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マルス最近ハマってるので助かります。
めっちゃ分かりやすくてモチベ上がって最高。頑張ってみようかな…
アンダーさんの動画見始めてから特に成長が感じられて楽しいです。ありがとう!
メインはVIP入ってたんですけど立ち回りを綺麗にしたらパルテナVIPいけました!本当にありがとうございます😭😭
めちゃわかりやす
スマブラのモチベも上がるし成長できるしで助かってます!いつもありがとうございます!
それは良かったです!ありがとうございます!
今まで完璧な間合い管理を意識してましたが、相手も動くから不可能と聞いて妙に納得しました笑
ここまで言語化できる投稿者は他にいないと思います!これからも動画楽しみにしています!
自分はウルフを使っている訳ではないのですが、アンダーさんの解説動画とても参考になります。いつも分かり易くまとめて頂きありがとうございます。繰り返し動画を見て、自分に落とし込めるよう努力します!
どうもご丁寧にありがとうございます🐺
アンダーさんに質問です。ウルフの復帰が難しいです。また、低パーセントのコンボも難しいです。コツとかありますか?アンダーさんでもミスりますか?
空前コンボが苦手でしたら空Nに差し替えるとコンボルートが少ないので迷いにくいです。復帰は横Bより上Bを多めにして、複数の方向から崖を掴めるように練習すれば安定すると思います。自分もよくミスるので練習の中で徐々に精度上げるしかないですね…
@@Under_wolf 丁寧な回答ありがとうございます。参考にします
いやーめちゃくちゃ参考になりました!素晴らしい動画を出してくださりありがとうございます!ちょっと質問なんですけど、近距離に入ったときに基本的に技かガードなど何かしらアクションを起こした方が良いってのは自分も完全同意なんですが、ザクレイさんとかがよくやる、近距離で何もしないで相手のガードを見てから掴む、みたいなのは例外ですかね?
ただ棒立ちしてるのではなく、何かしらの意図があるものなら当然例外になりますね
間合い管理が凄い下手なので助かります🥲
素晴らしい動画ありがとうございます。質問なのですが、浮かさせた時の動きや復帰が原因で負けてしまうことがよくあるのですが、自分が不利状況の時の考えることなどあれば教えていただきたいです。
同じ行動を三回以上はやらずになるべく択を散らすとワンタッチで倒される確率は減ると思います。ただあくまで確率が減るだけなので、いざ不利展開で倒されてもあんまり気にしないようにするのも大事です🐺
ありがとうございます😭
ミェンミェン戦に間合い管理の概念あるのかな?
ミェンミェン戦が1番大事まであります
0:26 間合いの基本1:53 実戦における間合いの考え方3:35 間合い管理の方法5:38 間合いの詰め方6:58 近距離戦のあれやこれや
アンダーさんは画面を見るという言葉をどのように解釈してますか?画面を見るという言葉は、言葉の解釈だけで見ると相手のいる位置に技を当てにいくようなイメージですが、このゲームは相手のいる位置を見てから技を振っても大抵見てから避けれると思います。なので自分は、画面を見る=相手の位置と状況から行動を読んで技を置くと解釈しているのですが合っているでしょうか?
単純に言葉の通り「画面を見る」という意味で使ってます。画面を見る=主に相手の位置や動きを見るという感じです。技を振るのは画面を見た後の行動として認識してます。
上から目線みたいで申し訳ないけど、とりあえず説明めんどくさいから求められたら超長文でしようと思う。一つだけヒントを与えるとしたら、"読んで置く"という動作自体が画面を見ることを諦めた行為だということは教えておくよ。
この人天才かな?
10年に一度の天才犬です
沼ってる私にとって素晴らしい時間の投稿
動画制作に沼りすぎて普段よりだいぶ遅れました…
うぽつです!!
ありです!
間合い管理がいまいちよく分からなかったのですが、これは素晴らしい
差し返しのコツってありますかね、、。
・相手をよく見る・距離を離しすぎない・何で差し返すかある程度決めておくこの三つさえ守れば大体うまくいくと思います
@@Under_wolf ありがとうございます!自分ゲッコウガ使ってるんですけど差し返しが上手くいかなかったので参考にさせていただきます😭
マルス最近ハマってるので助かります。
めっちゃ分かりやすくてモチベ上がって最高。頑張ってみようかな…
アンダーさんの動画見始めてから特に成長が感じられて楽しいです。ありがとう!
メインはVIP入ってたんですけど立ち回りを綺麗にしたらパルテナVIPいけました!本当にありがとうございます😭😭
めちゃわかりやす
スマブラのモチベも上がるし成長できるしで助かってます!いつもありがとうございます!
それは良かったです!
ありがとうございます!
今まで完璧な間合い管理を意識してましたが、相手も動くから不可能と聞いて妙に納得しました笑
ここまで言語化できる投稿者は他にいないと思います!これからも動画楽しみにしています!
自分はウルフを使っている訳ではないのですが、アンダーさんの解説動画とても参考になります。
いつも分かり易くまとめて頂きありがとうございます。
繰り返し動画を見て、自分に落とし込めるよう努力します!
どうもご丁寧にありがとうございます🐺
アンダーさんに質問です。ウルフの復帰が難しいです。また、低パーセントのコンボも難しいです。コツとかありますか?アンダーさんでもミスりますか?
空前コンボが苦手でしたら空Nに差し替えるとコンボルートが少ないので迷いにくいです。
復帰は横Bより上Bを多めにして、複数の方向から崖を掴めるように練習すれば安定すると思います。
自分もよくミスるので練習の中で徐々に精度上げるしかないですね…
@@Under_wolf 丁寧な回答ありがとうございます。参考にします
いやーめちゃくちゃ参考になりました!素晴らしい動画を出してくださりありがとうございます!ちょっと質問なんですけど、近距離に入ったときに基本的に技かガードなど何かしらアクションを起こした方が良いってのは自分も完全同意なんですが、ザクレイさんとかがよくやる、近距離で何もしないで相手のガードを見てから掴む、みたいなのは例外ですかね?
ただ棒立ちしてるのではなく、何かしらの意図があるものなら当然例外になりますね
間合い管理が凄い下手なので助かります🥲
素晴らしい動画ありがとうございます。
質問なのですが、浮かさせた時の動きや復帰が原因で負けてしまうことがよくあるのですが、
自分が不利状況の時の考えることなどあれば教えていただきたいです。
同じ行動を三回以上はやらずになるべく択を散らすとワンタッチで倒される確率は減ると思います。
ただあくまで確率が減るだけなので、いざ不利展開で倒されてもあんまり気にしないようにするのも大事です🐺
ありがとうございます😭
ミェンミェン戦に間合い管理の概念あるのかな?
ミェンミェン戦が1番大事まであります
0:26 間合いの基本
1:53 実戦における間合いの考え方
3:35 間合い管理の方法
5:38 間合いの詰め方
6:58 近距離戦のあれやこれや
アンダーさんは画面を見るという言葉をどのように解釈してますか?
画面を見るという言葉は、言葉の解釈だけで見ると相手のいる位置に技を当てにいくようなイメージですが、このゲームは相手のいる位置を見てから技を振っても大抵見てから避けれると思います。
なので自分は、画面を見る=相手の位置と状況から行動を読んで技を置くと解釈しているのですが合っているでしょうか?
単純に言葉の通り「画面を見る」という意味で使ってます。
画面を見る=主に相手の位置や動きを見るという感じです。
技を振るのは画面を見た後の行動として認識してます。
上から目線みたいで申し訳ないけど、とりあえず説明めんどくさいから求められたら超長文でしようと思う。
一つだけヒントを与えるとしたら、"読んで置く"という動作自体が画面を見ることを諦めた行為だということは教えておくよ。
この人天才かな?
10年に一度の天才犬です
沼ってる私にとって素晴らしい時間の投稿
動画制作に沼りすぎて普段よりだいぶ遅れました…
うぽつです!!
ありです!
間合い管理がいまいちよく分からなかったのですが、これは素晴らしい
差し返しのコツってありますかね、、。
・相手をよく見る
・距離を離しすぎない
・何で差し返すかある程度決めておく
この三つさえ守れば大体うまくいくと思います
@@Under_wolf ありがとうございます!自分ゲッコウガ使ってるんですけど差し返しが上手くいかなかったので参考にさせていただきます😭