【驚愕の転落】400万本も売れていたスターフォックスが消えた理由とは…世界一のシューティングゲームの悲惨な末路【ずんだもん&ゆっくり解説】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 45

  • @akirachio0014
    @akirachio0014 Год назад +12

    初代スターフォックスはまさに荒削りの魅力だったね。

  • @今日は元気のないカイルくん

    いまならこのずんだもんスマホで出すとか言いそう

  • @dealt1902
    @dealt1902 Год назад +3

    64やってた人なら、各キャラのセリフを覚えている人も多いと思う。

    • @8781nori
      @8781nori Год назад +1

      敵と味方の区別もできねえのか⁉️

    • @名無し-f8m
      @名無し-f8m 7 месяцев назад

      アンドルフさまぁ〜〜〜 ごめんちゃい

  • @黒箱-z7v
    @黒箱-z7v 3 месяца назад

    N64版の完成度があまりにも高すぎたんだろうね。
    その後のシリーズ作品が軒並み不評なのも問題。
    開発は何をやりたかったのだろうか?と思わせる出来では
    ユーザーが離れていくのも当然だったのか。

  • @hideTube04
    @hideTube04 Год назад +1

    Uの零は今からでも1画面だけで遊べるように調整して、Switchで販売して欲しい
    出来はいいんだから、埋もれさすのはもったいない

  • @tatsuful
    @tatsuful Год назад +1

    8:50 ニンテンドーでぃぃ!エスで出すのだ
    ニンテンドーでぃぃ!エスで出すのだ

  • @pspspita3857
    @pspspita3857 Год назад +4

    スターフォックスアドベンチャーめちゃくちゃ好きだったんだが?

  • @オダカッツ
    @オダカッツ Год назад

    スターオーシャンシリーズの話も是非聞きたい

  • @gunbuston
    @gunbuston Год назад +3

    当時リアルタイムで64とアサルトやったけど64は楽しめたけどアサルトは歩兵とタンクが要らなかった
    単純にダルイって感想w
    なんか目的地を探すミッション?がつまらなかった
    宇宙船のシューティングがやりたいんだよ

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ Год назад

      ゴールデンアイの影響受けすぎたんだろうなぁ
      実銃ヒャッハー出来たのとか今じゃできないような
      戦車轢き殺しで情けない声と共にグシャッて潰れる表現みたいな刺激がない以上劣化コピーだから…

  • @とかてん-s5x
    @とかてん-s5x Год назад

    GCで離れてしまったけど続編期待してる

  • @初音紫苑
    @初音紫苑 Год назад +5

    シューティングゲームをタッチペンで操作はそもそもないと思われるのは仕方ないし、最初の固定エンディングのクリスタルがスターウルフに行ってしまうという展開には、誰しもショックは受けるのは仕方ない。

  • @まもぉ-q8k
    @まもぉ-q8k Год назад +4

    確かにスターフォックス 64は友達の家に遊びに行った際に高確率であったもんなぁ
    しかも現在中古ショップにも溢れてるしね

  • @SIONradiath
    @SIONradiath Год назад +1

    ニンダイでスターフォックスの新作発表を次こそは次こそはって待ち続けている者です。未だにSwitch版スターフォックスの新作発表がありませんからねー…任天堂さんもしかして見限りましたかね?

  • @SF-kq6gq
    @SF-kq6gq Год назад +4

    スターフォックスもスターフィールド並みのオープンワールド作ろうぜ
    スターリンクとかいうのは忘れろ

  • @OPPAI_OISII
    @OPPAI_OISII Год назад +3

    アサルトは神ゲー懐かしい

  • @KotoyukiChannel
    @KotoyukiChannel Год назад +1

    64版はめっちゃ遊んだ。マリカ64と同じくらい遊んだ。
    switchがマジョリティになった今、64路線でグラフィックとかギミックとかパワーアップした
    完全新作をswitchで出してくれたら多分買うのに、知らない間にIPが死んでた…😔
    GC~WiiU時代はPS機器中心に遊んでいて任天堂から離れ気味で、その時代の詳細はあまり知らんかった。。

  • @かみちょ-q9k
    @かみちょ-q9k Год назад +3

    アサルトやりたかったけど中古がなかなか安くならなくて結局買わなかったな
    ACみたく空中戦をメインにして潜入とかで白兵戦とランドマスターでの砲戦とかしてみたかったな
    実際ケモナー人気で今でも売れそうだけどな特にアメリカでw

  • @harinezumigekikawa
    @harinezumigekikawa 3 месяца назад

    ずんだもんパワハラしまくりで草

  • @s0060-w9s
    @s0060-w9s Год назад +4

    いやいや後輩くん優秀すぎなのだ!😅
     でも64のやつ死ぬほどやったのだぁ!😊

  • @臥丸
    @臥丸 Год назад +3

    スターフォックスアサルトは、本編もバトルモードも面白かったコマンドは、ちょっと、酷かったな…

  • @山田田中-g2w
    @山田田中-g2w Год назад +5

    世代じゃないとケモナーホイホイのイメージしかない

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e Год назад +4

    アサルトは普通に面白かった

  • @ああ-u3s6x
    @ああ-u3s6x Год назад +2

    ニンテンドウ64定期

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ Год назад +4

    WiiUはPS4より国内ミリオンセラーのソフト出てるから、本体の売り上げは言い訳にならないんだよなぁ……(ノ∀`)
    やはり一番の問題は、コマンドで一気にスターフォックスのお株を落とした事かと(゚д゚)

    • @8781nori
      @8781nori Год назад +1

      責めて、タッチパッドとキー操作、選択出来たら違う未来も有ったろうに…
      その上、俺個人は左利き‼️
      魅力をフルで味わえんかった。

    • @慎-マゴコロ
      @慎-マゴコロ Год назад +1

      @@8781nori 1周目のバッドエンド以外の他のエンディングや操作キャラの豊富さはとても魅力的だったんですけどねぇ(ノ∀`)

    • @8781nori
      @8781nori Год назад

      ぶっちゃけアサルトも、ACチームまるで関わって無かったっての聞いたし…

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ Год назад

    ファルコ(≒ハヤブサ)なのにキジなのか・・・
    こう見ると実績のない新要素をぶち込んだ結果殆ど討ち死にしてるなぁ
    初代や64なんかはケモナーに加え第二次大戦モチーフが上手く言った印象(アドルフ・ヒトラーもじったラスボス)
    両方海外で人気高い要素だからなぁ
    DSはSLGでユニットをタッチペンで動かすなら相性良かったかもw
    素早く正確な操作が要求されるシューティングで
    利き腕の違いで操作性が段違いって事も気付けなかったのは擁護無理やわ

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j Год назад +2

    ゼル伝のゾナウギアでいろんな兵器作れましたよね?
    あのシステムをスターフォックスでもできませんか?
    こっちの方が世界観にマッチしてると思うんです
    アーウィン(戦闘機)じゃなきゃ嫌とか言われちゃいますかね?

    • @UNJustice13
      @UNJustice13 Год назад

      ついでにオプションとリップルレーザー装備させてくれディウス

  • @heihoo2000
    @heihoo2000 Год назад +3

    ジャイロ操作がクソで、息の根を止めてくれましたね。
    😂

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ Год назад

      シューティングを細々した画面で見たくないってのも有ったろうなぁ
      スプラでもジャイロ使いこなせば最強なんだけど
      ゲーム中に身体適当に動く癖があってどーにも無理だったなぁ
      ノージャイロで2200行けりゃ十分か

    • @heihoo2000
      @heihoo2000 Год назад

      @@呑龍ハルカ 戦闘機は照準と飛行方向が一致しているからスリリングがあるのに。
      ジャイロ操作で旋回砲塔をさせてどうするやと思いました。
      副座席で火器管制システムを使うならともかく。
      ゲームパッドをねじ混んでしまったアホすぎる。

  • @みずりな
    @みずりな Год назад +2

    スターフオックス64がいくら声優に膨大なセリフを喋らせても、一度聞いたら飽きる。その時の状況下に応じて無限に脳で変換できるセリフのないSFC版の方が理に適ってた。高音質の声を大容量ROMで自在に随時読み出しできるのはN64からで、それを技術的に見せた記念作ではあるけれど、アニメではない以上、ゲームによってはフルボイスが必ずしも最良とは限らなかった。

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m Год назад

    FFもアニメ化したり同じやね😅
    全力ケモナーデザインは怖いから避けるかな

  • @真理に到達したモルカー

    全部WiiUのせいにしていいよ❤

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e Год назад +5

    まあ、マジレスしといたげると「出オチだったから」なのよ。えふぜろちゃんあたりも似たようなもンだわね。あの子たちって「ファーストインプレッションちゃん」が「マジ最高」だったのよね。なので「ゲーム好きちゃんの間で語り草になった」のさ。でもさ。そゆパツーンちゃんって「結局の所は初代ちゃんしか需要なかったりする」ンだよね。それだけの御話なのよ。シューティングちゃんで言うとPS4ちゃんの「スター・ストライク・ウルトラちゃん」あたりも良作だねぇ。あの子も「1つあれば充分」なのよね☆

    • @ドロドロ東堂
      @ドロドロ東堂 Год назад +12

      何言ってるのか話し方のせいでよくわかんない😂