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takeraさんの真面目回はマジクオリティ高いから感謝
終点の説明のVIPのところ未VIPとかにもめちゃくちゃ気使ってるの好感だし面白い
こうやって みんなで界隈を盛り上げようとしてるの凄いと思う
Takeraさんがどうぶつの森好きっていうことがこの動画で一番の衝撃だった
ステージ解説めちゃ助かる
でもすま村は深夜からフレ戦始めてステージが明るくなってきてからもうこんな時間だしぼちぼち終わるかぁってなって思い出深いんだ
けっこう、「スマブラは遊んでるし観戦もするけど、競技者ではないしスマメイトもやってない」という立場からすると「すま村と村町ってどっちがどっちだっけ」ってなりがちなんですよね。これも、両方どうぶつの森ステージな弊害だと思います。イメージが被るんですよね~ 色合いもなんか茶色系ですし🤔
個人的には通常終点とか大空洞とかライラットみたいな背景が暗くて見づらいステージも避けたくなる…ステージ自体は好きなんだけどなぁ🥲︎
関係ないけど、改めてスマブラのステージ背景の作り込みの凄さにビビった
動くステージなのに背景見やすいのは桜井さんのチャンネルで言ってた空気遠近をかけてるからですね。 北の大空洞とかもよく動くので見やすくなる工夫がわりとされている。
完全見る専としてはロックマンのワイリー研究所のbgmと雰囲気好きだったなあ。壁ジャン含めた技アリも見れたし
観戦勢増えてくれ!!!!そしてこの素晴らしい競技シーンを広めてくれ!!!!!
ぶっちゃけ今思うとなんで昔終点好きだったのかわからん、台がないステージ怖すぎる
それぞれの解説がすごく分かりやすいし今後大会を見据えてるプレイヤーにとってもありがたい情報ですね
めっちゃ助かる
1:34 終点4:04 戦場6:01 小戦場7:25 ポケスタ29:30 ポケスタ1が不採用な理由(余談)10:33 スマ村12:06 村と町14:08 ホロウバスティオン:ホロバス15:39 まとめ16:49 takeraさんの好きな順
ポケスタ1じゃない理由絶妙に気になってたから助かるw
最近台有りもやってるけど、ケンの台経由コンボが楽しすぎる
カロスも大会ではけっこう使われてる気がする
最初の画面、どこにいるでしょうかって言われると思って探してしまった
わかる
カロスとかライラットも海外でたまに採用されてるから解説して欲しかった
ポケスタ1が採用されない理由はゲーム開始時の立ち位置が悪かったとかそんな記憶が…
北の大空洞君はホロバスを見習え?
ホロバスの背景酔ってしまうのがしんどい
へろーさんがカズヤ誘い出すために終点BANしないの好き
ポケスタ1は後ろのスクリーンが見えにくいから無くなったって昔聞いたことが
ミェンミェンとかの飛び道具キャラは台ありステージの方が台下に逃げやすくて終点だと詰みカード出るレベルでキツかったりもする
この感じで、現在使われなくなったステージがなぜ使われなくなったのかの解説欲しいです!
ホントポケ2は神ステ。このステージあってホント良かったよ。
ポケスタ1が採用されなかったのって初期(バージョン2.0.0くらいまで)はギミックオフにするとポケ2だけ背景のオーロラビジョンが消えてたからこっちのほう見やすいよねってなったんじゃなかった?バージョン3くらいでポケ2でも点灯するようになって意味なくなったけど
いつの間にか北の大空洞消えてたんか
カロスって左右台と天井の高さ・横バーストラインの短さが特徴的で個人的に村町よりなステージという印象があるのですが、九龍等一部大会でしか選出されないのは何故でしょう?待ちが強いからですかね
イッシュとかミッドガル(画面が止まれば)とかおもしろステージ入れてもいいと思うけどな〜
セフィロスのステージ、背景とバグが無ければなぁ。。。
今は亡きオムアツが終点キツイって言っててはえーってなった思い出
和解してから配信活動してるよ
彼は地獄から舞い戻ったよ
やっぱり垂直崖のステージ1個くらい欲しいな
初心者なので分からないこと聞きたいです。ステージの横の広さってどう影響するんですかね?
ニュートラルが強いキャラが強くなるニュートラルで引くことのリスクが少なくなる
地上の技の振りあえる距離が増えるのである足が速いキャラや技の回転率が早いキャラが強くなる傾向があります!あとは広くなることで横のバーストラインまでの距離が基本的に近くなるのでステージ端での横スマとかで早く倒されやすくなったりしますね!
ステージが小さいとちょっと飛ばされただけで崖展開になるので、崖展開が強いキャラに有利
ここで満を持して攻城戦をひとつまみ…w
未だに終点の背景で目がチカチカします。背景選択機能は次回作に期待したい
セットアップの関係で地面の模様は終点のままを希望
正直よく分かってなかったから助かる!
逆に採用されなくなったステージの不採用理由も気になります。大空洞とかイッシュなどなど
大空洞ワイヤーバグがある時点で採用に躊躇するのもあると思う
カロス不採用になった理由が未だに分かってない
カロスはそんな使われない感じか🤔
VIPでホロバスの終点化とかに当たるとKH好きが故にハートトゥダイブした時に一瞬、誰が出たか見て相手に吹き飛ばされる時があるの泣ける
大空洞が消えたのって結局ワイヤーバグが致命的だったからですか?それともBGMでBANされるから?
1番の理由かは分からないけど背景もあると思いますもろもろ色んな理由が重なったからなのかな
主には、背景とワイヤーバグだと思いますホロバスもそうだけど、次点でBGMの著作権問題もある
なんでカロスは消えたんだ?
台無しステージが一つしかなく、それ以外大ありステージなのは何故ですか? 初めてスマメイトやってびっくりしました。 終点7分3ストが主流だと聞いていたので…
台あるほうが面白いから
@@rei8428 一部のファイターだけやりやすくて一部のファイターだけやりにくくて不公平な気がするんですよね
@@マリ王めりゅこ 台があってやりにくいのリトルマックぐらいでは?
大戦場なんのためにあるのだろう
友達と4人でやる時に使う
@@カンカカンカ 神殿派だからなぁ
説明とかはめちゃくちゃわかりやすいんだけども…トレモで撮影する意味…ギミック無しで通常戦で撮って欲しかった…かなまぁめちゃ説明は良いんだけども…
タシカニ
takeraさんの真面目回はマジクオリティ高いから感謝
終点の説明のVIPのところ未VIPとかにもめちゃくちゃ気使ってるの好感だし面白い
こうやって みんなで界隈を盛り上げようとしてるの凄いと思う
Takeraさんがどうぶつの森好きっていうことがこの動画で一番の衝撃だった
ステージ解説めちゃ助かる
でもすま村は深夜からフレ戦始めてステージが明るくなってきてからもうこんな時間だしぼちぼち終わるかぁってなって思い出深いんだ
けっこう、「スマブラは遊んでるし観戦もするけど、競技者ではないしスマメイトもやってない」という立場からすると
「すま村と村町ってどっちがどっちだっけ」ってなりがちなんですよね。これも、両方どうぶつの森ステージな弊害だと思います。
イメージが被るんですよね~ 色合いもなんか茶色系ですし🤔
個人的には通常終点とか大空洞とかライラットみたいな背景が暗くて見づらいステージも避けたくなる…ステージ自体は好きなんだけどなぁ🥲︎
関係ないけど、改めてスマブラのステージ背景の作り込みの凄さにビビった
動くステージなのに背景見やすいのは桜井さんのチャンネルで言ってた空気遠近をかけてるからですね。 北の大空洞とかもよく動くので見やすくなる工夫がわりとされている。
完全見る専としてはロックマンのワイリー研究所のbgmと雰囲気好きだったなあ。壁ジャン含めた技アリも見れたし
観戦勢増えてくれ!!!!そしてこの素晴らしい競技シーンを広めてくれ!!!!!
ぶっちゃけ今思うとなんで昔終点好きだったのかわからん、台がないステージ怖すぎる
それぞれの解説がすごく分かりやすいし今後大会を見据えてるプレイヤーにとってもありがたい情報ですね
めっちゃ助かる
1:34 終点
4:04 戦場
6:01 小戦場
7:25 ポケスタ2
9:30 ポケスタ1が不採用な理由(余談)
10:33 スマ村
12:06 村と町
14:08 ホロウバスティオン:ホロバス
15:39 まとめ
16:49 takeraさんの好きな順
ポケスタ1じゃない理由絶妙に気になってたから助かるw
最近台有りもやってるけど、ケンの台経由コンボが楽しすぎる
カロスも大会ではけっこう使われてる気がする
最初の画面、どこにいるでしょうかって言われると思って探してしまった
わかる
カロスとかライラットも海外でたまに採用されてるから解説して欲しかった
ポケスタ1が採用されない理由はゲーム開始時の立ち位置が悪かったとかそんな記憶が…
北の大空洞君はホロバスを見習え?
ホロバスの背景酔ってしまうのがしんどい
へろーさんがカズヤ誘い出すために終点BANしないの好き
ポケスタ1は後ろのスクリーンが見えにくいから無くなったって昔聞いたことが
ミェンミェンとかの飛び道具キャラは台ありステージの方が台下に逃げやすくて終点だと詰みカード出るレベルでキツかったりもする
この感じで、現在使われなくなったステージがなぜ使われなくなったのかの解説欲しいです!
ホントポケ2は神ステ。
このステージあってホント良かったよ。
ポケスタ1が採用されなかったのって初期(バージョン2.0.0くらいまで)はギミックオフにするとポケ2だけ背景のオーロラビジョンが消えてたからこっちのほう見やすいよねってなったんじゃなかった?
バージョン3くらいでポケ2でも点灯するようになって意味なくなったけど
いつの間にか北の大空洞消えてたんか
カロスって左右台と天井の高さ・横バーストラインの短さが特徴的で個人的に村町よりなステージという印象があるのですが、九龍等一部大会でしか選出されないのは何故でしょう?待ちが強いからですかね
イッシュとかミッドガル(画面が止まれば)とかおもしろステージ入れてもいいと思うけどな〜
セフィロスのステージ、背景とバグが無ければなぁ。。。
今は亡きオムアツが終点キツイって言っててはえーってなった思い出
和解してから配信活動してるよ
彼は地獄から舞い戻ったよ
やっぱり垂直崖のステージ1個くらい欲しいな
初心者なので分からないこと聞きたいです。
ステージの横の広さってどう影響するんですかね?
ニュートラルが強いキャラが強くなる
ニュートラルで引くことのリスクが少なくなる
地上の技の振りあえる距離が増えるのである足が速いキャラや技の回転率が早いキャラが強くなる傾向があります!
あとは広くなることで横のバーストラインまでの距離が基本的に近くなるのでステージ端での横スマとかで早く倒されやすくなったりしますね!
ステージが小さいとちょっと飛ばされただけで崖展開になるので、崖展開が強いキャラに有利
ここで満を持して攻城戦をひとつまみ…w
未だに終点の背景で目がチカチカします。背景選択機能は次回作に期待したい
セットアップの関係で地面の模様は終点のままを希望
正直よく分かってなかったから助かる!
逆に採用されなくなったステージの不採用理由も気になります。
大空洞とかイッシュなどなど
大空洞ワイヤーバグがある時点で採用に躊躇するのもあると思う
カロス不採用になった理由が未だに分かってない
カロスはそんな使われない感じか🤔
VIPでホロバスの終点化とかに当たるとKH好きが故にハートトゥダイブした時に一瞬、誰が出たか見て相手に吹き飛ばされる時があるの泣ける
大空洞が消えたのって結局ワイヤーバグが致命的だったからですか?それともBGMでBANされるから?
1番の理由かは分からないけど背景もあると思います
もろもろ色んな理由が重なったからなのかな
主には、背景とワイヤーバグだと思います
ホロバスもそうだけど、次点でBGMの著作権問題もある
なんでカロスは消えたんだ?
台無しステージが一つしかなく、それ以外大ありステージなのは何故ですか? 初めてスマメイトやってびっくりしました。 終点7分3ストが主流だと聞いていたので…
台あるほうが面白いから
@@rei8428 一部のファイターだけやりやすくて一部のファイターだけやりにくくて不公平な気がするんですよね
@@マリ王めりゅこ 台があってやりにくいのリトルマックぐらいでは?
大戦場なんのためにあるのだろう
友達と4人でやる時に使う
@@カンカカンカ 神殿派だからなぁ
説明とかはめちゃくちゃ
わかりやすいんだけども…
トレモで撮影する意味…
ギミック無しで通常戦で
撮って欲しかった…かな
まぁめちゃ説明は良いんだけども…
タシカニ