【歴代マリオカート】マリオカートのみどりコウラ性能進化の軌跡

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  • Опубликовано: 22 июн 2023
  • #ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ
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Комментарии • 56

  • @tomouchi4878
    @tomouchi4878 Год назад +37

    確かに投げた甲羅が自分に当たりやすいなと思ったが、本当に当たりやすくなっていたとは…

  • @user-oq1cf3yl2s
    @user-oq1cf3yl2s Год назад +25

    緑甲羅あるある
    相手が適当に投げたやつには当たるのに自分が投げると当たらない

  • @user-th1yj8lx8e
    @user-th1yj8lx8e Год назад +62

    緑甲羅は動きが不規則何だよなぁ……

    • @user-vb6is4zo1i
      @user-vb6is4zo1i 11 месяцев назад

      クリボーみたくまっすぐに飛んでいきま~~~~~~~~~~~~~す

  • @user-or2ht7xz8b
    @user-or2ht7xz8b Год назад +14

    ゲームシステムの関係上当たり前ではあるけど、まさかライブホームサーキットで皆勤賞じゃなくなったことは衝撃です

  • @Subcan333
    @Subcan333 Год назад +18

    0:36 ノコノコがルイージを殺しに来てて草

    • @lydia_02
      @lydia_02 Год назад

      追突ww

    • @pikmin-kyoudai
      @pikmin-kyoudai Год назад

      ノコノコ「日頃の恨みだ!」

    • @aserakazekae
      @aserakazekae 6 месяцев назад

      フラッシュゲーム ノコノコブラザーズみたい@@pikmin-kyoudai

  • @user-ru1fj1rd8t
    @user-ru1fj1rd8t Год назад +9

    8DXは壁の角度が絶妙に調整されてて当たりやすくなったんだと思ってた
    ホーミング性能を獲得していたとは…

  • @unchiunchiburiburi
    @unchiunchiburiburi Год назад +4

    跳ね返り計算に入れて投げて上手く当てれた時の気持ちよさはやばい

  • @user-ew5hq4ht9e
    @user-ew5hq4ht9e Год назад +4

    アーケード版の緑甲羅は跳ね返った時のスピードが速すぎて、ステージ上空まで飛んで行くことがありましたね。

  • @user-hq7nx2bv3i
    @user-hq7nx2bv3i Год назад +5

    緑甲羅とバナナは実家のような安心感がある

  • @user-jz2iw8ep7i
    @user-jz2iw8ep7i Год назад +3

    「あの緑こうら当たりそうだな〜」って思った時、だいたい当たる

  • @Mizusan01
    @Mizusan01 Год назад +10

    こうら=回転しながらコース上を走るイメージをしてたのにDS時代では全く回転してないの恐怖を感じた

  • @user-qh1ik3wq8i
    @user-qh1ik3wq8i Год назад +4

    マリオカート64ブロックとりでて長期戦になると下側エリア内に大量の緑こうらの山が延々と飛んでいく状態に

  • @user-vw7gc9pj4p
    @user-vw7gc9pj4p Год назад +3

    確かに緑甲羅に奇襲されることが8dxで増えたわ

  • @aserakazekae
    @aserakazekae 6 месяцев назад +1

    トリプルコウラ(緑)は
    相手と接近しているときに
    投げる使い方するのでなく
    タックルするかのように相手のカートにぶつかれば
    ヒットは間違いない
    相手がアイテム装備してなければの話

  • @Kuminmaru
    @Kuminmaru Год назад

    ダブルダッシュの甲羅系は当たる直前にミニターボの加速使って曲がると回避出来た記憶がある

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ Год назад +3

    緑甲羅はまぐれで当てれてた時が一番気持ちいい

  • @MK-nj5cm
    @MK-nj5cm Год назад +1

    DS版は当てづらいから出たら防御として使ってた記憶あるけど7から体感命中率が上がった気がする。
    それだけ純粋に強化されたってことなのかな?

  • @user-yz1cy1ht7z
    @user-yz1cy1ht7z Год назад +4

    64ミドリ甲羅は弾道が見やすくなったおかげで投げの練習がしやすくなって
    直撃やバウンドで狙ってぶつけるのをかなりやり込んだなぁ。
    久々にSwitch onlineでやったらスピード早すぎて全然当たらなかった。

  • @matijelly966
    @matijelly966 11 месяцев назад

    アーケードグランプリでは緑甲羅投げ放題モードがあって、文字どおり最初から最後まで緑甲羅投げまくりが唯一できるという

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 Год назад +1

    64のとき妙に当たると思ってるけど多分反射時に一定の角度補正あるくさいんよな

  • @yuk10904
    @yuk10904 4 месяца назад +1

    dsの時、後ろに投げるの遅いから、前に壁がある時は前に投げて、跳ね返させて速くしてたな。

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili Год назад

    対戦だと緑甲羅はバラマキ攻撃アイテムって感じだったな。

  • @arikawat2247
    @arikawat2247 Год назад

    64の時はプレイヤーが当たるまで消滅しないのが対戦プレイするときが便利だったな~

  • @user-fl7jq5us8z
    @user-fl7jq5us8z Год назад +1

    ひょっとして緑コウラはマリカシリーズでも禁断のアイテムなのかもしれない、、、

  • @zigihai_ch
    @zigihai_ch Год назад +1

    緑甲羅投げたら壁に反射して一直線に帰ってきて自分の緑甲羅にぶつかった事を思い出したなぁw

  • @kettle9265
    @kettle9265 Год назад +6

    緑の追尾機能って結局ガセじゃなかったっけ?
    単純に判定が大きくなって当たりやすくなっただけだったはず

  • @user-pu3ki1pl4w
    @user-pu3ki1pl4w 5 месяцев назад

    ダブルダッシュは攻撃が当たる直前に後ろに投げると防御はできるんだよな

  • @user-ef3gs9cq7p
    @user-ef3gs9cq7p Год назад

    64のバトルのブロック砦でアイテム出現位置に居座って緑甲羅をひたすら跳ね返させてた思い出

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +4

    モンテタウンみたいに壁が多いコースだと赤コウラより当てやすい。

  • @user-bn1jp3uy8m
    @user-bn1jp3uy8m Год назад +2

    赤より緑の方が動きがわかりづらくて強い

  • @NanamiyaTakeo
    @NanamiyaTakeo Год назад

    アーケードは照準もあって直進ながら狙い撃ち出来る。
    黒甲羅なら爆発性がある。

  • @t.s9979
    @t.s9979 Год назад

    64の緑甲羅は直線に投げると速度が遅くて自分が追いつくことがよくあった。

  • @user-mg6gx2eo6u
    @user-mg6gx2eo6u Год назад +1

    初代の緑甲羅は何度壁に跳ね返っても消滅しません。(水や穴に落ちた場合は消滅します)

  • @urasunCH
    @urasunCH 2 месяца назад

    最後は実質追尾機能搭載()

  • @hellohello0404
    @hellohello0404 Год назад

    霊夢の声が戻った!

  • @user-qg9bd2no2d
    @user-qg9bd2no2d Год назад +1

    最近の作品になるごとに強くなってるのか。
    こうなると侮れなくなるな。下手したらトゲゾーこうらより場面によっては強いこともありえるよね🍀

  • @ceeema
    @ceeema 2 месяца назад

    緑甲羅がプレイヤーに向かって跳ね返るようになったって公式からそういう情報が出てるんですかね?

  • @user-tt6qq7ck5v
    @user-tt6qq7ck5v Год назад +2

    DDはアイテムを装備はできないけど防御はできたはずですが?

    • @user-vy7wf8pv8t
      @user-vy7wf8pv8t Год назад +1

      後ろ投げで防げますよね。
      バナナやジャンボバナナも重宝してました。

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f Год назад +3

    アーケード版では爆発する甲羅もあります。

  • @Hosaka0503
    @Hosaka0503 Год назад +2

    甲羅って当たると少しむかつく

    • @pikmin-kyoudai
      @pikmin-kyoudai Год назад +1

      トゲゾー甲羅には殺意湧くわ

  • @user-by4bu4ii4l
    @user-by4bu4ii4l 11 месяцев назад

    赤弱いミドリ強い

  • @miyakoutsuno
    @miyakoutsuno Год назад

    みどりコウラねー
    初代では収得したら適当なときに発射して、移動する路上障害物として設置しまくっていましたねー
    まぁ、自爆もよくやりましたがw

  • @user-jt9ht7ed2d
    @user-jt9ht7ed2d Год назад

    バナナの時みたいに盾としか使わん

  • @user-tqg_29
    @user-tqg_29 Год назад +3

    反射みどりこうらの物理的法則無視はちょっとうざい

  • @EestiEstonia
    @EestiEstonia Год назад

    みどりコウラじゃなくてミドリこうらじゃない?

  • @pikmin-kyoudai
    @pikmin-kyoudai Год назад

    🐢🐢🐢🐢😊

  • @hangedman9600
    @hangedman9600 Год назад

    偏差射撃練習してスナイパー気取りよ

  • @pqkurona1783
    @pqkurona1783 Год назад

    そんなに自分にあたるかね?