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腦子:懂了!!雙手:???
絕區零其實滿多機制 官方在教學裡根本沒說例如雙反操作(在怪出黃光的時候可以快速打出閃避A+彈反A,比單純的QTE傷害、削軔高幾乎兩倍)這也是我覺得製作組厲害的地方懶得研究、練操作,單純AAA+QTE,你也能玩喜歡研究機制、練操作的玩家,也有東西讓你摸索、練習可惜開服前幾天節奏太大了
真的超多!但這就是好玩的地方😆😆
手机玩家手能这么快?😮
@@YouQuanLim 安卓跟IOS都原生支持手把(PS5、XBOX手把原生支援,其他雜牌的我就不確定了)會比搓玻璃好操作
@@lovepeace302看來手機玩家真的要把手速練上去了不然都打不到
黄光时闪避+弹反我记得游戏内的教程里有教吧, 不过记不得是哪个教程了
3:59 物理屬性還有附加的失衡值易增加的附加能力4:13 冰屬性碎冰後會增加爆傷
原神+崩鐵玩家術語(只是比較像)異常→元素(原神)紊亂→元素反應(原神)失衡→擊破(崩鐵)衝擊力→擊破效率(崩鐵)1.紊亂「反應」會以物理傷害結算2.每一個 異常 「元素」都有自己的效果3.異常 「元素」上到怪身上,就要把血量右方圈圈打滿4.打滿後立即打切人,異常「元素」效果 不會立即啟動影片配對建議正常隊(盡快打出失衡「擊破」然後強攻「主C」上)同色隊(只升單一異常「元素」數值,能一直上同一種異常 「元素」效果)紊亂隊(把敵人的圈滿,然後引出不同異常「元素」打出紊亂「反應」)
根據影片研究,紊亂結算有可能會以兩種方式一種結算1.當前角色所造成的(傷害總量或者異常值)2.持續性 異常反應 結算總和傷害
4:46 其實不應該是講直接覆蓋而是用凌亂值來直接結算總傷
5:47 凌亂是以最後觸發基底屬性的角色的異常精通來結算的像是用格雷斯觸發感電後再用派派來打出強擊最後結算凌亂時是吃格蕾絲的面板
紊ㄨㄣˋ
@@Sgay_0606 好~靠背😂
我聽說 紊亂傷害是直接把硬質傷害結算的機制..至於感電倍率為神們最高只是因為他持續值間最久.. 同屬性打異常的百分比也會影響紊亂的傷害直的樣子..像鯊魚妹異常直打80%+狼歌20%會比只用鯊魚妹打100%異常值得傷害還低.
在失橫狀態受到的絮亂傷害會翻好幾倍,你只要嘗試用三種不同屬性的角色去打打低等的怪去測試就能發現,通常QTE就結束後怪都死光了,你機車一點全上滿基礎能獲得的兩種唱片,甚至一些小Boss也是一套就被接死了😂
不知道理解的對不對,但簡單來說就是先把單一屬性異常打到99%瞬間切人,接著打滿第二種屬性異常後,切回第一種屬性並將其打滿後觸發紊亂(應該吧?
對!
重點是那個異常圖這麼小怎麼抓的到99%快滿
@@Squallcold 抓到沒看影片哦 E瞬間切人就會鎖條了
主要還是要邊練習邊熟悉一下自己的隊伍,畢竟不同角色的屬性異常累積速度不太一樣
我的隊伍是11、狼、蒼角,所以我主要會先用11累積火屬異常,累積到快滿(可能90-95%?)之後,再切狼和蒼角打出95%以上的冰屬異常,因為這樣可以確保等等切回狼哥後,能馬上接在火屬異常後觸發冰屬異常,之後切回11打出火屬異常後,切狼哥打冰屬異常,這樣的打法風險較低,所以也不一定要卡99%,只要你能確定自己可以在時限內打出屬性異常就好了,當然能卡99%一定是最好啦,畢竟傷害好像真的有差
邊臭鳴潮邊業配 太狠了吧
感覺在招式連貫設計得不太好,理論上應該把打出高傷害結合在QTE和反擊等爽快連招中,但有時為了打出傷害卻要在QTE故意不接人,而這段等待時間大大影響到操作節奏和爽快感,在QTE的設計上崩3好像做得比較好,每次都有一氣呵成將Buff疊滿然後一下打出最大傷害的爽快感。
@@terrencelau8537 主要是連攜技會算在計時裡 所以不要按qte接連攜技反而比較好 如果連攜技不算在計時裡 就可以無腦接了
我建议你可以找找 【Mo墨尘氏】 的初等异常论视频,里面有比较详细的资讯。同时,还有一位 【Apel】的玩家的视频,500000 DAMAGE HYPERCARRY DPS LUCY 这个搜索一下,别人不需要打紊乱也有比紊乱还高的伤害,而且角色等级才40级。绝区零上限是真的高
那是因為露西的大招倍率本身就非常非常高
絕區零下限給的很高(單純AAA+QTE就能有"看起來"很帥的操作)這讓很多人誤以為絕區零的上限就很低但這幾天越來越多官方沒講的隱藏機制被玩家摸索出來顯然絕區零的上限絕不止有AAA而已
希望能出一個深度說明迴避反擊+招架反擊 雙迴避反擊 雙招架反擊 三人同軸輸出
手速夠快就可以了
還是乖乖等下一隻強攻角看是誰好了,紊亂好麻煩
11:01 比較少人會帶雙擊破因為意義不大
看懂了 但是實際此操作真的是難道讓人想哭
講的好像很有幫助!!! ... 說實話我已經有點聽不到 看不懂 紊亂怎麼打了...
XDD 有一部分直接講連招比較容易看不懂但重點就是07:12 E切人可以鎖異常,先讓負責引爆的角色C鎖異常,然後需要被引爆的角色B疊滿異常(通常用感電倍率最高),如果中間有觸發QTE切A再切回B,總之不要碰要C,最後B打滿感電後,切C再打一次異常觸發紊亂更簡化:C鎖異常>B打滿異常>C觸發紊亂,過程中都不要動到C
另一種就是把B跟C都鎖條,用A(不重要的那位)直接打出失衡觸發QTE連切B、C就能紊亂了 (8:39)
簡單來說同時觸發兩種屬性異常狀態就好 過程要怎麼操作就看自己安排
請教你的42萬傷害,看起來應該是格莉斯累計感電,妮可 打以太觸法混亂,可否提供 格莉斯跟妮可的打出這傷害的角色素質參考呢(攻擊力/異常精通/穿透) 這些,感覺比較有參考價值
@@Shiuuu777 有稍微的理解到了!!! 但是還需要多做一點嘗試~ 謝謝你
紊亂的傷害感覺有吃異常精通 拿派派去觸發傷害比其他人觸發高很多
影片結尾有說…
好想知道UP主的那隻格麗絲究竟面板數值有多高啊,我的精通已經拉到了236,掌握也有180,但是我極限最高也只打出過26萬而已,到底42萬那麽離譜是要拉到多高=A=
健康發片時間
不過那個異常表那麽小,我覺得要在實戰時,打除最大化傷害還是有點困難
還好 自己稍微研究過 早就會打紊亂了不過一直疑惑為什麼打不出核爆傷害結果原來是異常精通不夠😅
異常精通有升沒升差超多
触发时间、基础数值
要長腦子了🧠不過確實有幫助
學會了 太難回去繼續打純色 😭
我記得紊亂類似原神的草種子精通越高,傷害越高只是好不好觸發的問題◑ω◐b我平常的配隊安比、格莉斯、妮可失衡後切格莉斯疊感電最後切妮可E技能
效益很低的隊伍
眼睛:我會了腦袋:不!!!你不會🤣🤣這幾天試試看,不上手操作是不會明白的🤣🤣🤣
實際操作真的比較明白XD
主播你可以講解一下艾蓮嗎?
到時候研究看看有沒有什麼特別玩法
單純因為太多專有名詞,😢昏了
我該上夢幻全冰隊還是居家服務隊
就元素反應(被拖走
感覺跟我玩的不同遊戲啊
實用說明
QTE不要換人就好了 那時候是時停
手做不出來啊😩
懂了....這遊戲不適合我 😢
開場講手遊結果後面用電腦解釋到底
唉那個強制換人真的很雞巴,所以這遊戲在打鬥時跟崩壞三是完全不同的概念,崩三真好,都不會強制換角
崩3現在改了qte不換人?
其實QTE出來的時候只要不按就能不強制換人了
崩三是極限閃躲(大部分能觸發qte),zzz同時有閃避和換人彈刀,不想換人的話就用滑的:)
@@stevenlee5745 崩3機制是角色頭像亮出是用技能傷害,不是QTE方式切人換角色,崩3換人有CD秒數狀態這個系統後崩世界就有QTE切換人連續技能,到絕區零操作會不同,要用QTE切人打出傷害
@@lucariolee9309 對啊,我都用閃避的
所以整部影片在說什麼😂 有看沒有懂
鎖條、紊亂、連招、閃避反擊彈刀...道理我都懂,但手廢了😂
只有腦袋明了
學廢了🫠
這自稱的動作遊戲大作太多毒點了 放技能不能斷平a 廠商教你換人 視角不能跟隨等等等等 令人只想aaa 就a到睡著了 a完了還要跑大半天格子跟那條商店街 才能玩個5分鐘的動作遊戲 就很難撐
我個人偏好叫他格鬥遊戲,因為拳皇那類的也是不能斷招,他就是借鑒這類遊戲的
@@Shiuuu777 拳皇其實也可以⋯⋯爆氣就可以
@@YGTTTT 原來 因為是小時候玩的,印象中大多招式都是跑完動畫接下一招動畫
@@YGTTTT那也許是你活在虛擬世界太久。就正常邏輯而言,人在活動時會因為慣性等等因素,做出動作後會出現所謂的「後搖」。所以絕區把這點做出來可以說是比照真實格鬥情形。
@@鈍いchicken 哇 這都出來了 要比現實元素了是不是 那現實世界格鬥肯定都不能跳 換隊友肯定都是閃現出來 原地起跳騰空三周半肯定都是基本的了 耍白痴也不要沒有底線呀 搞得我回你都覺得在浪費生命
再怎麼有趣 看到走格子就軟一半了
畢竟現在太多快節奏遊戲了,碰到滿節奏遊戲的真的會沒耐心
現在人快還要更快
我是第一隻帳號狂skip 體驗戰鬥了解機制 才開二帳體驗劇情的 我是覺得還不錯啦
現代人越來越速食了唉
@@yyyy_0116劇情用回顧就可以了
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腦子:懂了!!
雙手:???
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這也是我覺得製作組厲害的地方
懶得研究、練操作,單純AAA+QTE,你也能玩
喜歡研究機制、練操作的玩家,也有東西讓你摸索、練習
可惜開服前幾天節奏太大了
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手机玩家手能这么快?😮
@@YouQuanLim
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會比搓玻璃好操作
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黄光时闪避+弹反我记得游戏内的教程里有教吧, 不过记不得是哪个教程了
3:59 物理屬性還有附加的失衡值易增加的附加能力
4:13 冰屬性碎冰後會增加爆傷
原神+崩鐵玩家術語(只是比較像)
異常→元素(原神)
紊亂→元素反應(原神)
失衡→擊破(崩鐵)
衝擊力→擊破效率(崩鐵)
1.紊亂「反應」會以物理傷害結算
2.每一個 異常 「元素」都有自己的效果
3.異常 「元素」上到怪身上,就要把血量右方圈圈打滿
4.打滿後立即打切人,異常「元素」效果 不會立即啟動
影片配對建議
正常隊(盡快打出失衡「擊破」然後強攻「主C」上)
同色隊(只升單一異常「元素」數值,能一直上同一種異常 「元素」效果)
紊亂隊(把敵人的圈滿,然後引出不同異常「元素」打出紊亂「反應」)
根據影片研究,紊亂結算有可能會以兩種方式一種結算
1.當前角色所造成的(傷害總量或者異常值)
2.持續性 異常反應 結算總和傷害
4:46 其實不應該是講直接覆蓋而是用凌亂值來直接結算總傷
5:47 凌亂是以最後觸發基底屬性的角色的異常精通來結算的
像是用格雷斯觸發感電後再用派派來打出強擊最後結算凌亂時是吃格蕾絲的面板
紊ㄨㄣˋ
@@Sgay_0606 好~
靠背😂
我聽說 紊亂傷害是直接把硬質傷害結算的機制..至於感電倍率為神們最高只是因為他持續值間最久.. 同屬性打異常的百分比也會影響紊亂的傷害直的樣子..像鯊魚妹異常直打80%+狼歌20%會比只用鯊魚妹打100%異常值得傷害還低.
在失橫狀態受到的絮亂傷害會翻好幾倍,你只要嘗試用三種不同屬性的角色去打打低等的怪去測試就能發現,通常QTE就結束後怪都死光了,你機車一點全上滿基礎能獲得的兩種唱片,甚至一些小Boss也是一套就被接死了😂
不知道理解的對不對,但簡單來說就是先把單一屬性異常打到99%瞬間切人,接著打滿第二種屬性異常後,切回第一種屬性並將其打滿後觸發紊亂(應該吧?
對!
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@@Squallcold 抓到沒看影片哦 E瞬間切人就會鎖條了
主要還是要邊練習邊熟悉一下自己的隊伍,畢竟不同角色的屬性異常累積速度不太一樣
我的隊伍是11、狼、蒼角,所以我主要會先用11累積火屬異常,累積到快滿(可能90-95%?)之後,再切狼和蒼角打出95%以上的冰屬異常,因為這樣可以確保等等切回狼哥後,能馬上接在火屬異常後觸發冰屬異常,之後切回11打出火屬異常後,切狼哥打冰屬異常,這樣的打法風險較低,所以也不一定要卡99%,只要你能確定自己可以在時限內打出屬性異常就好了,當然能卡99%一定是最好啦,畢竟傷害好像真的有差
邊臭鳴潮邊業配 太狠了吧
感覺在招式連貫設計得不太好,
理論上應該把打出高傷害結合在QTE和反擊等爽快連招中,
但有時為了打出傷害卻要在QTE故意不接人,
而這段等待時間大大影響到操作節奏和爽快感,
在QTE的設計上崩3好像做得比較好,
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但這幾天越來越多官方沒講的隱藏機制被玩家摸索出來
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XDD 有一部分直接講連招比較容易看不懂
但重點就是07:12 E切人可以鎖異常,先讓負責引爆的角色C鎖異常,然後需要被引爆的角色B疊滿異常(通常用感電倍率最高),如果中間有觸發QTE切A再切回B,總之不要碰要C,最後B打滿感電後,切C再打一次異常觸發紊亂
更簡化:C鎖異常>B打滿異常>C觸發紊亂,過程中都不要動到C
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安比、格莉斯、妮可
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腦袋:不!!!你不會🤣🤣
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實際操作真的比較明白XD
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崩3現在改了qte不換人?
其實QTE出來的時候只要不按就能不強制換人了
崩三是極限閃躲(大部分能觸發qte),zzz同時有閃避和換人彈刀,不想換人的話就用滑的:)
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