За 10 минут мы поймем UV развертку в Blender 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 июл 2022
  • За 10 минут мы поймем принцип работы с UV разверткой в Blender 3.
    Действительно ли всегда нужна развертка. Нужно ли нам сильно заморачиваться с UV разверткой и когда?
    По ходу видео у вас могут появиться вопросы и на них есть ответы:
    За 10 минут понимаем Texel density • За 10 минут понимаем T...
    UV развертка, как делать на практике на примере моделирования советского фотоаппарвта ФЭД • Моделим и текстурируе...
    Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать.... • Материалы в blender бе...
    Аддон Fluent Materializer. Практика. SUBSTANCE PAINTER пока отдыхает. Текстуры без UV • Аддон Fluent Materiali...
    Где взять тысячи 3D моделей для BLENDER 3.1 для рендеров. Как легко их получить из моделей 3D MAX ? • Где взять тысячи 3D мо...
    Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
    razumovfoto
    Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
    *************************
    На печеньки 5536 9141 8185 5697
    ******************************
    МУЗЫКА
    ******************************
    Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
    Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
    License: filmmusic.io/standard-license
    ******************************

Комментарии • 112

  • @maximreshetov8759
    @maximreshetov8759 Год назад +24

    молодец автор. бросает вызовы устоявшимся правилам

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +4

      я не бросаю вызов устоявшимся правилам, я просто рассказываю, что есть много путей создания материала на модели в том числе и без UV ,и что если вы увлеклись 3 D для себя - не обязательно на начальном этапе тратить много времени на упаковку uv

  • @The_Dream_Person
    @The_Dream_Person 5 месяцев назад

    Классное объяснение! Лайк, подписка в комплекте)

  • @russian2.0
    @russian2.0 Год назад

    спасиба дядя! Всё объяснил и показал. Очень благодарен

  • @anatolykondratiev2116
    @anatolykondratiev2116 Год назад

    Огонь! И с юморком!

  • @vovaparhaev72
    @vovaparhaev72 Год назад

    Довольно доходчиво

  • @user-fb5je1hg9r
    @user-fb5je1hg9r 9 месяцев назад

    Все по делу. Спасибо!

  • @Frilbi
    @Frilbi 11 месяцев назад

    Спасибо тебе за такой простой гайд! Если бы не ты я бы так и не допёр как делать эту развёрдку!
    🎉

  • @RfvbkmSk8
    @RfvbkmSk8 11 месяцев назад +3

    К слову сказать и сейчас популярно сборка 3д моделей из бумаги, называется Papercraft.

  • @maxsalov9521
    @maxsalov9521 4 месяца назад +1

    Как же всё это сложно было до появления ИИ. Начиная с перевода английского и заканчивая сведением цвета, а теперь в Luma AI есть много неплохих моделек, которые просто нужно развернуть и текстуры в Leonardo сгенерировать. Я сам долгие годы занимался администрированием и программированием, а теперь из-за свободного времени могу заняться моделированием в Blender. Хорошо я в 2015 году отложил моделирование в Autodesk Maya. Это крайне трудоёмкий процесс до сих пор, а сегодня текст ввёл, чай попил и выбрал лучший вариант. Надеюсь игра получится качественной. Хотел давно сделать одну идею на смарт-контрактах в браузере с бесплатной крутой физикой на Babylon JS. Автору большое спасибо.

  • @Myatik_leaf
    @Myatik_leaf 4 месяца назад

    Спасибо большое 💚

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h Год назад +1

    благодарю, потом посмотрю

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      👍😀👍😀

  • @daniilzer1715
    @daniilzer1715 Год назад

    Оооо да всё детство через копирочку с левши моделки КОПИРОВАЛ!)) И клеил.) Спс за инфу и ностальгию!)

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      👍😀😀😀😀

  • @user-hr5gk3pl5l
    @user-hr5gk3pl5l Год назад +1

    Хорошее видео

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      спасибо, только что вышло видео про бевел...👍👍👍

  • @Deadalive389
    @Deadalive389 10 месяцев назад +2

    за 10 минут понял , что ничего не понял.😁

  • @anatolykondratiev2116
    @anatolykondratiev2116 Год назад +5

    По делу, наглядно, без воды! Все бы так делали, спасибо!

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      спасибо за добрые слова😀👍👍👍

  • @fecksting
    @fecksting 11 месяцев назад

    Боже мой, я столько времени мучался с этими линиями, а решение было в паре кликов...

  • @wickedpichu571
    @wickedpichu571 6 месяцев назад

    Спасибо ❤ ❤ ❤

  • @viannamedn554
    @viannamedn554 3 месяца назад

    урок классный, но по структуре не всё ясно. ожидаешь обычно, например, что тебе скажут сначала как устанавливать аддоны, а потом как их использовать, а не наоборот. было бы круто, если бы внимание было уделено порядку действий, чтобы не приходилось искать моменты самому

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Год назад +1

    Во всём прав, спасибо!

  • @user-ky4wr7hs7d
    @user-ky4wr7hs7d Год назад +1

    В PBR нет диффузных карт (Diffuse Map) есть Albedo или Base Color.
    Разница в том, что при старом воркфлоу в диффузе АО уже запечен и служит лишь дополнением к текстуре, а в новом - АО отдельная карта, блокирующая отражения.

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      спасибо за разъяснение тонкостей, я под диффузными имел в виду колор, а АО - да отдельной картой...

  • @mishovjfr3561
    @mishovjfr3561 Год назад

    спасибо большое хорошо объяснил, и как человек который ненавидеть Pipeline эта видео как бальзам на душу

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +4

      нужно просто четко понимать для чего вы вообще делаете модель? если вы делаете красивый рендер или концепт модель вам нафиг не нужны LP модели, UV, запекания фасок и прочая лобуда ,ЕСЛИ МОЖНО БЕЗ НИХ ОБОЙТИСЬ ( это как раз мой случай) , если вы делаете модели для продажи для архивиза - вам возможно не нужны заморочки с очень уж LP , но нужна нормальная развертка и запеченные текстуры, т к процедурные материалы тяжелы и не читаемы вне блендер...если вы думаете, что попадете в геймдейв, вам нужно как можно более LP модель и тут запекание деталей и фасок с HP модели + экономия места на UV -- т е ее оптимизация и т подобное) - это самый геморойный вариант и тут как раз и присутствует Pipeline. Что такое Pipeline простыми словами - это технология в каккой-то фирме ( кстати она - технология - сиречь Pipeline - разная а разных фирмах и зависит от использованного софта, колличества сотрудников и их текучки, да именно из-за текучки по Pipeline приходится делать много затратных бессмысленных телодвижений. Как пример блокинг, когда вас учат в каком либо курсе делать его, когда есть просто подробные чертежи и вы по ним и работаете? Зачем блокинг? зачем тратить на него время? Затем чтобы если вы работаете в фирме и вас увольняют, вы смогли передать другому кандидату свою работу на каком-то этапе. И так далее по Pipeline вверх.....но нужно четко понимать, что все эти рассуждения и видео про рациональность в работе....можете обойтись без UV - обходитесь без нее , но если не можете без нее - разворачивайте модель, делайте UV. Т е нужно учить как делать UV и владеть ею все равно в перспективе нужно уметь!

  • @makivpresent
    @makivpresent 2 месяца назад

    Здравствуйте, подскажите почему при снятии выделения в режиме редактирования в окне развертки тоже всё пропадает? Как сделать так как у вас что бы в окне развертки все оставалось даже если снять выделения с обьекта? Спасибо большое

  • @FedosGames
    @FedosGames Год назад

    Когда я увеличиваю острова то изменения почему то не показываются на модельке, почему?

  • @198121D
    @198121D Год назад

    Спасибо а есть урок для объединения текстур и разверток, у меня перс и 7 материалов, покрасил в сабстансе, как объединить интересно, может аддон какой есть

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      пока не знаю, не озадачивал себя такой задачей...

  • @dmitryrusakov7221
    @dmitryrusakov7221 Год назад +1

    я в детстве клеил этот вертолет из бумаги! он из журнала Левша)

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      👍👍👍👍

  • @dennyn1746
    @dennyn1746 Год назад +8

    Видео мне тоже понравилось, во многом с автором согласен, но не стоит так бояться UV, это же не про космические корабли) Тема совсем не сложная. Попробуйте сделать без UV фоторил персонажа? Если это и возможно, то геморрой это будет невероятный. Для каждой цели свои инструменты

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +4

      это несколько хайповое видео - мой ответ тем, кто бездумно пишет в комментах про пайплан, конечно без UV не обойтись, но в 50% своих просто рендерах я без нее обхожусь легко, в этом и посыл видео - не бойтесь ! если вы видите , что хорошо и без UV - делайте без нее...

    • @muradqafarzade1963
      @muradqafarzade1963 Год назад +2

      @@igrazum я самого своего начала в 3д начал делать UV не понимаю как без него обходиться

  • @BOJENKA360
    @BOJENKA360 Год назад

    респект

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      👍👍👍😀

  • @3D85.
    @3D85. Год назад

    Хочется сказать люди делайте как вам нравится и как удобно а там по ситуации смотря какие цели вы преследуйте

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      именно об этом в видео и сказано....👍👍👍👍

  • @3D85.
    @3D85. Год назад

    С юмором 🤣👍

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      👍👍👍👍👍

  • @mikhailzavodkoi7996
    @mikhailzavodkoi7996 Год назад

    Ля, я про эту развертку голову сломал, вроде все понятно, а вроде и нет, чот никак не понимал, где нужно швы ставить на моей работе, у меня вытягивалось все,
    не знаю, можно ли сюда писать, не реклама, но сообщество вк еще хорошо помогает новичкам, вроде называется MFG 3D вк, точно не помню, я туда ток по поводу UV обращался, мне помогли разобраться,
    но автор видосика тоже респект, спасибо, поддолкнул меня)

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      со швами довольно просто: где шарпы- там и швы + без шарпов ставить швы где по логике нужно, но швы и шарпы должны быть одновременно обязательно...

  • @leosa002
    @leosa002 Год назад

    Геймдейверы разнесут только если это глупый новичок который не понимая смотрит этот ролик... У меня случай таков. Мне и нужна и не нужна развертка сразу... Ибо я и в блендере пилю всякое и модели делаю для своего проекта(ИГРЫ). И в разработке игр естесна она необходима для оптимизации и правильного отображения самих текстур в игровом движке на модельке.(надо было дополнить это) а так молодец. Все разъяснил как есть.

  • @amorousss99
    @amorousss99 Год назад

    Я тоже клеил бумажные модели

  • @cta-guide
    @cta-guide Год назад

    А помедленнее показать, чтобы зрители успели зафиксировать действие?

    • @user-ex7om8oh8w
      @user-ex7om8oh8w 8 месяцев назад

      А скорость воспроизведения видео поменять?

  • @sudakoff
    @sudakoff Год назад

    Вставки в голос))

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      голос вставки)))

  • @TheElitePeople
    @TheElitePeople 6 месяцев назад

    На 11:10 отчетливо видно, что прямые линии начинают плыть, а так же и буквы с цифрами. Это не правильно

  • @soratnikov
    @soratnikov Год назад

    04:40 -- Блендер не то чтобы не поспевает, он просто отстраивает новые элементы развертки в выбранной проекции. Так, новые фейсы, которые перпендикулярны плоскостям исходных граней куба, предстают в виде точек на ребрах. Точка означает центр грани.

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      это была посто фигура речи, он просто не делает развертку...да простоон делает проекцию и да нужно разворачивать вручную....

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon Год назад

    С помощью кривых как можно использовать в играх? Тогда он намного меньше весит, чем модель с полигонами? Я новичок и нюансы для меня темный лес

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      без развертки в играх никак, но есть огромное колличество областей применения 3Д кроме игр...

  • @alexche6176
    @alexche6176 Год назад +1

    Я вот тоже изучаю, изучаю UV, а сам себе думаю: нахрен она мне нужна, любителю не пойму

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +1

      вот про это и видео, UV конечно нужна, если вы в фирме по игроделу или делаете модели на продажу. НО! Очень много людей осваивает 3Д просто для своего удовольствия и для красивых рендеров, как я. И тратить 50% времени увлечения на то , что тебе в общем-то не нужно - большая роскошь. Тем более, что по мере получения опыта создания 3Д моделей, они становятся все более пригодными для более быстрого создания UV развертки. Т е как говорят - все приходит с опытом. Но на начальном этапе именно для получения красивого визульного эффекта можно очень часто обходиться без UV....

    • @alexche6176
      @alexche6176 Год назад

      @@igrazum 👏

  • @fatale2ror55
    @fatale2ror55 11 месяцев назад

    Блять всё круто, но что со звуковой дорожкой? У меня местами чуть колонки не взорвались от клиппинга. Применяйте какой то компрессор хотя бы

    • @igrazum
      @igrazum  11 месяцев назад +1

      да с тех пор поменял микрофон

  • @user-td2ef4ny6m
    @user-td2ef4ny6m Год назад +2

    Про острые ребра не совсем понятно. Можно чуть поподробнее разъяснить?

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      по подробнее задайте вопрос - не очень понял

    • @user-td2ef4ny6m
      @user-td2ef4ny6m Год назад

      @@igrazum ну ребро не может быть острым, возможны вы имели ввиду угол?

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      @@user-td2ef4ny6m Скорее всего вы имеете в виду тот момент о котором я говорю, что все хард эджи нужно помечать как марк симы для получения хороших карт ночмалей при выпечке ( возможно я в видео не очень корректно выразился), вы это имели в виду?

    • @user-td2ef4ny6m
      @user-td2ef4ny6m Год назад

      @@igrazum ага, спасибо

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      @@user-td2ef4ny6m да спасибо вам, иногда бывает не совсем ясно выражаю свою мысль....

  • @user-wu3no7yj4f
    @user-wu3no7yj4f Год назад

    с такой кучей нод и не захочешь заниматься этой UV развёрткой (насмешил учитель)

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      согласен - лучше научиться разбираться в нодах, чем островки туда сюда двигать сутками...👍👍👍👍😍

    • @user-wu3no7yj4f
      @user-wu3no7yj4f Год назад

      @@igrazum ноды не дают преимущества ни по скорости , ни по удобству . Геометрические ноды хороши только когда надо управлять большим количеством массивов только тут ноды удобны). -я не навязываю своё мнение , но имею право высказаться.

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      @сергей петров как по мне, то вдруг стал замечать, что нодовая система гораздо удобнее и информативнее, чем система слоев, недаром многие программы даже не связанные с 3D на нее переходят. Про геометрические ноды здесь вообще речь не шла. ... видео немного хайповое, но посыл его в том, что можно многие вещи с успехом делать без UV....😀😍👍👍👍

    • @user-wu3no7yj4f
      @user-wu3no7yj4f Год назад

      @@igrazum ноды из одной версии блендера уже не работают в другой версии -ну и что в этом хорошего? и ещё - ведь ноды это только отдельный инструмент, нодами ничего серьёзного не замоделишь ( как ты сказал , можно только шарики и квадратики по экрану гонять) ,а моделить всё же приходится "двигая островки туда-сюда".

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +1

      @@user-wu3no7yj4f это какие ноды не работают из версии в версию? Хотя бы пару назовите ? Вы вообще о чем? Вы невнимательно читаете что я писал. Сказано было , что чем сетку UV неделями уплотнять ( островки туда сюда гонять) - лучше ноды изучать...Про то что геометрическими нодами не замоделишь ничего это смешно...глупые люди развивают это направление повсеместно, особенно а blender, семимильными шагами - с помощью нодов можно города в сотни раз быстрее моделить, космические корабли, пейзажи, дома и замки , просто загуглите и удивитесь....

  • @SPB_FPV
    @SPB_FPV Год назад +1

    Для чего вообще нужна uv развертка?

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      грубо говоря - развертка это проецирование координат вершин модели на плоскость, для того чтобы потом можно было плоскость с рисунком- текстурой правильно спроецировать на 3Д модель, UV нужна далеко не всегда, например не нужна с процедурными материалами ,и вообще не нужна , если только вы не собираетесь материалы запекать..

    • @SPB_FPV
      @SPB_FPV Год назад +1

      @@igrazum а для чего текстуры проецировать на 3d модель, когда они уже итак на 3d модели?

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад

      @@SPB_FPV для ИВИ например, в иви многие ноды не работают, например края, АО , да и анимацию в иви делать в разы быстрее...

  • @user-xh7hw4ck9z
    @user-xh7hw4ck9z 5 месяцев назад

    а видео на 16 минут )) какая версия блендера ? в 2.93 нет умной развертки

    • @igrazum
      @igrazum  5 месяцев назад

      как говорил своим секреташам герой Мела Гибсона в фильме Чего Хотят Женщины : Каких либо мыслей по делу не имеется? нет? ну и то ладно что хоть длину видео смогли осмыслить.....

    • @user-xh7hw4ck9z
      @user-xh7hw4ck9z 5 месяцев назад

      Я ожидал адекватного ответа , лайк забираю обратно ,удачи .@@igrazum

    • @igrazum
      @igrazum  5 месяцев назад

      @@user-xh7hw4ck9z прошу прощения, у меня сбой какой-то и я прочитал только " а видео на 16 минут " ( просто задолбали дурачки, типа написано за 10 минут а ваше то видео аж 16 минут идет. Ничего что 6 мин просто общие вводные?) вот и попали под горячую руку, видео снимал давно, там по моему версия просто 3, в ней уже есть... сейчас смело можно переходить на 3.4 - это стабильная версия, а так и 4 без сбоев работает...

  • @obsidiann1
    @obsidiann1 Год назад

    Пересмотрел десятки уроков, все про е***чие швы говорят, а мне к полигону нужно приклеить другой без искажений, сука, хоть бы кто сказал как

  • @vampir2409
    @vampir2409 Год назад

    а если я увлекаюсь не блендором? все пиздец!!!

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +2

      увлекитесь блендером и будет вам 7 плюсов в карму 👍😀👍😀

  • @3dnoob787
    @3dnoob787 Год назад

    сказал у - говори вэ, у - вэ, ю -ви...

  • @daze4276
    @daze4276 Год назад +1

    Слава ЗСУ 💙💙💛💛

  • @andreiiaroslavtsev2556
    @andreiiaroslavtsev2556 3 месяца назад +1

    это писец... просто по десять раз смотришь одни и теже 10 секунд по 5 раз.... потому что автор елозить по меню и потом что то нажимает... и ты гадаешь а что же он выбрал

  • @YuriNevedrov
    @YuriNevedrov Год назад +4

    Я профессионал в 3D моделировании, только немного другое направление. Я моделирую в SolidWorks, Autodesk Inventor, КОМПАС-3D. Так же иногда пользуюсь 3DCoat, Cinema 4D и Blender. У меня претензия к автору ролика. Зачем вы в данном уроке используете английскую локализацию Blender, если ваш урок на русском и предназначен русскоязычной публике? Ведь есть же русская локализация данной программы! Из своего опыта я знаю, что английская локализация самая убогая из всех возможных. Это относится к любой программе. Вот простой пример: слово на английском - advanced. А вот варианты перевода данного слова: передовой, прогрессивный, современный, новейший, развитой, дополнительный, усовершенствованный, улучшенный, расширенный, продвинутый... В русской локализации, каждую кнопку или функцию можно назвать конкретным понятным словом. Считаю русскую локализацию самой лучшей из всех возможных. Все перечисленные выше мной программы имеют русскую локализацию и именно в этом варианте в них работать очень комфортно. Именно по этой причине ставлю вам "не нравится".

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +13

      уважаю ваше мнение, но у меня за десятилетия работы в разных программах , начиная от корела, фотошопа и лайтрума ,каптуры, блендера и кончая кучей мелких программ , типа КуллМови по флешу, устоялось железное правило работать только на англоязычных локациях. Это связано прежде всего с тем, что сегмент обучения любой программы в англоязычном сегменте в РАЗЫ больше , чем в русскоязычном сегменте и рано или поздно приходится им пользоваться и вот тогда кривые переводы интерфейса начинают здорово тормозить процесс обучения из-за необходимости постоянно соображать, что соответствует тому или иному инструменту в родной версии, озвученной англоязычными авторами против имеющейся версии с русским переводом...да и проф общение будет идти с любым профессионалом любой программы в рамках английского интерфейса.....где-то так ....👍👍👍

    • @NovikovSound
      @NovikovSound Год назад +6

      Юрий, Тогда немедленно удаляй все программы, так как эти программы создали те, кто не знает русский, как и твой компьютер и все те гаджеты, что ты носишь. Типичное двуличие.

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +1

      @@NovikovSound двуличие у вас, вы патриот всего только русского, ну так и используйте чисто русский софт вместо SolidWorks, Autodesk Inventor, КОМПАС-3D, 3DCoat, Cinema 4D и Blender. зачем интерфейс чужих программ коверкать - используйте чисто русские программы и тогда вы будете не двуличным...

    • @NovikovSound
      @NovikovSound Год назад +2

      @@igrazum я если что не в твою сторону это сказал, а в сторону первого комментатора.

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +3

      @@NovikovSound прошу прощения, я не понял , что это не первый комментатор, ну мы тогда с вами на одной волне мыслим, а так вообще конечно смешная тема в общем....👍👍👍

  • @gambldock
    @gambldock Год назад

    Когда ужа по русски начнут говорить. Маркжоп, хренпоп. Есть же нормальные слова, которые очень точно передают смысл операции.

    • @igrazum
      @igrazum  Год назад +1

      работая на кнопочном телевизоре ( нет нельзя даже телевизор- это не наше нормальное слово) , работая на яшике со светящимся стеклом, который показывает работу программы ( нет нельзя, программа это не наше нормальное слово) показывает работу списка команд в списке команд, которая называется блендер ( нет нельзя - белендер не наше слово) во как чУдно, которая называется смешиватель , ну и так далее дурь с нормальными словами, которые по вашему мнению заменяют непонятные чужеродные специализированные слова....

  • @Heroinum
    @Heroinum 10 месяцев назад

    уви развертка?

    • @igrazum
      @igrazum  10 месяцев назад

      хахаха хихихи угы пук.....дельных мыслей не водится в голове?

    • @Heroinum
      @Heroinum 8 месяцев назад

      ты канал ведешь, тебе не стыдно слова каверкать в каждом видео, то у тебя поинтер, то уви разветка@@igrazum

    • @igrazum
      @igrazum  8 месяцев назад

      @@Heroinum самые тупорылые это те, кто цепляется у огоркам, у них нет мозгов, чтобы вникнуть в суть и пометить видео какой либо умной мыслью, поэтому они метят в коментариях своей тупорылостью...

    • @Heroinum
      @Heroinum 8 месяцев назад

      сам ты тупорылый, даже не знаешь, как программа называется, в которой работаешь@@igrazum