스프링세일 50% 할인할때 구매하면 좋은 에셋 5선

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  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • 영상에서 소개된 에셋 링크입니다
    Final IK :
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    Umotion Pro :
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    Asian Apart :
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    Grabbit :
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    Match 3 Sweet Sugar :
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    문의 및 이메일 : devtodaycoding@gmail.com

Комментарии • 15

  • @오늘코딩
    @오늘코딩  Год назад

    에셋을 구매할 예정이시라면 아래의 링크를 이용해주시면 감사하겠습니다.
    00:00 스프링세일 소개
    00:21 1. Final IK
    04:33 2. Umotion Pro
    06:57 3. Asian Apartment
    07:49 4. Grabbit
    09:33 5. Match 3 Sweet Sugar
    에셋스토어 바로가기 :
    assetstore.unity.com/?aid=1011lvz7i
    Flash Deals 모아보기 :
    assetstore.unity.com/?flashdeals=true&aid=1011lvz7i
    50% 할인 모아보기 :
    assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96&aid=1011lvz7i

  • @PUTEELUDSvILWZ7cQj
    @PUTEELUDSvILWZ7cQj Год назад +1

    와 3개월 전거지만 잘 봣어요~ ㅎㅎ 최고~

  • @빡공-j7j
    @빡공-j7j Год назад +1

    좋은 정보 감사합니다

  • @MustardSw0rd
    @MustardSw0rd Год назад +2

    2d 에셋 위주로 추천해주실거 같아서 기대 안하고 봤는데, 큰 도움이 되었습니다 👍

  • @박정민-k6t
    @박정민-k6t Год назад +1

    오브젝트 배치하기가 너무 귀찮아서 grabbit 보자마자 바로 샀습니다

  • @LuKaion77
    @LuKaion77 9 месяцев назад

    저런 IK 기능들을 에셋 없이 구현해보고 싶은데 에셋을 사야 내부 코드를 보면서 공부할 수 있으니 아이러니ㅋㅋㅋ

  • @이지형-y1u
    @이지형-y1u Год назад +2

    Match 3 Sweet Sugar 에셋을 몇 년 전부터 이용해온 사람으로써, 학습용으로는 최고로 훌륭하지만 출시용으로는 비추드립니다. match3를 전혀 해보지 않은 사람이 만든 것 같은 규칙들이 많고, 10년 전에 출시한 캔디크러쉬 사가의 규칙 베이스입니다. 예를 들어 줄볼 효과이나 3매칭이 인접 타격을 해주는 것은 match3를 해보지 않은 사람이 만든 것 같은 효과이고 , 특수 블록이 터치에 의해 터지는 게 아니라 매칭에 의해 터지는 것은 요즘 추세에 맞지 않는 10년 전 캔디크러쉬사가의 방식입니다. 이외에도 여러 아쉬운 점들이 많은데, 이런 점을 수정하려면 최소 몇 달은 잡고 고쳐야 하고 코딩을 아주 잘 알아야합니다 + 해당 게임에 대한 로직을 몇 달에 걸쳐 이해해야합니다 ㅠㅠ 이러한 이유로 출시용으로는 비추고 학습용으로 매우 매우 추천드립니다

  • @deankim1236
    @deankim1236 9 месяцев назад

    그랩잇은 프리펩 월드 빌더 하위호환같은데 딱히 그랩잇만의 장점은 없죠?

  • @user-du6qq8es4b
    @user-du6qq8es4b Год назад +1

    유니티는 언리얼처럼 매달무료로 풀리는건 없나용?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Год назад

      이번 주의 퍼블리셔라고해서 일주일에 하나씩 에셋 무료로 주는게 있긴합니다. 최근에는 꾸준히 하고 있더라구요. 사이트가면 지금도 하고 있습니다.

  • @CodeBlues-TimeisGold
    @CodeBlues-TimeisGold Год назад +1

    소개해주신 Final IK 소개 동영상을 다봤는데 어매이징하네요. 근데 오히려 너무 기능이 많아서 혼란이 오는데요.
    애니메이션을 수정한다는 점에선 U Motion과 같지만 그렇다고 같은 툴은 아니..죠? 오늘코딩님은 주로 어떨때 사용하시나요?
    이미 u motion은 잘쓰고 있어서 사야하나 고민이네요.

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Год назад

      umotion하고 final ik는 사용목적이 아예 다른걸로 알고있습니다. umotion은 직접 애니메이션을 수정하는 용도라면, final ik는 인게임 상황에서 예측할수없는 수많은 상호작용에 자연스럽게 애니메이션을 변형시켜줍니다. 기본적으로 유니티에서 제공하는 animation rigging 패키지를 설치해서 final ik와 비슷한 기능을 구현할 수 있지만 정확도, 다양성, 사용성, 최적화 등 모든 면에서 final ik가 훨씬 우수합니다.
      요약 :
      umotion으로 물건을 줍는 애니메이션을 만들수 있으나, 이리저리 굴러다니는 물건을 손으로 정확히 줍지는 못함.
      final ik는 애니메이션을 만들어낼 수는 없지만, umotion에서 제작한 애니메이션을 넣어주면 인터렉션 기능을 통해 물건이 어디에 있든지 캐릭터의 손이 물건에 정확하게 도달하도록 변형시켜줌.
      따라서 저는 정확한(자연스러운) 움직임이 필요한 상황일때 파이널ik를 사용할것같습니다.

    • @CodeBlues-TimeisGold
      @CodeBlues-TimeisGold Год назад

      @@오늘코딩 똑같은 줍기 동작이 아니라 인게임 상에서 공이 옆에 있더라도 옆으로 팔을 뻗어서 줍는다는거군요. 자세하게 요약해주셔서 고맙습니다.

    • @gkatmdvk
      @gkatmdvk Год назад +1

      Final IK같은 경우는 꼭 애니메이션이 아니라도 사용이 가능합니다
      예를 들자면 VR 게임을 만들경우에
      플레이어 아바타에 VR 헤드셋과 컨트롤러를 IK로 아바타 머리와 손쪽에 붙여두면 플레이어가 행동하는 동작을 아바타가 따라서 동작합니다
      꼭 에셋 아니라도 구글에 유니티 IK를 검색하면 운동 역학인가? 이런거 나올거예요
      이런거 사용해서 만들어도 됩니다
      저 에셋은 이걸 사용하기 좋게 편의성을 높힌거라고 보시면 될거같습니다

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Год назад

      아 네 맞습니다. 파이널ik가 vr 개발할때 엄청나게 많이 사용된다고 알고있습니다. 애초애 IK로 할수있는 기능이 무궁무진해서 여러방면으로 활용이 될 겁니다.