Mi hijo Dani de ocho años es súper fan tuyo. Está todo el día viendo vídeos tuyos y no ve el momento de empezar a aprender código. Ya hace sus cosillas con Scratch. Ahora está jugandose tu juego Gemdow Quest. Desde luego tiene claro lo que quiere ser de mayor jaja. Felicidades por el canal. Un saludo de parte de los dos.
He de decir que nos daba igual la perspectiva de cualquier juego de PS1 mostrando superposiciones gráficas lo único que nos importaba era jugar y pasarlo bien no como hoy que desde la exigencia de tener todo perfecto ni disfrutamos de ello
dibujarlos en orden, pero si dibujas el puente, como es el caso y después al personaje, entonces pues el personaje se lo mira por delante... entonces lo que se hace es partir el puente en las partes que pudieran quedar delante y dibujarlas después... aunque eso da lugar a otro problema y otro glitch, que se suma al de los números enteros, pareciera que los edificios y otras partes se separaran aparece un huequito en los edificios sobre todo... que básicamente son cubos con texturas...
¿Es posible que analices el motor gráfico de Duke Nukem 3D? Recientemente conseguí una versión del juego que deja ver el renderizado en modo original, o en auténtico 3D.
Valió la pena aprender a tocar el piano solo para tocar el tema de Giorno y zelda? Ginxu: lo valió cada segundo Psd: solo digo esas 2 porque son las que reconozco xd
@@fueradeestilo eso es cuerto Nomas que en mi caso (en mi caso ojo) no se me dificulto en aprender Solo es mi opinión, ademas si le hechas ganas claro que aprenderas en poco tiempo (6 meses o poco mas mas o menos)
@@fueradeestilo Depende la facilidad de la persona y otro factor. En el caso de los instumentos, es fácil aprender pero difícil dominar. También depende de las ganas que le eches, pero mientras no se diga de forma despectiva está bien.
Casualmente una de las materias que estoy viendo ahora mismo en mi carrera es Matemática Superior, y uno de los temas que vimos el mes pasado es Interpolación y aproximación. Tambien vimos cómo hay métodos de aproximación lineal y otros de aproximación cuadrática (que son mejores). Es curioso haberlo visto ahora aplicado =)
No suelo comentar mucho los vídeos, pero este video es una joya, está increíble para explicar a las personas sobre "máquinas computadoras" tanto si estudian computación, electrónica, etc. más aún sino se han decidido que carrera estudiar.
No me he enterado muy bien de todo los conceptos que has explicado (sí la idea general pero no cosas más específicas) pero aún así me ha parecido SÚPER INTERESANTÍSIMO. Espero que hagas otro vídeo igual. Muy currado y mi enhorabuena! Eres un crack!
@@AngelSebastianLeon Que bueno que hayan hecho otra comunidad fuera de vrutal, y una lastima que todo se fuera al carajo por lo de The Last of Us 2, pero al menos es genial saber que se han juntado para montar una comunidad nueva.
Bravo, creo que es la vez que mejor he visto explicado el motivo y la motivación del texture warping. Te animo a hacer otro vídeo en el que se viera como algunos emuladores corrigen algunos de estos errores y la diferencia en la calidad de la imagen.
No sabes como me relajan tus videos. No soy desarrollador de videojuegos ni nada, pero desde pequeño he jugado y me encanta ver lo que hay detrás del telón de juegos de mi infancia y actuales. Éxito en todos tus proyectos hermano.
11:22 si hubiera sido la mas potente hubieras hecho un video de por qué la primera play station era mas potente que las otras en competencia y que métodos usó ;3
Muy interesante tu vídeo Guinxu y muy bien explicado!... por cierto un par de datos extra para quienes les interese: La mayoría de los juegos de PS1 usaban un formato de modelo 3D llamado "TMD", que es un formato binario de archivos para la fácil y rápida lectura por parte de la consola. Dicho formato está compuesto de Vértices, Primitivas y Normales. Como verán no tiene el sistema de coordenadas UV clásica de los archivos de 3D actuales. Toda esa información de posicionamiento de texturas se encuentra repartido entre el Header del archivo TMD y el bloque de información que contiene a las Primitivas. La PS1 soportaba dos tipos de primitivas para componer su estructura 3D, los Tri y los Quads (que son Triángulos o Cuadrados respectivamente); es decir la consola si soportaba el uso de Cuadrados en su estructura 3D pero a base de costo de procesamiento. En adición, las normales son estructuras "invisibles" que componen al modelo 3D, ya que éstas indican hacia donde mira la cara exterior de una primitiva, para que represente los colores/shading o texturas de forma correcta hacia la cámara.
Sería muy interesante ver la creación de un mod para algún juego, por ejemplo 7 days to die, cuyos archivos son modificables con editores de texto comunes, para ver cómo sería programar en ellos. Buen tema el del final del video.
La verdad me interesó más de lo que creía. Como estoy haciendo un curso para la facultad de informática entiendo algunos conceptos. Siempre me sorprendes con los temas que de te ocurren para hacer videos xD
De todas las cosas, lo que mas me interesaba saber era porque las texturas se veían tan raras en Playstation 7:28 Ahora que lo he visto siento que puedo morir en paz xD
Amigo te felicito por tan buen video no solo dices los errores (lo cual esperaba) si no que los explicas bien y con ganas de seguir sabiendo un nuevo suscriptor!! Sigue creciendo
Estudio una carrera que no tiene nada que ver con videojuegos pero si con matemáticas, los juegos me gustan mucho y tus videos también es interesante poder aplicar el conocimiento que tengo de uno para poder comprender lo que explicas en tus videos. (Yo utilizo interpolaciones para aproximar las distribuciones de probabilidad)
Cuando no había z-buffer se usaba el algoritmo del pintor, se hacia una media de cuan lejos estaban los verticies, y se empezaban a pintar figuras en función de dicha media, daba una aproximación muy buena, pero a veces fallaba. de todas formas despues de jugar en un 4086 al primer alone in the dark la primera ps era una auténtica pasada.
Con el momento Guinxu, la primera parte de lo que tocaste en el piano me recordó a "Libertango", de Astor Piazzolla, y casi falla el Z-buffer de mí cerebro. Después siguió, y me di cuenta que no era, y evite el glitch.
Muy bueno guinxu, Espero que sigas subiendo videos como este en el que expliques cosas, ya que es super entendible y ademas muy entretenido, Saludos :-)
Tengo entendido que en lugar de z-buffer(que consumiría bastantes recursos), la ps1 dibujaba los objetos en base a la prioridad de los triángulos... Básicamente, en lugar de tener que calcular punto por punto la profundidad de los objetos, la ps1 dibujaba las texturas por sectores, asi que la mayoría de errores de superposición de modelos eran causados por el error en la prioridad de algún triangulo. Puede que no lo esté explicando muy bien, pero tomando en cuenta que eso lo vi hace años y en inglés, no es que pueda hacer mucho más XD
hola guinxi, tengo 12 años y tu me has inspirado mucho a la informática, gracias a ti descubrí el mundo de los videojuegos por dentro :3 pienso hacer mi primer videojuego este verano, te admiro mucho saludos :D
@@danielalmaraz4358 muchas gracias :) quiero hacer uno en 2d para que sea sencillo nada del otro mundo, lo hace con Unity la idea principal son calabozos y puzzles como el primer Mario bros pero con diseños un poco mas minimalistas (no pixelart) te recomiendo practicar con el Dino de google XD aprendí sobre códigos con el, te deseo suerte :) (perdón mala hortografia tengo prisa)
Hola Guinxu!! Excelente vídeo, me gustaría que hicieras un top de los mejores juegos (a nivel gráfico a modo de referencia según este análisis) de la playstation 1 o que supieron aprovechar al máximo la consola. Cabe aclarar que había visto o una entrevista al creador de la consola (o director del CEO de Sony) decir que aún no se aprovechaba al máximo los gráficos. Habiendo salido ya grandes títulos de la misma (a un año de lanzar la ps2 si mal no recuerdo) dando pie que ellos trabajaban en conjunto con grandes empresas casi de forma exclusiva para sus juegos (Namco, Square entre las niponas y algunas europeas) contando con librerías que poco a poco iba liberando Sony. Diciendo que por ejemplo Tekken 3 ni siquiera llegaba al 80% del potencial de la play1. Spyro era en su momento un gran título, más que nada por lo colorido del mismo, se que han salido diferente versiones de la consola pero verdaderamente bajo un ojo más o menos entrenado no sé si hay gran diferencia entre la 1era y la última versión que ha salido. Desde ya gracias!!
Ha sido leer Evangelion en el comentario y empezar a sonar en mi cabeza la canción de end of evangelion. I know, i know I've let you down. I've been a fool to myself, i thought that I could live for no one else...
Hola Guinxu, como un pianista aficionado te puedo hacer una recomendación :) al momento de tocar las teclas, te será mucho más fácil sí levantas las palmas levemente por encima de las teclas y dejas caer tus dedos curvándolos, adoptando como forma de garra. Esa forma es más natural para los músculos de la mano así que no te costará tanto esfuerzo adaptarte... (sí te fijas en videos de pianistas expertos, te darás cuenta de a qué me refiero) OJO... que yo no lo soy para nada ni mucho menos pero esa postura me ha servido de mucho... es sólo costumbre. Saludos desde Chile!
5:09 Gracias a este ejemplo por fin entendí a qué se refieren con que la velocidad de procesamiento es "X" MHz o GHz. Esto me será muy útil para armar mi PC.
Buenas tardes, simple y llanamente, fenomenal, fabuloso, excelente video mi estimado Guinxu, como no hay un "Me Encanta", en verdad explicas todo muy didáctico, eres el amo y señor de la programación de los videojugos, les pones mucho empeño y dedicación y eso realmente se agradece. Saludos, que tengas muy buena noches, un fuerte abrazo.
Tremenda tu explicacion, la he buscado por casi 30 años. Siempre me pregunte porque los graficos de Playstation 1 "saltaban" todo el tiempo. Te agradezco tu trabajo.
Al jugar Re2 en emuladores se nota demasiado la ausencia de ZBuffer ya que el personaje se sobrepone en todo el fondo debido a que este ni valores 3D tenia, solo son fondos estaticos con distintos articulos dibujados delante y detras de la camara.
Aquellos bonitos años donde nos daba igual el tema grafico. De echo hoy dia me parecen graficos hasta adorables xDDD O esos fallos los encuentro curiosos y no me molestan.
@@gilbert64 te sorprendería saber la cantidad de profesionistas que disfrutan de este hobby, médicos, informáticos, ingenieros, diseñadores, profesores, etc... los videojuegos no están peleados con el trabajo :D yo en la preparatoria y la universidad conocí profesores con estos gustos y bueno, ahora como profesionista también me encanta y así seguirá.
Excelente video!!! siempre son buenos tus videos, son entretenidos, curiosos e interesantes bro!! y pienso que lo logras explicar muy bien para que un mortal como yo puedan entenderlos claramente. Y si me había preguntado por que la calidad del PlayStation 1 era menor que la del Nintendo 64
si,era menor pero mas optima ,cosa que si la n64 hubiera tenido unidad de CD habria explotado mas su potencial ya que la n64 era mucho mejor procesando 3D pero la cagaron al usar cartuchos para ella ,eso provoco un cuello de botella en su hardware y que les hizo perder terreno en la industria ya que la play 1 era la preferida para programar por sus grandes capacidades de almacenamiento ,ademas de economicas ,tambien gracias al CD contaba con las cinematicas que aunque ahora muchas las veamos cutres ,en su epoca era toda una novedad ademas de imprecionates (recorda que veniamos de los 16 bits,no se conocia mucho el tema del 3D y las cinematicas salvo los usuarios de PC)
Buen video. Yo creo que otro tema interesante podría ser como funcionan los formatos de imágenes como JPEG o PNG y su compresión, no va directamente relacionado a videojuegos, pero si a su desarrollo.
Hola guinxu, he empezado a ver tus videos y están interesantes pero el momento guinxu de este video fue de grandes recuerdos, la música de ff9 al entrar a treno, que recuerdos me trajo. En la sección de explicando mecánicas, podrías explicar la mecánica de soul reaver legacy of kain. Cuando el protagonista Raziel rota y mueve unos cubos grandes para resolver puzzles? Saludos
Lo del Z-Buffer es un tema muy extenso. Se tenían muchos algoritmos para saber qué figura va adelante y qué renderizar para no gastar recursos, algunos más eficientes que otros, pero el Z-Buffer (a alto nivel de ambigüedad) es muy intuitivo para el programador porque manualmente determina el orden de las cosas por cuán cercano está un pixel de la cámara, pero también tiene un problema y es el de descartar la geometría hasta casi el final de pintar el cuadro, malgastando cálculos y memoria. Hay otro algoritmo usado en la Dreamcast y los iPhone (y supongo que algunos celulares Samsung) de dividir la pantalla en pequeños bloques y renderizarlos según el orden de cuán cerca estén. Esto tiene la ventaja de poder tirar la geometría mucho más temprano, así liberándote mucho trabajo para... tal vez texturas más bonitas o un mundo más grande. ¡Agradezco la explicación!
Y los cuadriláteros en la Saturn... ciertamente hacían que se notara menos la deformación, pero qué horror manipularlos matemáticamente a la hora de programar. Y ya me imagino al modelador dándole 0 a uno de los vértices para hacer una pirámide con una textura deforme.
Molaría que hablaras de curiosidades de juegos exclusivos de la Xbox original como Nintendo y PlayStation, que nunca has hecho un vídeo de las consolas de Microsoft. No sé si directamente no te llama la atención o es que hay problemas a la hora de emular la primera Xbox. Gran trabajo. Me gustan mucho estos vídeos donde explicas motivos y curiosidades de los desarrollos de videojuegos.
Guau...se agradecen mucho los ejemplos,son muy lúcidos. Se agradece tb la banda sonora,y mola aún más escribir este comentario viendo que estás tocando la canción de ..?Treno? al piano.. Mil gracias
Había un bug muy interesante cuando jugaba Harry Potter de PS1, si caminabas cerca de la pared y girabas en una equina, la cámara se quedaba como atascada en esa ezquina mientras que el personaje se alejaba. Al parecer la cámara también tenía físicas XD
Que genial video guinxu siempre me pregunte por qué pasaba eso con playstation es más a veces juego en ella y quizás por costumbre a los gráficos de hoy es algo bastante molesto 😔, sería genial que explicarás por que decían que nintendo 64 era tan complicada de programar y los efectos gráficos que está podía manejar 😁 👍
▶ Canal Rhomita: tus10seg.com/1005596
▶ Mi perfil de Tus10Segundos: tus10seg.com/guinxu
Hola guinxu
Hola guinxu
Hola
hola
Guinxu en el minuto 6:24 arriva no dise aproximada dise aproxmada
Mi hijo Dani de ocho años es súper fan tuyo. Está todo el día viendo vídeos tuyos y no ve el momento de empezar a aprender código. Ya hace sus cosillas con Scratch. Ahora está jugandose tu juego Gemdow Quest. Desde luego tiene claro lo que quiere ser de mayor jaja. Felicidades por el canal. Un saludo de parte de los dos.
Felicidades a ti por tener un hijo con tantas ganas de aprender :)
Un saludo a los dos!
Toca "Sake no Binks" con el piano!
Temazo
_M e g a l o v a n i a_
Secundo la petición
@@JasonPegasus meh
@@JasonPegasus Momento 2016 lol
Guinxu: ¡Las matemáticas son nuestras amigas!
Alva: *¡DI NO, A LAS SUCIAS MATEMÁTICAS!*
yo si y no
Los dos
si nun
Y es por eso que Ginxu > Alva
Si y NO
He de decir que nos daba igual la perspectiva de cualquier juego de PS1 mostrando superposiciones gráficas lo único que nos importaba era jugar y pasarlo bien no como hoy que desde la exigencia de tener todo perfecto ni disfrutamos de ello
Tienes razón, mucha gente se queja de los gráficos en todo pero yo lo veo más como un complemento
es muy cierto, yo jugaba de lo lindo en mi game boy color el pokemon jijij
Al leer "superposiciones" me imagine al gato de shrodinguer
En lo personal me gustan bastante los gráficos poligonales.. Hasta un poco mas que los mas modernos
Prefiero un juego completo con algunos fallos gráficos a uno incompleto pero muy realista.
Me gusta mucho tu canal hermano! Muy interesante :)
No sé quién eres pero tienes verificado
XD
@@ligthyagami1535 x2 xd
@@LemonBit3DS mi venosa
@@ligthyagami1535 venosa que?
Oh, no, no tenía Z-Buffer, ¿qué hacemos?
Que es z-buffer? Xd
@@ruben1826 x2
A ya entendí
No había visto el vídeo
Ordenar los polígonos por la componente Z, como lo hacen en el Start Fox o en cualquier juego de Atari ST o Amiga, Spectrum, C64... etc
dibujarlos en orden, pero si dibujas el puente, como es el caso y después al personaje, entonces pues el personaje se lo mira por delante... entonces lo que se hace es partir el puente en las partes que pudieran quedar delante y dibujarlas después... aunque eso da lugar a otro problema y otro glitch, que se suma al de los números enteros, pareciera que los edificios y otras partes se separaran aparece un huequito en los edificios sobre todo... que básicamente son cubos con texturas...
12:38 q gusto escuchar la música de Treno de Final Fantasy 9 hombre temaso para el piano mis respeto guinxu
¿Es posible que analices el motor gráfico de Duke Nukem 3D? Recientemente conseguí una versión del juego que deja ver el renderizado en modo original, o en auténtico 3D.
Valió la pena aprender a tocar el piano solo para tocar el tema de Giorno y zelda?
Ginxu: lo valió cada segundo
Psd: solo digo esas 2 porque son las que reconozco xd
En verdad no está tan difícil como parece
O creo que aprendí rápido por ya saber guitarra :v
En internet no importa si hablas de fisica cuantica, siempre va a aparecer el pendejo que dice "en realidad no es tan dificil".
@@fueradeestilo eso es cuerto
Nomas que en mi caso (en mi caso ojo) no se me dificulto en aprender
Solo es mi opinión, ademas si le hechas ganas claro que aprenderas en poco tiempo
(6 meses o poco mas mas o menos)
@@fueradeestilo Depende la facilidad de la persona y otro factor. En el caso de los instumentos, es fácil aprender pero difícil dominar. También depende de las ganas que le eches, pero mientras no se diga de forma despectiva está bien.
Y la de Golden Sun, ahora tengo ganas de jugar otra vez xD
Casualmente una de las materias que estoy viendo ahora mismo en mi carrera es Matemática Superior, y uno de los temas que vimos el mes pasado es Interpolación y aproximación. Tambien vimos cómo hay métodos de aproximación lineal y otros de aproximación cuadrática (que son mejores). Es curioso haberlo visto ahora aplicado =)
No suelo comentar mucho los vídeos, pero este video es una joya, está increíble para explicar a las personas sobre "máquinas computadoras" tanto si estudian computación, electrónica, etc. más aún sino se han decidido que carrera estudiar.
No me he enterado muy bien de todo los conceptos que has explicado (sí la idea general pero no cosas más específicas) pero aún así me ha parecido SÚPER INTERESANTÍSIMO. Espero que hagas otro vídeo igual. Muy currado y mi enhorabuena! Eres un crack!
Ahora estos glitches se han vuelto un arte recrear estos effectos en motores modernos y me encanta 👍😀👍 muy buen video 😍😍😍
"¿Os habéis preguntado alguna vez?".
No, pero no tengo nada más que hacer.
Madremia Angel, pero que haces por aqui compañero, ¿como anda Vrutal luego de medio mundo la abandonara?
@@arenoso25 ¿Recuerdas cuando Thanos dijo que su hogar solía ser hermoso? Pues eso. :(
Pero la comunidad ahora está en Frente Vermina.
@@AngelSebastianLeon Que bueno que hayan hecho otra comunidad fuera de vrutal, y una lastima que todo se fuera al carajo por lo de The Last of Us 2, pero al menos es genial saber que se han juntado para montar una comunidad nueva.
@@arenoso25 Sí
Si me pregunte eso una vez jugando al rayman 2 me di cuenta que las paredes se movian
Bravo, creo que es la vez que mejor he visto explicado el motivo y la motivación del texture warping. Te animo a hacer otro vídeo en el que se viera como algunos emuladores corrigen algunos de estos errores y la diferencia en la calidad de la imagen.
Siempre había tenido estas dudas y tú las resolviste de forma maravillosa, gracias!
No sabes como me relajan tus videos. No soy desarrollador de videojuegos ni nada, pero desde pequeño he jugado y me encanta ver lo que hay detrás del telón de juegos de mi infancia y actuales. Éxito en todos tus proyectos hermano.
11:22 si hubiera sido la mas potente hubieras hecho un video de por qué la primera play station era mas potente que las otras en competencia y que métodos usó ;3
Muy interesante tu vídeo Guinxu y muy bien explicado!... por cierto un par de datos extra para quienes les interese:
La mayoría de los juegos de PS1 usaban un formato de modelo 3D llamado "TMD", que es un formato binario de archivos para la fácil y rápida lectura por parte de la consola.
Dicho formato está compuesto de Vértices, Primitivas y Normales. Como verán no tiene el sistema de coordenadas UV clásica de los archivos de 3D actuales. Toda esa información de posicionamiento de texturas se encuentra repartido entre el Header del archivo TMD y el bloque de información que contiene a las Primitivas. La PS1 soportaba dos tipos de primitivas para componer su estructura 3D, los Tri y los Quads (que son Triángulos o Cuadrados respectivamente); es decir la consola si soportaba el uso de Cuadrados en su estructura 3D pero a base de costo de procesamiento. En adición, las normales son estructuras "invisibles" que componen al modelo 3D, ya que éstas indican hacia donde mira la cara exterior de una primitiva, para que represente los colores/shading o texturas de forma correcta hacia la cámara.
Sería muy interesante ver la creación de un mod para algún juego, por ejemplo 7 days to die, cuyos archivos son modificables con editores de texto comunes, para ver cómo sería programar en ellos. Buen tema el del final del video.
Me encanta como explicas las cosas, eres muy sencillo pero se entiende a la perfección
6:24 Pone aproxmada debería poner aproximada es un bug gramatical xD
Es para ahorrar recursos :v
Se llama error tipografico
esq es de ciencias
@OlaSoyAntoine Dios la putisima madre jajajaja me estalle jajajaja🤣🤣🤣🤣
@@android_______7137 viva ESPAÑA
La verdad me interesó más de lo que creía. Como estoy haciendo un curso para la facultad de informática entiendo algunos conceptos. Siempre me sorprendes con los temas que de te ocurren para hacer videos xD
De todas las cosas, lo que mas me interesaba saber era porque las texturas se veían tan raras en Playstation 7:28 Ahora que lo he visto siento que puedo morir en paz xD
¡Hola piña!
Te he visto más veces.
Chile
Me das miedo sigues casi todos los canales que yo sigo
Oye me gustó tu video de peruanos reaccionan a comida mexicana
Amigo te felicito por tan buen video no solo dices los errores (lo cual esperaba) si no que los explicas bien y con ganas de seguir sabiendo un nuevo suscriptor!! Sigue creciendo
6:24 Guinxu se comio la "i" por que tiene el cerebro en numeros decimales.
Hay que ahorrar recursos.
Y tú la u xd
@@gresdude3918 es verdad jajajajaja gracias.
Estudio una carrera que no tiene nada que ver con videojuegos pero si con matemáticas, los juegos me gustan mucho y tus videos también es interesante poder aplicar el conocimiento que tengo de uno para poder comprender lo que explicas en tus videos.
(Yo utilizo interpolaciones para aproximar las distribuciones de probabilidad)
Alva majo: Me niego a usar matemáticas, son aburridas y solo te amargan la vida.
Guinxu : Nuestras siempre útiles y amigas las matemáticas.
Cuando no había z-buffer se usaba el algoritmo del pintor, se hacia una media de cuan lejos estaban los verticies, y se empezaban a pintar figuras en función de dicha media, daba una aproximación muy buena, pero a veces fallaba.
de todas formas despues de jugar en un 4086 al primer alone in the dark la primera ps era una auténtica pasada.
4:50 aaaaaa matematicas noooo
Tus videos son brutales! No se nada del tema pero con tus explicaciones lo entiendo todo, gracias por tu tiempo.
Es increible como han evolucionado los graficos en 20 años
Muy bien video, super interesante! 😍
Gracias Guinxu!
Gracias :) Ánimo con tu canal!
@Guinxu Gracias! 😁
Yo me acuerdo que en Rally Macrae 3D el campo se deformaba de una manera impresionante XD
Que buen contenido mi amigo! Gracias por estos vídeos, no me pierdo ninguno. :)
Muy bien explicado lo del z-buffer echaba de menos representaciones tan buenas
Con el momento Guinxu, la primera parte de lo que tocaste en el piano me recordó a "Libertango", de Astor Piazzolla, y casi falla el Z-buffer de mí cerebro. Después siguió, y me di cuenta que no era, y evite el glitch.
Temprano a ver al mejor programador de todos los tiempos
Es raro alva majo subió video ayer xd
John Carmack: *DOOM music stops*
Bjarne Stroustrup be like -_-
?
Yo no he subido ningún vídeo?
Polígonos sin Z-Buffer: ¿Dónde caemos, gente?
Este es el video que llevaba esperando mucho tiempo, siempre tuve curiosidad por esos graficos
6:20 aproxmada equis de....
Tendrás sugerencias de emuladores hardware y software
Tambien deberias hablar de los dientes de sierra que ocurrian en Ps2 y Ps3, estaria interesante.
No me había percatado del error de textura presente de spyro en la playstation 1
Muy bueno guinxu, Espero que sigas subiendo videos como este en el que expliques cosas, ya que es super entendible y ademas muy entretenido, Saludos :-)
Ese logo del Unreal, está muy bien, me gusta
Tengo entendido que en lugar de z-buffer(que consumiría bastantes recursos), la ps1 dibujaba los objetos en base a la prioridad de los triángulos... Básicamente, en lugar de tener que calcular punto por punto la profundidad de los objetos, la ps1 dibujaba las texturas por sectores, asi que la mayoría de errores de superposición de modelos eran causados por el error en la prioridad de algún triangulo.
Puede que no lo esté explicando muy bien, pero tomando en cuenta que eso lo vi hace años y en inglés, no es que pueda hacer mucho más XD
hola guinxi, tengo 12 años y tu me has inspirado mucho a la informática, gracias a ti descubrí el mundo de los videojuegos por dentro :3 pienso hacer mi primer videojuego este verano, te admiro mucho
saludos :D
De que va ha ser? solo por curiosidad
Es que yo también quiero hacer un videojuego
@@danielalmaraz4358 muchas gracias :) quiero hacer uno en 2d para que sea sencillo nada del otro mundo, lo hace con Unity la idea principal son calabozos y puzzles como el primer Mario bros pero con diseños un poco mas minimalistas (no pixelart) te recomiendo practicar con el Dino de google XD aprendí sobre códigos con el, te deseo suerte :) (perdón mala hortografia tengo prisa)
@@susanasalazar3251 gracias por el consejo, voy a empezar a practicar con el dino de google, que tengas suerte con tu proyecto
Bien friki el canal, me gusto, me gusto las explicaciones algebraica con los juegos, no pensé que se trabajaba de ese modo internamente cuanfo jugaba
6:24 aproxmada... Parece que se bugeó el texto xd
Hola Guinxu!! Excelente vídeo, me gustaría que hicieras un top de los mejores juegos (a nivel gráfico a modo de referencia según este análisis) de la playstation 1 o que supieron aprovechar al máximo la consola. Cabe aclarar que había visto o una entrevista al creador de la consola (o director del CEO de Sony) decir que aún no se aprovechaba al máximo los gráficos. Habiendo salido ya grandes títulos de la misma (a un año de lanzar la ps2 si mal no recuerdo) dando pie que ellos trabajaban en conjunto con grandes empresas casi de forma exclusiva para sus juegos (Namco, Square entre las niponas y algunas europeas) contando con librerías que poco a poco iba liberando Sony. Diciendo que por ejemplo Tekken 3 ni siquiera llegaba al 80% del potencial de la play1. Spyro era en su momento un gran título, más que nada por lo colorido del mismo, se que han salido diferente versiones de la consola pero verdaderamente bajo un ojo más o menos entrenado no sé si hay gran diferencia entre la 1era y la última versión que ha salido. Desde ya gracias!!
13:21 pense por un momento que era la canción de Xenogears. Casi xd
12:14 Pensaste que sería el final de vídeo, pero era yo Guinxu Giovanna
*Esto esta mas difícil de entender que el final de evangelion ._.*
Ha sido leer Evangelion en el comentario y empezar a sonar en mi cabeza la canción de end of evangelion.
I know, i know I've let you down. I've been a fool to myself, i thought that I could live for no one else...
Esto esta mas dificil que pasar el evento de hallowen de tower battles
Pero si es super sencillo, son cosas basiquisimas
@@ryko1478 uy que experto, pruebas?
@@Sebtuseb_el_zorro_con_traje Entenderlo es sencillo pero si no prestas atención es otra cosa
Wow este vídeo me encanto bastante. Ahora entiendo sobre por que de esos fallos :D
Muy buen video Guinxu, se agradece el esfuerzo. Abrazo desde México
Hola Guinxu, como un pianista aficionado te puedo hacer una recomendación :) al momento de tocar las teclas, te será mucho más fácil sí levantas las palmas levemente por encima de las teclas y dejas caer tus dedos curvándolos, adoptando como forma de garra. Esa forma es más natural para los músculos de la mano así que no te costará tanto esfuerzo adaptarte... (sí te fijas en videos de pianistas expertos, te darás cuenta de a qué me refiero) OJO... que yo no lo soy para nada ni mucho menos pero esa postura me ha servido de mucho... es sólo costumbre. Saludos desde Chile!
Muchas gracias por el consejo :)
@@Guinxu No es con afán de lincharte ni nada, tocas genial bro :) sólo era una observación xd
@@artkrow2376 Ya lo sé, por eso te he agradecido el consejo porque es algo que no sabía :)
Muy buen video, la manera de poner graficos para explicar el tema simplifica mucho entender a que te refieres.
5:09
Gracias a este ejemplo por fin entendí a qué se refieren con que la velocidad de procesamiento es "X" MHz o GHz. Esto me será muy útil para armar mi PC.
Me as enamorado con esa melodía de ff9y la de the Legend of Zelda
Buenas tardes, simple y llanamente, fenomenal, fabuloso, excelente video mi estimado Guinxu, como no hay un "Me Encanta", en verdad explicas todo muy didáctico, eres el amo y señor de la programación de los videojugos, les pones mucho empeño y dedicación y eso realmente se agradece. Saludos, que tengas muy buena noches, un fuerte abrazo.
Confirmamos que la nueva ui de youtube es lo contrario a algo visualmente agradable?
lo hiper-confirmo
@@FoxxoDev cual? no hay una diferencia obvia o notable en mi pc
La de android cambio bastante, se parece a la de tiktok con la barra de abajo y los nuevos iconos
Muy cierto
Confirmo
Que buen vídeo, y la explicación bastante sencilla
Siempre aprendiendo con guinxu...
Nunca inaprendiendo
Tremenda tu explicacion, la he buscado por casi 30 años. Siempre me pregunte porque los graficos de Playstation 1 "saltaban" todo el tiempo. Te agradezco tu trabajo.
Guinxu: toca il vento d'oro en el piano
Yo automaticamente: Yo Giorno Giovanna...
Al jugar Re2 en emuladores se nota demasiado la ausencia de ZBuffer ya que el personaje se sobrepone en todo el fondo debido a que este ni valores 3D tenia, solo son fondos estaticos con distintos articulos dibujados delante y detras de la camara.
Tu sabrás como funciona el motor 3D de GBA que salia en juegos como Drive3r y Asterix? Me gustaria un video con eso porque me da mucha curiosidad
Lastima que no haya visto este comentario
siempre me pregunté porqué se deformaban así las texturas y al fin lo sé. Buen vídeo!
Aquellos bonitos años donde nos daba igual el tema grafico. De echo hoy dia me parecen graficos hasta adorables xDDD O esos fallos los encuentro curiosos y no me molestan.
Si, aunque hay que decir que en aspecto grafico la Nintendo 64 superaba a Playstation en todo.
Estos vídeos son geniales y muy lúdicos. Gran trabajo de investigación 👏🏼👏🏼👏🏼
Guinxu: Decimales, coordenadas y figuras geométricas para desarrollo de videojuegos.
Yo como profesor de primaria: Mi momento ha llegado...
Que chevere, un profesor que le gusta los videojuegos :D
@@gilbert64 te sorprendería saber la cantidad de profesionistas que disfrutan de este hobby, médicos, informáticos, ingenieros, diseñadores, profesores, etc... los videojuegos no están peleados con el trabajo :D
yo en la preparatoria y la universidad conocí profesores con estos gustos y bueno, ahora como profesionista también me encanta y así seguirá.
5:26 aprendiendo matemáticas con Ginxu 🤔😵
Feliz cumpleaños atrasado, no pude verte en vivo ayer por andar en el día presencial del trabajo 😳
Muchas gracias 😊
No se por que me interesa mas guinxu tocando el piano que hablando de juegos
Excelente video!!! siempre son buenos tus videos, son entretenidos, curiosos e interesantes bro!! y pienso que lo logras explicar muy bien para que un mortal como yo puedan entenderlos claramente.
Y si me había preguntado por que la calidad del PlayStation 1 era menor que la del Nintendo 64
si,era menor pero mas optima ,cosa que si la n64 hubiera tenido unidad de CD habria explotado mas su potencial ya que la n64 era mucho mejor procesando 3D pero la cagaron al usar cartuchos para ella ,eso provoco un cuello de botella en su hardware y que les hizo perder terreno en la industria ya que la play 1 era la preferida para programar por sus grandes capacidades de almacenamiento ,ademas de economicas ,tambien gracias al CD contaba con las cinematicas que aunque ahora muchas las veamos cutres ,en su epoca era toda una novedad ademas de imprecionates (recorda que veniamos de los 16 bits,no se conocia mucho el tema del 3D y las cinematicas salvo los usuarios de PC)
Interesantísimo, espero más partes :)
Oh dios mío, el mejor momento guinxu sin duda... yes yes yes Yes YES
Jajaja jojo reference
Me encanta que hayas incluido a spyro, mi infancia en esta play
6:12: fórmula aproxmada
anteriormente: el mounstro de la i se comió eso
tena hambre
sos pibe verdad, no pasa nada, mi profesora de primaria tambien me decia eso, cuando era pibe de 7 años
@@sr.fantasma976 es un chiste
Fui al canal de rhomita y la verdad es bastante bueno
12:23 Yo guinxu tengo un sueño....
Buen video. Yo creo que otro tema interesante podría ser como funcionan los formatos de imágenes como JPEG o PNG y su compresión, no va directamente relacionado a videojuegos, pero si a su desarrollo.
te amo guinxu uwu
Hola guinxu, he empezado a ver tus videos y están interesantes pero el momento guinxu de este video fue de grandes recuerdos, la música de ff9 al entrar a treno, que recuerdos me trajo. En la sección de explicando mecánicas, podrías explicar la mecánica de soul reaver legacy of kain. Cuando el protagonista Raziel rota y mueve unos cubos grandes para resolver puzzles? Saludos
Cuando guinxu toca el giorno theme
yo:
E P I C O
Lo del Z-Buffer es un tema muy extenso.
Se tenían muchos algoritmos para saber qué figura va adelante y qué renderizar para no gastar recursos, algunos más eficientes que otros, pero el Z-Buffer (a alto nivel de ambigüedad) es muy intuitivo para el programador porque manualmente determina el orden de las cosas por cuán cercano está un pixel de la cámara, pero también tiene un problema y es el de descartar la geometría hasta casi el final de pintar el cuadro, malgastando cálculos y memoria.
Hay otro algoritmo usado en la Dreamcast y los iPhone (y supongo que algunos celulares Samsung) de dividir la pantalla en pequeños bloques y renderizarlos según el orden de cuán cerca estén. Esto tiene la ventaja de poder tirar la geometría mucho más temprano, así liberándote mucho trabajo para... tal vez texturas más bonitas o un mundo más grande.
¡Agradezco la explicación!
Y los cuadriláteros en la Saturn... ciertamente hacían que se notara menos la deformación, pero qué horror manipularlos matemáticamente a la hora de programar.
Y ya me imagino al modelador dándole 0 a uno de los vértices para hacer una pirámide con una textura deforme.
Ni en las clases virtuales aprendo tanto
Que buen canal
Excelente video amigo!!! llevaba mucho tiempo buscando respuesta a esos problemas de la PS1 y ningún vídeo lo explicaba. Gracias
Fue una de las primeras personas que puso el video justo cuando salio xd
Buena forma de decir "primero" 👍
@@javiereduardodiaz9494 xD
Buena data
"Fue"? Quien?
@@QuantumChert Fui***Esque lo escribi mal xd
Molaría que hablaras de curiosidades de juegos exclusivos de la Xbox original como Nintendo y PlayStation, que nunca has hecho un vídeo de las consolas de Microsoft. No sé si directamente no te llama la atención o es que hay problemas a la hora de emular la primera Xbox.
Gran trabajo. Me gustan mucho estos vídeos donde explicas motivos y curiosidades de los desarrollos de videojuegos.
Hoy aprendí que usar lentes es un error de desarrollo gráfico, consejos para ahorrar recursos y no usar lentes?
Estoy orgulloso de haber sido del primer grupo :') 8:07
Ahora llega el típico wen:
"Estaba haciendo tareas pero esto es mas importante"
Yo: M A M E
yo
XD
Siempre pasa eso incluso en videos que se suben a la 4 de la mañana
@@Navidad_Sin_Noël un día lo ví en un vídeo de las 8 de la noche
Te mmste jsjsjs
Me entretienen bastante estos videos sobre detalles de consolas antiguas estuvo muy entretenido
4:16
Alva: Dislike
Vanesa Mayonesa: MESSIRVE
Un video muy inspirador :D!
Yo, Guinxu, tengo un puente
Guau...se agradecen mucho los ejemplos,son muy lúcidos.
Se agradece tb la banda sonora,y mola aún más escribir este comentario viendo que estás tocando la canción de ..?Treno? al piano..
Mil gracias
Había un bug muy interesante cuando jugaba Harry Potter de PS1, si caminabas cerca de la pared y girabas en una equina, la cámara se quedaba como atascada en esa ezquina mientras que el personaje se alejaba. Al parecer la cámara también tenía físicas XD
Que genial video guinxu siempre me pregunte por qué pasaba eso con playstation es más a veces juego en ella y quizás por costumbre a los gráficos de hoy es algo bastante molesto 😔, sería genial que explicarás por que decían que nintendo 64 era tan complicada de programar y los efectos gráficos que está podía manejar 😁 👍