Товарищи! Недавно заинтересовался темой маппинга, поскольку это нужно для создания локаций для моего проекта в SFM. Но перед тем, как начать делать карту конкретно для него, я решил сделать "идеальную" карту в игре Garrys Mod для себя и своих друзей. Собрал пожелания друзей, просмотрел не один гайд на ютубе, почитал статьи на ValveSoftware и приступил к делу. Но столкнулся с проблемой, в связи с которой я и пишу этот комментарий. Одним из пожеланий стало создание полноценного подземного бункера на карте (с лестницей, комнатами и т.п). Бункер должен нахожится ниже основного Дисплейсмента карты, так ещё и в холме. Возможно ли создание такового? Если да, то каким образом? Соответсвенно, в том месте, где стоит бункер не должно быть дисплейсмента, ибо он перекрыл бы лестницу. Но как? Надеюсь кто-нибудь сможет помочь мне с этим.
Я довольно много видел записей о SADX, SA2, SonicX типа "Лайк, если тоже плакал на этом моменте". То есть это нормально, плакать в трогательных местах. Мне было грустно, местами очень, но до слёз не доходило. Какой-то я бессердечный к пикселям на экране) P.S. Если ещё услышу знакомую музыку - буду только рад, но комментарии по этому поводу занимать больше не буду.
Гейб Ньюелл- человек с большой буквы
человек это человек и не более.
Спасибо большое за этот гайд!
Ваши Вопросы я могу не заметить вовремя, лучше пишите в Группу ВК
I love this channel, so many good source lessons
Спасибо большое за 2 минуты понял все, и проблем нету
как пофиксить странные тени, когда делаешь углубления в дисплейсменте?
Товарищи! Недавно заинтересовался темой маппинга, поскольку это нужно для создания локаций для моего проекта в SFM. Но перед тем, как начать делать карту конкретно для него, я решил сделать "идеальную" карту в игре Garrys Mod для себя и своих друзей. Собрал пожелания друзей, просмотрел не один гайд на ютубе, почитал статьи на ValveSoftware и приступил к делу. Но столкнулся с проблемой, в связи с которой я и пишу этот комментарий. Одним из пожеланий стало создание полноценного подземного бункера на карте (с лестницей, комнатами и т.п). Бункер должен нахожится ниже основного Дисплейсмента карты, так ещё и в холме. Возможно ли создание такового? Если да, то каким образом? Соответсвенно, в том месте, где стоит бункер не должно быть дисплейсмента, ибо он перекрыл бы лестницу. Но как? Надеюсь кто-нибудь сможет помочь мне с этим.
Сначала из прямоугольных брашей делаете каркас с дырой, а потом уже рисцуете на нем горы и рельеф
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо! Попробую, отпишусь
сделаешь гайд на кастомные текстуры или изображения?
конечно!
Помочь проекту вы можете через Яндекс деньги
410011433988493
За что отвечает "create"? В чем отличие power 2 от power скажем 4 или 8? И как правильно ставить power?
create это создать полигоны а power сколько полигонов максимум 4 поставить можно
И снова знакомая музыка из SA2. С чем это связано? Тоже нравится эта игра?)
Рыдал после финального босса (лет в 8)
Я познакомился с синим ежом благодаря аниме Sonic X года в 4, но смерть Шедоу никогда не вызывала у меня сильных чувств. Странно...
я играл до мультфильма.
Не знаю)
Я довольно много видел записей о SADX, SA2, SonicX типа "Лайк, если тоже плакал на этом моменте". То есть это нормально, плакать в трогательных местах. Мне было грустно, местами очень, но до слёз не доходило. Какой-то я бессердечный к пикселям на экране)
P.S. Если ещё услышу знакомую музыку - буду только рад, но комментарии по этому поводу занимать больше не буду.
)
Привет! Как диспу оптимизировать? Лайтмаппы безсильны(
Во-первых, у диспы есть свой лимит на количество.
во-вторых, отключать коллизию можно в не игровых зонах
В третьих , плотность самой сети на 2
Привет брат! Можно название трека из твоего интро 0:00?
уже не помню, кажется из CSGO из одного из музыкальных наборов, их можно прошерстить бесплатно в яндексе , если задаться целью.