Unreal Engine 5. Будущее уже наступило?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 509

  • @PC-01
    @PC-01  2 года назад +32

    Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: clc.to/S1sqvg
    45% скидка на обучение по промокоду КОМПЬЮТЕР до 31.05.2022г.

    • @Alfred_Ashford
      @Alfred_Ashford 2 года назад

      СкиллФактори-финансовая интернет-пирамида.Не ведитесь.

    • @LitlVasko
      @LitlVasko 2 года назад

      Привет!
      Если я правильно понял, ты запускал игру прямо в эдиторе, но так сильно хромает производительность и она сильно отличается от реальной. Тебе нужно либо запускать standalone , либо сбилдить, тогда все будет максимально достоверно.

    • @MarMar-nq9ii
      @MarMar-nq9ii 2 года назад

      Подскажите пожалуйста какими кнопками управлять в меню в Матрице. В демке.

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname 2 года назад +1

      Такое ощущение, что skillfactory просто везде, вообще ВЕЗДЕ, под любым видосом. Откуда столько денег у них на рекламу?...

    • @maxpryalkin3227
      @maxpryalkin3227 2 года назад +1

      @@sorrynomorenickname люди верят и заносят, оттуда и новая реклама. А затрат у них не так много

  • @Earanak3D
    @Earanak3D 2 года назад +196

    В студии где работаю, специализирующейся на экстерьерном архивизе (озеленении сцен) - будущее пока не наступило. Вы обращали внимание что ни в одном трейлере по UE5 или демо-проекте нету толком деревьев или травки ? Ну так... Блин, Наниты не дружат с транслюценцией. Наниты гробят детали у листвы и мелких веточек. Так еще и в определенных ситуациях наниты на растениях просаживают FPS еще ниже чем просто фактическая геометрия.Так что для экстерьерного архивиза, увы, даже с nVidia A6000 на борту - будущее все еще ожидает UE5.1 (где уже ведется доработка Нанитов, есть уже превью-видосы). А то что они выпустили в релиз UE5, мало чего значит по сути... Открываешь документацию а там - BETA, Not Ready Yet, Work in Progess, Wait until next Releases, и так в куче модулей, инструментов, плагинов. Релиз случился на бумаге а по факту та же бетка с немного допиленными моментами.
    Так что пока у нас все по старинке. Вот сижу работаю сейчас с экстерьером в четыре жилых комплекса, стадион с школой, парк между комплексами. Интерьеры ритейла (кафешки, магазы). И все это при неплохой оптимизации по меркам софтверного архивиза в Corona/V-Ray еле влезает в 128гб ОЗУ. Озеленения прям дофигища, порядка 90 уникальных ассетов растений и 30 скаттеров. Некоторые деревья по 7-10кк трисов... Вот закидываем 3-4 дерева таких в анриал, делаем 30-40 инстанс-копий и все... 3FPS на RTX 3090, A6000 обеспечены. Окей... Открываем Unreal Market Place, открываем Quixel Megascans, открываем другие сборники озенения - а там... Там нифига нету. Даже каких то базовых кустиков Спиреи, Тополей, Яблонь. Скудный набор многолетников. Цветов почти нету, тип какой нить Гортензии фиг найдешь. Максимум че там можно найти Клёны всякие Дубы и Сосны. И 100 видов травы. Ну афигеть... С таким скудным контентом просто невозможно работать. Вот и ждем пока Наниты смогут потянуть нашу по истине гигантскую библиотеку озеленения.

    • @Kiporino
      @Kiporino 2 года назад +10

      А когда игры смогут на 100 % нагружать 8 ядер и больше

    • @Earanak3D
      @Earanak3D 2 года назад +17

      @@Kiporino это меня меньше всего интересует ))

    • @nikolaybilinskyi8509
      @nikolaybilinskyi8509 2 года назад +16

      По большому счету тут дело не столько в транслюсент и опасити материалах ( если речь идет о растительности) . Ведь если учесть ,что в демке матрицы буквально триллион трианглов можно было бы предположить, что растительность можно вообще всю геометрией сделать ( без текстуры прозрачности и дабл сайдов). Но нет. Дело в overdraw. На примере той же сцены каньена ,есть места где фпс просаживается сильней и происходит это когда есть большие "наслоения" геометрии. А поскольку в большинстве своем растительность и состоит из таких "наслоений" оно и не работает нормально. И да, с обьектами типа волос и тонких веток проблемы тоже есть, иза того, что наните не может корректно прорисовать множество патчей когда на экране эти обьекты занимают меньше пикселя .

    • @Earanak3D
      @Earanak3D 2 года назад +16

      @@nikolaybilinskyi8509 дело в том что если у листва и растений нету транслюценции и прозрачность сделана через Opacity - растения выглядят пластиковыми. В документации разрабы советуют наниты применять к основному стволу дерева а листья оставлять обычной геометрией без нанитов, но... Тогда бестолку от этих нанитов.
      Ну а 90% растений в нашей библиотеке сделана с листиками геометрией а не плейнами с текстуркой. И конечно с точки зрения реалтайм графики это слишком тяжело и нерационально. Но в том то у нас и была надежда... Что сможем все это загнать в реалтайм. Ибо перемоделивать или делать растения с нуля, это надо армия моделлеров, очень много денег и неадекватно много времени.
      P.S. На счет наслоения и нанитов - в курсе. Да, такая проблема тоже есть.
      P.P.S. Так же Люмен огорчает в интерьерных сценах по поводу Surface Cache. Что надо моделить рагульно помещения делая с каждой коробки интерьера кучу отдельных объектов. Да и качество такое себе получается. Так что GPULightMass (Бейк) света все еще актуален для максимального качества. А у нас все ленивые, им впадлу делать развертки каждому объекту для шадоумап. Хотя я освоил RizomUV и в целом даже на сложную кровать с одеялом-подушками уходит 15-20 минут всего. Но у нас привыкли кидать все и ниче не делать с модельками. Печаль.

    • @veirant5004
      @veirant5004 2 года назад +4

      @@Kiporino, использовать процессор в играх (имеется в виду в большем кругу задач, чем требуется) крайне неэффективно. Если возможно переложить задачу на ВК, делать это следует безотлагательно так как вычислительных блоков в ВК раз в 30 больше (речь о среднебюджетных решениях ака vega56/rtx 2060), чем в стадвадцативосьмиядерном ЦП, другое дело, что они до того тупы, что с ними научились адекватно работать лишь совсем недавно. (появилось аппаратное ускорение видео, 3D, прокрутки, рендеринга и тд.)

  • @ВикторЗозулин-в6ю
    @ВикторЗозулин-в6ю 2 года назад +100

    В общем если вы хотите избавиться от груза лишних или не лишних денег,то идите в скил фектори :)). Самая лохотронная тема в инете это ОБУЧЕНИЕ. Многие на этом не плохо зарабатывают,но вот незадача : вы никуда не нужны будете !

    • @FpsTests
      @FpsTests 2 года назад +38

      Прям как после обычного универа

    • @anonanonov7685
      @anonanonov7685 2 года назад +4

      таки верно, все обучалки есть и на форумах, ментора личного дешевле нанять будет, кто-то и бесплатно может найти

    • @MrUspenskiyn
      @MrUspenskiyn 2 года назад

      Просто денег хочется

    • @WxyzDigital
      @WxyzDigital 2 года назад +2

      Согласен, только дураку будет непонятно, что вкидывать миллионы в рекламу еще и обучать людей попахивает диким разводом.

    • @dendrit17
      @dendrit17 2 года назад +4

      Учиться всегда полезно. Но как показывает практика...самая непродуктивная учеба - это платные курсы всякие

  • @PC-01
    @PC-01  2 года назад +33

    7:31 Смог пройти лосиный тест =)

  • @sergniko
    @sergniko 2 года назад +111

    Ждем сериалов на этом движке :) Ну и прочих блокбастеров.

    • @BagginsFedor
      @BagginsFedor 2 года назад +14

      Ну уже несколько лет используется в фильмах и сериалах. В том же мандалорце задний фон был на этом движке.

    • @sergniko
      @sergniko 2 года назад +2

      @@BagginsFedor так сказали что только в прошлом году вышел...

    • @dav1dparker
      @dav1dparker 2 года назад +4

      @@sergniko ну в Мандалорце использовали четвёртый. Разница в этом плане небольшая.

    • @asuragaiming4130
      @asuragaiming4130 2 года назад +2

      чтобы для их просмотра понадобилось 32 гб озу ?))

    • @Technomancer_TGG
      @Technomancer_TGG 2 года назад +22

      @@asuragaiming4130 Для отрендеренного видео?

  • @f0rg
    @f0rg 2 года назад +68

    Поздравляю, ребята. Мы перестаем понимать как работают игровые движки. Ведь графона они сами навалят

    • @Bond007in
      @Bond007in 2 года назад +8

      Это заблуждение. Чтобы сделать такую демку нужно много чего понимать. Те кто считает что движок чудесным образом делает игры просто не понимают что игровой движок это не шаблон готовой игры. Не достаточно просто переместить модельки в сцену. Нужно разрабатывать все механики.

    • @yglnvbrs
      @yglnvbrs 2 года назад

      @@Bond007in да но мягко говоря движок упрощает задачу в десятки и сотни раз

    • @maddu6509
      @maddu6509 2 года назад +1

      @@yglnvbrs так называется прогресс, ты меньше времени тратишь на эти вещи, это дает возможность уделить больше внимания другим вещам, что-то проработать, где движек сам не справится, пока что

    • @yglnvbrs
      @yglnvbrs 2 года назад

      @@maddu6509 вообще не спорю, но я не согласен с "недостаточно просто поместить модельки в сцену". С точки зрения графики это уже практически так, остается только шаг "сделать оптимизированные модельки" и "настроить графику под желаемый уровень производительности". В 4ке все-таки намного больше работы нужно было делать. Механики и прочую логику конечно же нужно прописывать, с этим я не спорю.

  • @dwoolet
    @dwoolet 2 года назад +42

    У тебя самые крутые видео, надеюсь канал продолжит расти

  • @Гуттаперчевый
    @Гуттаперчевый 2 года назад +8

    Эротические бы демо .

  • @СергейСергеевич-и4о
    @СергейСергеевич-и4о 2 года назад +3

    Я уже как Епифанцев... Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК Я ЗВЕРЬ! ИГРЫ ТО КОГДА БУДУТ НА ВСЕХ ЭТИХ ШИКАРНЫХ НАНАТЕХНОЛОХИЯХ ?
    За видос спасибо.

  • @Entertainment-ez9qm
    @Entertainment-ez9qm 2 года назад +3

    В Винде можно убрать блок «Введите здесь текст для поиска» внизу. Это огромное белое пятно сжирает всё внимание.
    А для быстрого поиска достаточно нажать клавишу Win на клавиатуре и начать вводить текст, что намного проще и быстрее.
    Хотя зачем в Винде вообще что-то искать через поиск - это ещё вопрос открытый)

  • @EXE0FILE
    @EXE0FILE 2 года назад +3

    Минуточку. Т.е. новый движок значительно упростит создание игр. Почему тогда блять разрабы все жалуются что игры сложнее, программировать сложнее, поэтому и растет цена игр?

    • @cmbine
      @cmbine 2 года назад +1

      Игры действительно с каждым годом становится делать всё проще, но, к сожалению, пятый анрил, никак значимо не упростит создание игр. Он сильно упростит создание красивых небольших сцен или демок за счёт Lumen, но на этом всё. Чтобы упростить создание игр, разработчикам движка нужно сделать удобные инструменты и написать документацию к своему движку. Не знаю как там в Юнити, но в Анриле с этим очень плохо. Ну а жалуются те, кому нужно как-то оправдать завышенную стоимость игры.

  • @intuit4461
    @intuit4461 2 года назад +6

    Дальность прорисовки очень важна для реалистичности открытых миров, особенно в большей разрешении

  • @ltrttl
    @ltrttl 2 года назад +11

    Надо также учитывать, что в собранном виде демки гораздо менее требовательны. Надо собрать и отдельно тестировать

    • @NeBomj
      @NeBomj 2 года назад +1

      На Rtx 1050 ti потянет?

    • @Space_Future_Gaming
      @Space_Future_Gaming 2 года назад

      @@NeBomj Чел, GTX 1050 ti, а не RTX

    • @ДжонсИндиана-щ7ъ
      @ДжонсИндиана-щ7ъ 2 года назад

      @@NeBomj Не знаешь потянет ли RTX 520 4к на ультрах Ларку? Просто она дешево стоит щас и вообще стоит ли покупать её вот цена 156к$ или есть что получше?

    • @NeBomj
      @NeBomj 2 года назад

      @@ДжонсИндиана-щ7ъ Бери ай второй 12100f, у него встройка мощная, без видюхи норм можно играть

    • @ДжонсИндиана-щ7ъ
      @ДжонсИндиана-щ7ъ 2 года назад

      @@NeBomj хорошо

  • @Optimus888Amicus
    @Optimus888Amicus 2 года назад

    Доброго, счастливого, солнечного дня всем ! 🌞😉👍

  • @Stalker_Lom
    @Stalker_Lom 2 года назад +17

    >Подгрузок лодов не видно
    На 5:03 в правой части экрана шестиугольное здание.
    Но всё равно смотрится внушительно.

    • @taburetca
      @taburetca 2 года назад

      Да, то что у моста

    • @СергейКуприянов-ь6с
      @СергейКуприянов-ь6с 2 года назад +1

      вижу вижу
      да, увы, но до сих пор нет решения идеальной дальности прорисовки наверное ни в одной 3д игре((
      особенно дальность прорисовки замена при использовани вр или 3д очков

    • @APride83
      @APride83 2 года назад +1

      Видеокарта невывозит. Движок тянет видеокарту в 100%. Например, на 4090 такого не будет. Или SSD не успевает, что вероятнее.

    • @maxpryalkin3227
      @maxpryalkin3227 2 года назад

      @@APride83 про 100% у вас не понял

    • @APride83
      @APride83 2 года назад

      @@maxpryalkin3227 Движок написан под видеокарты следующего поколения и дальше. Нынешние его не вытягивают до конца. Что непонятного то?

  • @do0myk
    @do0myk 2 года назад +10

    Технологически современные ААА игры может и развиваются, но играть в них желания все равно не возникает, даже когда железо их спокойно тянет

    • @pyotrpig
      @pyotrpig 2 года назад +1

      стареем, че поделать)

    • @57ar7up
      @57ar7up 2 года назад

      В PUBG играю регулярно, 32 года. Хз что у вас там за импотенция

    • @od6723
      @od6723 2 года назад

      Дружище купи тарков, это нечто, эмоций просто ураган, как положительных, так и отрицательных из за нехватки скилла. Взял себе легион 5 про на 3070 и горя не знаю, с новой матрицей с высоким dpi, картинка сочная, все летает на ультрах, в батлах всяких 100+ фпс, с герцовкой в 165 играть одно удовольствие, пока не попробовал и не думал , что есть такое координальное отличие от 60 герц, даже скорее эпохальное, игра начинает действительно доставлять гору удовольствия.

    • @C01L01
      @C01L01 2 года назад

      @@od6723 у меня все это есть чувак и даже больше. Игры перестали радовать, потому что это взросление.

    • @ДенисШинкарев-ш2п
      @ДенисШинкарев-ш2п 2 года назад

      @@od6723 согласен..тоже пересел с 1050 ti на 3060 ti и был в шоке..поиграв часок в 144 герца на 2к монике, 60 кадров становится вырви глаз...хотя я за свою жизнь ни одну игру прошел на 20 кадрах и было норм...144 настолько плавно идет картинка , что аж кафуешь от этого

  • @dmitriyneledva4693
    @dmitriyneledva4693 2 года назад +138

    программист - это тот, кто "создает целый абстрактный мир законам и правилам выполнения которого вы физически выделяете целую часть мозга.. непередаваемые ощущение, описать их тому, кто их не испытывал невозможно"
    ну да, особенно если эту программу написали 15 лет назад, и тебе нужно ее понять и что-то в ней изменить. и правда хуй это опишешь.

    • @slavic666
      @slavic666 2 года назад +3

      все еще печот, да?)

    • @dmitriyneledva4693
      @dmitriyneledva4693 2 года назад +3

      @@slavic666 да :(

    • @_o6571
      @_o6571 2 года назад +4

      @@dmitriyneledva4693 ложись спать, может завтра озарение придёт... Я так делаю, когда в тупике. Иногда помогает.

    • @light2night
      @light2night 2 года назад +5

      @@_o6571 Кстати, реально рабочий метод. Также так можно делать если не вдупляешь как работает какая-то функция или непонятный фрагмент кода

    • @user-jt7wb3zc1m
      @user-jt7wb3zc1m 2 года назад +5

      ​@@_o6571 *садись срать, может завтра озарение придет... Я так делаю, когда в тупике. Иногда помогает.*

  • @nearlaya100
    @nearlaya100 2 года назад

    На 5:40 видно что на горизонте облака артифачат сильно. А так результат, конечно, шикарен! Ребята молодцы!

  • @veric0
    @veric0 2 года назад +21

    "Чуствуется как твоя програма захватывает часть мозга и сидит в ней. Непередаваемые ощущения." - прям в точку попал. Именно это мне и нравится в программировании, говорю как программист)

  • @shadowfiend8794
    @shadowfiend8794 2 года назад +9

    Реклама SkillFactory = досвидания. И этот зашквар невозможно оправдать. Предпоалагаю даже что видео было сделано чтобы прорекламить курсы, потому что ничего нового не рассказал, тема больше года назад раскрыта, гораздо более подробно профессионалами.

  • @xavigarcia5969
    @xavigarcia5969 2 года назад +1

    11:54 Поздравляю, ты взломал Матрицу. "Отражения нет..."
    Ты избранный😁

  • @БорисНикитин-у4ф
    @БорисНикитин-у4ф 2 года назад +13

    Интересное видео. Возможно, это и хорошо, что ты не игродел и не программист, а следовательно говоришь на более понятном языке. Хотя и то, встречаются заумные слова.:)
    Спасибо! Всегда интересно смотреть и слушать твои видосы.

    • @kotofelius
      @kotofelius 2 года назад

      Вот только есть огрехи, и неправильные выводы

    • @БорисНикитин-у4ф
      @БорисНикитин-у4ф 2 года назад

      @@kotofelius вообще не сомневаюсь в этом. И тем не менее - смотреть всегда интересно. Ну и да, к защите докторской, видимо, по этому видео готовиться не стоит.)

    • @kotofelius
      @kotofelius 2 года назад

      @@БорисНикитин-у4фЭто само собой)

  • @КаменьКуст
    @КаменьКуст 2 года назад +1

    Наконец появился повод для покупки видеокарты через пару лет

  • @MarMar-nq9ii
    @MarMar-nq9ii 2 года назад +1

    Подскажите пожалуйста какими кнопками управлять в меню в Матрице. В демке.

    • @PC-01
      @PC-01  2 года назад +2

      Я все перенажимал. Не работают. Походу только с геймпада можно управлять.

    • @MarMar-nq9ii
      @MarMar-nq9ii 2 года назад +1

      @@PC-01 Спасибо!

  • @aleksandrpamparam3546
    @aleksandrpamparam3546 2 года назад

    ух, это было офигенно) спасибо)

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko 2 года назад +3

    Блин, я не понял, как работают наниты. Было бы интересно увидеть видео от тебя с более детальным разбором технологии

  • @nevmerzhitsky
    @nevmerzhitsky 2 года назад +1

    Какая это форма дислексии мешает программировать? У меня она, возможно, тоже есть, пишу с ошибками, но программировать это никогда не мешало.

  • @APride83
    @APride83 2 года назад +12

    Великолепный движок. Лучший на сегодняшний день. Уже очень много компаний делают игры на нем. Жду с нетерпением. Удачи Epic Games и Тиму Суини.

    • @axevich
      @axevich 2 года назад

      Если бы лаунчер у них еще нормальный был, а не это уг, из-за которого коммунити сами наклепали 2 сторонних, цены бы им не было

    • @cmbine
      @cmbine 2 года назад +1

      ​@@axevich На самом деле, движок такой-же как и лаунчер - красивый только на картинках. Но этого достаточно, чтобы те, кто никогда с ним не работал, говорили о том, какой же это великолепный движок будущего.

    • @APride83
      @APride83 2 года назад

      @@cmbine Какой лучше?

    • @cmbine
      @cmbine 2 года назад +1

      ​@@APride83 Почем меня спрашиваете? Если нету лучше, это не значит, что текущий вариант "великолепный". Лично я, больше 7 лет анрил дрочу. Это движок для красивых картинок. Нажал три кнопки и вот у тебя красивая сцена для красивой фотки и на этом возможности движка заканчиваются.
      Совершенно не оптимизирован под мелкие студии. Отсутствуют удобные инструменты для работы с чем либо. Отсутствуют LTS билды, из-за чего, каждая новая версия, привносит больше багов чем исправляет. Нету готовых решений и документации, так что разбирайся методом тыка, а в свой UDN они пускают только избранных... Проблем столько что здесь не поместится их описать даже.
      Сейчас эпики выпустили UE 4.28 и назвали его UE5, от этого работать не стало проще, ведь основная фича Lumen, один хер не оптимизирована под игры, её можно использовать только вместе с Temporal Super Resolution, то-есть игроки будут играть в низком разрешении c апскейлом до нативного, что-бы хоть как-то фреймрейт держать или как превью перед запеканием лайтмапов, привет 98й. Да и то, в этом мало что нового, я динамический global illumination видел ещё 13 лет назад в технодемке края ruclips.net/video/Pq39Xb7OdH8/видео.html (я понимаю что это разные технологии, но для игрока, кая фиг разница?), а вот хороших инструментов для разработки игр, только если у Valve трогал, которые навряд ли вообще полезут в геймдев, так что остается терпеть.

  • @EVREY767
    @EVREY767 2 года назад +2

    Недавно смотрел это видео в 4К на Ютьюбе. Вот это шагнул прогресс! Поиграть бы с такой графикой..

    • @konstantinst7054
      @konstantinst7054 2 года назад +1

      с компьютером ценой в квартиру в регионах))) Это уже не для простых смертных развлечение.

  • @ДмитрийФилиппов-ш9ю

    Ведущий этот движок самый навороченный, напичканный и технологичный на десятилетия вперёд☝️☝️☝️👍👍👍🎮🎮🎮!!!

  • @forhaxed
    @forhaxed 2 года назад

    и тоже поправлю тебя, не прими за душноту, но фраза: "если поставить 60 кадров в секунду" не верна, то трейситься больше лучей не будет, потому, что один фрейм рендера для движка - это один фрейм (есть еще физонистый фрейм, но он тикается отдельно от рендера и никак с лучами не связан), их собственно 60 и будет. А шлейфы (гостинг, от темпоральных эффектов, типа отражений, затенений, таа) появляются как раз из-за того, что при уменьшении фреймрейта - общее кол-во лучей за едницу времени падает и темпральная стабильность становится хуже, отсюда и шлейфы

  • @wan_first
    @wan_first 2 года назад

    Очень интересно и полезно было посмотреть! Спасибо за видео!

  • @AntexVideo
    @AntexVideo 2 года назад +2

    1:56 это что за switch-case адок такой?

    • @vovavova882
      @vovavova882 2 года назад +1

      значит не меня одного от вида этого свитч-кейса покоробило?

  • @redchair922
    @redchair922 2 года назад

    Было интересно, лайк

  • @zdravosvet2457
    @zdravosvet2457 2 года назад

    Мощный тех. обзор. Подписка!

  • @ПоходыВЛенобласти
    @ПоходыВЛенобласти 2 года назад +1

    а я помню в 2002 писал код простецких моделек используя OpenGL/Direct3D не представляю сколько труда вложено чтоб такие движки стали тем что видим

  • @emptinessence
    @emptinessence 2 года назад

    давненько таких плавных переходов в рекламу не видел XD

  • @funny-top-video-shorts
    @funny-top-video-shorts 2 года назад +1

    В коде switch очень пугает, замени его обычным if с проверкой до time_msec

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 года назад +1

    Как по мне лучше бы использовали каскадные отражения на машинах, типо если авто близко, применяется ртх, если дальше, то сср, а если очень далеко, то кубмапа или вообще без отражений

    • @PC-01
      @PC-01  2 года назад +2

      Вообще я в видео это не рассказал, но в моментах где я показывал модели низкого качества про освещение видно, что у лучей очень короткая дистанция. Скорее всего для отражений тоже есть ограничения дистанции. ну и по отражениям, скорее всего это настраивается, но мне кажется, что там только два отскока считается. В общем - ограничения довольно жёсткие и так уже есть.

  • @МихаилВолков-г9м
    @МихаилВолков-г9м 2 года назад

    Выглядит конечно круто)

  • @Zegi
    @Zegi 2 года назад

    Чтобы проект не висел в отдельном окне и ещё во вьюпорте, можно было запускать в самом вьюпорте и нажать ф11, чтобы развернуть на весь экран. Другой способ, это в винде в проводнике нажать правой кнопкой по файлу проекта и выбрать Launch. Это всё равно будет хуже (в плане производительности), чем запускать запакованную версию, но для быстрого теста фпс - сойдёт.

  • @MrSirus83
    @MrSirus83 2 года назад +2

    судя по характеристикам, тут уже сервер нужен а не рабочая станция

  • @dendrit17
    @dendrit17 2 года назад +3

    0:45 Вот и понятны системные требования для игровых ПК в ближайшее время. 64 Гб ОЗУ 2-3 Тб SSD, 12-24 Гб видео. Ню ню. И тут такой сидишь и понимаешь что твой комп уже готовое видео еле тянет на 720 р

    • @saelmaks4860
      @saelmaks4860 2 года назад

      Ps5 тянет

    • @Nikolay_PPP
      @Nikolay_PPP 2 года назад +2

      @@saelmaks4860 еле-еле тянет

    • @FastDch
      @FastDch 2 года назад

      Тут ещё момент, что это уровень не запакован в .exe а прогирывается в редакторе. После сборки уровня, фпс может и повысится, размер точно уменьшается после сборки где то в 2 раза.

  • @TheGaydo
    @TheGaydo 2 года назад +3

    Ну всё! Осталось только прикупить RTX 3090 и 16-ти ядерный проц ))

  • @loguser7795
    @loguser7795 2 года назад +1

    Никогда не замечал эти штуки с отражениями, тенями и лучами и отключал их. Кажется, что они наоборот вносят шум в картинку и превращают ее в зеркально-оттенено-светящееся мыло

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 2 года назад +1

      Правильно, лучше вообще все тени отключать, чтобы без теней было. И без травы и кустов, чтобы врага хорошо видеть.

  • @akmalenok
    @akmalenok 2 года назад +10

    Спасибо автору за занимательное видео!

  • @ДамирГалимуллин-т3и

    красота, конечно, что сказать

  • @user-NoRun
    @user-NoRun 2 года назад +3

    Так,больше всего из видео меня заинтересовал вопрос 2:27 . А именно:как умереть со своими зубами в 90 лет?

    • @ДмитрийМ-п3б
      @ДмитрийМ-п3б 2 года назад +3

      Меня больше интересует, как просто умереть в 90 лет

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity 2 года назад

      А мне кажется, что Оксфорд что-то знает и предупреждает нас)

  • @thugivanov
    @thugivanov 2 года назад

    4:23 Вспомнился Стив Бушеми с его "Hello, fellow kids!"

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 2 года назад +35

    Мда, уже не так демка цепляет, когда видишь все нюансы и огрехи. Но всё равно оооочень красиво! Вот бы скорее игры на аэ5 достойные повыходили

    • @hererov
      @hererov 2 года назад +15

      Игры будут отличные, с прогрессивным сюжетом и микротранзакциями. А движок, да кому он вообще нужен.

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri 2 года назад +8

      @@hererov ну хорош, хорош, что ж так сразу лицом о правду прикладываете : )

    • @hererov
      @hererov 2 года назад +7

      @@HoobriBoobri пишу утирая слёзы.

    • @ПетрФорточкин-й7д
      @ПетрФорточкин-й7д 2 года назад +1

      @@hererov Слезы восторга?

    • @hererov
      @hererov 2 года назад +2

      @@ПетрФорточкин-й7д а то

  • @Bo0m1x
    @Bo0m1x 2 года назад

    6:00
    видюха нагружена на 23% и уже 63 градуса? она сдохнет же скоро, при 100% какая темпа? 80-90?

  • @Dwn24-d6s
    @Dwn24-d6s 2 года назад +3

    Спасибо за видео, смотрю каждое, всегда всё информативно

  • @antonzimin3999
    @antonzimin3999 2 года назад

    Отсылки круть!

  • @deadsitisrepairmysoul7079
    @deadsitisrepairmysoul7079 2 года назад

    Видос Каеф. А с музыки в конце каждый раз тащусь😌 Что эт за трек такой?)

  • @PeterSereda
    @PeterSereda 2 года назад +2

    Тестил на 3090 в 4к и выглядит очень хорошо. Однако частота кадров 30-40 фпс и меня начинается морская болезнь.
    Понравилось в city sample когда меняешь положение солнца то видишь, что все освещение честное, ну или создаётся такая видимость. Особенно когда дом на который попадают солнечные лучи освещает соседний небоскреб через дорогу.
    Хотелось бы, чтоб завезли оптимизацию, а также dlss

  • @ДмитрийД-у2ю
    @ДмитрийД-у2ю 2 года назад

    Очень интересное видео, спасибо

  • @СергейКуприянов-ь6с
    @СергейКуприянов-ь6с 2 года назад +1

    Кнопка "Сделай красиво", хехе

  • @hellhusband4044
    @hellhusband4044 2 года назад

    Ох, спасибо за видео

  • @Life4Dub
    @Life4Dub 2 года назад +2

    а у меня 2 ядра 2 гига игровая видиокарта
    потянет?

  • @reenjeer
    @reenjeer 2 года назад

    🔥🔥🔥🔥🔥Расскажите как сделать свой сервер для объединения разных интернет провайдеров.

  • @БогданНиколаевичьСташинский

    Не думаю что кто-то из разработчиков в ближайшее время рискнёт, сделать трипелей игру на нежен 5,. Так как в таком случае , в нее сможет поиграть не более 10% от всех игроков с самым топовым железом.

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 года назад

      Сталкер 2 переехал на пятую версию, правда чёрт знает, что там получится с нынешней ситуацией.

    • @БогданНиколаевичьСташинский
      @БогданНиколаевичьСташинский 2 года назад +2

      @@neloangelo8323 и на чем он пойдет, и завезут ли оптимизацию . Или будет ещё хуже чем с Кибербаг2077. Слишком много вопросов.

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 года назад +1

      @@БогданНиколаевичьСташинский пока что есть только вполне адекватные системные требования. Насколько они близки к реальности - покажет время.

    • @БогданНиколаевичьСташинский
      @БогданНиколаевичьСташинский 2 года назад +1

      @@neloangelo8323 между тем , при каких системных требованиях игра запуститься и на каких она будет стабильно идти. Это большая разница.

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 года назад

      @@БогданНиколаевичьСташинский ну, Chernobylite работает на UE4, графика там очень даже ничего. Так что я не сомневаюсь, что Ryzen 1600/i5-7600k и RX 580/GTX 1060 средне-минимальные точно потянут.

  • @ДеньгизаПользу
    @ДеньгизаПользу 2 года назад

    А что это за работа движка со светом, на боках автомобиля в центре кадра?
    ( 8:45 )
    Сторона под светом матовая, сторона в тени глянец. Багажник полутень и тоже глянец.
    Оптимизация, антиблик или тачка пошарпанная с одного бока была?)))

  • @antoxa32spb
    @antoxa32spb 2 года назад

    Радует хоть немного тот факт, что это все работает на первых RTX, а значит и игры будущего идти будут, причем в нормальном качестве. Проблема с новым железом ощутима во всем мире, это статистика стим четко показывает, а значит опираться игроделы будут даже оглядываясь на "старичков"...Ближайшее время лет 5-7 (т.е. поколение PS5) прогресс в железе далеко не уйдет.

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 2 года назад +2

    Кстати, лагание и общее некачественное воспроизведение на крутых компах, особенно демки с городом - это, возможно, обманка от разработчиков для рекламы консолей. Типа вон какие они крутые, раз на шикарных дорогих компах демка лагает, а на консолях не так сильно. А потом, после такой рекламы, активируют нужные оптимизации и под соусом "ой какие мы молодцы, мы всё улучшили и оптимизировали для ПК", выкатят типа новую крутую версию 2.0....
    Капитализм, чо...

  • @Limekys
    @Limekys 2 года назад

    1:40 а ловко ты это придумал, я даже сразу и не понял ))

  • @forhaxed
    @forhaxed 2 года назад

    Ты говоришь про отсутствие щелка лодов, а они прям видны на 5:41-5:42 на выступе) и да, лоды никуда не делись, нанит - это просто продвинутый lod generation on fly, который в первую очередь упрощает задачу для артистов, если артисты были бы толковыми, они и без нанита бы сделали лоды, свитч которых не было бы заметно

  • @YuryScript
    @YuryScript 2 года назад +1

    Пришел на топовый видос по зову сердца!

  • @tymoty9692
    @tymoty9692 2 года назад +1

    Физика ушла из чата

  • @TrueWardek
    @TrueWardek 2 года назад

    Я понял кого мне напоминает этот голос! :) Адвокат Егоров, ты ли это?

  • @iisusee
    @iisusee 2 года назад +1

    Паша, я переживаю за тебя

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky 2 года назад

    Раскрытие произошло! Приятно смотреть твои видео, всё раскрыл)

  • @vasyapupken
    @vasyapupken 2 года назад +1

    делать предположения о требованиях этого движка и игр на нём вполне себе можно. и было можно с самого первого описания этой технологии.
    инстансинг в УЕ5 жрёт память. оно так устроено и это будущая реальность. будущим игрулям на этом движке нужно будет очень много быстрой памяти.
    а что до "это всего лишь демо, а реальные проекты будут лучше", то - нет, не будут. демки эпиков всегда отлично оптимизированы, а вот "реальные проекты" обычно нет.
    игроделы делают всё только хуже и кривее. если эпики затачивают контент под возможности движка, то игроделы занимаются прямо противоположным - городят костыли на движок под нужды своих проектов.

  • @empathysunstrider
    @empathysunstrider 2 года назад

    Демо можно на любом компе посмотреть, главное скомпилировать с низкими настройками, нет?

  • @H1roHamada
    @H1roHamada 2 года назад

    Правильно ли я понимаю. 5 версия движка, в первую очередь, нацелена на то, чтобы разработчики сильно не заморачивались над технической частью? И в будущем сделать так, чтобы движке сам настраивал графику, работал с технологиями, а разработчики лишь настраивали его с помощью кнопочек? И отсюда, игры будут качестве за счёт того, что больше времени будет на наполнение мира, сюжет и т.п

  • @thetraveler7779
    @thetraveler7779 2 года назад

    Будущее каждое мгновение наступает, держу в курсе.

  • @vovavova882
    @vovavova882 2 года назад +12

    1:56
    distribl[time_msec] += frameTime[i] * (100000 / time_test);
    вместо свитча

    • @OmgFiny
      @OmgFiny 2 года назад

      Такая там простыня пздц

    • @Unixly
      @Unixly 2 года назад

      В Гугле забанили его, судя по всему

  • @rgbvcmg
    @rgbvcmg 2 года назад

    как же охрененно

  • @fullgame33
    @fullgame33 2 года назад +3

    Ё Маё, это же GTA 6!!!

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 2 года назад +2

    64 мать его гигабайта памяти! Будущее якобы наступило, но не забываем про кризис микроэлектроники и нехватку производственных мощностей. Значит кроме Сша никто не поиграет. Видеокарты что по талонам будут выдавать?

    • @byexitsoundboy5666
      @byexitsoundboy5666 2 года назад

      64 гига ОЗУ это не так и дофига по современным меркам, если железо 10 летней давности на топовых сборках комплектовали 32мя, более того это желательное требование для работы с движком, у готовых игр по любому минимально рекомендуемые требования будут пониже, гигов так до 16, я думаю, по бабкам ОЗУ тоже не сильно дофига стоит пока что, а вот новые видяхи - да это боль, конечно

  • @dmitry6388
    @dmitry6388 2 года назад +1

    Жаль ничего не рассказал о физике мира в движке?

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 2 года назад

    Подскажите пожалуйста как установить?

  • @angryalzheimer2893
    @angryalzheimer2893 2 года назад +2

    а что с физикой? или анрил это только графика?

    • @theministryofnonsense
      @theministryofnonsense 2 года назад +2

      А ничего, видели какие столкновения с машинами дубовые? Машинки из резины сделаны

  • @ZebestFow
    @ZebestFow 2 года назад

    Где скачивать матрицу и другие технодемки под движок?

    • @PC-01
      @PC-01  2 года назад

      В эпик гейм лаунчере заходите во вкладку анриал энджен. Если он не установлен, то там будет предложение загрузить анриал энджен 5. далее когда он будет установлен заходите в разделе анриал энджен во вкладку "Библиотека" и там качаете то что хотите. Проект с матрицей называется "сити сэмпл".

    • @ZebestFow
      @ZebestFow 2 года назад

      @@PC-01 Библиотека пуста, есть только демка с камнями, я нашел где вкладка образцы. У меня rtx 2080ti 64 гига оперативы и 10 ядерник I9 7900x в 1440р норм будит или система захлебнется?

  • @Tyrwot
    @Tyrwot 2 года назад

    Ну не то что бы эти лоды прям незаметно работали, вполне видно их, может чуть лучше в сравнении с обычными в играх - но там можно это настраивать под систему, докинуть или убрать туманчика и пр.

  • @Zazarovi
    @Zazarovi 2 года назад

    В движке теперь не трасировка лучей, а трасировка пути

  • @ILexChess
    @ILexChess 2 года назад

    А разве упрощение геометрии при отдалении не делается через тесселяции уже давно?

  • @bogdan6720
    @bogdan6720 2 года назад

    Крутые видео. Возможно вам будет легче с шрифтом Open Dyslexic

  • @ИгорьВиноградов-у6г
    @ИгорьВиноградов-у6г 2 года назад +3

    Короче все круто, только где взять деньги на такую карту чтоб она все потянула)

    • @GameForYouOnline
      @GameForYouOnline 2 года назад

      можешь пойти в Украину...и украсть стиральную машинку, которую сможешь продать на Авито

    • @ИгорьВиноградов-у6г
      @ИгорьВиноградов-у6г 2 года назад

      @@GameForYouOnline скажу так: Русский военный корабль иди ****.

    • @ИгорьВиноградов-у6г
      @ИгорьВиноградов-у6г Год назад

      @@АлександрМорозов-ж5ц видимо ты любитель раз другим рекомендуешь 9 месяцев спустя.

    • @АлександрМорозов-ж5ц
      @АлександрМорозов-ж5ц Год назад

      @@ИгорьВиноградов-у6г да мне покуй, когда ты изрыгнул эту дичь, нищеброд. Люмпены не меняются с годами, не говоря уже о месяцах.

  • @Dr1vovic
    @Dr1vovic 2 года назад +4

    "нахрена нам в зоопарке весь этот тюнинг?"

  • @aviktar
    @aviktar 2 года назад

    А что со звуком. Смотрел в наушниках и на фоне слышен гул что-ли. Может возможно почистить это как-то. В старых видео (больше года) такого не слышал. 🙄
    А за видео ❤️😀

  • @Bancov
    @Bancov 2 года назад +2

    смотрю загрузку оперативы и плачу.

  • @focsvin
    @focsvin 2 года назад

    Было полезным. Вот бы видюшечку с трассировкой лучей купить

  • @Mr.Tarrask
    @Mr.Tarrask 2 года назад

    Уже которое видео смотрю на скорости 0,9. Ибо на стандартной скорости Паша куда-то "спешит"
    p.s. интеграция рекламы, как всегда, на ВЫСШЕМ уровне!

    • @Edward-USSR
      @Edward-USSR 2 года назад +2

      А где ты взял скорость 0.9? В ютубе шаг в 0.25

    • @В.Алекс
      @В.Алекс 2 года назад +2

      х1.75 как и большинство прочих видео - проблем нет, говорит нормально. Правда я уже просто привык, из-за этого телевизор тяжело смотреть :D

    • @Mr.Tarrask
      @Mr.Tarrask 2 года назад +2

      @@Edward-USSR , в шапке/заголовке настройки сокорости есть ссылка/кнопка "Другая" - шаг 0,05

    • @Mr.Tarrask
      @Mr.Tarrask 2 года назад +3

      @@В.Алекс , других авторов (за некоторым исключением) приятно для уха слушать на 1,5-1,75, НО Павел пытает выиграть олимпиаду по чтению)

    • @ПоехавшийПКшник
      @ПоехавшийПКшник 2 года назад +1

      @@Mr.Tarrask Помню, в 4 классе, на технике чтения, я прочитал больше всех слов в минуту...
      Тогда-то я и научился смотреть на остальных людей, как на говно...
      (c) Из биографии Эминема)))

  • @ssspottt
    @ssspottt 2 года назад

    Красиво. Что сказать.

  • @nektosms
    @nektosms 2 года назад +1

    Спасибо! и кстатедумаю, что КЕЧ 2070 еще пока норм в 2022, сам брал в 2018, стара, но может пока сегодня! По краеней мере в Ка! (1080)!

  • @ТеншиТевссар
    @ТеншиТевссар 2 года назад +1

    Что-то не доверяю я "оптимизациям" в АЕ, когда выставляеш игре 4к с 200% рендером, но часть сцены будто под 800×600 рендерится. Ещё и мыло вдвое в каждой игре.

  • @ибрагимякшеев
    @ибрагимякшеев 2 года назад +1

    А до этого будущее не наступало?

  • @unknownnoname3421
    @unknownnoname3421 2 года назад

    Как только куплю квантовый компьютер попробую поставить новый анрил! 😊

  • @WHITE_RUS80
    @WHITE_RUS80 2 года назад +1

    Для того чтобы начать обучение на скиллфэктори со скидкой 45% никаких промокодов не нужно💁‍♂️ От ввода промокодов цена не меняется.
    Подумайте сами. Почему еще год назад по промокоду можно было получить 5-10% скидки, а сегодня уже якобы 45%?
    Продают товар который никому не могут продать или он нафиг никому не нужен🤷‍♂️

  • @SmirnovSpb-TX
    @SmirnovSpb-TX 2 года назад +1

    Мы точно живём в симуляции ) причем на анриле 12 скорее всего