К слову о визуализации "тоталитаризма", вспомнился фильм "Шпионский мост", и то как там был показан восточный Берлин) Классические штамы, нужно больше серого фильтра, ну и в идеале ещё снег должен идти, даже летом. =D
Про буржуазию очень уместно, не думаю, что можно было бы сказать лучше. Сдаётся мне пора продвигать метку "весиверс" в стиме. Годный, содержательный ролик - продолжай в том же духе
Когда-то, когда изучал разные игровые движки думал сделать нечто похожее на "pasport bliad", но потом как-то эту мысль закинул. Но видео Чумного врача подтолкнуло на мысль чем-то таким вновь заняться. Гляди, так и будет весиверс с проработанным задником.
Блин This is Police просто топ, такие диалоги, общий визуальный стиль, сюжет и атмосфера... Чёт крупные компании типо Ubisoft растеряли подобное, если вспомнить уже морально устаревших Ассасинов. И да, некорректно сравнение, но это больше похвала к качеству проекта в целом, а не тупой конвеер.
Где фраза о том, что дальше будет еще интереснее!?!?!?!?! Я в будущее смотрел с оптимизмом только благодаря тому, что знал, что дальше будет еще интереснее!!! Ну етижи-пасатижи!!!
Очень интересные мысли говоришь, Док! Вообще, хотелось бы побольше поговорить про Висеверы. А их перспективах и ошибках. Вот например Тру зе Дакрест оф таймс, которую ты стримил. Я сам игру почти прошёл (зафейлил в конце). И игра в целом-то мне понравилась, но в тоже время я понимаю какие лютые в игры косяки есть. Начиная от слишком большого рандома на старте, и заканчивая невнятностью по типу "Я узнал кое-какие тайны нацистов!" но в итоге игра сама никак на это не указывает и ты не понимаешь, чего же твой спутник узнал и что ты можешь сделать с этим. Короче говоря, в подобных играх частенько встречаются косяки (что вероятно связанно с неопытностью) и куча упущенных возможностей. Ну а видосу как всегда лайк.
Если я правильно помню, то в одной из игр ( вне указанного формата) We happy few получилось сыграть на переворачивании цветовой гаммы, но в рамках самой гаммы. К сожалению отказаться от темных и мрачных цветов в таких играх непросто. Это простейший способ создания атмосферы. Общие черты лиц и простая рисовка экономят время и бюджет. Сложно сделать игру про обопществление и равное распределение в буржуазном обществе, где игрок хочет получать выгоды для себя. А про проблемы с текстом и разветлением. В большинстве своем это молодые неопытные студии или одиночки, сложно быть хорошим во всем... + дешевый и быстрый перевод. Я не оправдываю разработчиков, но у ошибок есть свои объективные причины.
Правильно замечено, что во всех весиверах противостоит тоталитарному государству (вариант - корпорации) только кучка "ярких индивидуальностей", но никак не организованные массы. Ну и воюют только за какую-то абстрактную "свободу" (как в нынешних США, ага). Ну а куда еще деваться - если слова "социализм" или вообще кошмар - "коммунизм", являются с подачи буржуазной пропаганды словами ругательными (последние 30 лет). Поэтому весь этот жанр - фактически мёртв, ибо ни в одной игре в её рамках не даётся ПРАВИЛЬНЫЙ месседж (что проблема - не в тоталитаризме, а в капитализме, его порождающем). А не даётся такой месседж - ирония! - как раз из-за ТОТАЛИТАРНОЙ "рыночной цензуры" капитализма, в рамках которой не дозволяется никакая альтернатива этому самому капитализму.
@@zv2172 будем ждать. Как мне кажется стрим про троцкизм один из лучших разборов темы (если не лучший) по теме в ру нете. Так что с нетерпением жду новых тем.
Я то думал что проблема в этих играх, общая унылость и однообразие, вырвиглазная рисовка моя 10 летнея племяница лучше рисует и графомания, а оно енто как, проблемы с серым фильтром и многоуровневыми концовками.
К слову о визуализации "тоталитаризма", вспомнился фильм "Шпионский мост", и то как там был показан восточный Берлин) Классические штамы, нужно больше серого фильтра, ну и в идеале ещё снег должен идти, даже летом. =D
Снег, грязь, слякоть - всё это будет в странах социализма круглый год, потому что in socilist's шoяld all time is шiпteя and veяy cold, comяаde.
Прямо в точку.
А так, конечно, жаль, что подобный, довольно перспективный и художественно ценный жанр, начинает с такого идиотизма и карикатур.
3:44 >> Многоуровневые концовки
А ведь между весиверсами и Fallout почти 30 лет развития геймдизайна
Про буржуазию очень уместно, не думаю, что можно было бы сказать лучше. Сдаётся мне пора продвигать метку "весиверс" в стиме. Годный, содержательный ролик - продолжай в том же духе
Когда-то, когда изучал разные игровые движки думал сделать нечто похожее на "pasport bliad", но потом как-то эту мысль закинул. Но видео Чумного врача подтолкнуло на мысль чем-то таким вновь заняться. Гляди, так и будет весиверс с проработанным задником.
Блин This is Police просто топ, такие диалоги, общий визуальный стиль, сюжет и атмосфера...
Чёт крупные компании типо Ubisoft растеряли подобное, если вспомнить уже морально устаревших Ассасинов.
И да, некорректно сравнение, но это больше похвала к качеству проекта в целом, а не тупой конвеер.
Играй в игры мелких компаний, в чём проблема?
Ну что сказать...
Слава Арстоцке!
За Колечию! "БУУМ"
@@user-lg9et1io7d За Арстоцку и двор не пускаю в страну)
"Hail Майор!"
Арстотчанам слава!
Давно ждал какое-то видео по вопросу таких игр, в котором бы всё разобрали. Огромное спасибо!
Единственное что - в конце прощание обрезанное какое-то.
Феерично кошерный восьмисловный комментарий который точно засчитает ютуб.
Про стереотипный ТАТАЛИТАРИЗЬМ очень хорошо сказано.
Где фраза о том, что дальше будет еще интереснее!?!?!?!?! Я в будущее смотрел с оптимизмом только благодаря тому, что знал, что дальше будет еще интереснее!!! Ну етижи-пасатижи!!!
Ща, пажжи, парень, США с Кетаем схлестнутся "по взрослому" - будут тебе лулзы.
@@TongorBlackHawk Конфликт США с Китаем как резил мода Экономик Кризис - постоянно переносится
Очень интересные мысли говоришь, Док! Вообще, хотелось бы побольше поговорить про Висеверы. А их перспективах и ошибках. Вот например Тру зе Дакрест оф таймс, которую ты стримил. Я сам игру почти прошёл (зафейлил в конце). И игра в целом-то мне понравилась, но в тоже время я понимаю какие лютые в игры косяки есть. Начиная от слишком большого рандома на старте, и заканчивая невнятностью по типу "Я узнал кое-какие тайны нацистов!" но в итоге игра сама никак на это не указывает и ты не понимаешь, чего же твой спутник узнал и что ты можешь сделать с этим. Короче говоря, в подобных играх частенько встречаются косяки (что вероятно связанно с неопытностью) и куча упущенных возможностей. Ну а видосу как всегда лайк.
Отлично выражено - ёмко и в то же время подробно и понятно. Спасибо.
Лучшая тоталитарная стратегия - это Тропико. Все красиво, ярко и во славу Эль Президенте! :)
Блин, Док, снова мысль сбивается обрезанной концовкой. В этот раз даже "Всем пока" обрезало. Запили уже себе 10-секундные титры еперный театр!
ну, хватит, наверное, и пяти...
Хорошее видео
Спасибо Андрей
Если я правильно помню, то в одной из игр ( вне указанного формата) We happy few получилось сыграть на переворачивании цветовой гаммы, но в рамках самой гаммы. К сожалению отказаться от темных и мрачных цветов в таких играх непросто. Это простейший способ создания атмосферы. Общие черты лиц и простая рисовка экономят время и бюджет. Сложно сделать игру про обопществление и равное распределение в буржуазном обществе, где игрок хочет получать выгоды для себя. А про проблемы с текстом и разветлением. В большинстве своем это молодые неопытные студии или одиночки, сложно быть хорошим во всем... + дешевый и быстрый перевод. Я не оправдываю разработчиков, но у ошибок есть свои объективные причины.
Крутой ролик, мне было интересно послушать.
Интересную концепцию предлагает Док в конце. Вряд ли я смогу создать игру согласно такой концепции, но какой-нибудь сюжет скелать, возможно, и стоит.
С вами был Андрей...
*прерывание*
Ну да, тут был Андрей.
Правильно замечено, что во всех весиверах противостоит тоталитарному государству (вариант - корпорации) только кучка "ярких индивидуальностей", но никак не организованные массы. Ну и воюют только за какую-то абстрактную "свободу" (как в нынешних США, ага).
Ну а куда еще деваться - если слова "социализм" или вообще кошмар - "коммунизм", являются с подачи буржуазной пропаганды словами ругательными (последние 30 лет).
Поэтому весь этот жанр - фактически мёртв, ибо ни в одной игре в её рамках не даётся ПРАВИЛЬНЫЙ месседж (что проблема - не в тоталитаризме, а в капитализме, его порождающем). А не даётся такой месседж - ирония! - как раз из-за ТОТАЛИТАРНОЙ "рыночной цензуры" капитализма, в рамках которой не дозволяется никакая альтернатива этому самому капитализму.
Лайк
Привет
Интересное видео.
Вобщем просто лайк, а то снова я ерунду каку-то сморозил
Проблема весиверсов - нехватка реализма)
Хорошая анимация. Знакомому посоветую так делать
Видос посмотрел, лайк поставил. Вопрос: Резкий конец это фича или баг?
Если это неосознанно то что-то надо с этим делать уже не в первый раз
Фитча. К сожалению, для продвижения Ютуб требует высокого процента удержания аудитории на всем протяжении видео...
АНДРЕЙ - ДЕРЖИ ВЕСИВЕРС БОДРЕЙ
А можно список игр с которых взята нарезка, а то люблю этот "жанр" и во много чего поиграл, но тут увидел что то новое и стало интересно.
Papers please, beholder 1 и 2,We.Revolution,For the people, This is Police. Вроде это
Я б поиграл в весиверс, где надо командовать БО ПСР, например.
Андрей, есть ли у тебя в планах стрим про маоизм?
Вроде про что-то такое говорил, но ему нужны источники
@@zv2172 будем ждать. Как мне кажется стрим про троцкизм один из лучших разборов темы (если не лучший) по теме в ру нете. Так что с нетерпением жду новых тем.
@@user-yc5dh3dg7n проблема в том, что у Дока много заказано проплаченных обзоров + ещё стрим по Африке
Согласно нормам ГТО, на золотую медаль, чумной доктор должен произнести 5 слов по бумажке или три, при применении монтажа
Так что-то наподобие многоуровневой системы существовало в Beholder тоже%
Получается, что тот же Papers Please - один из ярчайших примеров тотал панка в плане эстетики?
Или Beholder тупее?
Papers Please и умнее (особенно если речь о 2 части Бихолдера), и геймплейно интереснее.
Я то думал что проблема в этих играх, общая унылость и однообразие, вырвиглазная рисовка моя 10 летнея племяница лучше рисует и графомания, а оно енто как, проблемы с серым фильтром и многоуровневыми концовками.
Не в кассу. Рисовка в них разная, градус однообразия разный, уровень сюжета тоже разный.