Source SDK - Carve + Clipping (Правильно врезаем двери и окна)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 54

  • @junky_783
    @junky_783 6 лет назад +12

    хороший метод, я ещё не встречал такой на декомпилированых картах.
    важно на начальном этапе создавать браши правильно, иначе в конце получишь компиляцию длиной в вечность)) и потом переделывать это всё будет настолько геморно, что проще сделать с нуля.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  6 лет назад +2

      Добавлю - лучше сохранить префаб окна того же, чтобы не делать каждый раз заново.

  • @MarkRosOfft
    @MarkRosOfft 7 лет назад +5

    Музон качает + спасибо!

  • @EugeneLychany
    @EugeneLychany 7 лет назад +1

    Если я правильно помню, в Хаммере можно зафиксировать положение текстуры и просто уменьшить браш до нужных размеров, но такой способ тоже хорош, тем более с подгонкой вершин. Молодец, поправляйся там скорее.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 лет назад +1

      В примере с дверью этот метод и был показан, и так и так можно, масштабирование чаще всего быстрее

  • @eyod3147
    @eyod3147 6 лет назад +6

    Я думаю, что для не детализированных окон или дверей вообще можно использовать overlay'и.

    • @vasya_officialboi454
      @vasya_officialboi454 4 месяца назад

      Скажу честно, overlay это идея плохая

    • @dispatch-l2x
      @dispatch-l2x 3 месяца назад

      @@vasya_officialboi454 и почему?

  • @13lizzard
    @13lizzard 4 года назад +2

    Спасибо за урок!

  • @sdagfhfdhs909
    @sdagfhfdhs909 6 лет назад +3

    1:43 Какую комбинацию клавиш ты использовал чтобы скопировать эти два обьекта?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  6 лет назад +3

      1. Shitft + Левый клик мыши (копирует) 2. Cntrl+I в 2д окне чтобы вертикально отразить.

    • @sdagfhfdhs909
      @sdagfhfdhs909 6 лет назад +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо

  • @portal2x2
    @portal2x2 7 лет назад +1

    Мне кажется или нагрузка на клиент как в общем и на компилятор вырастут? Да и не будет ли проблем при высоких значениях лайтмаппа?

  • @LegionDarkFox
    @LegionDarkFox 3 года назад

    А есть уроки по делание проломов? в стене, самой стены, разрушаемой стены и создание туннелей,типа пещер?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  3 года назад

      ну можно из func_physbox это сделать, но будет выглядеть дешево , неубедительно и с риском потерять фпс

  • @fighter2499
    @fighter2499 8 месяцев назад

    Ух... Нужно рамкой делать... У меня на карте больше 20 дверей) и все не в рамке)

  • @Vokmoknavi
    @Vokmoknavi 5 лет назад

    А если к первой применить make hollow?

  • @chugusbunguschangusmangus
    @chugusbunguschangusmangus 4 года назад

    Какую комбинацию клавиш надо использовать что-бы обрезать.

  • @blueman8434
    @blueman8434 4 года назад

    У меня один вопрос,он не особо косается темы ролика,просто хотел спросить,а какая разница буду я использовать проп для создания двери или просто куб с текстурой двери и функцией func_door rotating в КС го?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      ну, скажем так разница в освещении, особо ни в чем больше

    • @blueman8434
      @blueman8434 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons а скажите пожалуйста это боты тупые или что,они не открывают двери созданные из пропов как это можно пофиксить,или все же проблема в ботах?это в КС го если что

  • @МихаилВоронов-к1р
    @МихаилВоронов-к1р 7 лет назад

    А зачем именно так делать распределение брашей окна? Это как то влияет на производительность?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 лет назад +4

      Это даст привычку правильно строить коридоры и дороги. Чтобы листья резались как нужно, а не куча квадратных порталов на выходе.
      Посмотрите на стыки брашей, когда вы будете окрашивать окно внутри, то при этом методе, окрашены будут только те фейсы, которые видны в игре, если делать по старинке, то часть фейсов будут просто перегорожены друг другом, то есть часть покрашенного будет спрятана и отрендерена.
      (надеюсь, такой ответ для Вас приемлем) .

    • @МихаилВоронов-к1р
      @МихаилВоронов-к1р 7 лет назад

      PROJECT-S : Source Engine Lessons Да у меня были проблемы с текстурами, когда дверь делал. Там вообще каша была... Спасибо за объяснение. Будем маппить грамотно.

    • @zavodovskiy9478
      @zavodovskiy9478 6 лет назад

      В таком случае имеет ли смысл так же поступать со стенами?

  • @Лёхатанкист-р6м
    @Лёхатанкист-р6м 5 лет назад

    КАК ЗАСПАВНИТЬ МАШИНУ ИЛИ ЛОДКУ

  • @mrscom8947
    @mrscom8947 7 лет назад

    СПОСИБО ПОМОГЛИ!

  • @digriz1348
    @digriz1348 6 лет назад +1

    Как называется музыка ?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  6 лет назад

      Какой-то трешак с ютуба, бесплатный.

    • @digriz1348
      @digriz1348 6 лет назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons а ты где его нашел ?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  6 лет назад

      Творческая студия - Создать, там аудио откроются бесплатные, гугл в помощь

  • @kodelash
    @kodelash Год назад

    Можно декали на стену нанести вместо первого способа

  • @cvnnydesu
    @cvnnydesu 7 лет назад

    Наверное уже спрашивалось ранее, но это нормально, что появляется Ouf of range каждый раз когда изменяю браш из центра Vertex tool'ом и снова загружаюсь с файла? Я Из-за этого стараюсь им вообще не пользоваться и уже несколько лет обхожусь только Clipping tool. Но в любом случае странно, ибо кроме улиц и дорог ничего массивного в моих мапах не строилось..

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 лет назад

      Если пиратка - ничем не могу помочь. 30 Рублей Orange box в стиме стоил. Если лица, проверьте кеш.

    • @cvnnydesu
      @cvnnydesu 7 лет назад

      PROJECT-S : Source Engine Lessons Не, обычный стимовский Source 2013, кэш перекачивал, проверял на upcoming бете - все тоже самое. Я б вернулся на OB версию хаммера, но не уверен что новый vbsp со всеми изменениями его примет :)

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  7 лет назад

      Пишите в группу. Если вы не делаете игру свою, то Вам и не нужен 2013 сдк

  • @virtukon
    @virtukon 5 лет назад

    один минус - в последующей накладке оверлеев.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад

      оверлей можно наклеить на все браши. Pick

    • @virtukon
      @virtukon 5 лет назад

      Вот как. А поподробней можно?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  5 лет назад +2

      открываете свойство оверлея, там есть графа Brush кажется, там номер браша и рядом кнопка Pick, с зажатым cntrl Можно выделить несколько брашей сразу

    • @virtukon
      @virtukon 5 лет назад

      Brush faces, спасибо работает!

  • @StartuePotoya
    @StartuePotoya 4 года назад

    Автор, привет. Почему браши нужно делать методом трапеций, а не блоками прямых углов. Можно в кратце, или какую статью почитать что бы узнать ответ на вопрос?.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  4 года назад

      экономия ресурсов, так создаётся меньше листьев. Смотрите видео по хинтам, про оптимизацию

    • @StartuePotoya
      @StartuePotoya 4 года назад

      @@PROJECTSSourceEngineLessons
      Я смотрел про хинты сразу же. Дианонали хинтов и даже под прямым углом имеют положение в другой плоскости и назначение их ~~~ отключения рендера объектов . А меня меня интересует причина построения браша лепестком вокруг окна. Спасибо. Применима и полезна эта техника к goldsrc?

  • @apchistuz
    @apchistuz 3 года назад

    лучше текстуру свою с окном и стеной сделать чем каждый раз это делать

  • @RedDrake700
    @RedDrake700 6 лет назад

    а как вырезать блоки я незнаю

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  6 лет назад

      напишите в группе - написать администратору, скриншот покажу

  • @gordonfreeman215
    @gordonfreeman215 Год назад

    Да что такое эти ваши проклятые листья о котором вы говорите?