Отличный урок! Все в одном пакете: полезная информация, с хорошей долей юмора и озвучка в лучших традициях художественного чтения! Приятно было смотреть урок и слушать профессиональную речь Мастера своего дела!
Кстати не кто не знает как бороться с масштабированием во вьюпорте, он иногда подвисает и колесико мыши оооооооочень медленно приближает, приходится постоянно нажимать Z.
@@3D_Emergency давно с таким не сталкивался, могу ошибиться тем более сейчас не за компом, но по-моему в preferences/viewport надо параметр поднастроить weel zoom increment. Ты случайно еденицы измерения не менял в процессе работы со сценой?
Дмитрий, спасибо огромное 🙏🏻🙏🏻🙏🏻 как всегда четко, предельно ясно, легко!!! Кроме огромного багажа знаний, Вы ещё и прекрасный преподаватель!!! Вообщем круто! Как впрочем и Ваши курсы!!!! Жалко не так много у Вас уроков((
Дмитрий Андреевич, спасибо!!!! Несколько месяцев мучилась с вирусом, понять не могла, почему вылетает макс, откуда эти странные, несуществующие объекты в сцене. Случайно наткулась на Ваше видео, оно просто спасение!!!! Спасибо Вам огромное!!!!
@@vladimirmorozoff8153 Закончила Харьковское художественное училище, и Киевский универ культуры. На дизайне мне везде преподавали макс, архикад, и корел. С арчиком и корелом повезло, преподавали практикующие специалисты, а макс... Максу учили люди не знающие даже базовых команд. (пояснять назначение модов по тетрадочке. серьезно?)
Доброй ночи. Спасибо большое за рубрику. Особенно за то что рассказали про вирусы. Понять не мог что у меня за проблема возникла с моделями. Во вьюпорте рассыпана на мелкие кусочки, а на рендоре нормально отображается. Сегодня весь вечер голову ломал.
текстуры можно восстановить выбрав утилиту Bitmap/Photometric Paths в ней жмем кнопку Edit Resurses, вылазит окно... делаем сканирование сцены на потеряные текстуры... он их выделяет синим... далее показываем папку в которой лежат текстуры и нажимаем Set Path... все... текстуры нашлись) он сам перезаписал пути к ним... даже если проект хранится далеко от папки текстур.. или они разбросаны по компу... например у меня есть архив с моделями, где все разложено по категориям, каждая модель в своей папке и в ней свои папки с текстурами.. иногда макс теряет пути к ним... так как для каждого объекта сцены свой путь к папке с текстурами... нажимаешь скан.. и показываешь например из найденых потеряных текстур на стул оставив выделенными только их и указать путь к ним.. все он уже запомнит навсегда где они лежат... единственное если он находит на разные объекты потеряные текстуры и подсвечивает все потерявшиеся... просто вспоминаем какие объекты брали... и прописываем путь со всеми выделенными (потерянными! не выделяйте что он сам не выделил после поиска) потом закрываем окно... запускаем снова и опять скан... и те которые он уже нашел он не выделит.. указываем к следующему и так далее... немного муторно но зато он запомнит где они лежат, и потом хоть за пересохраняйтесь файл) он будет брать именнто от туда где для каждой модели лежат текстуры... с другого диска, папки, галактики)) там где прописано там и будет загружать, а не по умолчанию из папки проекта
Не сомневаюсь в действенности Вашего метода, но мне всё же кажется, что просто скопировать из библиотек все текстуры в папку проекта (или организованные подпапки) эффективнее. Например, мне часто приходится переносить проект с компа на комп (для сетевого рендера или из дома на работу) - в таких ситуациях намного проще скопировать одну единственную папку (или вообще заархивировать её и выложить на яндекс.диск), чем ресурс коллектором тянуть всё из различных папок на компе, надеясь, что он не пропустит какую-нибудь важную вирей прокси или иес файл. Единственный минус в моём подходе - неоднократное повторение файлов с тестурами на диске компа в разных проектах. Это меня смущает не сильно, будет надо - куплю и поставлю ещё диск(и).
@@DmitryEpov в плане работы с одним проектом на разных машинах тогда конечно не то что желательно, а необходимо все текстуры держать с проектом... но в моем например случае, я работаю с интерьерами) и для каждого дублировать все текстуры) места никакого не хватит) а так они лежат себе в архиве со своими моделями и все)
А ты в курсе, что твой resourse collector не видит битмапы в картах corona bitmap и v-ray HDR и соответственно не переносит их? Догадываешься, что может случиться ? Я сам им иногда пользуюсь на компах клиентов, и могу сказать, что это крайнее средство, работу которого потом приходится проверять. Не поленюсь повторить, что сохранение всех файлов в папку проекта - это самый надёжный вариант.
Дмитрий, Вас нужно клонировать! - настолько ценный Вы экземпляр рода человеческого!)) В принципе, всё, что в этом видео мной пройдено, ценой мозолей в голове и матов на языке, но вот эти файлы, с издевательским именем(как буд-то придуманном целенаправленно) - ху... и т.д.))) ...в общем, с Вашей доброй руки - вздохнул с облегчением. Теперь в автосохранении время стало соответствовать дате сохранения. Думаю, что эта не вся полезность с применением этого скрипта. Пока только это проверил. Ах, да - кнопка отмены тоже перестала издеваться! Спасибо, и дай Бог Вам здоровья!
Помнится в более ранних версиях, стрелки xyz пропадали нажатия всего одной клавиши X, естественно сделать правильный запрос в гугле не получалось, потому как не было ясно как писать этот самый запрос) приходилось сносить макс и повторно его ставить и только долгие годы практики заставили выучить большинство горячих клавиш и да, попадал на все перечисленные в данном видео "пошло не так" но пробел я освоил очень быстро, наверно одна из часто используемых кнопок по сей день, с открытием меню добавили небольшой гемор)
Ага, все так. Сначала сделали просто «х», потом «shift+ctrl+x», теперь вообще убрали. Если в Яндексе написать «в 3ds max пропали», то тот однозначно подскажет «стрелочки?».
@@DmitryEpov раньше, когда кнопками f5 f6 f7 можно было переключать x y z, кнопка весьма помогала, чтобы двигать только по одной оси, например полигоны или вершины в режиме edit poly
Да, конечно. Я этим часто пользуюсь - блокируешь выделение пробелом и двигаешь с блокировкой осей. Ещё интересно работает F8 - она циклично переключает XY-ZY-ZX. В 2020 по умолчанию всё испортили.
благодарю, особенно про текстуры и вирусы, столкнулась, догадывалась, что это это на букву x... ничего хорошего. Подскажите, как бороться с тем, что нажимают новички какие-то клавиши и включается режим воздействия на опорную точку affect pivot only.... посмотрела, горячая клавиша insert у этой команду, но сомневаюсь, что они на нее нажимают, она далеко находится...
Здравствуйте Дмитрий, можно спросить вас, такая вот проблема вышла, пользуюсь максом в свзяке с короной. Пользуюсь для рендера экстерьера. Проблема модель дерево не отражает текстуру, до этого полььзовался таким методом, скачивал модель, кидал в сцену мержом, далее как в инструкции материал слэйт открывал путь к материалу и апдейтил выделив Олл. Дерево рендерилось полностью настроенным. Теперь же то ли я напортачил то ли я не знаю, но рендерится дерево белым. Как можно решить эту проблему? Если это имеет отношение то я заметил что все материалы дерево стали МультиСабом. Если это из за этого как можно решить данную проблему, да сейчас в материале на шариках везде серый оттенок т.е. без текстур, раньше когда было нормально все текстуры были цветными (это где материал мап)
Спасибо! Очень полезная информация, которая экономит уйму времени!Еще вот с чем столкнулся: почему в "Корону" перестала забрасываться текстура?Или почему происходит залипание перемещения , который не перемещает по выбранной оси, а перемещает по всем сразу осям?Все это напрягает и тормозит работу.
Всегда пожалуйста! Насчёт текстуры - сложно сказать, там может быть много разных причин. Оси для перемещения игнорируются, если включена привязка с настройками по умолчанию.
Спасибо за уроки. я в Мах с версии 3.1 ) но серьезно занимаюсь моделированием лет 10. кроме того использую тоже Маю. ) с пробелом частенько случается. тк в Мае пробел кнопка это разворачивание окна на весь экран больше всего расстраивает, когда делаешь Экструд или другие полигонарные изменения. не заметно получается либо двойная точка или грань или плоскость, этого не замечаешь и понимаешь только после 20ти изменений... в Мае есть специальная функция проверки, в Максе довольствуюсь тем, что использую статистику. интересно... для текстурирования ни разу не использовал Меш (вообще не понимаю как мешем пользоваться) если хочу что-то покрасить по разному пользуюсь СабТектурированием. но МешВыделение отличный прием.
3ds max гениальная, потрясающая программа, для меня входит в топ-3 софтин, с которым я когда-либо сталкивался, наряду с AfterEffects и FruityLoops. Изучение этих инструментов сравнимо с IRL-походами в лес или горы, когда не знаешь, что тебя ждёт, но при этом восхищаешься тем, как всё устроено. Автору спасибо за туториалы, удачи в дальнейшей съёмке.
Да почти все встречал, вирус только не довелось схватить) даже не слышал . Дмитрий про camera clipping забыли упомянуть, а между прочим при шаманстве с еденицами измерения очень частая проблема. Не выставишь их изначально как надо и попробуй потом разбери почему у тебя при приближении объект обрезается.
Про viewport clipping я сперва хотел рассказать, но всё-таки передумал: обычно такая беда проявляется только на очень больших сценах (типа аэродрома или микрорайона) и то в случае если выбраны очень маленькие ед измерения типа миллиметров. Верный признак того, что все складывается скверно - сообщение от Макса при открытии файла сцены: “scene boundary is too large”. Типа, ему не нравиться, что такая большая сцена измеряется в таких скромных единицах и из-за этого получается сильный переизбыток нулей в размерах.
Здравствуйте.Обращаюсь к Вам с такой проблемой--Установка 3ds MAX 2020 студенческая версия. Windows7SP1 64 Предистория: В торрентах скачал MAX2020 ,установил,всё было нормально. Он проработал несколько дней--и потребовал лицензию,хотя активация прошла без проблем. Решил его удалить,но не нашёл менеджера деинсталляции. Удалял с Панели Управления системы-чтото удалилось ,чтото нет.Скачал опять с другого места 2020-й. Стал устанавливать--доходит до того места где выбор папки установки C-Program Files-Autodesk . И там не активна кнопка Intall . Переставил все нужные :Visual C++, NET Framework 4.7.1 Решил поставить с сайта autodesk студенческую версию.Зарегистрировался,скачал,выслали письмо с ключём на 3 года. Устанавливаю---и опять не активна кнопка Intall. Так что же делать? Систему сносить не хотелось бы,уж много программ нужно переустанавливать. Заранее благодарен,Александр.
HELP!!! S.O.S!!! Подскажите, пожалуйста, почему может не срабатывать объектная привязка по вершинам (Vertex), хотя эта галочка в настройках привязок стоит? Нажимаю привязка по вершинам, а идёт привязка к координатной сетке. 😭 Хотя в настройках привязок я не нажимала "привязка к координатной сетке".
Большое человеческое спасибо! У меня интерфейс пошел по наклонной. Я тыкала по незнанию на всякие кнопочки в период своего обучения, потом привыкала к этим изменениям, потом опять тыкала, и опять привыкала. Но теперь хочу все вернуть обратно как было. Но боюсь. Моя версия студенческая, а я ведь не студентка. но при заполнении некоторых граф где нужно было указать место учебы и т.п. я конечно же слукавила мягко говоря. Но таких как я много, и автодэск стал жестко проверять обманщиков. Ни дай бог обновишь программу и все слетит. Или не слетит если я верну первоначальный заводской интерфейс как вы показали в пункте 5?
Скажите, почему у меня координатная сетка при зажатых ALT + ср.кнопка мыши, вращается не по центру а вокруг какой оси рядом. Что произошло не пойму. Но зато в окне перспектива вращается как положено, а вот в остальных окнах нет.
Отличный урок. Спасибо. Но видимо вы давно начинали и поэтому забыли самый частый баг новичка: ПРОПАЛ КУРСОР! Я лично попервах раз сто гуглила "3D max пропал курсор" :)
Здравствуйте начал работать в 3d максе 2020 буквально пару дней назад. Начал с того что начал делать интерьер и благодаря вам все шло очень хорошо до того момента когда уже надо было добавлять модели. При импорте модели она появлялась в очень маленьком размере и приходилось их увеличивать кнопкой scale что вы в своем уроке не советовали. С чем это может быть связано?
Дмитрий, здравствуйте. Благодарю Вас за очень ценную информацию. Я только начала учиться, а уже завирусовала программу. С большим удовольствием удалила вирус, но теперь окно Prune Scene никак не закрывается, клавиши #2 не помогают. И это окно не дает закрыть 3D Max. Что делать?
13:05 светлый интерфейс приятнее и привычнее, но вот новые экраны с их яркостью конечно требуют темного, сам не понимал зачем нужны темные интерфейсы, полка не купил новый моник.
Здравствуйте! У меня проблема с Короной. Устанавливаю режим рендера Корона, после чего окно рендер сетап закрываю нормально, но при повторном открытии окна рендер сетап, закрыть я его уже не могу, макс крашится. Подскажите пожалуйста, как решить проблему? Гугл не помог (
Дмитрий, здравствуйте! Подскажите пожалуйста,не знаю у кого ещё спросить, почему не вызывается настройки connect settings в editable poly горячими клавишами ?
В верхней панели кнопок чуть ближе к левому краю есть кнопка с белой клавишей и маленькой стрелочкой вверх. Попробуйте изменить ее состояние и снова попробовать горячие клавиши.
Меня Макс после Автокада взбесил тем, что в 3D Max невозможно ничего начертить точно. Всё делается примерно. Почему-то нельзя просто начертить план здания, а потом его выдавить. Но недавно решил всё же снова начать его изучать, поэтому и смотрю эти ролики :-).
В Максе можно чертить достаточно точно, только это в большинстве случаев не особо требуется - поскольку на рендере никак не скажется. План здания вполне можно начертить и выдавить, только тогда придётся иметь дело с командой boolean для вырезания дверей и окон, а она многим по старой памяти не очень нравится.
Бред пишите. В любой 3d проге можно делать все очень точно, и план здания и что бы там ни было. Но это не будет настолько же удобно, как в Автокаде. Но в свою очередь в Автокаде никогда то же самое не будет настолько же удобно как в Ревите. Я вообще удивляюсь людям, которые до сих пор сидят в Автокаде. Кстати, для той же архитектуры может быть достаточно и Ревита и в Макс даже лезть не обязательно. В Ревите тебе и планы и 3d модель в одном флаконе. Плюс Vray уже давно для Ревита сделали.
Столкнулся с такой проблемой при сохранении рендера причём в любом формате вываливается такое окно image i/o error. Что это такое и как с этим бороться? Заранее благодарен!
Дмитрий, большое спасибо за ваш труд. Подскажите, пожалуйста, установил 3дс макс с официального сайта и с самого начала не работает навигация alt + колесо мышки во вьюпорте. Как это исправить? Приходится постоянно крутить кубик
Возможно, это не связанно с самим максом - такое иногда бывает на некоторых мышках и клавах (например, от logitech), это связано с их спец софтом, управляющим реакцией на кнопки. Попробуйте поискать на вашем компе специальное приложение, управляющее вашей мышкой и настроить действие средней кнопки (колёсика).
Отличный урок! Все в одном пакете: полезная информация, с хорошей долей юмора и озвучка в лучших традициях художественного чтения! Приятно было смотреть урок и слушать профессиональную речь Мастера своего дела!
Я новичок. Спасибо! Ваши видео супер, очень помогают даже тем, кто проходит платные курсы.
Моя благодарность не знает границ:)) Спасибо! Вы, как всегда на высоте!
За годы использования макса столкнулся со всеми перечисленными проблемами и испытывал боль и унижение на собственной шкуре. Смотрел с ностальгией.
Кстати не кто не знает как бороться с масштабированием во вьюпорте, он иногда подвисает и колесико мыши оооооооочень медленно приближает, приходится постоянно нажимать Z.
@@3D_Emergency давно с таким не сталкивался, могу ошибиться тем более сейчас не за компом, но по-моему в preferences/viewport надо параметр поднастроить weel zoom increment. Ты случайно еденицы измерения не менял в процессе работы со сценой?
@@3D_Emergency ctrl + alt + MMB
Можешь просто переключить вид на топ и обратно на перспективу - это обнулит инкремент зума.
Ага!!! Тоже самое)))
Дмитрий, спасибо огромное 🙏🏻🙏🏻🙏🏻 как всегда четко, предельно ясно, легко!!! Кроме огромного багажа знаний, Вы ещё и прекрасный преподаватель!!! Вообщем круто! Как впрочем и Ваши курсы!!!! Жалко не так много у Вас уроков((
Дмитрий, вы прирожденный преподаватель!! Благодарю за прекрасно преподнесенный материал, да еще и с чувством юмора!!
Все как всегда - ЭПИЧЕСКИ, ПО-ЭПОВСКИ!
Очень полезно организация проекта с текстурами. Год мучился с этим. Спасибо ждём следующую субботу)
Дмитрий Андреевич, спасибо!!!!
Несколько месяцев мучилась с вирусом, понять не могла, почему вылетает макс, откуда эти странные, несуществующие объекты в сцене. Случайно наткулась на Ваше видео, оно просто спасение!!!! Спасибо Вам огромное!!!!
Дмитрий Андреевич, огромнейшее вам спасибо! Позиция 2 в списке - то, что меня терзало. А после вашего видео настроение существенно улучшилось)))
Супер! Для конвертируемых прокси объектов(Corona) (деревья трава) при переносе папки все же приходится прописывать путь вручную. Спасибо.
Не перестаю восхищаться вами и радуюсь, что нашла ваш канал..столько раз выручал!!
Благодарю! Как всегда очень ёмко и по делу. Сразу вспомнилась цитата из фильма "ДМБ":"...а я буду Пуля, потому что в цель!"
Люблю этот фильм. Как-то показал жене - не оценила :-)
Огромное спасибо! Вы мне объяснили больше, чем мой преподаватель в институте)
А что, есть вузы, где преподают максика?!?!?!
@@vladimirmorozoff8153 Закончила Харьковское художественное училище, и Киевский универ культуры. На дизайне мне везде преподавали макс, архикад, и корел. С арчиком и корелом повезло, преподавали практикующие специалисты, а макс... Максу учили люди не знающие даже базовых команд. (пояснять назначение модов по тетрадочке. серьезно?)
@@trapezzawonka7373 Интересно, почему Corel преподают, если стандарт отрасли - Illustrator. Всегда мучил этот вопрос...
Как я это вижу? Вот они - привеееет)))) огонь) спасибо!
Ваууу! Дмитрий, Вы - бог! Классно и актуально. Продолжайте! Уроки очень нужные и "в точку"!!!
Спасибо за видео, и Вам всех благ и отличных рендеров )
Спасибо, что делитесь своими ценными знаниями!!!!! Вы -очень талантливый учитель!
Огромное спасибо за урок!!! Кинул видио в группу, надеюсь поможет в продвижении твоих роликов!!
Начало заинтриговало! В Максе что-то пошло не так?! Да неужто такое возможно?! Да мыслимо ли?! Вовек не бывало ж ведь! (...И вот опять…)
Дмитрий офигенно понятно и интересно объясняет!!!! Я просто в восторге!
Доброй ночи. Спасибо большое за рубрику. Особенно за то что рассказали про вирусы. Понять не мог что у меня за проблема возникла с моделями. Во вьюпорте рассыпана на мелкие кусочки, а на рендоре нормально отображается. Сегодня весь вечер голову ломал.
Доброй ночи. А остальные модели отображаются нормально? Это проблема только с одной моделью или все объекты отображаются некорректно ?
Достаточно полезная инфа, особенно про вреданосные вирусы из чужих проектов, грьобвный 3ддд. Спасибо и творческих успехов
я новичок и мне это видео словно в уши мёд! спасибо!!
Необыкновенная вам благодарность. спасибо большое
интересно, спасибо за видео, развития каналу!
текстуры можно восстановить выбрав утилиту Bitmap/Photometric Paths
в ней жмем кнопку Edit Resurses, вылазит окно... делаем сканирование сцены на потеряные текстуры... он их выделяет синим... далее показываем папку в которой лежат текстуры и нажимаем Set Path... все... текстуры нашлись) он сам перезаписал пути к ним... даже если проект хранится далеко от папки текстур.. или они разбросаны по компу...
например у меня есть архив с моделями, где все разложено по категориям, каждая модель в своей папке и в ней свои папки с текстурами.. иногда макс теряет пути к ним... так как для каждого объекта сцены свой путь к папке с текстурами... нажимаешь скан.. и показываешь например из найденых потеряных текстур на стул оставив выделенными только их и указать путь к ним.. все он уже запомнит навсегда где они лежат... единственное если он находит на разные объекты потеряные текстуры и подсвечивает все потерявшиеся... просто вспоминаем какие объекты брали... и прописываем путь со всеми выделенными (потерянными! не выделяйте что он сам не выделил после поиска) потом закрываем окно... запускаем снова и опять скан... и те которые он уже нашел он не выделит.. указываем к следующему и так далее... немного муторно но зато он запомнит где они лежат, и потом хоть за пересохраняйтесь файл) он будет брать именнто от туда где для каждой модели лежат текстуры... с другого диска, папки, галактики)) там где прописано там и будет загружать, а не по умолчанию из папки проекта
Не сомневаюсь в действенности Вашего метода, но мне всё же кажется, что просто скопировать из библиотек все текстуры в папку проекта (или организованные подпапки) эффективнее. Например, мне часто приходится переносить проект с компа на комп (для сетевого рендера или из дома на работу) - в таких ситуациях намного проще скопировать одну единственную папку (или вообще заархивировать её и выложить на яндекс.диск), чем ресурс коллектором тянуть всё из различных папок на компе, надеясь, что он не пропустит какую-нибудь важную вирей прокси или иес файл. Единственный минус в моём подходе - неоднократное повторение файлов с тестурами на диске компа в разных проектах. Это меня смущает не сильно, будет надо - куплю и поставлю ещё диск(и).
@@DmitryEpov в плане работы с одним проектом на разных машинах тогда конечно не то что желательно, а необходимо все текстуры держать с проектом... но в моем например случае, я работаю с интерьерами) и для каждого дублировать все текстуры) места никакого не хватит) а так они лежат себе в архиве со своими моделями и все)
@@DmitryEpov просто надо было в видео показать как работает resource collector
А ты в курсе, что твой resourse collector не видит битмапы в картах corona bitmap и v-ray HDR и соответственно не переносит их? Догадываешься, что может случиться ? Я сам им иногда пользуюсь на компах клиентов, и могу сказать, что это крайнее средство, работу которого потом приходится проверять. Не поленюсь повторить, что сохранение всех файлов в папку проекта - это самый надёжный вариант.
@@DmitryEpov с этим согласен) но думаю поправят в будущем его)
Спасибо тебе. и поржал и погоревал, т.к первый раз открыл прогу и тут понеслось, судорожно искал ролик,а тут топ 10 выручил,ещё раз спасибо
Замечательная подача материала!
Спасибо, Дмитрий
Прикольная у вас манера говорить, напоминает "Профессор, конечно, лопух"))) урок отличный, благодарю!
Спасибо большое вы помогли решить давнюю проблему с которой я долго мучился !
Очень классное видео!🔥Жду коттедж 🙏
Дмитрий, Вас нужно клонировать! - настолько ценный Вы экземпляр рода человеческого!)) В принципе, всё, что в этом видео мной пройдено, ценой мозолей в голове и матов на языке, но вот эти файлы, с издевательским именем(как буд-то придуманном целенаправленно) - ху... и т.д.))) ...в общем, с Вашей доброй руки - вздохнул с облегчением. Теперь в автосохранении время стало соответствовать дате сохранения. Думаю, что эта не вся полезность с применением этого скрипта. Пока только это проверил. Ах, да - кнопка отмены тоже перестала издеваться! Спасибо, и дай Бог Вам здоровья!
23:45 Ты спас мне кучу нервов. СПАСИБИЩЕ
Огромное спасибо за спасение кнопки отмены! Мне её очень не хватало!
как всегда, все отлично!
Супер! Огромное спасибо!
Спасибо за отличные видеоуроки!
Круто, благодарю за познавательное видео!
Спасибо за отличное видео!
важное и очень полезное видео!
Хорошо объясняете. Вы крут
Помнится в более ранних версиях, стрелки xyz пропадали нажатия всего одной клавиши X, естественно сделать правильный запрос в гугле не получалось, потому как не было ясно как писать этот самый запрос) приходилось сносить макс и повторно его ставить и только долгие годы практики заставили выучить большинство горячих клавиш и да, попадал на все перечисленные в данном видео "пошло не так" но пробел я освоил очень быстро, наверно одна из часто используемых кнопок по сей день, с открытием меню добавили небольшой гемор)
Ага, все так. Сначала сделали просто «х», потом «shift+ctrl+x», теперь вообще убрали. Если в Яндексе написать «в 3ds max пропали», то тот однозначно подскажет «стрелочки?».
@@DmitryEpov раньше, когда кнопками f5 f6 f7 можно было переключать x y z, кнопка весьма помогала, чтобы двигать только по одной оси, например полигоны или вершины в режиме edit poly
Да, конечно. Я этим часто пользуюсь - блокируешь выделение пробелом и двигаешь с блокировкой осей. Ещё интересно работает F8 - она циклично переключает XY-ZY-ZX. В 2020 по умолчанию всё испортили.
благодарю, особенно про текстуры и вирусы, столкнулась, догадывалась, что это это на букву x... ничего хорошего. Подскажите, как бороться с тем, что нажимают новички какие-то клавиши и включается режим воздействия на опорную точку affect pivot only.... посмотрела, горячая клавиша insert у этой команду, но сомневаюсь, что они на нее нажимают, она далеко находится...
Очень полезно! Спасибо за ваш труд)
Спасибо огромное за урок, Вы очень ясно обьесняете)
Было интересно. very cool
Здравствуйте Дмитрий, можно спросить вас, такая вот проблема вышла, пользуюсь максом в свзяке с короной. Пользуюсь для рендера экстерьера. Проблема модель дерево не отражает текстуру, до этого полььзовался таким методом, скачивал модель, кидал в сцену мержом, далее как в инструкции материал слэйт открывал путь к материалу и апдейтил выделив Олл. Дерево рендерилось полностью настроенным. Теперь же то ли я напортачил то ли я не знаю, но рендерится дерево белым. Как можно решить эту проблему? Если это имеет отношение то я заметил что все материалы дерево стали МультиСабом. Если это из за этого как можно решить данную проблему, да сейчас в материале на шариках везде серый оттенок т.е. без текстур, раньше когда было нормально все текстуры были цветными (это где материал мап)
Спасибо! Очень полезная информация, которая экономит уйму времени!Еще вот с чем столкнулся: почему в "Корону" перестала забрасываться текстура?Или почему происходит залипание перемещения , который не перемещает по выбранной оси, а перемещает по всем сразу осям?Все это напрягает и тормозит работу.
Всегда пожалуйста! Насчёт текстуры - сложно сказать, там может быть много разных причин. Оси для перемещения игнорируются, если включена привязка с настройками по умолчанию.
За юмор отдельное спасибо )))
Отлично, спасибо!
спасибо за Ваш труд!!!
Я уже начал подзабывать V-Ray, перейдя на Corona Renderer... 😁
Спасибо за уроки. я в Мах с версии 3.1 ) но серьезно занимаюсь моделированием лет 10. кроме того использую тоже Маю.
) с пробелом частенько случается. тк в Мае пробел кнопка это разворачивание окна на весь экран
больше всего расстраивает, когда делаешь Экструд или другие полигонарные изменения. не заметно получается либо двойная точка или грань или плоскость, этого не замечаешь и понимаешь только после 20ти изменений... в Мае есть специальная функция проверки, в Максе довольствуюсь тем, что использую статистику.
интересно... для текстурирования ни разу не использовал Меш (вообще не понимаю как мешем пользоваться)
если хочу что-то покрасить по разному пользуюсь СабТектурированием. но МешВыделение отличный прием.
Сделал бы таймкоды...
Мне понравилось спасибо за твой труд
спасибо огромное человеческое!
3ds max гениальная, потрясающая программа, для меня входит в топ-3 софтин, с которым я когда-либо сталкивался, наряду с AfterEffects и FruityLoops. Изучение этих инструментов сравнимо с IRL-походами в лес или горы, когда не знаешь, что тебя ждёт, но при этом восхищаешься тем, как всё устроено. Автору спасибо за туториалы, удачи в дальнейшей съёмке.
За этот комент разработчики Макса должны тебе вискарь! 🤝
Эх, ностальгия, детство вспомнил. Хотя вот про вирусы ничего не знал, это интересно
Надеюсь, с появлением антивируса в 2019/2020 они скоро все передохнут...
Ха! Вирусы не сдохнут никогда, быстрее люди вымрут. Я вот не знаю ни одного примера побеждённого вируса, не думаю, что 3d max станет исключением.
К сожалению, не исключён и такой вариант.
Спасибо бро очень помог от души просто 💪🏻😘😍
Очень годно!
Да почти все встречал, вирус только не довелось схватить) даже не слышал . Дмитрий про camera clipping забыли упомянуть, а между прочим при шаманстве с еденицами измерения очень частая проблема. Не выставишь их изначально как надо и попробуй потом разбери почему у тебя при приближении объект обрезается.
Про viewport clipping я сперва хотел рассказать, но всё-таки передумал: обычно такая беда проявляется только на очень больших сценах (типа аэродрома или микрорайона) и то в случае если выбраны очень маленькие ед измерения типа миллиметров. Верный признак того, что все складывается скверно - сообщение от Макса при открытии файла сцены: “scene boundary is too large”. Типа, ему не нравиться, что такая большая сцена измеряется в таких скромных единицах и из-за этого получается сильный переизбыток нулей в размерах.
вы просто находка
Спасибо!
спасибо, Маэстро :)
Вы великолепны!
Огромное СПАСИБО!!!
Мой чайнмк куда-то внезапно пропал, я переключился с perspective на top и обратно, чайник вернулся на прежнее место!
Спасибо за то что помогаете людям
Ну прям триллер с первой фразы :DD
Режим эксперта ,когда весь интерфейс пропадает ,вот это страшно
ты просто еще не слился в ментальном экстазе с кодом программы, вот тебе и нужен интерфейс..вообщем не эксперт.
Делай все через Maxscript и никакие менюшки не нужны!!!
вот у меня сейчас пропал, перспектив не показывает, что делать-то
Здравствуйте.Обращаюсь к Вам с такой проблемой--Установка 3ds MAX 2020 студенческая версия. Windows7SP1 64
Предистория:
В торрентах скачал MAX2020 ,установил,всё было нормально. Он проработал несколько дней--и потребовал лицензию,хотя
активация прошла без проблем. Решил его удалить,но не нашёл менеджера деинсталляции. Удалял с Панели Управления системы-чтото
удалилось ,чтото нет.Скачал опять с другого места 2020-й. Стал устанавливать--доходит до того места где выбор папки установки
C-Program Files-Autodesk . И там не активна кнопка Intall .
Переставил все нужные :Visual C++, NET Framework 4.7.1
Решил поставить с сайта autodesk студенческую версию.Зарегистрировался,скачал,выслали письмо с ключём на 3 года.
Устанавливаю---и опять не активна кнопка Intall.
Так что же делать? Систему сносить не хотелось бы,уж много программ нужно переустанавливать.
Заранее благодарен,Александр.
Попробуйте удалить остатки Макса с помощью revo uninstaller.
HELP!!! S.O.S!!! Подскажите, пожалуйста, почему может не срабатывать объектная привязка по вершинам (Vertex), хотя эта галочка в настройках привязок стоит? Нажимаю привязка по вершинам, а идёт привязка к координатной сетке. 😭 Хотя в настройках привязок я не нажимала "привязка к координатной сетке".
Спасибо.
Особенно за папку с поэтическим названием " 1" )
Большое человеческое спасибо! У меня интерфейс пошел по наклонной. Я тыкала по незнанию на всякие кнопочки в период своего обучения, потом привыкала к этим изменениям, потом опять тыкала, и опять привыкала. Но теперь хочу все вернуть обратно как было. Но боюсь. Моя версия студенческая, а я ведь не студентка. но при заполнении некоторых граф где нужно было указать место учебы и т.п. я конечно же слукавила мягко говоря. Но таких как я много, и автодэск стал жестко проверять обманщиков. Ни дай бог обновишь программу и все слетит. Или не слетит если я верну первоначальный заводской интерфейс как вы показали в пункте 5?
Браво!!!
спасибо вам за урок
пожалуйста !
Скажите, почему у меня координатная сетка при зажатых ALT + ср.кнопка мыши, вращается не по центру а вокруг какой оси рядом. Что произошло не пойму. Но зато в окне перспектива вращается как положено, а вот в остальных окнах нет.
подскажите пожалуйста, почему у меян не выделя.тся полигоны
Отличный урок. Спасибо.
Но видимо вы давно начинали и поэтому забыли самый частый баг новичка: ПРОПАЛ КУРСОР!
Я лично попервах раз сто гуглила "3D max пропал курсор" :)
И при каком условии в Максе может пропасть курсор?
Здравствуйте,не отображаются материалы в материал едитор,что делать?
Спасибо вам огромное
По поводу потерянных текстур есть есть отличный скрипт от colinscript который переписывает пути к текстурам называется Relink Bitmaps
Спасибо, посмотрю. Он ищет текстуры по всему диску?
@@DmitryEpov да но лучше указывать примерную папку с проектами, так будет быстрее. очень много нервов сэкономил себе благодаря этому скрипту)
Здравствуйте)
Что делать когда на ренде исчезают стены???
Спасибо!
Здравствуйте начал работать в 3d максе 2020 буквально пару дней назад. Начал с того что начал делать интерьер и благодаря вам все шло очень хорошо до того момента когда уже надо было добавлять модели. При импорте модели она появлялась в очень маленьком размере и приходилось их увеличивать кнопкой scale что вы в своем уроке не советовали. С чем это может быть связано?
Здравствуйте. Это явная ошибка Настройки единиц самого интерьера. Модели нормальные, а вот интерьер нет.
пожалуста можете подсказать как можна внести 3d max keyshot рендринг
Keyshot является отдельной программой. Его можно скачать в сети и установить как дополнение к 3ds max.
Огромное спасибо за такое полезное виде!
Отдельно спасибо за сброс! В ютубе все предлагают удалять системную папку
Дмитрий, здравствуйте. Благодарю Вас за очень ценную информацию. Я только начала учиться, а уже завирусовала программу. С большим удовольствием удалила вирус, но теперь окно Prune Scene никак не закрывается, клавиши #2 не помогают. И это окно не дает закрыть 3D Max. Что делать?
13:05 светлый интерфейс приятнее и привычнее, но вот новые экраны с их яркостью конечно требуют темного, сам не понимал зачем нужны темные интерфейсы, полка не купил новый моник.
Здравствуйте! У меня проблема с Короной. Устанавливаю режим рендера Корона, после чего окно рендер сетап закрываю нормально, но при повторном открытии окна рендер сетап, закрыть я его уже не могу, макс крашится. Подскажите пожалуйста, как решить проблему? Гугл не помог (
жаль не было про фиксацию окна рендера, хоть замочек не стоит
Согласен, тоже неприятная проблема, но не такая опасная.
Дмитрий, здравствуйте! Подскажите пожалуйста,не знаю у кого ещё спросить, почему не вызывается настройки connect settings в editable poly горячими клавишами ?
В верхней панели кнопок чуть ближе к левому краю есть кнопка с белой клавишей и маленькой стрелочкой вверх. Попробуйте изменить ее состояние и снова попробовать горячие клавиши.
Коллеги! Как обнаружить невидимое ребро в editable poly? и как не допускать его появление?
А как двигать экран, если нет средней кнопки мыши?
Меня Макс после Автокада взбесил тем, что в 3D Max невозможно ничего начертить точно. Всё делается примерно. Почему-то нельзя просто начертить план здания, а потом его выдавить.
Но недавно решил всё же снова начать его изучать, поэтому и смотрю эти ролики :-).
В Максе можно чертить достаточно точно, только это в большинстве случаев не особо требуется - поскольку на рендере никак не скажется. План здания вполне можно начертить и выдавить, только тогда придётся иметь дело с командой boolean для вырезания дверей и окон, а она многим по старой памяти не очень нравится.
Бред пишите. В любой 3d проге можно делать все очень точно, и план здания и что бы там ни было. Но это не будет настолько же удобно, как в Автокаде. Но в свою очередь в Автокаде никогда то же самое не будет настолько же удобно как в Ревите. Я вообще удивляюсь людям, которые до сих пор сидят в Автокаде. Кстати, для той же архитектуры может быть достаточно и Ревита и в Макс даже лезть не обязательно. В Ревите тебе и планы и 3d модель в одном флаконе. Плюс Vray уже давно для Ревита сделали.
@@phat80 Может быть. Давно слышу, что пора переходить на Ревит. Потихоньку буду.
Столкнулся с такой проблемой при сохранении рендера причём в любом формате вываливается такое окно image i/o error. Что это такое и как с этим бороться? Заранее благодарен!
После установки 2020 нормально, но после обновления 2020 не могу заморозить картинку на plane. Помогите!
Дмитрий, большое спасибо за ваш труд. Подскажите, пожалуйста, установил 3дс макс с официального сайта и с самого начала не работает навигация alt + колесо мышки во вьюпорте. Как это исправить? Приходится постоянно крутить кубик
Возможно, это не связанно с самим максом - такое иногда бывает на некоторых мышках и клавах (например, от logitech), это связано с их спец софтом, управляющим реакцией на кнопки. Попробуйте поискать на вашем компе специальное приложение, управляющее вашей мышкой и настроить действие средней кнопки (колёсика).
@@DmitryEpov благодарю за ответ
Заказывает переносить картунку на объект (на плоскость)
Беру картинку с планом катедж а и он становится черный
отличные рекомендации