Привет! Если я правильно понял, ты запускал игру прямо в эдиторе, но так сильно хромает производительность и она сильно отличается от реальной. Тебе нужно либо запускать standalone , либо сбилдить, тогда все будет максимально достоверно.
В студии где работаю, специализирующейся на экстерьерном архивизе (озеленении сцен) - будущее пока не наступило. Вы обращали внимание что ни в одном трейлере по UE5 или демо-проекте нету толком деревьев или травки ? Ну так... Блин, Наниты не дружат с транслюценцией. Наниты гробят детали у листвы и мелких веточек. Так еще и в определенных ситуациях наниты на растениях просаживают FPS еще ниже чем просто фактическая геометрия.Так что для экстерьерного архивиза, увы, даже с nVidia A6000 на борту - будущее все еще ожидает UE5.1 (где уже ведется доработка Нанитов, есть уже превью-видосы). А то что они выпустили в релиз UE5, мало чего значит по сути... Открываешь документацию а там - BETA, Not Ready Yet, Work in Progess, Wait until next Releases, и так в куче модулей, инструментов, плагинов. Релиз случился на бумаге а по факту та же бетка с немного допиленными моментами. Так что пока у нас все по старинке. Вот сижу работаю сейчас с экстерьером в четыре жилых комплекса, стадион с школой, парк между комплексами. Интерьеры ритейла (кафешки, магазы). И все это при неплохой оптимизации по меркам софтверного архивиза в Corona/V-Ray еле влезает в 128гб ОЗУ. Озеленения прям дофигища, порядка 90 уникальных ассетов растений и 30 скаттеров. Некоторые деревья по 7-10кк трисов... Вот закидываем 3-4 дерева таких в анриал, делаем 30-40 инстанс-копий и все... 3FPS на RTX 3090, A6000 обеспечены. Окей... Открываем Unreal Market Place, открываем Quixel Megascans, открываем другие сборники озенения - а там... Там нифига нету. Даже каких то базовых кустиков Спиреи, Тополей, Яблонь. Скудный набор многолетников. Цветов почти нету, тип какой нить Гортензии фиг найдешь. Максимум че там можно найти Клёны всякие Дубы и Сосны. И 100 видов травы. Ну афигеть... С таким скудным контентом просто невозможно работать. Вот и ждем пока Наниты смогут потянуть нашу по истине гигантскую библиотеку озеленения.
По большому счету тут дело не столько в транслюсент и опасити материалах ( если речь идет о растительности) . Ведь если учесть ,что в демке матрицы буквально триллион трианглов можно было бы предположить, что растительность можно вообще всю геометрией сделать ( без текстуры прозрачности и дабл сайдов). Но нет. Дело в overdraw. На примере той же сцены каньена ,есть места где фпс просаживается сильней и происходит это когда есть большие "наслоения" геометрии. А поскольку в большинстве своем растительность и состоит из таких "наслоений" оно и не работает нормально. И да, с обьектами типа волос и тонких веток проблемы тоже есть, иза того, что наните не может корректно прорисовать множество патчей когда на экране эти обьекты занимают меньше пикселя .
@@nikolaybilinskyi8509 дело в том что если у листва и растений нету транслюценции и прозрачность сделана через Opacity - растения выглядят пластиковыми. В документации разрабы советуют наниты применять к основному стволу дерева а листья оставлять обычной геометрией без нанитов, но... Тогда бестолку от этих нанитов. Ну а 90% растений в нашей библиотеке сделана с листиками геометрией а не плейнами с текстуркой. И конечно с точки зрения реалтайм графики это слишком тяжело и нерационально. Но в том то у нас и была надежда... Что сможем все это загнать в реалтайм. Ибо перемоделивать или делать растения с нуля, это надо армия моделлеров, очень много денег и неадекватно много времени. P.S. На счет наслоения и нанитов - в курсе. Да, такая проблема тоже есть. P.P.S. Так же Люмен огорчает в интерьерных сценах по поводу Surface Cache. Что надо моделить рагульно помещения делая с каждой коробки интерьера кучу отдельных объектов. Да и качество такое себе получается. Так что GPULightMass (Бейк) света все еще актуален для максимального качества. А у нас все ленивые, им впадлу делать развертки каждому объекту для шадоумап. Хотя я освоил RizomUV и в целом даже на сложную кровать с одеялом-подушками уходит 15-20 минут всего. Но у нас привыкли кидать все и ниче не делать с модельками. Печаль.
@@Kiporino, использовать процессор в играх (имеется в виду в большем кругу задач, чем требуется) крайне неэффективно. Если возможно переложить задачу на ВК, делать это следует безотлагательно так как вычислительных блоков в ВК раз в 30 больше (речь о среднебюджетных решениях ака vega56/rtx 2060), чем в стадвадцативосьмиядерном ЦП, другое дело, что они до того тупы, что с ними научились адекватно работать лишь совсем недавно. (появилось аппаратное ускорение видео, 3D, прокрутки, рендеринга и тд.)
В общем если вы хотите избавиться от груза лишних или не лишних денег,то идите в скил фектори :)). Самая лохотронная тема в инете это ОБУЧЕНИЕ. Многие на этом не плохо зарабатывают,но вот незадача : вы никуда не нужны будете !
Это заблуждение. Чтобы сделать такую демку нужно много чего понимать. Те кто считает что движок чудесным образом делает игры просто не понимают что игровой движок это не шаблон готовой игры. Не достаточно просто переместить модельки в сцену. Нужно разрабатывать все механики.
@@yglnvbrs так называется прогресс, ты меньше времени тратишь на эти вещи, это дает возможность уделить больше внимания другим вещам, что-то проработать, где движек сам не справится, пока что
@@maddu6509 вообще не спорю, но я не согласен с "недостаточно просто поместить модельки в сцену". С точки зрения графики это уже практически так, остается только шаг "сделать оптимизированные модельки" и "настроить графику под желаемый уровень производительности". В 4ке все-таки намного больше работы нужно было делать. Механики и прочую логику конечно же нужно прописывать, с этим я не спорю.
В Винде можно убрать блок «Введите здесь текст для поиска» внизу. Это огромное белое пятно сжирает всё внимание. А для быстрого поиска достаточно нажать клавишу Win на клавиатуре и начать вводить текст, что намного проще и быстрее. Хотя зачем в Винде вообще что-то искать через поиск - это ещё вопрос открытый)
Минуточку. Т.е. новый движок значительно упростит создание игр. Почему тогда блять разрабы все жалуются что игры сложнее, программировать сложнее, поэтому и растет цена игр?
Игры действительно с каждым годом становится делать всё проще, но, к сожалению, пятый анрил, никак значимо не упростит создание игр. Он сильно упростит создание красивых небольших сцен или демок за счёт Lumen, но на этом всё. Чтобы упростить создание игр, разработчикам движка нужно сделать удобные инструменты и написать документацию к своему движку. Не знаю как там в Юнити, но в Анриле с этим очень плохо. Ну а жалуются те, кому нужно как-то оправдать завышенную стоимость игры.
@@NeBomj Не знаешь потянет ли RTX 520 4к на ультрах Ларку? Просто она дешево стоит щас и вообще стоит ли покупать её вот цена 156к$ или есть что получше?
вижу вижу да, увы, но до сих пор нет решения идеальной дальности прорисовки наверное ни в одной 3д игре(( особенно дальность прорисовки замена при использовани вр или 3д очков
Дружище купи тарков, это нечто, эмоций просто ураган, как положительных, так и отрицательных из за нехватки скилла. Взял себе легион 5 про на 3070 и горя не знаю, с новой матрицей с высоким dpi, картинка сочная, все летает на ультрах, в батлах всяких 100+ фпс, с герцовкой в 165 играть одно удовольствие, пока не попробовал и не думал , что есть такое координальное отличие от 60 герц, даже скорее эпохальное, игра начинает действительно доставлять гору удовольствия.
@@od6723 согласен..тоже пересел с 1050 ti на 3060 ti и был в шоке..поиграв часок в 144 герца на 2к монике, 60 кадров становится вырви глаз...хотя я за свою жизнь ни одну игру прошел на 20 кадрах и было норм...144 настолько плавно идет картинка , что аж кафуешь от этого
программист - это тот, кто "создает целый абстрактный мир законам и правилам выполнения которого вы физически выделяете целую часть мозга.. непередаваемые ощущение, описать их тому, кто их не испытывал невозможно" ну да, особенно если эту программу написали 15 лет назад, и тебе нужно ее понять и что-то в ней изменить. и правда хуй это опишешь.
"Чуствуется как твоя програма захватывает часть мозга и сидит в ней. Непередаваемые ощущения." - прям в точку попал. Именно это мне и нравится в программировании, говорю как программист)
Реклама SkillFactory = досвидания. И этот зашквар невозможно оправдать. Предпоалагаю даже что видео было сделано чтобы прорекламить курсы, потому что ничего нового не рассказал, тема больше года назад раскрыта, гораздо более подробно профессионалами.
Интересное видео. Возможно, это и хорошо, что ты не игродел и не программист, а следовательно говоришь на более понятном языке. Хотя и то, встречаются заумные слова.:) Спасибо! Всегда интересно смотреть и слушать твои видосы.
@@kotofelius вообще не сомневаюсь в этом. И тем не менее - смотреть всегда интересно. Ну и да, к защите докторской, видимо, по этому видео готовиться не стоит.)
@@axevich На самом деле, движок такой-же как и лаунчер - красивый только на картинках. Но этого достаточно, чтобы те, кто никогда с ним не работал, говорили о том, какой же это великолепный движок будущего.
@@APride83 Почем меня спрашиваете? Если нету лучше, это не значит, что текущий вариант "великолепный". Лично я, больше 7 лет анрил дрочу. Это движок для красивых картинок. Нажал три кнопки и вот у тебя красивая сцена для красивой фотки и на этом возможности движка заканчиваются. Совершенно не оптимизирован под мелкие студии. Отсутствуют удобные инструменты для работы с чем либо. Отсутствуют LTS билды, из-за чего, каждая новая версия, привносит больше багов чем исправляет. Нету готовых решений и документации, так что разбирайся методом тыка, а в свой UDN они пускают только избранных... Проблем столько что здесь не поместится их описать даже. Сейчас эпики выпустили UE 4.28 и назвали его UE5, от этого работать не стало проще, ведь основная фича Lumen, один хер не оптимизирована под игры, её можно использовать только вместе с Temporal Super Resolution, то-есть игроки будут играть в низком разрешении c апскейлом до нативного, что-бы хоть как-то фреймрейт держать или как превью перед запеканием лайтмапов, привет 98й. Да и то, в этом мало что нового, я динамический global illumination видел ещё 13 лет назад в технодемке края ruclips.net/video/Pq39Xb7OdH8/видео.html (я понимаю что это разные технологии, но для игрока, кая фиг разница?), а вот хороших инструментов для разработки игр, только если у Valve трогал, которые навряд ли вообще полезут в геймдев, так что остается терпеть.
и тоже поправлю тебя, не прими за душноту, но фраза: "если поставить 60 кадров в секунду" не верна, то трейситься больше лучей не будет, потому, что один фрейм рендера для движка - это один фрейм (есть еще физонистый фрейм, но он тикается отдельно от рендера и никак с лучами не связан), их собственно 60 и будет. А шлейфы (гостинг, от темпоральных эффектов, типа отражений, затенений, таа) появляются как раз из-за того, что при уменьшении фреймрейта - общее кол-во лучей за едницу времени падает и темпральная стабильность становится хуже, отсюда и шлейфы
Как по мне лучше бы использовали каскадные отражения на машинах, типо если авто близко, применяется ртх, если дальше, то сср, а если очень далеко, то кубмапа или вообще без отражений
Вообще я в видео это не рассказал, но в моментах где я показывал модели низкого качества про освещение видно, что у лучей очень короткая дистанция. Скорее всего для отражений тоже есть ограничения дистанции. ну и по отражениям, скорее всего это настраивается, но мне кажется, что там только два отскока считается. В общем - ограничения довольно жёсткие и так уже есть.
Чтобы проект не висел в отдельном окне и ещё во вьюпорте, можно было запускать в самом вьюпорте и нажать ф11, чтобы развернуть на весь экран. Другой способ, это в винде в проводнике нажать правой кнопкой по файлу проекта и выбрать Launch. Это всё равно будет хуже (в плане производительности), чем запускать запакованную версию, но для быстрого теста фпс - сойдёт.
0:45 Вот и понятны системные требования для игровых ПК в ближайшее время. 64 Гб ОЗУ 2-3 Тб SSD, 12-24 Гб видео. Ню ню. И тут такой сидишь и понимаешь что твой комп уже готовое видео еле тянет на 720 р
Тут ещё момент, что это уровень не запакован в .exe а прогирывается в редакторе. После сборки уровня, фпс может и повысится, размер точно уменьшается после сборки где то в 2 раза.
Никогда не замечал эти штуки с отражениями, тенями и лучами и отключал их. Кажется, что они наоборот вносят шум в картинку и превращают ее в зеркально-оттенено-светящееся мыло
Тестил на 3090 в 4к и выглядит очень хорошо. Однако частота кадров 30-40 фпс и меня начинается морская болезнь. Понравилось в city sample когда меняешь положение солнца то видишь, что все освещение честное, ну или создаётся такая видимость. Особенно когда дом на который попадают солнечные лучи освещает соседний небоскреб через дорогу. Хотелось бы, чтоб завезли оптимизацию, а также dlss
Не думаю что кто-то из разработчиков в ближайшее время рискнёт, сделать трипелей игру на нежен 5,. Так как в таком случае , в нее сможет поиграть не более 10% от всех игроков с самым топовым железом.
@@БогданНиколаевичьСташинский ну, Chernobylite работает на UE4, графика там очень даже ничего. Так что я не сомневаюсь, что Ryzen 1600/i5-7600k и RX 580/GTX 1060 средне-минимальные точно потянут.
А что это за работа движка со светом, на боках автомобиля в центре кадра? ( 8:45 ) Сторона под светом матовая, сторона в тени глянец. Багажник полутень и тоже глянец. Оптимизация, антиблик или тачка пошарпанная с одного бока была?)))
Радует хоть немного тот факт, что это все работает на первых RTX, а значит и игры будущего идти будут, причем в нормальном качестве. Проблема с новым железом ощутима во всем мире, это статистика стим четко показывает, а значит опираться игроделы будут даже оглядываясь на "старичков"...Ближайшее время лет 5-7 (т.е. поколение PS5) прогресс в железе далеко не уйдет.
Кстати, лагание и общее некачественное воспроизведение на крутых компах, особенно демки с городом - это, возможно, обманка от разработчиков для рекламы консолей. Типа вон какие они крутые, раз на шикарных дорогих компах демка лагает, а на консолях не так сильно. А потом, после такой рекламы, активируют нужные оптимизации и под соусом "ой какие мы молодцы, мы всё улучшили и оптимизировали для ПК", выкатят типа новую крутую версию 2.0.... Капитализм, чо...
Ты говоришь про отсутствие щелка лодов, а они прям видны на 5:41-5:42 на выступе) и да, лоды никуда не делись, нанит - это просто продвинутый lod generation on fly, который в первую очередь упрощает задачу для артистов, если артисты были бы толковыми, они и без нанита бы сделали лоды, свитч которых не было бы заметно
делать предположения о требованиях этого движка и игр на нём вполне себе можно. и было можно с самого первого описания этой технологии. инстансинг в УЕ5 жрёт память. оно так устроено и это будущая реальность. будущим игрулям на этом движке нужно будет очень много быстрой памяти. а что до "это всего лишь демо, а реальные проекты будут лучше", то - нет, не будут. демки эпиков всегда отлично оптимизированы, а вот "реальные проекты" обычно нет. игроделы делают всё только хуже и кривее. если эпики затачивают контент под возможности движка, то игроделы занимаются прямо противоположным - городят костыли на движок под нужды своих проектов.
Правильно ли я понимаю. 5 версия движка, в первую очередь, нацелена на то, чтобы разработчики сильно не заморачивались над технической частью? И в будущем сделать так, чтобы движке сам настраивал графику, работал с технологиями, а разработчики лишь настраивали его с помощью кнопочек? И отсюда, игры будут качестве за счёт того, что больше времени будет на наполнение мира, сюжет и т.п
64 мать его гигабайта памяти! Будущее якобы наступило, но не забываем про кризис микроэлектроники и нехватку производственных мощностей. Значит кроме Сша никто не поиграет. Видеокарты что по талонам будут выдавать?
64 гига ОЗУ это не так и дофига по современным меркам, если железо 10 летней давности на топовых сборках комплектовали 32мя, более того это желательное требование для работы с движком, у готовых игр по любому минимально рекомендуемые требования будут пониже, гигов так до 16, я думаю, по бабкам ОЗУ тоже не сильно дофига стоит пока что, а вот новые видяхи - да это боль, конечно
В эпик гейм лаунчере заходите во вкладку анриал энджен. Если он не установлен, то там будет предложение загрузить анриал энджен 5. далее когда он будет установлен заходите в разделе анриал энджен во вкладку "Библиотека" и там качаете то что хотите. Проект с матрицей называется "сити сэмпл".
@@PC-01 Библиотека пуста, есть только демка с камнями, я нашел где вкладка образцы. У меня rtx 2080ti 64 гига оперативы и 10 ядерник I9 7900x в 1440р норм будит или система захлебнется?
Ну не то что бы эти лоды прям незаметно работали, вполне видно их, может чуть лучше в сравнении с обычными в играх - но там можно это настраивать под систему, докинуть или убрать туманчика и пр.
А что со звуком. Смотрел в наушниках и на фоне слышен гул что-ли. Может возможно почистить это как-то. В старых видео (больше года) такого не слышал. 🙄 А за видео ❤️😀
@@Mr.Tarrask Помню, в 4 классе, на технике чтения, я прочитал больше всех слов в минуту... Тогда-то я и научился смотреть на остальных людей, как на говно... (c) Из биографии Эминема)))
Что-то не доверяю я "оптимизациям" в АЕ, когда выставляеш игре 4к с 200% рендером, но часть сцены будто под 800×600 рендерится. Ещё и мыло вдвое в каждой игре.
Для того чтобы начать обучение на скиллфэктори со скидкой 45% никаких промокодов не нужно💁♂️ От ввода промокодов цена не меняется. Подумайте сами. Почему еще год назад по промокоду можно было получить 5-10% скидки, а сегодня уже якобы 45%? Продают товар который никому не могут продать или он нафиг никому не нужен🤷♂️
Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: clc.to/S1sqvg
45% скидка на обучение по промокоду КОМПЬЮТЕР до 31.05.2022г.
СкиллФактори-финансовая интернет-пирамида.Не ведитесь.
Привет!
Если я правильно понял, ты запускал игру прямо в эдиторе, но так сильно хромает производительность и она сильно отличается от реальной. Тебе нужно либо запускать standalone , либо сбилдить, тогда все будет максимально достоверно.
Подскажите пожалуйста какими кнопками управлять в меню в Матрице. В демке.
Такое ощущение, что skillfactory просто везде, вообще ВЕЗДЕ, под любым видосом. Откуда столько денег у них на рекламу?...
@@sorrynomorenickname люди верят и заносят, оттуда и новая реклама. А затрат у них не так много
В студии где работаю, специализирующейся на экстерьерном архивизе (озеленении сцен) - будущее пока не наступило. Вы обращали внимание что ни в одном трейлере по UE5 или демо-проекте нету толком деревьев или травки ? Ну так... Блин, Наниты не дружат с транслюценцией. Наниты гробят детали у листвы и мелких веточек. Так еще и в определенных ситуациях наниты на растениях просаживают FPS еще ниже чем просто фактическая геометрия.Так что для экстерьерного архивиза, увы, даже с nVidia A6000 на борту - будущее все еще ожидает UE5.1 (где уже ведется доработка Нанитов, есть уже превью-видосы). А то что они выпустили в релиз UE5, мало чего значит по сути... Открываешь документацию а там - BETA, Not Ready Yet, Work in Progess, Wait until next Releases, и так в куче модулей, инструментов, плагинов. Релиз случился на бумаге а по факту та же бетка с немного допиленными моментами.
Так что пока у нас все по старинке. Вот сижу работаю сейчас с экстерьером в четыре жилых комплекса, стадион с школой, парк между комплексами. Интерьеры ритейла (кафешки, магазы). И все это при неплохой оптимизации по меркам софтверного архивиза в Corona/V-Ray еле влезает в 128гб ОЗУ. Озеленения прям дофигища, порядка 90 уникальных ассетов растений и 30 скаттеров. Некоторые деревья по 7-10кк трисов... Вот закидываем 3-4 дерева таких в анриал, делаем 30-40 инстанс-копий и все... 3FPS на RTX 3090, A6000 обеспечены. Окей... Открываем Unreal Market Place, открываем Quixel Megascans, открываем другие сборники озенения - а там... Там нифига нету. Даже каких то базовых кустиков Спиреи, Тополей, Яблонь. Скудный набор многолетников. Цветов почти нету, тип какой нить Гортензии фиг найдешь. Максимум че там можно найти Клёны всякие Дубы и Сосны. И 100 видов травы. Ну афигеть... С таким скудным контентом просто невозможно работать. Вот и ждем пока Наниты смогут потянуть нашу по истине гигантскую библиотеку озеленения.
А когда игры смогут на 100 % нагружать 8 ядер и больше
@@Kiporino это меня меньше всего интересует ))
По большому счету тут дело не столько в транслюсент и опасити материалах ( если речь идет о растительности) . Ведь если учесть ,что в демке матрицы буквально триллион трианглов можно было бы предположить, что растительность можно вообще всю геометрией сделать ( без текстуры прозрачности и дабл сайдов). Но нет. Дело в overdraw. На примере той же сцены каньена ,есть места где фпс просаживается сильней и происходит это когда есть большие "наслоения" геометрии. А поскольку в большинстве своем растительность и состоит из таких "наслоений" оно и не работает нормально. И да, с обьектами типа волос и тонких веток проблемы тоже есть, иза того, что наните не может корректно прорисовать множество патчей когда на экране эти обьекты занимают меньше пикселя .
@@nikolaybilinskyi8509 дело в том что если у листва и растений нету транслюценции и прозрачность сделана через Opacity - растения выглядят пластиковыми. В документации разрабы советуют наниты применять к основному стволу дерева а листья оставлять обычной геометрией без нанитов, но... Тогда бестолку от этих нанитов.
Ну а 90% растений в нашей библиотеке сделана с листиками геометрией а не плейнами с текстуркой. И конечно с точки зрения реалтайм графики это слишком тяжело и нерационально. Но в том то у нас и была надежда... Что сможем все это загнать в реалтайм. Ибо перемоделивать или делать растения с нуля, это надо армия моделлеров, очень много денег и неадекватно много времени.
P.S. На счет наслоения и нанитов - в курсе. Да, такая проблема тоже есть.
P.P.S. Так же Люмен огорчает в интерьерных сценах по поводу Surface Cache. Что надо моделить рагульно помещения делая с каждой коробки интерьера кучу отдельных объектов. Да и качество такое себе получается. Так что GPULightMass (Бейк) света все еще актуален для максимального качества. А у нас все ленивые, им впадлу делать развертки каждому объекту для шадоумап. Хотя я освоил RizomUV и в целом даже на сложную кровать с одеялом-подушками уходит 15-20 минут всего. Но у нас привыкли кидать все и ниче не делать с модельками. Печаль.
@@Kiporino, использовать процессор в играх (имеется в виду в большем кругу задач, чем требуется) крайне неэффективно. Если возможно переложить задачу на ВК, делать это следует безотлагательно так как вычислительных блоков в ВК раз в 30 больше (речь о среднебюджетных решениях ака vega56/rtx 2060), чем в стадвадцативосьмиядерном ЦП, другое дело, что они до того тупы, что с ними научились адекватно работать лишь совсем недавно. (появилось аппаратное ускорение видео, 3D, прокрутки, рендеринга и тд.)
В общем если вы хотите избавиться от груза лишних или не лишних денег,то идите в скил фектори :)). Самая лохотронная тема в инете это ОБУЧЕНИЕ. Многие на этом не плохо зарабатывают,но вот незадача : вы никуда не нужны будете !
Прям как после обычного универа
таки верно, все обучалки есть и на форумах, ментора личного дешевле нанять будет, кто-то и бесплатно может найти
Просто денег хочется
Согласен, только дураку будет непонятно, что вкидывать миллионы в рекламу еще и обучать людей попахивает диким разводом.
Учиться всегда полезно. Но как показывает практика...самая непродуктивная учеба - это платные курсы всякие
7:31 Смог пройти лосиный тест =)
Ждем сериалов на этом движке :) Ну и прочих блокбастеров.
Ну уже несколько лет используется в фильмах и сериалах. В том же мандалорце задний фон был на этом движке.
@@BagginsFedor так сказали что только в прошлом году вышел...
@@sergniko ну в Мандалорце использовали четвёртый. Разница в этом плане небольшая.
чтобы для их просмотра понадобилось 32 гб озу ?))
@@asuragaiming4130 Для отрендеренного видео?
Поздравляю, ребята. Мы перестаем понимать как работают игровые движки. Ведь графона они сами навалят
Это заблуждение. Чтобы сделать такую демку нужно много чего понимать. Те кто считает что движок чудесным образом делает игры просто не понимают что игровой движок это не шаблон готовой игры. Не достаточно просто переместить модельки в сцену. Нужно разрабатывать все механики.
@@Bond007in да но мягко говоря движок упрощает задачу в десятки и сотни раз
@@yglnvbrs так называется прогресс, ты меньше времени тратишь на эти вещи, это дает возможность уделить больше внимания другим вещам, что-то проработать, где движек сам не справится, пока что
@@maddu6509 вообще не спорю, но я не согласен с "недостаточно просто поместить модельки в сцену". С точки зрения графики это уже практически так, остается только шаг "сделать оптимизированные модельки" и "настроить графику под желаемый уровень производительности". В 4ке все-таки намного больше работы нужно было делать. Механики и прочую логику конечно же нужно прописывать, с этим я не спорю.
У тебя самые крутые видео, надеюсь канал продолжит расти
Эротические бы демо .
Я уже как Епифанцев... Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК Я ЗВЕРЬ! ИГРЫ ТО КОГДА БУДУТ НА ВСЕХ ЭТИХ ШИКАРНЫХ НАНАТЕХНОЛОХИЯХ ?
За видос спасибо.
В Винде можно убрать блок «Введите здесь текст для поиска» внизу. Это огромное белое пятно сжирает всё внимание.
А для быстрого поиска достаточно нажать клавишу Win на клавиатуре и начать вводить текст, что намного проще и быстрее.
Хотя зачем в Винде вообще что-то искать через поиск - это ещё вопрос открытый)
Минуточку. Т.е. новый движок значительно упростит создание игр. Почему тогда блять разрабы все жалуются что игры сложнее, программировать сложнее, поэтому и растет цена игр?
Игры действительно с каждым годом становится делать всё проще, но, к сожалению, пятый анрил, никак значимо не упростит создание игр. Он сильно упростит создание красивых небольших сцен или демок за счёт Lumen, но на этом всё. Чтобы упростить создание игр, разработчикам движка нужно сделать удобные инструменты и написать документацию к своему движку. Не знаю как там в Юнити, но в Анриле с этим очень плохо. Ну а жалуются те, кому нужно как-то оправдать завышенную стоимость игры.
Дальность прорисовки очень важна для реалистичности открытых миров, особенно в большей разрешении
Надо также учитывать, что в собранном виде демки гораздо менее требовательны. Надо собрать и отдельно тестировать
На Rtx 1050 ti потянет?
@@NeBomj Чел, GTX 1050 ti, а не RTX
@@NeBomj Не знаешь потянет ли RTX 520 4к на ультрах Ларку? Просто она дешево стоит щас и вообще стоит ли покупать её вот цена 156к$ или есть что получше?
@@ДжонсИндиана-щ7ъ Бери ай второй 12100f, у него встройка мощная, без видюхи норм можно играть
@@NeBomj хорошо
Доброго, счастливого, солнечного дня всем ! 🌞😉👍
>Подгрузок лодов не видно
На 5:03 в правой части экрана шестиугольное здание.
Но всё равно смотрится внушительно.
Да, то что у моста
вижу вижу
да, увы, но до сих пор нет решения идеальной дальности прорисовки наверное ни в одной 3д игре((
особенно дальность прорисовки замена при использовани вр или 3д очков
Видеокарта невывозит. Движок тянет видеокарту в 100%. Например, на 4090 такого не будет. Или SSD не успевает, что вероятнее.
@@APride83 про 100% у вас не понял
@@maxpryalkin3227 Движок написан под видеокарты следующего поколения и дальше. Нынешние его не вытягивают до конца. Что непонятного то?
Технологически современные ААА игры может и развиваются, но играть в них желания все равно не возникает, даже когда железо их спокойно тянет
стареем, че поделать)
В PUBG играю регулярно, 32 года. Хз что у вас там за импотенция
Дружище купи тарков, это нечто, эмоций просто ураган, как положительных, так и отрицательных из за нехватки скилла. Взял себе легион 5 про на 3070 и горя не знаю, с новой матрицей с высоким dpi, картинка сочная, все летает на ультрах, в батлах всяких 100+ фпс, с герцовкой в 165 играть одно удовольствие, пока не попробовал и не думал , что есть такое координальное отличие от 60 герц, даже скорее эпохальное, игра начинает действительно доставлять гору удовольствия.
@@od6723 у меня все это есть чувак и даже больше. Игры перестали радовать, потому что это взросление.
@@od6723 согласен..тоже пересел с 1050 ti на 3060 ti и был в шоке..поиграв часок в 144 герца на 2к монике, 60 кадров становится вырви глаз...хотя я за свою жизнь ни одну игру прошел на 20 кадрах и было норм...144 настолько плавно идет картинка , что аж кафуешь от этого
программист - это тот, кто "создает целый абстрактный мир законам и правилам выполнения которого вы физически выделяете целую часть мозга.. непередаваемые ощущение, описать их тому, кто их не испытывал невозможно"
ну да, особенно если эту программу написали 15 лет назад, и тебе нужно ее понять и что-то в ней изменить. и правда хуй это опишешь.
все еще печот, да?)
@@slavic666 да :(
@@dmitriyneledva4693 ложись спать, может завтра озарение придёт... Я так делаю, когда в тупике. Иногда помогает.
@@_o6571 Кстати, реально рабочий метод. Также так можно делать если не вдупляешь как работает какая-то функция или непонятный фрагмент кода
@@_o6571 *садись срать, может завтра озарение придет... Я так делаю, когда в тупике. Иногда помогает.*
На 5:40 видно что на горизонте облака артифачат сильно. А так результат, конечно, шикарен! Ребята молодцы!
"Чуствуется как твоя програма захватывает часть мозга и сидит в ней. Непередаваемые ощущения." - прям в точку попал. Именно это мне и нравится в программировании, говорю как программист)
Мемы везде...
А какой язык?
Реклама SkillFactory = досвидания. И этот зашквар невозможно оправдать. Предпоалагаю даже что видео было сделано чтобы прорекламить курсы, потому что ничего нового не рассказал, тема больше года назад раскрыта, гораздо более подробно профессионалами.
11:54 Поздравляю, ты взломал Матрицу. "Отражения нет..."
Ты избранный😁
Интересное видео. Возможно, это и хорошо, что ты не игродел и не программист, а следовательно говоришь на более понятном языке. Хотя и то, встречаются заумные слова.:)
Спасибо! Всегда интересно смотреть и слушать твои видосы.
Вот только есть огрехи, и неправильные выводы
@@kotofelius вообще не сомневаюсь в этом. И тем не менее - смотреть всегда интересно. Ну и да, к защите докторской, видимо, по этому видео готовиться не стоит.)
@@БорисНикитин-у4фЭто само собой)
Наконец появился повод для покупки видеокарты через пару лет
Подскажите пожалуйста какими кнопками управлять в меню в Матрице. В демке.
Я все перенажимал. Не работают. Походу только с геймпада можно управлять.
@@PC-01 Спасибо!
ух, это было офигенно) спасибо)
Блин, я не понял, как работают наниты. Было бы интересно увидеть видео от тебя с более детальным разбором технологии
Какая это форма дислексии мешает программировать? У меня она, возможно, тоже есть, пишу с ошибками, но программировать это никогда не мешало.
Великолепный движок. Лучший на сегодняшний день. Уже очень много компаний делают игры на нем. Жду с нетерпением. Удачи Epic Games и Тиму Суини.
Если бы лаунчер у них еще нормальный был, а не это уг, из-за которого коммунити сами наклепали 2 сторонних, цены бы им не было
@@axevich На самом деле, движок такой-же как и лаунчер - красивый только на картинках. Но этого достаточно, чтобы те, кто никогда с ним не работал, говорили о том, какой же это великолепный движок будущего.
@@cmbine Какой лучше?
@@APride83 Почем меня спрашиваете? Если нету лучше, это не значит, что текущий вариант "великолепный". Лично я, больше 7 лет анрил дрочу. Это движок для красивых картинок. Нажал три кнопки и вот у тебя красивая сцена для красивой фотки и на этом возможности движка заканчиваются.
Совершенно не оптимизирован под мелкие студии. Отсутствуют удобные инструменты для работы с чем либо. Отсутствуют LTS билды, из-за чего, каждая новая версия, привносит больше багов чем исправляет. Нету готовых решений и документации, так что разбирайся методом тыка, а в свой UDN они пускают только избранных... Проблем столько что здесь не поместится их описать даже.
Сейчас эпики выпустили UE 4.28 и назвали его UE5, от этого работать не стало проще, ведь основная фича Lumen, один хер не оптимизирована под игры, её можно использовать только вместе с Temporal Super Resolution, то-есть игроки будут играть в низком разрешении c апскейлом до нативного, что-бы хоть как-то фреймрейт держать или как превью перед запеканием лайтмапов, привет 98й. Да и то, в этом мало что нового, я динамический global illumination видел ещё 13 лет назад в технодемке края ruclips.net/video/Pq39Xb7OdH8/видео.html (я понимаю что это разные технологии, но для игрока, кая фиг разница?), а вот хороших инструментов для разработки игр, только если у Valve трогал, которые навряд ли вообще полезут в геймдев, так что остается терпеть.
Недавно смотрел это видео в 4К на Ютьюбе. Вот это шагнул прогресс! Поиграть бы с такой графикой..
с компьютером ценой в квартиру в регионах))) Это уже не для простых смертных развлечение.
Ведущий этот движок самый навороченный, напичканный и технологичный на десятилетия вперёд☝️☝️☝️👍👍👍🎮🎮🎮!!!
и тоже поправлю тебя, не прими за душноту, но фраза: "если поставить 60 кадров в секунду" не верна, то трейситься больше лучей не будет, потому, что один фрейм рендера для движка - это один фрейм (есть еще физонистый фрейм, но он тикается отдельно от рендера и никак с лучами не связан), их собственно 60 и будет. А шлейфы (гостинг, от темпоральных эффектов, типа отражений, затенений, таа) появляются как раз из-за того, что при уменьшении фреймрейта - общее кол-во лучей за едницу времени падает и темпральная стабильность становится хуже, отсюда и шлейфы
Очень интересно и полезно было посмотреть! Спасибо за видео!
1:56 это что за switch-case адок такой?
значит не меня одного от вида этого свитч-кейса покоробило?
Было интересно, лайк
Мощный тех. обзор. Подписка!
а я помню в 2002 писал код простецких моделек используя OpenGL/Direct3D не представляю сколько труда вложено чтоб такие движки стали тем что видим
давненько таких плавных переходов в рекламу не видел XD
В коде switch очень пугает, замени его обычным if с проверкой до time_msec
Как по мне лучше бы использовали каскадные отражения на машинах, типо если авто близко, применяется ртх, если дальше, то сср, а если очень далеко, то кубмапа или вообще без отражений
Вообще я в видео это не рассказал, но в моментах где я показывал модели низкого качества про освещение видно, что у лучей очень короткая дистанция. Скорее всего для отражений тоже есть ограничения дистанции. ну и по отражениям, скорее всего это настраивается, но мне кажется, что там только два отскока считается. В общем - ограничения довольно жёсткие и так уже есть.
Выглядит конечно круто)
Чтобы проект не висел в отдельном окне и ещё во вьюпорте, можно было запускать в самом вьюпорте и нажать ф11, чтобы развернуть на весь экран. Другой способ, это в винде в проводнике нажать правой кнопкой по файлу проекта и выбрать Launch. Это всё равно будет хуже (в плане производительности), чем запускать запакованную версию, но для быстрого теста фпс - сойдёт.
судя по характеристикам, тут уже сервер нужен а не рабочая станция
0:45 Вот и понятны системные требования для игровых ПК в ближайшее время. 64 Гб ОЗУ 2-3 Тб SSD, 12-24 Гб видео. Ню ню. И тут такой сидишь и понимаешь что твой комп уже готовое видео еле тянет на 720 р
Ps5 тянет
@@saelmaks4860 еле-еле тянет
Тут ещё момент, что это уровень не запакован в .exe а прогирывается в редакторе. После сборки уровня, фпс может и повысится, размер точно уменьшается после сборки где то в 2 раза.
Ну всё! Осталось только прикупить RTX 3090 и 16-ти ядерный проц ))
Никогда не замечал эти штуки с отражениями, тенями и лучами и отключал их. Кажется, что они наоборот вносят шум в картинку и превращают ее в зеркально-оттенено-светящееся мыло
Правильно, лучше вообще все тени отключать, чтобы без теней было. И без травы и кустов, чтобы врага хорошо видеть.
Спасибо автору за занимательное видео!
красота, конечно, что сказать
Так,больше всего из видео меня заинтересовал вопрос 2:27 . А именно:как умереть со своими зубами в 90 лет?
Меня больше интересует, как просто умереть в 90 лет
А мне кажется, что Оксфорд что-то знает и предупреждает нас)
4:23 Вспомнился Стив Бушеми с его "Hello, fellow kids!"
Мда, уже не так демка цепляет, когда видишь все нюансы и огрехи. Но всё равно оооочень красиво! Вот бы скорее игры на аэ5 достойные повыходили
Игры будут отличные, с прогрессивным сюжетом и микротранзакциями. А движок, да кому он вообще нужен.
@@hererov ну хорош, хорош, что ж так сразу лицом о правду прикладываете : )
@@HoobriBoobri пишу утирая слёзы.
@@hererov Слезы восторга?
@@ПетрФорточкин-й7д а то
6:00
видюха нагружена на 23% и уже 63 градуса? она сдохнет же скоро, при 100% какая темпа? 80-90?
Спасибо за видео, смотрю каждое, всегда всё информативно
Отсылки круть!
Видос Каеф. А с музыки в конце каждый раз тащусь😌 Что эт за трек такой?)
Тестил на 3090 в 4к и выглядит очень хорошо. Однако частота кадров 30-40 фпс и меня начинается морская болезнь.
Понравилось в city sample когда меняешь положение солнца то видишь, что все освещение честное, ну или создаётся такая видимость. Особенно когда дом на который попадают солнечные лучи освещает соседний небоскреб через дорогу.
Хотелось бы, чтоб завезли оптимизацию, а также dlss
Очень интересное видео, спасибо
Кнопка "Сделай красиво", хехе
Ох, спасибо за видео
а у меня 2 ядра 2 гига игровая видиокарта
потянет?
🔥🔥🔥🔥🔥Расскажите как сделать свой сервер для объединения разных интернет провайдеров.
Не думаю что кто-то из разработчиков в ближайшее время рискнёт, сделать трипелей игру на нежен 5,. Так как в таком случае , в нее сможет поиграть не более 10% от всех игроков с самым топовым железом.
Сталкер 2 переехал на пятую версию, правда чёрт знает, что там получится с нынешней ситуацией.
@@neloangelo8323 и на чем он пойдет, и завезут ли оптимизацию . Или будет ещё хуже чем с Кибербаг2077. Слишком много вопросов.
@@БогданНиколаевичьСташинский пока что есть только вполне адекватные системные требования. Насколько они близки к реальности - покажет время.
@@neloangelo8323 между тем , при каких системных требованиях игра запуститься и на каких она будет стабильно идти. Это большая разница.
@@БогданНиколаевичьСташинский ну, Chernobylite работает на UE4, графика там очень даже ничего. Так что я не сомневаюсь, что Ryzen 1600/i5-7600k и RX 580/GTX 1060 средне-минимальные точно потянут.
А что это за работа движка со светом, на боках автомобиля в центре кадра?
( 8:45 )
Сторона под светом матовая, сторона в тени глянец. Багажник полутень и тоже глянец.
Оптимизация, антиблик или тачка пошарпанная с одного бока была?)))
Радует хоть немного тот факт, что это все работает на первых RTX, а значит и игры будущего идти будут, причем в нормальном качестве. Проблема с новым железом ощутима во всем мире, это статистика стим четко показывает, а значит опираться игроделы будут даже оглядываясь на "старичков"...Ближайшее время лет 5-7 (т.е. поколение PS5) прогресс в железе далеко не уйдет.
Кстати, лагание и общее некачественное воспроизведение на крутых компах, особенно демки с городом - это, возможно, обманка от разработчиков для рекламы консолей. Типа вон какие они крутые, раз на шикарных дорогих компах демка лагает, а на консолях не так сильно. А потом, после такой рекламы, активируют нужные оптимизации и под соусом "ой какие мы молодцы, мы всё улучшили и оптимизировали для ПК", выкатят типа новую крутую версию 2.0....
Капитализм, чо...
1:40 а ловко ты это придумал, я даже сразу и не понял ))
Ты говоришь про отсутствие щелка лодов, а они прям видны на 5:41-5:42 на выступе) и да, лоды никуда не делись, нанит - это просто продвинутый lod generation on fly, который в первую очередь упрощает задачу для артистов, если артисты были бы толковыми, они и без нанита бы сделали лоды, свитч которых не было бы заметно
Пришел на топовый видос по зову сердца!
Физика ушла из чата
Я понял кого мне напоминает этот голос! :) Адвокат Егоров, ты ли это?
Паша, я переживаю за тебя
Раскрытие произошло! Приятно смотреть твои видео, всё раскрыл)
делать предположения о требованиях этого движка и игр на нём вполне себе можно. и было можно с самого первого описания этой технологии.
инстансинг в УЕ5 жрёт память. оно так устроено и это будущая реальность. будущим игрулям на этом движке нужно будет очень много быстрой памяти.
а что до "это всего лишь демо, а реальные проекты будут лучше", то - нет, не будут. демки эпиков всегда отлично оптимизированы, а вот "реальные проекты" обычно нет.
игроделы делают всё только хуже и кривее. если эпики затачивают контент под возможности движка, то игроделы занимаются прямо противоположным - городят костыли на движок под нужды своих проектов.
Демо можно на любом компе посмотреть, главное скомпилировать с низкими настройками, нет?
Правильно ли я понимаю. 5 версия движка, в первую очередь, нацелена на то, чтобы разработчики сильно не заморачивались над технической частью? И в будущем сделать так, чтобы движке сам настраивал графику, работал с технологиями, а разработчики лишь настраивали его с помощью кнопочек? И отсюда, игры будут качестве за счёт того, что больше времени будет на наполнение мира, сюжет и т.п
Будущее каждое мгновение наступает, держу в курсе.
1:56
distribl[time_msec] += frameTime[i] * (100000 / time_test);
вместо свитча
Такая там простыня пздц
В Гугле забанили его, судя по всему
как же охрененно
Ё Маё, это же GTA 6!!!
64 мать его гигабайта памяти! Будущее якобы наступило, но не забываем про кризис микроэлектроники и нехватку производственных мощностей. Значит кроме Сша никто не поиграет. Видеокарты что по талонам будут выдавать?
64 гига ОЗУ это не так и дофига по современным меркам, если железо 10 летней давности на топовых сборках комплектовали 32мя, более того это желательное требование для работы с движком, у готовых игр по любому минимально рекомендуемые требования будут пониже, гигов так до 16, я думаю, по бабкам ОЗУ тоже не сильно дофига стоит пока что, а вот новые видяхи - да это боль, конечно
Жаль ничего не рассказал о физике мира в движке?
Подскажите пожалуйста как установить?
а что с физикой? или анрил это только графика?
А ничего, видели какие столкновения с машинами дубовые? Машинки из резины сделаны
Где скачивать матрицу и другие технодемки под движок?
В эпик гейм лаунчере заходите во вкладку анриал энджен. Если он не установлен, то там будет предложение загрузить анриал энджен 5. далее когда он будет установлен заходите в разделе анриал энджен во вкладку "Библиотека" и там качаете то что хотите. Проект с матрицей называется "сити сэмпл".
@@PC-01 Библиотека пуста, есть только демка с камнями, я нашел где вкладка образцы. У меня rtx 2080ti 64 гига оперативы и 10 ядерник I9 7900x в 1440р норм будит или система захлебнется?
Ну не то что бы эти лоды прям незаметно работали, вполне видно их, может чуть лучше в сравнении с обычными в играх - но там можно это настраивать под систему, докинуть или убрать туманчика и пр.
В движке теперь не трасировка лучей, а трасировка пути
А разве упрощение геометрии при отдалении не делается через тесселяции уже давно?
Крутые видео. Возможно вам будет легче с шрифтом Open Dyslexic
Короче все круто, только где взять деньги на такую карту чтоб она все потянула)
можешь пойти в Украину...и украсть стиральную машинку, которую сможешь продать на Авито
@@GameForYouOnline скажу так: Русский военный корабль иди ****.
@@АлександрМорозов-ж5ц видимо ты любитель раз другим рекомендуешь 9 месяцев спустя.
@@ИгорьВиноградов-у6г да мне покуй, когда ты изрыгнул эту дичь, нищеброд. Люмпены не меняются с годами, не говоря уже о месяцах.
"нахрена нам в зоопарке весь этот тюнинг?"
А что со звуком. Смотрел в наушниках и на фоне слышен гул что-ли. Может возможно почистить это как-то. В старых видео (больше года) такого не слышал. 🙄
А за видео ❤️😀
смотрю загрузку оперативы и плачу.
Было полезным. Вот бы видюшечку с трассировкой лучей купить
Уже которое видео смотрю на скорости 0,9. Ибо на стандартной скорости Паша куда-то "спешит"
p.s. интеграция рекламы, как всегда, на ВЫСШЕМ уровне!
А где ты взял скорость 0.9? В ютубе шаг в 0.25
х1.75 как и большинство прочих видео - проблем нет, говорит нормально. Правда я уже просто привык, из-за этого телевизор тяжело смотреть :D
@@Edward-USSR , в шапке/заголовке настройки сокорости есть ссылка/кнопка "Другая" - шаг 0,05
@@В.Алекс , других авторов (за некоторым исключением) приятно для уха слушать на 1,5-1,75, НО Павел пытает выиграть олимпиаду по чтению)
@@Mr.Tarrask Помню, в 4 классе, на технике чтения, я прочитал больше всех слов в минуту...
Тогда-то я и научился смотреть на остальных людей, как на говно...
(c) Из биографии Эминема)))
Красиво. Что сказать.
Спасибо! и кстатедумаю, что КЕЧ 2070 еще пока норм в 2022, сам брал в 2018, стара, но может пока сегодня! По краеней мере в Ка! (1080)!
Что-то не доверяю я "оптимизациям" в АЕ, когда выставляеш игре 4к с 200% рендером, но часть сцены будто под 800×600 рендерится. Ещё и мыло вдвое в каждой игре.
А до этого будущее не наступало?
Как только куплю квантовый компьютер попробую поставить новый анрил! 😊
Для того чтобы начать обучение на скиллфэктори со скидкой 45% никаких промокодов не нужно💁♂️ От ввода промокодов цена не меняется.
Подумайте сами. Почему еще год назад по промокоду можно было получить 5-10% скидки, а сегодня уже якобы 45%?
Продают товар который никому не могут продать или он нафиг никому не нужен🤷♂️
Мы точно живём в симуляции ) причем на анриле 12 скорее всего