      @澤村-s8i 3 года назад +1

      @@mmcganimetic
      ありがとうございます。
      試した感じうまく行きそうです!!

  • @kcato5879
    @kcato5879 3 года назад +1

    Which videos of yours teach how to texture models?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      Thank you for your comment!
      I plan to create a tutorial on how to make a texture:D

  • @Kukish_play
    @Kukish_play 3 года назад +1

    👍

  • @Yamucha-e4s
    @Yamucha-e4s 3 года назад +1

    Can you teach in English ?

  • @まっつ-v2m
    @まっつ-v2m 3 года назад +1

    MM先生、どうしてもわからないことがあります。。
    MM先生の以前の動画で、キャラクターの歩行アニメーションは綺麗に作ることができました。
    その後、キャラクターを座らせるアニメーションをつくってみたのですが、
    【動画】ruclips.net/video/ieUaQyEMF-Q/видео.html
    動画のとおり、座ると足まわりのスカートがヒラヒラしてしまいます。
    足にはキーフレームを打っていないので、止まっているのが普通だと思います。(風も消してます)
    クロスの物理演算の値を、いろいろ変えてみたり様々なパターンで試してみたのですが、どうしてもこの部分だけうまくいきません。
    服(クロス)が手(コリジョン) と椅子(コリジョン)に挟まれてしまっているのが原因なのでしょうか。
    何か解決策がわかるようでしたら教えていただきたいです。。

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 года назад

      コメント&動画のほうありがとうございました!
      クロスがシミュレーションのスタート時点で衝突物と接触あるいは貫通していると挙動がおかしくなります
      また、張っていただいた動画のように、椅子に完全に座っているとシミュレーション中、常にクロスが足と椅子に対して貫通状態になってしまっていると思われます
      このような状況ではクロスの挙動が不安定になります
      例えると、磁石のNとSは反発するようになっているのに、それらを無理やりくっつけようとしているかんじですね
      では座ったポーズをどう作るのかですが、
      今思ったのは、太ももの前と後ろで別々のコライダーを作るといいかもしれません
      ふともものメッシュの前の部分と、後ろの部分を選び、ShiftD複製でPキー分離します
      そしてそれらに対して、それぞれコリジョンを設定します
      椅子に座る前までは太ももの後ろのコライダを有効にしておき
      座るときは後ろのコライダを無効にします
      コリジョンモディファイアのビューポートおよびレンダーアイコンに対してキーフレームを打つことでこれが実現できます
      そうすると、座る前はふとももに対してコリジョンが機能してスカートが足に貫通せず
      座るときはスカートが椅子に垂れ下がります
      この時、ふともも後ろのコライダが無効になっているので、ふとももと椅子に挟まれてスカートの後ろが暴れるのを防げると考えられます
      同時に、スカートの前はふともも前のコライダの上に垂れ下がり、安定すると考えられます
      やってみないと分かりませんが、理屈上、改善するはずです

    • @まっつ-v2m
      @まっつ-v2m 3 года назад +1

      @@mmcganimetic
      mm先生。お忙しい中返信ありがとうございます!m(__)m
      mm先生のおっしゃった通り、座った時にふとももの前部分のみにコリジョンを適用し、ベイクしてみると、スカートがかなり安定しました!
      コリジョンが磁石のようにぶつかり合っていることや、このように分けてコライダを設定する方法、大変勉強になりました。
      ご丁寧な説明、解説本当にありがとうございます。
      これからも動画、楽しみにしております!!