【絕區零】開服真心話體驗分享!為什麼一堆人嫌無聊不好玩?
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- Опубликовано: 5 июл 2024
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5:01 超級中肯 簡潔有力
不是難度的問題,是戰鬥中的互動回饋太低
31等了 一直在找後期哪裡好玩 得說一句一款遊戲不應該是玩家找好玩的點,而是遊戲本身就該呈現出來
對啊 你說到重點了!
说到点上了,一款好游戏好玩的点不应该是玩家找出来的,也不应该是孝子硬吹出来的
内容空洞 没有玩点。。。一开始的原神也是这样的。。看后面怎么优化了。。现在的原神玩家流失也是个问题。。对于米忽悠来说。。
真的,未來還會有新的遊戲出來,能不能留住玩家 才是重點
我覺得對於第一次體驗這種玩法的人來說其實蠻好玩的呀,我自己是玩的蠻開心的
原神快4週年,大家連重複的走樓梯、每日任務都要優化了。
走格子看看一年後,還有沒有人不疲勞的😂
两天我就已经烦了
第二天新鮮感沒了之後就開始煩了
严格来说,楼梯这个在1.0大版本就反馈了,但是米傲慢的装死
星鐵的箱庭探索2.0大版本的地圖大小和寶箱數量,各位往回翻一下到仙舟、貝洛伯格看看,再確定一次自己是不是真的喜歡走格子
我都是觀望,原神星鐵佔容量啊
對於劇情黨來說,這些缺點都不重要,光是主角是兄妹和他們之間的互動就足夠讓我玩一年了,不過我也尊重其他人的愛好,畢竟不是每個人都喜歡看劇情,而且後面亂A就能過的話,我就不用那麼辛苦的重打了
認同!!!!!
只想看且只愛看米家劇情極度不想打架的我只想說謝謝老米!!!
強度乾我屁事!!!
我只想好好享受那超棒的劇情
(那些硬要帶腦看然後說很爛的我很不懂,難道他們看動漫或是看科幻電影也會說不真實劇情很白癡大家不要看嗎?)
玩rpg 我看劇情看得很開心,這已經吸引我課大小月卡了
我只想看著 玲躺在沙發上
@@ZZ439339060 這個設計勁好,我期待更多人可以躺沙發😂
選簡單模式,也不去挑戰類似深淵/混沌的高難關卡,就應該問題不大
這就為什麼會有人說短影片是一種毒品
因為當人習慣了短影片的速度後,面對較長的劇情就會很不耐煩,甚至半個小時不到就說很無聊什麼的
現在追求的快節奏生活,反而是種退步,生活只是無盡的追趕,沒有時間體驗人生😢
從10分鐘影片的速食
變成1~2分鐘的速食
從現在米家其他遊戲"劇情跳過"的聲音越來越大,略可窺知一二。
真的,我個人蠻喜歡看裡面角色互動的,唯一讓我有割裂感的就是哲一直叫我妹妹😂
正解
7777純浪費時間,但玩到第三天,撐過最無聊的初期學習階段,後面打鬥開始有難度,也解鎖挑戰模式,就可以一直無限打架了。
7777真的是最討厭的
7777那時候也是在教學 所以百分之百轉到4個7 我後面再遇到覺得挺重要的 可以拿隨機buff或是可以消壓力值 也有可能用到負面的東西 相當於鐵道模擬宇宙的隨機事件
對那7777真的很煩,我就手放按鈕上然後就去做別的事了😂
@@user-sakana-rourou+1
7777是什麼
我有在认真看剧情,所以这游戏对我来讲还不错,走格子也能点左上加速键
我也有努力的在点连招这些(虽然 aaa的确能打过,但后期关卡肯定是需要连招的来打的)配合 bgm我觉得蛮爽
比起过剧情,我花更多是时间在街头乱走触发小事件,我觉得那部分很有趣!😂 看邦布吵架、耍宝这些
只能说这游戏蛮吃电波的,喜欢的会喜欢,不喜欢就下一个吧😂
我也覺得有看劇情的人會覺得有趣,戰鬥只是次要體驗
@@Pigeononly1真的
像我沒有玩測試服第一次看到對建築物發情的機器覺得蠻有趣的,不至於說沒有玩下去的動力
@@user-ci9px1ff2o 對建築物發情🤣🤣🤣
講求效率應該很難猛A通關吧?!
開完零號空洞才開始有點好玩
前期無腦平A就能過了
大部分人派生招還有異常爆發這些操作還沒體驗到就膩了
走格子創意夠但有趣程度不夠
有幾段變成倉庫番跟炸彈人的玩法很有創意
但玩久了會悶
劇情裡妹妹跟Fairy還有狡兔屋都滿有趣的
但說真的,走格子給人一種揮之不去的煩躁感
進去戰鬥剛高潮沒多久又要繼續走格子
真的像小老弟快要爆發的時候突然被潑冷水軟下來
然後又要自己硬回來重複這個要高潮不高潮的流程
最噁心的是格子進拉霸😢 其他都還不錯
根本是坐牢玩法
這算一種控射,之後會噴更多
走格子我覺得還行,我初期玩的時候覺得有點壓抑感(可能因為主色調又暗又黑),另外有些語音重複太多次(比如用金幣解鎖,7777)。
@@babasu8208 真的!!都注定是7777了,就不能乾脆一點嗎。
要是能走出不一樣的還不會覺得煩。。。。
總感覺走格子是給有看劇情的人玩😅
我有看劇情都覺得推格子無聊😂
個人比較喜歡逛地圖,比較期待後面會有多點地圖,現在確實不夠看,然後走格子可以少點⋯⋯
怎麼說呢,我還是會嘗試繼續玩玩看,至少也要玩到後面白貓獸耳男實裝🤣
跟劇情無關,走格子就真的很折磨人
時不時會用對白和動畫來中斷玩家操作,強迫你把一些廢話或格子動畫看完才能繼續移動
諸如"門開了"、"敵人出現了"、"快前進吧"這種廢話真的可以做成旁白一邊播放就好,完全沒必要中斷玩家操作啊
更別提還有連加速都沒辦法的格子動畫,每關都要撿的三個錢幣都要被中斷看他舉三次,還有7777真的是要人命
讓本來就容易疲乏的走格子玩法,體驗進一步被切割的零碎,極度消磨人耐性
另外還有極度嚴重的光汙染,復古電子風的色調加上太高頻的閃爍,真的很傷眼
我一個平日工作能盯螢幕八九小時的工程師,周末這遊戲一個上午就能讓我眼睛痛到休息
=ˇ=一堆遊戲怪地圖已經累了....
问题我仔细看剧情了,感觉不了有哪里是有趣或能让人代入的,或许是崩铁开服的剧情拉高了我的期待吧
@@amoschang7396那些对白打断真的很烦。。每次要开始走格子的时候,我满脑子想的就是想要快点走完,但是那些跳出来的对白又慢又不能跳过,累死我了
我真的要說直接送180抽那個地方我真的很反感,騙大家好像一開始就送很多的感覺,結果送一堆抽普池的東西,又把它分散在其它地方,不免的讓我覺得很像某遊戲說送一千抽,然後分一百天領。
我問一下邦布卷有什麼用?
@@wangdavid7780 抽邦佈,要過主線才有
@@wangdavid7780 有個池子是邦布池,邦布券就是邦布池用的,反正跟著主線走遇到維修工NPC就差不多能抽了。
@@wangdavid7780
後面會解鎖叫做邦布的東西,他可以幫你打怪,邦布卷就是拿來抽這個
其实这就是语言艺术罢了,至少它真的送
最近幾天的感想
我覺得目前的絕區零適合我觀望
並且因為絕區零讓我找回了當年喜歡原神的感動
尋找適合自己的東西真的不容易
但是UP講的很好,我會關注的
當年玩原神的感動😢
我玩崩鐵有 絕區零沒有感動😢
@@caesarst4902 那肯定不是你的問題啊
很多"感動"都是新鮮感來的,我其實很希望我能對喜愛的遊戲一直有這種新鮮感。
真的,這款遊戲有看劇情跟沒看劇情差很多,個人覺得是蠻好玩的,且米哈遊願意去嘗試新的元素也是不容易啦,畢竟現在市面上很多這類遊戲已經被定型了😂
5分鐘走格子 1分鐘戰鬥的感覺。。
@@shing2319其他遊戲前面也不會有這種感覺啊…
@@shing2319什麼不然呢?講得好像這樣很正常一樣
我是覺得無所謂,困難跟拉力出了之後就沒這種感覺了
@@shing2319不是戰鬥太短啊,重點是走格子太長,不要抓錯重點還在問不然呢
@@weiwei5986 那你滾去玩其他遊戲吧
有哭哭草神就給讚
我還滿喜歡這種漫畫風格表現的劇情 畫風也很好看
雖然剛開始真的挺無聊,但劇情我看得滿開心的。
agree
爛尾樓跟大型機械的抽象愛情
優點大概就美術很棒,動畫演出誠意十足,缺點除了走格子外就是戰鬥強制我切人...我就想一個角色站場格擋閃避啊QQ
那個類似技能的會變紫色那個擋的到,但是要很準
走格子我反而覺得不錯至少比滿地圖跑輕鬆
😂我也那么觉得
+1
終於有個說的了,走格子特別是在手機上比跑地圖友好太多了
@@yugeng7586 確實,開放世界地圖我反而玩到會覺得噁心,之前被太7-2噁心到吐,走格子反而輕鬆😂
+1
第一測很驚豔,結果後來安排上了強攻擊破支援異常,還有屬性跟陣營鎖配對,你角色要抽已經要靠賽湊隊伍了,每場進去都在敲失衡值,戰鬥不夠爽走格子又卡你手感,街道面癱NPC臉模又常常重複,你真的會不知道這遊戲打磨兩年多到底在磨三洨
對我個人來説唯一的毛病就是走格子,每次剛進去裏面剛開始打算要玩,結果一想到要走格子就瞬間沒幹勁了,不像我剛開始玩原神和崩鐵時那樣玩到讓我沒注意到時間,一天三個小時真的是極限了,希望後續能優化吧
我個人覺得前面關卡設計平A就能過的主要原因是要幫沒動作遊戲經驗的人降低遊戲門檻,至於那些說遊戲難度低的也就是沒打過真正難度稍微高點的boss而已,但終歸是米哈遊在這兩方面沒有拿捏好
我覺得箱庭只能用主角可以改成像崩三第二部那樣可以自己切換
講的算蠻中肯,可以
我是這幾天公測才開始玩的但是昨天剛玩到第一張結束後才發現不小心選到歐服今天在亞服又重打了一次
自己的體驗是第一次玩時搭配認真體驗劇情走棋盤確實很好但是玩第二次要再走一次時確實有點累,以玩過一次劇情的前提下全程加速+跳過真的還蠻好用的
我感覺是手遊老問題,招式模組拆分付費項目導致單一角色可玩性下降,鳴潮也有這問題像主角有刻意削弱打擊爽度來凸顯限定角的優秀,有點類似長線運營遊戲會預留美術膨脹空間,來讓後續角色更有吸引力
鳴潮主角哪裡算爛了 至少鳴潮暗主角都還比所有常駐五星強了 至於限定比常駐強哪一款遊戲不是這樣的 別尬黑了 真要講這遊戲有沒有五星/限定的割裂感更嚴重
@@user-gn9oy5xu9i 我說的不是強度是打擊感,淵武雪豹跟限定角的打擊感明顯更好
@@user-gn9oy5xu9i 主角打擊感削弱不等於它不強只是削弱打擊音效與段數玩起來沒那麼爽,絕區原神也是有做明顯的打擊感格差我只是再說美術資源方面的事
@@user-gn9oy5xu9i 順便說我3款都玩目前比較喜歡鳴潮
推薦給喜歡走格子的用戶,感到疲乏了還有2成的戰鬥內容,演出超好又簡單,隨著等級和劇情推進後面戰鬥難度會逐漸提升,提升大量的動作遊戲上手經驗,幫助走格子Pro玩家更好的上手鳴潮。
我只能說 你的雷點我都超級同意XD(不像雀某(誤) 抽到的角色不能街拍真的可惜
我站在米衛兵的視角說:走格子如果遊玩進度極度緩慢(例如開服第三天才找到貓又的家族遺物),那走格子真的不會到膩,操作難度的話可以想想當初崩3御三家怎麼操作的,死生之律者這種一套循環超長的角色以後一定有,福利米摳遊傳統了護航不了
走格子就類似密室逃脫,你要找答案逃出去,但是只有你一個人在逃就顯得很無趣,只有多人一起才有那種拼命的感覺,如果絕區零要優化的話可以讓角色和我們一起探索,比如電視機浮現角色的樣子,然後找到一些東西彈出對話框告訴主角,讓角色和主角有互動這樣也可以
重點是只有主角是繩匠阿...只有他有能力帶人走出空洞
@@user-nokoriking 但角色多少還是會參與其中的,畢竟有的路也不一定都靠繩匠來找,或者說找到路也不一定想到辦法出去
幹‘剛進來就給我絕區零的廣告’看完才能看影片…
我感觉剧情很有意思,兄妹互动超搞笑,第一章狡兔屋剧情代入感很强
走格子的設計我滿喜歡的,比較偏向半自動跑圖,後面有個拉力委託,就是把走格子拿掉,自己下去跑,這樣玩一關下來花費時間變多,還要探索看有沒有遺漏的物品,剛開始會嫌戰鬥少,但是後面解鎖越多,就能讓你刷到吐的,ZZZ的劇情體驗很好,尤其是角色的神情相當細膩附有張力,後面能做到像萌夯開團討伐大型魔物那種感覺就更好了
一直在场上AAA的问题我是从来没有遇到过的,我的输出手法理念是上一个角色的连招一用完就立刻换下去切下一个角色进行连招,如此反复循环,简单来说就是速切。
(这里要注意一点,角色正在连招时,是可以直接切下一个角色的,上一个角色的连招依然会持续到完成为止才下场,不过上一个角色依然会吃到敌人的攻击,建议搭配极限支援弹刀角色)
我的配对:
露西 苍角 莱卡恩
(以下角色都是零能量)
露西长按特殊技
苍角特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击+三连长按普攻+长按特殊技
以下为分界点
1)敌人陷入击破状态
-当敌人为小怪
露西QTE
苍角触发支援突击
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
露西长按特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
-当敌人为中怪
露西QTE
苍角QTE
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
露西长按特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
-当敌人为大怪
露西QTE
苍角QTE
莱卡恩QTE
露西长按特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
2)敌人没陷入击破
露西强化特殊技
苍角
能量足够:三连强化特殊技+长按特殊技
能量不足:特殊技+长按特殊技
莱卡恩触发支援突击
能量足够:强化长按特殊技+三连长按普攻
能量不足:长按特殊技+三连长按普攻
这里没讲极限支援和极限闪避是因为有点太看怪脸色太随机了,遇到这种情况还是请随机应变吧
可以感受到米哈由各個遊戲製作組是獨立的,沒有再給你互相幫忙的
崩三這麼多製作的精緻小遊戲活動的體驗。可以感受策畫玩了很多遊戲累積的功夫
在絕區零竟然只是走格子,只能說絕區零的製作組很失敗
也很懷疑到時候絕區零推出活動該怎麼推出? 繼續走格子打怪?
赞成up主的观点 我玩了两天刚开始也觉得走格子确实有点呆 但是比起传统的跑图对话解剧情好多了,而且游戏每个角色故事都很吸引人 慢慢看一边玩体验很好 就是不能换鲨鱼妹出来逛街有点难受(还有就是脸太黑 哈哈)
冷知識:技能鍵沒亮也能用😂😂
反正市場會說話
多數人受不了遊戲自然會倒
多數人可以接受流水自然會高
讓子彈飛一會兒
就讓我們看看未來的去向吧
繼續等福利多一點XD
沒事下次還填十分容易😂😂😂
我覺得打發時間很不錯
我自己目前玩下來,大概花六個小時跑完公側的任務內容。
有人說劇情寫的比崩三崩壞、原神糟糕,其實不然,人家才剛剛開始,連伏筆才埋幾個而已,就好像你玩原神才剛見到特瓦琳一樣,根本就還沒開始,你要怎麼評論劇情的好壞。
在大世界裡面只能使用兄妹檔探索這點確實有些困擾,有趣的是絕區可以一直跑(說了就難過
戰鬥方面我個人認為可以振刀是很有趣的,只是他卻少了原神攻擊的細節(我這裡是指攻擊弱點或護盾之類的)不能瞄準就會少了很多自主性,而且各項角色的搭配,像是使對方失衡的擊破、上buff的支援與擊破後輸出的強功之類的,這對於一些剛入可米家遊戲,又不喜歡看教程的萌新不太友好。
我個人覺得背景當中的簡體字太多了,看不太習慣,
以上是我的個人觀點,給大家參考。
野、野生生氣幫!!!
真的不能瞄準嗎?你的R3是放著好看的嗎?
絕區零可以瞄準但不是鳴潮那種智障般的鎖敵
我知道可以所瞄準只是,個人的體感覺得有點奇妙
有人說絕區零劇情比崩3差 ? 那是雲吧,最早期的崩3有什麼劇情我完全沒印象,只有滿滿的印象都是要去瘋狂探索肝世界,劇情那都是中後期補起來的,絕區零才剛開始而已就要跟崩3這老遊戲比,會不會太噁心
我也覺得送180抽蠻鬧的,市面上那種騙課小公司將這種就算了,米哈游這種大公司也在那邊玩文字遊戲就有點傻眼。
再來就是走格子確實會勸退許多原本想來玩戰鬥的玩家,某些關卡設有隱藏獎勵沒拿到之後又要再走一次,還有偶爾會遇到麻煩的機制等,米哈游已經會把市面上一堆有的沒的當紅小遊戲放進活動裡了,結果現在連跑主線也不能打得盡興,當然某些人可能覺得很有趣,但對於吸引新玩家來說就有些問題了,這部分也很好的體現米哈游一直在做的,只是把自己舊遊戲的玩家導到新遊戲而已。
還有一個討論量比較少,但我跟我的朋友一致認為有問題的就是這個日期制,這個日期制在劇情中並沒有很明顯的作用,就跟原神一樣只是為了卡任務用的,結果多加了一個跟哥哥聊天和需要上床睡覺的事件,再加上鐵道差分宇宙UI真的會讓人覺得米哈游策劃是不是最近女神異聞錄玩太瘋。
米池這種傳統藝能我就不想再多說了,但大小保底這種東西是留不住第一個小保底歪掉新玩家的。
至於有些人說畫面雜亂,建模沒什麼進步等,我覺得都是小問題,我在玩的期間仔細的看了一下建模覺得蠻多細節對比原鐵都是有進步的,會有爭議的原因應該是相較於原鐵太Q了,畫面雜亂這種事反正什麼遊戲玩久了都會習慣。
戰鬥方面無可挑剔火力位和擊破位的切換,還有根據大小型怪排軸等簡單但不失趣味性,有些人認為太簡單,但這款遊戲本質還是手機遊戲,確實需要照顧手機玩家,小問題就是輔助位比較沒存在感,夾在火力跟擊破位中間放個連攜技感覺有點無趣。
大重點還是爬格子跟日期制這種個人覺得已經影響到遊戲體驗的機制。
走格子的劇情演藝,我真心覺得不錯,而且兔子也可愛
已经30级了,后面有一些怪是真的难打,但是大部分时候还挺简单的
感覺就是崩壞三(的打鬥)+ P5X(的體驗)+迷宮遊戲
前期整個遊戲的流程大概就是
接任務 看劇情 解任務 看劇情 然後在接任務的無限循環
然後中間再參雜一些無聊的事
喝咖啡刮刮樂打電動睡覺 這種做了卻感覺不到什麼回報的事情
就 有點無聊 (我覺得
然後是走格子 把這個模式套用在探索雖然很新穎
但也讓我感覺非常沒有帶入感 很容易膩
接下來說材料的部分 體力真的有一點太少
BTW那個原石的部分(原諒我玩到30等還是記不住他的名字
給的真的不多 量堪比原神 但沒有寶箱可以拿
(然後其實我有看到那個電玩機可以用成就拿
但我是真心不想玩貪吃蛇
我這個量不足的腦袋就大概想到這些
然後這些都是個人觀點
你們當然可以提出意見,但不要罵我就好
⚠️理性討論⚠️
(跟星鐵一樣) 其實還是有少量寶箱可以拿的... XD
@@kenchen1351 對耶
但我到現在可能沒有拿超過10次XD
@@user-er8et9ch3c 因為六分街箱子才6個
戰鬥超爽的😂那個切反擊和閃避都很順暢,還蠻喜歡的
劇情的部分,我就是個劇情黨,基本上我覺得故事內容不錯看(雖然劇情我每個遊戲看不懂,要開小號二刷三刷才看得懂
連招打到一半強制要斷招切角色感覺不太舒服
但此外還不錯
@@glasscup2492 但是連招沒有強制你要做才打得贏呀,這種遊戲要的是應變能力
@@glasscup2492把五星擊破抽出來 你就可以好好打連招了 但你這句話還是有點怪 怎麼可能有遊戲會讓你每個連招都打滿w
第三天了還在玩,我就喜歡這種打擊感
我也支持 抽出來的腳色可以在日常中使用
像鐵道那樣重要劇情會自動切換主角出來對話就好
每個推坑的糞game: 你玩50,100,200,300,500小時到後面就會入手覺得好玩了阿 前面2-10小時吸引不了人就果斷放棄不要凹了
給他一個晚上來玩了,最後還是受不了刪了
+1
鳴潮反而玩了一個月 可是角色溯造不太行
@@keemviilny 鳴潮也過了蜜月期了,感覺打開遊戲也只是每日清體力而已,完全不想刷聲骸了
@@WCLee1981 我也3天沒開了 看長離出來還有沒有興趣
@@keemviilny 還好我沒肝了,光原鐵就夠我吃一頓了
5:14 看到後立刻按了讚 不說了 支持姆姆
雖然遊玩時數不高,但真的讓我回味起當初玩P5的感動
我感覺絕區零是米哈遊用來擴圈搶佔某些特定市場的一款遊戲。從角色設計,戰鬥設計,解迷設計和演出效果可以看出就是很一款挑受眾的遊戲,適合喜歡獨特風格和輕度解迷但戰鬥又想爽一下的休閒玩家。只想打架的玩家打開遊戲玩了一下媽的被走格子解迷勸退,喜歡硬核戰鬥想挑戰困難的玩家一玩咦這麽容易?AAA就通關無聊就走了,想抽大胸妹子的下池子一抽媽的出了個福瑞!溜了溜了,剩下的能玩進入去享受到樂趣的就是這遊戲的目標人群了。
這款的目標大概是P5那類的玩家吧
想的是認真玩帶入主角,體驗故事,體驗六分街的生活
代理人真的只是朋友而不是老婆
不過我真的很懷疑這樣搞有沒有賺頭= =
@@N4n_feng感覺米哈遊沒想靠這款賺錢欸,畢竟怎麼看這類型的玩法都很難在手遊市場上掀起浪潮。比較像是米哈遊為了試試水溫做出的實驗品,看看玩家對於這類型遊戲的接受度,好讓後續想推出的新遊戲能多點參考基準。
@@N4n_feng 崩鐵更像P5吧...
我感觉像是实验性+做自己想做的游戏的成分比较高
毕竟抽卡手游要卖兽族的话最好抱有大部分人类外观会有更高的人气,但是他们还是选择了毛茸茸,两脚站立的这种设计
我觉得愿意挑战是件好事,毕竟如果屈于安稳一直不愿意挑战的话,那家公司就像吃老本,慢慢把自己消磨掉了
@@N4n_feng 看來你還沒玩的夠後面,可以找代理人約會
感覺就是華語圈被帶節奏了,我在日本周圍人對絕區零的評價都蠻一致的,基本都是超越原鐵的手遊神作,也一直在榜1
以下純屬個人看法你不同意就是你對
走格子確實是沒得洗,我自己玩的時候也會有點煩躁
戰鬥的話我是覺得蠻爽的,振刀切腳接充能然後換支援角打一發特殊技,支援技換主c打,彈反的爽感也有,閃避的爽感也有,感覺大多數罵太簡單的人應該是開了休閒模式。
cg過場真的是超強,不管是手遊還是單機的2遊都是T0,運鏡建模都是超一流,角色的表情,肢體動作也花了很多心思,其中還有手繪和cg混合的場景,運鏡也是很吊,不過一般人可能也注意不到。
自己也是理解為什麼有些人會棄,畢竟比起一開始就把所有內容放在你面前的手遊,絕區零反而是一點點一點點把內容擠給你體驗,現在的人也沒多少有耐心慢慢體驗一款手遊了
你是怎麼做到一邊說走格子走到煩躁 一邊說這是在日本零差評的神作
@@kxnnc4288 每款遊戲都有優缺點 問題是這根本瑕不掩瑜 艾爾登法環也有後期的缺點了 但你會說它不是神作嗎?
@@kxnnc4288 我哪裡有說是0差評了?
是我周圍人都好評而已 可以不要跟台灣記者一樣亂理解別人的評論嗎? 而且神作如艾爾登不還是有缺點嗎? 走格子是絕區零做的不好的地方 但是做的好的地方足以蓋過缺點 僅此而已 很難懂嗎?
@@datfai1183 都是好評和零差評 有分別嗎
@@kxnnc4288 你是聽不懂什麼叫我周圍的人嗎? 我有說網上評價都是全好評嗎? 還有好評的作品就不可以有缺點? 有閱讀障礙拜託可以不用來讓我知道
自己覺得像我一樣是第一次玩走格子加劇情是真的很有帶入感,加上自己不是很追求打鬥的困難程度,目前對我來說是蠻爽的,另外又有美式漫畫風格的過場劇情,我覺得是一個好遊戲,自己是蠻喜歡的😊
走格子真的很躁,但各方面的音效跟特效都很不錯,還有普攻的部分也太多感覺沒什麼技能發揮的空間,頂多等大招炸下去才有感
噗 說到那個介面UI可以隨機不限人,滿懷期待等待開服。然後開服的時候主線一跑完馬上去看,欺騙我感情米哈遊😢
不愧是zzz 第一次玩新出的手遊玩到zzz
代入感這東西是兩面刃,有些人是不管什麼遊戲劇情一律想全SKIP的
這樣的情況下代入感的設計就只是完全的負體驗
所以如果他真的只作成劇情SKIP->打鬥,老實說真的會比較好
我再舉個例子,崩壞3自從劇情作成要在"大世界探索"後
給我的遊戲體驗也是只有往下跌,而且我還是"有在看劇情"的
但地圖探索就是無聊的要死,不如直接讓我看AVG,看完直接接打鬥我還比較喜歡
但沒有,崩壞3至今依舊堅持著繼續用他的大世界探索
只為了呈現他自己覺得很棒的地圖設計和代入感
地图上会随机出现角色,还可以对话,30级后有代理人邀约模式,可以在地图里邀请角色互动拍照,当然希望好感满了之后可以有更多互动。
其實後期所謂高難不外乎就是調高數值而已 , 就是課金
也就是更肉更痛, 想嘗試現在去刷高等怪就能體驗
不論再怎麼提升輸出手法 , 也提升不到哪去
他這遊戲輸出方式就給你鎖死了
強制切人就很蠢
彈刀切人 , A幾下又切 , 一直切切切
完全把手部空間進一步限制
如果說這是走格子遊戲那我沒話說
再說那些走格子,貪吃蛇,推箱子類小遊戲...
這甚麼年代的...又是復古玩法,戰鬥又低齡化
這遊戲到底是給甚麼年齡段玩的...16+...
50歲以上和國小是目標用戶??????然後靠美術拉中間段年齡?????
光是邦布我就先給它80分🫠🫨 邦布超可愛⋯>
可愛
我其實蠻喜歡走格子的 喜歡一格一格找有沒有藏東西
零號空洞壓力值的設計讓你走每一步都要思考
防禦戰很像深淵 抓時間打感覺會比較刺激
這遊戲感覺要繩網等級超過25才有比較好玩的感覺
也只有老米 敢努力分類 包下更多市場
我看都沒人說關於300自選,能拿到的時候可能都要快一年了,除了能補圖鑑外到底能幹嘛,還有優化,我很常玩到一半突然遊戲自己關掉,還會害我其它程式很卡,要重開機才解決,不知道有沒有人跟我一樣?
劇情黨狂喜
認真做劇情真的感動
可能是為了符合手遊所以難度確實不高
打擊感不錯
期待後面的劇情
劇情真的挺無聊 遊戲體驗還是是玩過裡面最無聊的…可以護航真的是玩太少動作手遊 這種殘次品都可以吹
推薦 想玩跟王彈刀的 去打打看[拉力]的 "列車樞紐 中心" 的尾王w
彈的蠻有意思的w
2:10 e技能沒亮的話也是能放的,亮了是「強化」特殊技,所以普攻之間還是能穿插e,且不會影響能量累積
可是我覺得劇情很讚欸 我都把這遊戲當成手遊版的動漫來看
認同!!!
但還是一堆說劇情白癡的....我超不理解
懷疑他們看動漫或是看科幻片是不是也這樣說的
不然真的就是無腦噴了
@@user-mb1eq3bf9q他們才白癡看不懂劇情吧
劇情真的無聊…根本問了迎合歐美的低齡劇情
從這幾天看到的各種公測影片跟實況,感覺還不如崩崩崩
實際玩真的覺得崩三比較好玩 雖然只是個人想法
崩壞跟戰雙好玩太多了 真的對絕區零大失所望 完全沒有任何技巧 瘋狂按普攻跟換角色就贏了…
独立思考 独立取证。不要盲从和跟风。。。 你的论点毫无价值
讲的太棒了!!!!
我覺得走格子方式算蠻新穎的(但就如留言所說因人而異)
不過至少這款地圖不會像原神那樣跑圖跑到吐且枯燥乏味 個人認為剛出來還有進步空間可玩性其實也蠻高的 蠻期待後續的活動以及異動
米家遊戲老套路,玩法和設計都很借鑑,看看這新遊戲那個拿雙槍又很騷包的懂得都懂,米家劇情和腳色設計才是他們的專業,所以看米家遊戲哪款適合你,就看你對哪個玩法有興趣,或是哪個腳色讓你暈。
比利?
騷男😊
絕區跟崩鐵比起來,少了當初那種想繼續看劇情的動力
並不是不好,只是覺得普通,沒有到驚艷的地步
喜不喜歡真的很主觀,
但給我現在的感覺就是...
食之無味,棄之可惜
覺得普通+1 不是打著米哈遊的名字的話我應該也不會想嘗試
我覺得前期可能是因為戰力不足會打的沒那麼爽但打到後面越玩越爽(個人感覺😊
希望可以多出一點拉力委託,在裡面才可以體驗到完整的打鬥
光那個走格子,當初看璐洛洛封測的時候,直接就投不喜歡票了!
說全程 AAAAA 的 敢不敢拉力全程用A的 保證被第二階打成白癡
哈哈哈大概是30等還不到的留言吧後面只靠A過關給我看
@@luken2467 是沒法無腦A
但戰鬥手法基本還是一樣啊...
說到底他就是把手法這塊限制的很死
@@user-tb5lj1mj4v 沒辦法吧她還是得顧手機玩家,我是家機的也有想過
我看秀康在玩 還在研究組隊伍, 發揮道具的cp值
可笑 就真的重投A到尾呀 你看崩壞 戰雙 有各種酷炫接技 絕區零什麼都沒有 可以護航真的玩太少遊戲 被媒體洗腦
我反而覺得戰鬥是做最好的地方,機制理解後架刀閃避爽度十足
玩了几天之后觉得剧情做得真的很棒,战斗打击感也很爽,而且角色做得很好看 我很喜欢比利这个小可爱,绝区零才刚开服还有进步的空间,对于送180抽限定池只有30抽的这件事,其实你慢慢过剧情打支线打挑战就可以拿很多的,我目前是28等没碰过限定卡池无氪也存到了小保底,如果我是不吃不睡一直在玩的话说不定可以存更加的多,真的觉得绝区零很好玩,以上只是个人观点😊
一邊走格子邊看劇情結果一開始不知道格子怎麼走卡好久😂 後來懂了但還是沒有很愛走,如果可以用畫面或漫畫呈現對話內容感覺比較有趣!(而且那個走格子加速要一直重新按)然後我也很希望可以把角色開出來逛大街,只能戰鬥用好可惜😢
我覺得很好玩😅
我就是有在看劇情的「老人」,所以爬格子覺得挺有趣的(比崩鐵的黃金與機械有趣),動點腦就可以避開戰鬥也不錯,主線後面有些關卡怪多到完全不想打,能避開是好事啊,加上我可能有走完所有路線的強迫症,一個寶都不想錯過XD
謝謝姆姆介紹絕區零,聽完讓我直接跑回公主連結課金(X
我觉得对我来说刚玩绝区零可能没刚玩原神星铁那么好,但是我还是超喜欢的,剧情,战斗的闪避回馈和打击感,多个角色的combo还能同时在场。
3a大作 3人輪流平a🤣👌
今天达成五千万下载量,你说气不气😂😂
@@user-mf7dj1er8e五千万下载量,不懂卸载有多少😂
@@user-mf7dj1er8e 有啥可气 结晶占九成😉
@@user-mf7dj1er8e米家的名氣加宣發而已,你是米家股東?
@@user-mf7dj1er8e嗯 有啥關聯性嗎???
推薦大家去玩黃金樹幽影
已經打完了剛好銜接絕區零
覺得戰鬥是在打木樁的玩到後面面對一次打倆精英怪就老實了,說走格子無聊的大部份都是直接跳劇情根本不管劇情演啥只想打怪,結果沒耐心玩到後面,只能去打前期給新手練手感的簡單關卡😅
我個人是全部劇情都有看,走格子也不會覺得很枯燥,很有繩匠的帶入感畢竟我們沒有實際下洞,同時操作代理人跟繩匠的方式我覺得很不錯,個人是這樣認為的,畢竟我不想在滿世界找神瞳了0.
肝了3天77抽歪了,你說好不好玩
真的是福利太少,如果180抽都是限定,讓人一定可以抽到多好QQ
後面關卡難度上來真的很爽
還好吧.. 我玩到28等退坑了
是有點提升難度了
但手法基本沒變阿
還是要更後面??都28等還體驗不到是多會藏
我都課金超過30等了 到底哪裡好玩 真的不懂 技能有夠無聊 一樣普攻到死 跟切角色🙄
@@user-fx3pg7hb3k 等大神拍個絕區零冰風組曲無傷通關 只要A跟空白鍵~
各類型RPG遊戲玩到最後都一定是接任務看劇情打怪最輕鬆,現在吹格子玩法多好玩多怎樣玩久了還是最簡單的最輕鬆
感覺有一半以上的時間都在場景變換,不知道是不是只是手機問題
街拍不能換喜歡的角色部分因為還沒抽到想要的角色所以沒意識到,但應該是有機會能達成,看看能不能像鐵道一樣和NPC對話的時候再自動切換成主角就應該沒有世界觀的問題了
你已经很努力很努力的去洗白它了,我能感受到你的努力。米哈老板有没有给你加薪啊
米衛兵在此發言
我覺得這款是米家所有遊戲沉浸感最好的
主角的帶入感也是四款裡面最高的
適合認真仔細玩,細節真的很多
很喜歡現在的體驗
「結束委託從錄像店走出來,看到夕陽餘暉,
路上人群三三兩兩,剛剛的戰友現在在路邊逗貓
我則可以走過去,撸兩下貓,跟她打聲招呼~
約好假日一起出遊」
感覺之後會有其他方式解決很多人想要電子手辦的問題
不管是能約出來拍照還是其他的
我猜是不可能讓玩家用代理人走六分街接委託
走格子的話個人覺得因為不難也不長
只要不是跳過劇情把每一關不長的格子連在一起
都沒啥問題,說來也好笑,帶入感最高的一款居然設定成可以跳過劇情
然後動畫卻又不能跳= =
甚至還有人在嘴跳個兩頁漫畫算甚麼跳過劇情
笑死~你在zzz裡不過就是個小號~還帶入感阿
哦~是米卫兵啊,那你发言就没有任何参考价值了
@@3300939wnk GTAV裡也只是個攝影機
@@3300939wnk 沒玩可以不說話
孝子就別來了吧,這影片又不是來吹多好玩的,就是在探討問題結果你在那邊說沒問題
走格子的部分他馬的還會繞開你要走的地方,明明走直線硬要繞過去那個按鈕
走格子對我來說很好玩!
其實我蠻喜歡絕區零的,新手福利也不算少,比較適合給喜歡看劇情的玩家玩,帶入感還不錯,戰鬥就真的還好。但是不能換喜歡的角色逛大街真的有點難受(好啦我新手池十抽就抽出大狗狗所以才覺得福利不錯 嘻嘻
跟以往比起來算很少了
@@Zoe-yt7er 福利繼承崩三 正統傳人
少
我覺得那就是運氣的問題了=ˇ= 前20抽都抽到喜歡角色的我就覺得很棒....
我是劇情黨的但絕區的劇情就真的很普通,就蠻多東西應該能講的更好或演出的更好,比如貓又他跟白佬的事情也是點一下之後就沒了,就覺得很可惜,這設定應該能講很多才對但就沒了
走格子就是致敬以前的遊戲,像貪吃蛇也是,那些覺得無聊應該都是年輕人
我是年輕人18歲但我都在看劇情走格子很好可以打怪一下休息反而比較適合我無聊的基本沒在認真玩
致敬放一點無所謂,當成遊戲骨幹之一就無趣了,可以玩貪吃蛇一整天的人也不用下載這遊戲
@@user-fv3im4zm1h沒認真玩 那你玩啥 別玩了 玩遊戲也不認真 去躺吧
@@Mimi-eo7wl 是嗎,我是覺得搭配人設劇情還蠻有趣的,比較可惜的是沒有無縫接軌,如果能學蜘蛛人2地圖切直接連到遊戲場景對戰應該更有代入感
@@Mimi-eo7wl 像這樣,從格子無縫切戰鬥場景
ruclips.net/video/erwmYmMKLHU/видео.htmlsi=kjEUldkRh3tzoftu
在主線看劇情時還好,但零號空洞的走格子可不可以拔掉阿,肉鴿就是要爽,卡一個那麼悶的還沒有劇情結合能看的走格子真的很割裂,他肉鴿全部改成拉力賽型式可能還沒那麼悶
打到後面,感覺像是在玩節奏遊戲,
怪物閃黃光,按支援;
怪物閃紅光,按回避。
被圍毆的時候,看亮什麼光,按什麼XD