Gracias por el analisis, un par de detalles, el juego es un FPA (no fps) y si habia un estandar de 2 palancas para los primera personas, pero Nintendo y Retro-studios tomaron la decisión (para bien, segun creo yo) de usar otro tipo de control y el ''targeting'' suplia la otra palanca a la hora de luchar con enemigos, pero la base principal del juego es la exploracion no-lineal de un medio ambiente alienígena.
Y el juego original, no hace uso de la niebla, la consola no lo necesita, ya que tenia potencia de sobra, eso si, obviamente se ve ''nuboso'' bajo el agua y eso es obvio, ya que la distancia de visión bajo el agua es menor. Y si, el acierto de la palanca dual es para las nuevas generaciones, aunque prefiero disfrutarlo a la antigua =P
Está a un punto que cualquiera de los dos términos es válido. Por un lado está "Rehecho" , pero por otro lado, ha sido sobre las bases poligonales ya creadas.
El control clásico de gc es el mejor para prime, no es un asunto de adaptarse al dual; con el control clásico resulta más ergonómico_fácil al presionar 2 botones con un mismo dedo casi al mismo tiempo en maniobras esenciales, p.j. precargar el cañón al tiempo que vas saltando y esquivando ataques a tierra, liberar únicamente el botón de salto y presionar el botón para lanzar un super misil, algo que con la disposición actual de botones del nuevo estándar resulta tedioso. En la configuración de control dual no está habilitado el auto aim al caminar (recolocar la vista a su origen), ese es otro tedio. En prime 3 de wii si se aprovecha el uso de wiimote y nunchuk. Cada juego base lanzado para su respectiva consola aprovecha muy bien su control. Es una delicia el gamepad gc una vez te acostumbras a él (control total de samus).
Buen vídeo pero estás seguro que este juego es un Metroidvania? Es un juego de Metroid nomás, acción-aventura y exploración con backtracking, pero sin elementos de RPG, ni puntos de magia o subida de nivel.
Si. Básicamente es un metroidvania más que nada es un mundo interconectado en donde vas encontrando habilidades y objetos que te permitan acceder a zonas a las que antes no podías llegar
el metroidvania se define como juego de exploración que a través de power ups se te abren nuevos caminos para progresar en el juego, eso del rpg no tiene nada que ver y no es algo mandatorio, si bien Castlevania sotn tiene elementos rpg no significa que todos los metroidvanias tengan que tenerlo. Es más, detesto el término metroidvania porque se le agregó castlevania a algo que metroid venía haciendo desde hace años y Castlevania simplemente le copió el formato de exploración
@@Gonsoi Totalmente de acuerdo. A mi tampoco me gusta el término, favorece a Castlevania. Entiendo que se usa la denominación para simplificar pero no veo el aporte de Castlevania más que darle cierta notoriedad. Por eso decía, SOTN le puso ciertos elementos RPG pero ni siquiera eso es mandatorio. Un saludo!
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Gracias por el analisis, un par de detalles, el juego es un FPA (no fps) y si habia un estandar de 2 palancas para los primera personas, pero Nintendo y Retro-studios tomaron la decisión (para bien, segun creo yo) de usar otro tipo de control y el ''targeting'' suplia la otra palanca a la hora de luchar con enemigos, pero la base principal del juego es la exploracion no-lineal de un medio ambiente alienígena.
Y el juego original, no hace uso de la niebla, la consola no lo necesita, ya que tenia potencia de sobra, eso si, obviamente se ve ''nuboso'' bajo el agua y eso es obvio, ya que la distancia de visión bajo el agua es menor. Y si, el acierto de la palanca dual es para las nuevas generaciones, aunque prefiero disfrutarlo a la antigua =P
Es un First Person Adventure, muy cierto
Espectacular
Una increíble sorpresa, muy buen logrado este remaster
Buen análisis 👍
Gracias :')
No entiendo porque le pusieron REMASTER, esto a todas luces es un REMAKE jeje.
NINTENDO, SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
Está a un punto que cualquiera de los dos términos es válido. Por un lado está "Rehecho" , pero por otro lado, ha sido sobre las bases poligonales ya creadas.
El control clásico de gc es el mejor para prime, no es un asunto de adaptarse al dual; con el control clásico resulta más ergonómico_fácil al presionar 2 botones con un mismo dedo casi al mismo tiempo en maniobras esenciales, p.j. precargar el cañón al tiempo que vas saltando y esquivando ataques a tierra, liberar únicamente el botón de salto y presionar el botón para lanzar un super misil, algo que con la disposición actual de botones del nuevo estándar resulta tedioso. En la configuración de control dual no está habilitado el auto aim al caminar (recolocar la vista a su origen), ese es otro tedio. En prime 3 de wii si se aprovecha el uso de wiimote y nunchuk. Cada juego base lanzado para su respectiva consola aprovecha muy bien su control. Es una delicia el gamepad gc una vez te acostumbras a él (control total de samus).
Metroid Prime no usaba la niebla. Los juegos actuales la usan y abusan.
Hola, error mio. Creo que mis recuerdos me engañaron. Podía jugar que la zona principal tenía algo de ella.
Buen vídeo pero estás seguro que este juego es un Metroidvania? Es un juego de Metroid nomás, acción-aventura y exploración con backtracking, pero sin elementos de RPG, ni puntos de magia o subida de nivel.
Si. Básicamente es un metroidvania más que nada es un mundo interconectado en donde vas encontrando habilidades y objetos que te permitan acceder a zonas a las que antes no podías llegar
el metroidvania se define como juego de exploración que a través de power ups se te abren nuevos caminos para progresar en el juego, eso del rpg no tiene nada que ver y no es algo mandatorio, si bien Castlevania sotn tiene elementos rpg no significa que todos los metroidvanias tengan que tenerlo. Es más, detesto el término metroidvania porque se le agregó castlevania a algo que metroid venía haciendo desde hace años y Castlevania simplemente le copió el formato de exploración
@@Gonsoi Totalmente de acuerdo. A mi tampoco me gusta el término, favorece a Castlevania. Entiendo que se usa la denominación para simplificar pero no veo el aporte de Castlevania más que darle cierta notoriedad. Por eso decía, SOTN le puso ciertos elementos RPG pero ni siquiera eso es mandatorio.
Un saludo!