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確かに投げた甲羅が自分に当たりやすいなと思ったが、本当に当たりやすくなっていたとは…
緑甲羅あるある相手が適当に投げたやつには当たるのに自分が投げると当たらない
緑甲羅は動きが不規則何だよなぁ……
クリボーみたくまっすぐに飛んでいきま~~~~~~~~~~~~~す
ゲームシステムの関係上当たり前ではあるけど、まさかライブホームサーキットで皆勤賞じゃなくなったことは衝撃です
0:36 ノコノコがルイージを殺しに来てて草
追突ww
ノコノコ「日頃の恨みだ!」
フラッシュゲーム ノコノコブラザーズみたい@@pikmin-kyoudai
8DXは壁の角度が絶妙に調整されてて当たりやすくなったんだと思ってたホーミング性能を獲得していたとは…
跳ね返り計算に入れて投げて上手く当てれた時の気持ちよさはやばい
アーケード版の緑甲羅は跳ね返った時のスピードが速すぎて、ステージ上空まで飛んで行くことがありましたね。
緑甲羅とバナナは実家のような安心感がある
「あの緑こうら当たりそうだな〜」って思った時、だいたい当たる
こうら=回転しながらコース上を走るイメージをしてたのにDS時代では全く回転してないの恐怖を感じた
等 速 直 線 運 動
マリオカート64ブロックとりでて長期戦になると下側エリア内に大量の緑こうらの山が延々と飛んでいく状態に
確かに緑甲羅に奇襲されることが8dxで増えたわ
トリプルコウラ(緑)は相手と接近しているときに投げる使い方するのでなくタックルするかのように相手のカートにぶつかればヒットは間違いない相手がアイテム装備してなければの話
ダブルダッシュの甲羅系は当たる直前にミニターボの加速使って曲がると回避出来た記憶がある
緑甲羅はまぐれで当てれてた時が一番気持ちいい
DS版は当てづらいから出たら防御として使ってた記憶あるけど7から体感命中率が上がった気がする。それだけ純粋に強化されたってことなのかな?
64ミドリ甲羅は弾道が見やすくなったおかげで投げの練習がしやすくなって直撃やバウンドで狙ってぶつけるのをかなりやり込んだなぁ。久々にSwitch onlineでやったらスピード早すぎて全然当たらなかった。
アーケードグランプリでは緑甲羅投げ放題モードがあって、文字どおり最初から最後まで緑甲羅投げまくりが唯一できるという
64のとき妙に当たると思ってるけど多分反射時に一定の角度補正あるくさいんよな
dsの時、後ろに投げるの遅いから、前に壁がある時は前に投げて、跳ね返させて速くしてたな。
対戦だと緑甲羅はバラマキ攻撃アイテムって感じだったな。
64の時はプレイヤーが当たるまで消滅しないのが対戦プレイするときが便利だったな~
ひょっとして緑コウラはマリカシリーズでも禁断のアイテムなのかもしれない、、、
緑甲羅投げたら壁に反射して一直線に帰ってきて自分の緑甲羅にぶつかった事を思い出したなぁw
緑の追尾機能って結局ガセじゃなかったっけ?単純に判定が大きくなって当たりやすくなっただけだったはず
ダブルダッシュは攻撃が当たる直前に後ろに投げると防御はできるんだよな
64のバトルのブロック砦でアイテム出現位置に居座って緑甲羅をひたすら跳ね返させてた思い出
モンテタウンみたいに壁が多いコースだと赤コウラより当てやすい。
赤より緑の方が動きがわかりづらくて強い
アーケードは照準もあって直進ながら狙い撃ち出来る。黒甲羅なら爆発性がある。
64の緑甲羅は直線に投げると速度が遅くて自分が追いつくことがよくあった。
初代の緑甲羅は何度壁に跳ね返っても消滅しません。(水や穴に落ちた場合は消滅します)
最後は実質追尾機能搭載()
霊夢の声が戻った!
最近の作品になるごとに強くなってるのか。こうなると侮れなくなるな。下手したらトゲゾーこうらより場面によっては強いこともありえるよね🍀
緑甲羅がプレイヤーに向かって跳ね返るようになったって公式からそういう情報が出てるんですかね?
DDはアイテムを装備はできないけど防御はできたはずですが?
後ろ投げで防げますよね。バナナやジャンボバナナも重宝してました。
アーケード版では爆発する甲羅もあります。
ブラック甲羅ですね
甲羅って当たると少しむかつく
トゲゾー甲羅には殺意湧くわ
赤弱いミドリ強い
みどりコウラねー初代では収得したら適当なときに発射して、移動する路上障害物として設置しまくっていましたねーまぁ、自爆もよくやりましたがw
バナナの時みたいに盾としか使わん
反射みどりこうらの物理的法則無視はちょっとうざい
みどりコウラじゃなくてミドリこうらじゃない?
🐢🐢🐢🐢😊
偏差射撃練習してスナイパー気取りよ
そんなに自分にあたるかね?
確かに投げた甲羅が自分に当たりやすいなと思ったが、本当に当たりやすくなっていたとは…
緑甲羅あるある
相手が適当に投げたやつには当たるのに自分が投げると当たらない
緑甲羅は動きが不規則何だよなぁ……
クリボーみたくまっすぐに飛んでいきま~~~~~~~~~~~~~す
ゲームシステムの関係上当たり前ではあるけど、まさかライブホームサーキットで皆勤賞じゃなくなったことは衝撃です
0:36 ノコノコがルイージを殺しに来てて草
追突ww
ノコノコ「日頃の恨みだ!」
フラッシュゲーム ノコノコブラザーズみたい@@pikmin-kyoudai
8DXは壁の角度が絶妙に調整されてて当たりやすくなったんだと思ってた
ホーミング性能を獲得していたとは…
跳ね返り計算に入れて投げて上手く当てれた時の気持ちよさはやばい
アーケード版の緑甲羅は跳ね返った時のスピードが速すぎて、ステージ上空まで飛んで行くことがありましたね。
緑甲羅とバナナは実家のような安心感がある
「あの緑こうら当たりそうだな〜」って思った時、だいたい当たる
こうら=回転しながらコース上を走るイメージをしてたのにDS時代では全く回転してないの恐怖を感じた
等 速 直 線 運 動
マリオカート64ブロックとりでて長期戦になると下側エリア内に大量の緑こうらの山が延々と飛んでいく状態に
確かに緑甲羅に奇襲されることが8dxで増えたわ
トリプルコウラ(緑)は
相手と接近しているときに
投げる使い方するのでなく
タックルするかのように相手のカートにぶつかれば
ヒットは間違いない
相手がアイテム装備してなければの話
ダブルダッシュの甲羅系は当たる直前にミニターボの加速使って曲がると回避出来た記憶がある
緑甲羅はまぐれで当てれてた時が一番気持ちいい
DS版は当てづらいから出たら防御として使ってた記憶あるけど7から体感命中率が上がった気がする。
それだけ純粋に強化されたってことなのかな?
64ミドリ甲羅は弾道が見やすくなったおかげで投げの練習がしやすくなって
直撃やバウンドで狙ってぶつけるのをかなりやり込んだなぁ。
久々にSwitch onlineでやったらスピード早すぎて全然当たらなかった。
アーケードグランプリでは緑甲羅投げ放題モードがあって、文字どおり最初から最後まで緑甲羅投げまくりが唯一できるという
64のとき妙に当たると思ってるけど多分反射時に一定の角度補正あるくさいんよな
dsの時、後ろに投げるの遅いから、前に壁がある時は前に投げて、跳ね返させて速くしてたな。
対戦だと緑甲羅はバラマキ攻撃アイテムって感じだったな。
64の時はプレイヤーが当たるまで消滅しないのが対戦プレイするときが便利だったな~
ひょっとして緑コウラはマリカシリーズでも禁断のアイテムなのかもしれない、、、
緑甲羅投げたら壁に反射して一直線に帰ってきて自分の緑甲羅にぶつかった事を思い出したなぁw
緑の追尾機能って結局ガセじゃなかったっけ?
単純に判定が大きくなって当たりやすくなっただけだったはず
ダブルダッシュは攻撃が当たる直前に後ろに投げると防御はできるんだよな
64のバトルのブロック砦でアイテム出現位置に居座って緑甲羅をひたすら跳ね返させてた思い出
モンテタウンみたいに壁が多いコースだと赤コウラより当てやすい。
赤より緑の方が動きがわかりづらくて強い
アーケードは照準もあって直進ながら狙い撃ち出来る。
黒甲羅なら爆発性がある。
64の緑甲羅は直線に投げると速度が遅くて自分が追いつくことがよくあった。
初代の緑甲羅は何度壁に跳ね返っても消滅しません。(水や穴に落ちた場合は消滅します)
最後は実質追尾機能搭載()
霊夢の声が戻った!
最近の作品になるごとに強くなってるのか。
こうなると侮れなくなるな。下手したらトゲゾーこうらより場面によっては強いこともありえるよね🍀
緑甲羅がプレイヤーに向かって跳ね返るようになったって公式からそういう情報が出てるんですかね?
DDはアイテムを装備はできないけど防御はできたはずですが?
後ろ投げで防げますよね。
バナナやジャンボバナナも重宝してました。
アーケード版では爆発する甲羅もあります。
ブラック甲羅ですね
甲羅って当たると少しむかつく
トゲゾー甲羅には殺意湧くわ
赤弱いミドリ強い
みどりコウラねー
初代では収得したら適当なときに発射して、移動する路上障害物として設置しまくっていましたねー
まぁ、自爆もよくやりましたがw
バナナの時みたいに盾としか使わん
反射みどりこうらの物理的法則無視はちょっとうざい
みどりコウラじゃなくてミドリこうらじゃない?
🐢🐢🐢🐢😊
偏差射撃練習してスナイパー気取りよ
そんなに自分にあたるかね?