Чет прям совсем недоделанный: звук нарезан криво-косо, это прям явно слышно, что ребята, накосячив с дублем, не попытались записать кусочек нормально с той же интонацией и аккуратно это дело свести, а просто ебанули прямую склейку с абы какой интонацией, сказав, видимо:"Ладно, и так сойдет"
@@ДжонСноу-ъ6я Ходят слухи что они вместе ходят в одну качалку, а возможно даже развратно, вместе попивают кумыс... только тсс... я тебе ничего не говорил)
18:12 "...либо какой-нибудь чл@н монстра на весь экран. Ну не знаю, такой экспириенс должен быть коротким" Восхитительная формулировка:) Спасибо за обзор ребят, всегда приятно слышать вас в дуэте.
Я в нее наиграл часов 30 и по мне ренген прям пушка, потому что помимо врагов, подсвечивает все необходимые ресурсы, плакаты, документы. У тебя всегда есть что тебе нужно, а если нет ты можешь всегда с легкостью его найти и использовать отмычку только там где ты знаешь, что тебе нужно. С этим снаряжением, мои очки никогда не садились (при прокачке он так же заряжает очки), у меня нет проблем с хилом, газом и коллекциями + полный контроль карты.
Согласен, тоже решил играть с этим перком, и ни разу не пожалел. Изначально брал ради подсветки документов, т. к. хотел побыстрее собрать все улики, а потом понял, что с остальными перками чувствую себя голым)
@@astttro да какая разница, даже если так, prey для многих был не хуже dishonored, главное что у студии был огромный бюджет от Майкрософт, и на выходе такое г
А неплохой формат с совместными обзорами! И от "Разбора полетов" что-то есть, но у дуэта Уэса и Флинна свои, уникальные, черты. Обзор интересный. Спасибо! Приятно было Ваниша вспомнить.
Рентген(при полной прокачке ну или хотя бы до 6 уровня) нужен чтобы находить врагов которые спрятались, находить нужные вещи не тратя отмычки для вскрытия шкафчиков, отмечать союзникам врагов поблизости от них. А на 6 уровне Рентген восстанавливает твой пнв. У МЕНЯ ВСЁ!
@@sasuzxc сейчас мало какой хоррор может напугать даже если ты в соло в него играешь,а кооп...ну и так всем уже понятно. Хиханьки да хаханьки, и толкание "пятыми точками" в коридорах. Что уже вызывает дополнительный смех,а не шлакоблочный завод
@@maximandreevich9606 ну, на вкус и цвет. 36 часов на одном дыхании, всё понравилось. Можно, конечно, сидеть и плакать, какое игра говно, но я предпочту другой путь. Да и плашка раннего доступа там все таки не просто так висит. Удачи))
Не нравится в подобной тенденции, то что люди сами не играют и не оценивают проект, а смотрят обзор от кого-то и свято безоговорочно им верят, а потом транслируют все эти чужие мысли в массы
Да и плюс, я как-то сделал предзаказ киберпанка и новой батлы, обе игры были не доделанными, больше не хочется покупать не доделанную игру. Это уже получается игра в патчи
Проблема кооперативных хорроров, что они совсем не страшные (ведь ты не один, да и какой страх, когда вся честная компания носится с ололоканьем по всей локации)!😉👩🏫👩💻
Оно и в одного не страшное ни фига. А прост унылое, потому что для спокойного прохождения надо на кортах сидеть 80% времени. И хорошо, если моб не будет ходить по кругу рядом с ключевым объектом (что тут норма).
@@WesFromWiF так тоже самое и в первых двух частях было. Унылая игрушка. Сюжеты, как в фильмах класса Б. А геймплей однообразный и слишком быстро надоедающий. Ну, а страшилка максимально скримерная. Единственно, чем игра страшна, так тем что она тебя страшно достает.
этот тейк про "не страшные" такой избитый ведь каждый кайф получает от того что боится, все зависит от компании ведь же и от подхода играющих, одно дело быть подпивасом который зайдет на 2 часа и больше играть не будет, другое когда челы более серьезно относятся к игровой сессии и наводят сами атмосферу, да это я и хочу сказать все от людей зависит, плюс надо понимать что больше 40-50 часов игра явно пугать не сможет, а берет своей тематикой и сеттингом
А не то чтобы иногда страшная хотя бывает атмосферная если используют голосовой чат в игре а не в дискорте разница ощитимая повертье, эта игра Нараяна постоянно держит тебя а напряжение особено под конец когда нужно сбегать.
Мне лень точно проверять, но как я помню пинок врага не надо прокачивать, он по умолчанию есть, пассивка дает только бонус того, что на этот пинок ты не проебываешь всю свою выносливость и после можешь убежать.
Я ещё не посмотрел ролик, но уже желаю чтоб Гальперов не сувался в outlast и продолжал уверенно чувствовать себя в RE. О. Вилисов. Ладно, посмотрю, хотя бы ради объективности)
Мой опыт в игре очень отличается, судя по словам авторов этого видео, потому что много вещей здесь сказано будто субъективщина самих авторов, которые видят игры только 10 раз. Я вообще не играл в хорроры, кроме layers of fear, потому что я, честно скажу, боюсь их) Но поиграть в эту игру с другом меня ЗАВЛЕК кооперативный геймплей. И скажу честно - я ничего не боялся и НЕ терялся картах вообще. Я отлично понимал где я нахожусь и где находится мой друг. Да, было в самой первой катке непонятно из-за неизвестности происходящего и я немного сижел в испуге куда мне идти и что делать, но уже во второй катке я буквально бегал по всей карте и быстренько находил все предметы квестовые. Самих скримеров в игре нет, как и неожиданных моментов, поэтому игралось вполне нормально, нежели приколы, которые рассказали авторы видео
Единственный кооперативный прям хоррор хоррор, который я видел в своей жизни - это кооп Cry of Fear. Проходил вместе с другом, и единственный соревновательный момент был - кто наложит больше кучу кирпичей. Прям жёстко страшно, и никакой кооператив не спасает.
мы поставили последнюю сложность на первом испытании, где умерли в начале от гигантов, которые сразу же сносят 2,5 полоски хп и психозов, не открыв начальную дверь..
По поводу игры в соло не согласен полностью, проще чем в коопе и очень приятно играется. Всё упирается в ваш навык игры и знание механик. По-моему обзор более душный, чем сама игра.
годно-годно изначально рефанд, насколько помню, читали по бумажке, а после комментов сделали в виде живого диалога и стало реально получше так что, хороший эксперимент, спасибо!
А теперь для нас простых пацанов. Игра не рэйнбоу сикс но под пивас покатит, а эти два обожравшихся типуса могут идти лесом... Слава богу они сами сказали что финальную версию обозревать не будут...
Ну так сейчас 90% игр такие, что уж поделать. Все хотят сделать или мир открытый и забитый всяким хламом, или кооператив с диким гриндом, или какое-то ПвП со скинчиками. И все еще ходят и гордятся этим.
Ребят, о вкусах не спорят, но честно игра хорошая, а ведь это только бетка грубо говоря. Таким играм надо давать шанс. Здесь даже оптимизация на высшем уровне. Так что не ругайте сильно игру.
Вообще, смысл разбора полетов в перелопачивании всех механик и сюжета в том числе, и для новых тайтлов это будет фаталити. Никто ведь не боится спойлеров к Сплинтер Селлу десятилетней выдержки...
Мне кажется, игра имеет большой потенциал. Но насколько он раскроется - уже зависит от разработчиков. Как часто и в каком качестве будут добавлять программы, будут ли новые геймплейные фишки, сюжет. На мой взгляд, духота этой игры пропадет тогда, когда в игре будет ряд из 7-10 программ, и чтобы открыть финальный квест, надо будет пройти хотя бы начальный квест каждой программы, и затем духота спадет. Остальной контент - гринд и желание игрока. Касаемо судьбы серии и если смотреть через призму самой "Outlast", то меня немного настораживает. Если Красные Бочки хотят, чтобы этот проект долго жил и развивался - им надо очень усердно работать над контентом в долгосрочной перспективе. Но есть другая сторона - они уже подтвердили 3-ю номерную часть, которая будет после "Trials", но когда к ней приступят с такой нагрузкой и будет ли разработка в ближайшее время - неизвестно. Ведь надо помнить, что это небольшая инди-компания, и выделить на разработку новой игры часть штата - не совсем целесообразно в силу "наполнения" "Trials". По поводу обзора: показался интересным и в меру объективным, но разницы во мнениях и дискуссии двух ведущих мне не хватило. Особенно в конце: один из них уже поставил оценку, хотя другой даже не намеревался в силу "раннего доступа". Я не следил за этим каналом до этого и авторами, и может быть я не вкуриваю формат
Не ожидал, что вы поставите проходняк... Играю уже около 15 часов, и игра безумно нравится. Я бы назвал это лучшим онлайновым хоррором. Но контента пока что мало - это да. Это единственный такой жирный минус
Не знаю почему, но игра прям настолько понравилась, что оформил перерождение(финал игры) уже 3 раза, еще разок и открою все костюмы.Локации не надоедают поскольку в каждой новой катке двери/ловушки и тд меняются(касается только компании программ Х). Остальные же из за своей простоты кажутся скучными. Жду обновлений, у игры большой потенциал😮
@@twinlamb Outalst всегда и был побегушками от монстров. О вкусах не спорят, но я лишь описал свои эмоции. В компании друзей - очень круто было. Плюс плашку РАННИЙ ДОСТУП не зря все-таки там повесили, как и проблемы игры никто не оспаривает. Но! Можно получить удовольствие, а можно плакать. Я выбрал первое и не пожалел. Чего и вам желаю почаще испытывать))
@@twinlamb интереснейший момент: если тебе Outlast'ы не нравятся в принципе, то почему должен был понравиться этот? Да и пахнет очередным - не играл, но осуждаю. Мне вот не сильно нравится MGS, но я же не называю эту игру симулятором прятанья в коробках со сценарным анимэ-кринжем. Игры могут не заходить. Это нормально. Но не всегда они от этого становятся говном.
@@twinlamb фанатов бояться - в интернет не ходить. Просто стараюсь не развешивать явно субъективные ярлыки, особенно играм, которые даже лично не трогал. Касательно тезиса про "можно же было придумать кучу офигенных штук в игре" - херня. Напридумывать можно всякого, но еще нужно это сделать, и сделать это хорошо и интересно. Игра держит в напряжении именно потому, что у тебя нет никаких способов эффективно отбиваться от врагов, только отвлекать (плюс УЛЬТЫ, у которых долгий откат). Это всё ещё Outlast. Игра про прятки в тени и отвлечение врагов, а не битву с ними. Вот, кстати, REVERSE - отличный пример безыдейных попыток сделать "ну хоть что-то" ради "чего-то". Если у вас нет интересной центральной концепции, то нет у вас и интересной игры в итоге. Red Barrels - маленькая студия все-таки. Да и есть ощущение, что игру переделывали, а может и не раз. Они сделали программу минимум, но рабочую и цельную. Без свистоперделок ненужных. Игра стабильно работает, в ней нет багов (критичных во всяком случае), в ней есть законченные идеи, от которых можно плясать теперь. Плашка РАННЕГО ДОСТУПА там именно за этим, что игра еще НЕ закончена. А теперь небольшой прикол: в игре есть ссылка на опрос о будущем проекта. Там и АССИМИТРИЧНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР, и новые режимы, и много еще всякого. Игра уже для меня отбилась по эмоциям, но если еще и с поддержкой не накосячат... то потенциал там действительно огромен. У игры 94% положительных отзывов и онлайн в 20к. Очень неплохо для такой нишевой штуки, как эта.
я официально заявляю, что это лучший хоррор в коопе. если на обычной сложности весело, то на псих или псих+ напряга, так как там убивает с двух ударов. попробуйте поиграть на клава мыши, гораздо лучше. уровни запоминаются легки, а ловушки с врагами так вообще детский сад. вот и делайте выводы об "экспертах". игра фан с напрягом, но только на програме х
ура, наконец-то стопгейм идут в ногу со временем и делают недоделанные обзоры)
Не недоделанный, а концептуально верный.
Потом патч будет
Схаваем
@@daemon0vch46 а патча то не будет)))) Нас сразу предупредили
Чет прям совсем недоделанный: звук нарезан криво-косо, это прям явно слышно, что ребята, накосячив с дублем, не попытались записать кусочек нормально с той же интонацией и аккуратно это дело свести, а просто ебанули прямую склейку с абы какой интонацией, сказав, видимо:"Ладно, и так сойдет"
Обожаю, когда два выпуска разборов полетов в месяц!
ещё и рефанд один!
😄🤣а иски по финалке, всё так нет и нет 😄Даур проснись б😛ядь
@@ДжонСноу-ъ6я он занят инфарктом
@@ДжонСноу-ъ6я сейчас у него всего-лишь 10-ое ЗулинЯнваря... так что рано.
@@ДмитрийМихайлов-о2ф особенно учитывая, что крайний выпуск Финалки вышел в то же 10ое Зулинянваря
Обожаю формат парных обзоров. Они всегда чувствуются максимально живыми, без примеси "объективности" игровой журналистики. Спасибо, я насладился
Два беларуса так и делают постоянно.
Разбор полётов от Уэса и Флинна
Тоже самое думаю
Но Василиев им не переплюнуть!
А мы и не против
Обзор полётов. Звучит как новая рубрика.
Побольше таких обзоров и обмазаться ими
Нужна новая альтернатива разбору полетов. Вот она. Голосуем за продолжение такого формата. Назвать нужно Полуразбор Недополетов.
Полупор Недолётов
Обзор полётов)
Сбор недолётов
Главное, чтобы полёт не превратился в авиакатастрофу
Недопалетов*
Вот и возвращение легендарного дуэта - Уэса и Флинна
Ты имел в виду Щеца и Глупа?)
❤два моих любимых блогера 😆ходят слухи что, они не просто друзья
@@ДжонСноу-ъ6я Ходят слухи что они вместе ходят в одну качалку, а возможно даже развратно, вместе попивают кумыс... только тсс... я тебе ничего не говорил)
@@ДжонСноу-ъ6я у них guy love between two guys
@@Arik-bb3rw откуда этот прикол?
18:12 "...либо какой-нибудь чл@н монстра на весь экран. Ну не знаю, такой экспириенс должен быть коротким"
Восхитительная формулировка:)
Спасибо за обзор ребят, всегда приятно слышать вас в дуэте.
Такие спонтанные обзоры очень часто смотрятся намного живее, чем задро..вылизанные сценарии)
Спасибо ребята, отличный видос получился
Я в нее наиграл часов 30 и по мне ренген прям пушка, потому что помимо врагов, подсвечивает все необходимые ресурсы, плакаты, документы. У тебя всегда есть что тебе нужно, а если нет ты можешь всегда с легкостью его найти и использовать отмычку только там где ты знаешь, что тебе нужно. С этим снаряжением, мои очки никогда не садились (при прокачке он так же заряжает очки), у меня нет проблем с хилом, газом и коллекциями + полный контроль карты.
Согласен, тоже решил играть с этим перком, и ни разу не пожалел. Изначально брал ради подсветки документов, т. к. хотел побыстрее собрать все улики, а потом понял, что с остальными перками чувствую себя голым)
Если это обзор в раннем доступе на 35 минут, я боюсь представить полноценный обзор
Оптимизация графики до 240р позволит так же сократить время подзагрузки смыслобайтов, сократив общую продолжительность рендера в мозг до 5 минут
На удивление, было интересно послушать. Этот формат даже лучше обычных обзоров. Давайте ещё выпуск про какую-нибудь кооперативную игрулю.
Очень приятно было увидеть дорогого брата Ваниша в итоговом обзоре. Ваниш тащил тиму на себе на стриме.
Сам себя не похвалишь, никто не похвалит)
Ооо, Уэс и Флинн! Лучший дуэт Стопгейма))
Вася и Вася
@@zaebaniyunderground6260 так он про лучший, зачем ты написал худший дуэт?
Ура, вернулись на уровень два разбора полётов в месяц!
Хочу "разбор падений" от УиФ
Сбор падений
Интересный обзор, обожаю разбор полётов и рад что к формату подключились Уэс и Флинн
Правильно, что упомянули RedFall - самый страшный хоррор 2023. Мне так страшно давно не было.
Страшно от того, что крупная студия с багажом крутых игр может выпустить такое недоделанное говно в 2023?
@@vitakras так, минутку, вроде как Redfall сделал филиал Arcane, который делал до этого только Prey, а в остальном был только на подхвате, разве нет?
@@astttro да какая разница, даже если так, prey для многих был не хуже dishonored, главное что у студии был огромный бюджет от Майкрософт, и на выходе такое г
Круто, Разбор Полетов от Уэса и Флинна!)
А неплохой формат с совместными обзорами! И от "Разбора полетов" что-то есть, но у дуэта Уэса и Флинна свои, уникальные, черты. Обзор интересный. Спасибо! Приятно было Ваниша вспомнить.
Весь обзор про эту игру - это слышно, как казуальщики ноют о том, как сложно им проходится и дается игра
Это настолько ранний доступ к обзору, что почти душевный подкаст
Как же приятно Бурдукова слушать всегда
Бурдук с якутского в переводе - мукА 😂
Такое чувство, что в стопгейме есть правило создания видеообзоров - каждый обзор должен иметь какую-то уникальную фишку
Уэс и Флинн переизобрели Душевный подкаст
Отличный -Разбор полётов- обзор. Получилось настолько хорошо, что я уже по привычке начал засыпать))
Требую больше таких обзоров!
уже на 10-ом надоест
уже на 10-ом надоест
Рентген(при полной прокачке ну или хотя бы до 6 уровня) нужен чтобы находить врагов которые спрятались, находить нужные вещи не тратя отмычки для вскрытия шкафчиков, отмечать союзникам врагов поблизости от них. А на 6 уровне Рентген восстанавливает твой пнв. У МЕНЯ ВСЁ!
Разбор полетов от Уэса и Флинна есть. Ждем анимацию Вася и Вася от Гальперова и Русяева
Хороший обзор, в духе разбора полетов, побольше бы такого)
Кооперативный хоррор не может быть страшным впринципе. Не бывает так что страшно одновременно двоим/троим людям сразу
согласен
@@sasuzxc сейчас мало какой хоррор может напугать даже если ты в соло в него играешь,а кооп...ну и так всем уже понятно. Хиханьки да хаханьки, и толкание "пятыми точками" в коридорах. Что уже вызывает дополнительный смех,а не шлакоблочный завод
Цель у игры не напугать, а держать в напряжении и передать чувство вечной погони. Игра с этим отлично справляется.
@@Qwillance не справляется она с этим ни грамма
@@maximandreevich9606 ну, на вкус и цвет. 36 часов на одном дыхании, всё понравилось. Можно, конечно, сидеть и плакать, какое игра говно, но я предпочту другой путь. Да и плашка раннего доступа там все таки не просто так висит. Удачи))
Удивительным образом никогда не задумывался про "Разбор полётов" от Уэса и Флинна... И теперь хочется полноценного выпуска xDDD
Ликантроп за креативность. Мне нравится, что Генка даёт вам делать вот такие видосы и менять форматы на ходу
Ура! Моя любимая рубрика "Сбор Поездок"!
Рад, что Дмитрий на месте, спасибо, ребята=*
Прошёл игру с другом. Первое время было страшно, а потом очень весело. Жаль контента маловато.
Потом ещё добавят, это ранний доступ
@@eclipsestudiomix , знаю. У этой игры большой потенциал.
@@harrisonyoutubeприключение продолжительностью в десять лет! (с)
@@harrisonyoutube но только это не аутласт уже.
@@liesofelias , Я проходил 1 и 2 часть по 10 раз, поэтому даже хорошо, что разработчики эксперементируют.
Хорошо звучат ваши голоса в паре! Побольше бы такого контента)
🤨🤨🤨 sus
Не нравится в подобной тенденции, то что люди сами не играют и не оценивают проект, а смотрят обзор от кого-то и свято безоговорочно им верят, а потом транслируют все эти чужие мысли в массы
Нету времени играть во всё это и тратить деньги
Да и плюс, я как-то сделал предзаказ киберпанка и новой батлы, обе игры были не доделанными, больше не хочется покупать не доделанную игру. Это уже получается игра в патчи
Больше таких обзоров! Больше Уэса и Флинна!
Отличный обзор, спасибо Уэс и Флин (хорошо что вы вдвоём, а то я до сих пор не различаю вас)
А что, а это очень классный формат! Мне понравилось, будем ждать ещё ❤
Проблема кооперативных хорроров, что они совсем не страшные (ведь ты не один, да и какой страх, когда вся честная компания носится с ололоканьем по всей локации)!😉👩🏫👩💻
Оно и в одного не страшное ни фига. А прост унылое, потому что для спокойного прохождения надо на кортах сидеть 80% времени. И хорошо, если моб не будет ходить по кругу рядом с ключевым объектом (что тут норма).
@@WesFromWiF так тоже самое и в первых двух частях было. Унылая игрушка. Сюжеты, как в фильмах класса Б.
А геймплей однообразный и слишком быстро надоедающий. Ну, а страшилка максимально скримерная. Единственно, чем игра страшна, так тем что она тебя страшно достает.
этот тейк про "не страшные" такой избитый ведь каждый кайф получает от того что боится, все зависит от компании ведь же и от подхода играющих, одно дело быть подпивасом который зайдет на 2 часа и больше играть не будет, другое когда челы более серьезно относятся к игровой сессии и наводят сами атмосферу, да это я и хочу сказать все от людей зависит, плюс надо понимать что больше 40-50 часов игра явно пугать не сможет, а берет своей тематикой и сеттингом
А не то чтобы иногда страшная хотя бывает атмосферная если используют голосовой чат в игре а не в дискорте разница ощитимая повертье, эта игра Нараяна постоянно держит тебя а напряжение особено под конец когда нужно сбегать.
о, разбор полетов, получившийся лучше предыдущего
одна из лучших и проработанных игр !!!
Солод и Вася как всегда великолепны. Шикарный разбор полетов, так держать!
Рили Разбор Полетом получился) как подарок иногда - очень хорош!
А игра конечно мхе...
Пы. Сы. Табор Валетов - мой вариант названия новой рубрики
Вы как 2 брата, ждал вашего дуэта
😆они не братья, они один парень, но только из альтернативных вселенных стопгейма 🧐
@@ДжонСноу-ъ6я видел там написано как, читай внимательней пожалуйста :)
Мне лень точно проверять, но как я помню пинок врага не надо прокачивать, он по умолчанию есть, пассивка дает только бонус того, что на этот пинок ты не проебываешь всю свою выносливость и после можешь убежать.
Outlast и "комфортный опыт" маленько в разных частях шкалы комфорта располагаются, не? =D
Хороший формат, разбор полетов по кооперативным играм вполне годно.
Ура, новый разбор полётов. Круто. Так держать👍
Вау, новый разборы полетов!
Надеюсь у Вась не отжали рубрику) 😅
Получилось прикольно, давайте больше живых обзоров
Воу, Разбор Полётов стал как Ласковый май - у него появился второй состав
Я ещё не посмотрел ролик, но уже желаю чтоб Гальперов не сувался в outlast и продолжал уверенно чувствовать себя в RE. О. Вилисов. Ладно, посмотрю, хотя бы ради объективности)
Мой опыт в игре очень отличается, судя по словам авторов этого видео, потому что много вещей здесь сказано будто субъективщина самих авторов, которые видят игры только 10 раз.
Я вообще не играл в хорроры, кроме layers of fear, потому что я, честно скажу, боюсь их) Но поиграть в эту игру с другом меня ЗАВЛЕК кооперативный геймплей. И скажу честно - я ничего не боялся и НЕ терялся картах вообще. Я отлично понимал где я нахожусь и где находится мой друг. Да, было в самой первой катке непонятно из-за неизвестности происходящего и я немного сижел в испуге куда мне идти и что делать, но уже во второй катке я буквально бегал по всей карте и быстренько находил все предметы квестовые. Самих скримеров в игре нет, как и неожиданных моментов, поэтому игралось вполне нормально, нежели приколы, которые рассказали авторы видео
Крутой формат для обзоров
Единственный кооперативный прям хоррор хоррор, который я видел в своей жизни - это кооп Cry of Fear. Проходил вместе с другом, и единственный соревновательный момент был - кто наложит больше кучу кирпичей. Прям жёстко страшно, и никакой кооператив не спасает.
А вы его через «Sven - co-op» проходили?
не важно,что игра на "проходняк" ,главное,что подача материала на "изумительно" 😎
Второй разбор полётов? Я только за!
мы поставили последнюю сложность на первом испытании, где умерли в начале от гигантов, которые сразу же сносят 2,5 полоски хп и психозов, не открыв начальную дверь..
По поводу игры в соло не согласен полностью, проще чем в коопе и очень приятно играется. Всё упирается в ваш навык игры и знание механик. По-моему обзор более душный, чем сама игра.
Очень круто получилось! Напомнило обзор/разбор Русяича по Ксеноблейд Хрониклс. Я точно не против снова увидеть что-то подобное😊
Отличный формат! Мне нравится такая живая речь :)
Ждём "Вся суть Outlast trials за 5 минут"
Давно уже пора, выпускать обзоры в формате плохой и плохой коп)
Кайф🎉 больше недоделанных обзоров!!! Чувствуется что с душой😊
годно-годно
изначально рефанд, насколько помню, читали по бумажке, а после комментов сделали в виде живого диалога и стало реально получше
так что, хороший эксперимент, спасибо!
А теперь для нас простых пацанов. Игра не рэйнбоу сикс но под пивас покатит, а эти два обожравшихся типуса могут идти лесом... Слава богу они сами сказали что финальную версию обозревать не будут...
Как приятно видить свой скриншот на главной заставке)
Ранний доступ обзора выглядит и звучит очень живо. Снимайте ещё!
Классный обзор! Классный формат. И даже игру немного удалось продать. Но у меня нет столько друзей геймеров.
Слово "дрочь" плотно входит в повседневный обиход геймеров)))
Ну так сейчас 90% игр такие, что уж поделать. Все хотят сделать или мир открытый и забитый всяким хламом, или кооператив с диким гриндом, или какое-то ПвП со скинчиками. И все еще ходят и гордятся этим.
И не говори. Особенно когда у Уэса и Флина не получается найти "вход"...
Нужна такая оценка 😂
Ждем обзор на Gollum❗️
Был рад снова услышать парней в одном видео.
Да, формат очень понравился! За долги годы, кто то кроме Фена и Разбора полётов сделал классную рубрику!
Ребят, о вкусах не спорят, но честно игра хорошая, а ведь это только бетка грубо говоря.
Таким играм надо давать шанс. Здесь даже оптимизация на высшем уровне.
Так что не ругайте сильно игру.
мне понравился этот кооп обзор в раннем доступе одобряю не осуждаю=)
Отличная игра для компании, да ещё и на старте хорошо работает. Похвально как минимум!
Мне кажется , что в данном случае, потеряться на карте это часть сеттинга)
Спасибо за новую серию разбора полетов!
А не пора "разбор полётов" с обзорами объединять? Шикарно же получается. Заодно Вася с Васей чуть отдыхать смогут от формата.
Вообще, смысл разбора полетов в перелопачивании всех механик и сюжета в том числе, и для новых тайтлов это будет фаталити. Никто ведь не боится спойлеров к Сплинтер Селлу десятилетней выдержки...
То есть в начале ролика жалуются что мало механик для коопа, а в конце жалуются что в одиночку слишком много механик для коопа... ага понял
Мне кажется, игра имеет большой потенциал. Но насколько он раскроется - уже зависит от разработчиков. Как часто и в каком качестве будут добавлять программы, будут ли новые геймплейные фишки, сюжет.
На мой взгляд, духота этой игры пропадет тогда, когда в игре будет ряд из 7-10 программ, и чтобы открыть финальный квест, надо будет пройти хотя бы начальный квест каждой программы, и затем духота спадет. Остальной контент - гринд и желание игрока.
Касаемо судьбы серии и если смотреть через призму самой "Outlast", то меня немного настораживает. Если Красные Бочки хотят, чтобы этот проект долго жил и развивался - им надо очень усердно работать над контентом в долгосрочной перспективе. Но есть другая сторона - они уже подтвердили 3-ю номерную часть, которая будет после "Trials", но когда к ней приступят с такой нагрузкой и будет ли разработка в ближайшее время - неизвестно. Ведь надо помнить, что это небольшая инди-компания, и выделить на разработку новой игры часть штата - не совсем целесообразно в силу "наполнения" "Trials".
По поводу обзора: показался интересным и в меру объективным, но разницы во мнениях и дискуссии двух ведущих мне не хватило. Особенно в конце: один из них уже поставил оценку, хотя другой даже не намеревался в силу "раннего доступа". Я не следил за этим каналом до этого и авторами, и может быть я не вкуриваю формат
Мне определённо нравится, что Стопгейм как-то разнообразит классический формат обзоров игор. Продолжайте в том же духе)
обзор офигенный! даешь еще такого контента!
Не ожидал, что вы поставите проходняк... Играю уже около 15 часов, и игра безумно нравится. Я бы назвал это лучшим онлайновым хоррором.
Но контента пока что мало - это да. Это единственный такой жирный минус
Это что, подкаст от Уэса и Флинна? :D
ура, второй разбор полётов за месяц!
Не знаю почему, но игра прям настолько понравилась, что оформил перерождение(финал игры) уже 3 раза, еще разок и открою все костюмы.Локации не надоедают поскольку в каждой новой катке двери/ловушки и тд меняются(касается только компании программ Х). Остальные же из за своей простоты кажутся скучными.
Жду обновлений, у игры большой потенциал😮
Лучший стелс на мой взгляд-в игре alien isolation.
А я бы посмотрел полноценный разбор полётов от Уэса и Флинна))
Даёшь больше таких обзоров! А лучше 2 разбора полёта в месяц с разными командами.
Теперь ждём рубрику "Вся суть "
От Двух прекрасных Василиев
смотрю 10 минут и уже голова кружится
Еееее внеочередной разбор полетов :)
Вася выпер Диму из страшно вырубай и Дима решил отомстить скопировав разборы полетов))))
Не мог оторваться от игры вплоть до "перерождения". Пока что лучший "экспириенс" в этом году! Всем советую попробовать.
Главное почаще себе это повторяй 2 раза в день, чтобы туман войны не сходил.
@@twinlamb Outalst всегда и был побегушками от монстров. О вкусах не спорят, но я лишь описал свои эмоции. В компании друзей - очень круто было. Плюс плашку РАННИЙ ДОСТУП не зря все-таки там повесили, как и проблемы игры никто не оспаривает. Но! Можно получить удовольствие, а можно плакать. Я выбрал первое и не пожалел. Чего и вам желаю почаще испытывать))
@@twinlamb интереснейший момент: если тебе Outlast'ы не нравятся в принципе, то почему должен был понравиться этот? Да и пахнет очередным - не играл, но осуждаю. Мне вот не сильно нравится MGS, но я же не называю эту игру симулятором прятанья в коробках со сценарным анимэ-кринжем. Игры могут не заходить. Это нормально. Но не всегда они от этого становятся говном.
"Экспиренс" серьезно?
МЭЙБИ Ю ВАНТ ТО ИТ СОМЕ ШИТ?
Слово опыт тяжело написать? +Какой же у тебя игровой вкус отвратительный, если это для тебя лучшее.
@@twinlamb фанатов бояться - в интернет не ходить. Просто стараюсь не развешивать явно субъективные ярлыки, особенно играм, которые даже лично не трогал. Касательно тезиса про "можно же было придумать кучу офигенных штук в игре" - херня. Напридумывать можно всякого, но еще нужно это сделать, и сделать это хорошо и интересно. Игра держит в напряжении именно потому, что у тебя нет никаких способов эффективно отбиваться от врагов, только отвлекать (плюс УЛЬТЫ, у которых долгий откат). Это всё ещё Outlast. Игра про прятки в тени и отвлечение врагов, а не битву с ними. Вот, кстати, REVERSE - отличный пример безыдейных попыток сделать "ну хоть что-то" ради "чего-то". Если у вас нет интересной центральной концепции, то нет у вас и интересной игры в итоге. Red Barrels - маленькая студия все-таки. Да и есть ощущение, что игру переделывали, а может и не раз. Они сделали программу минимум, но рабочую и цельную. Без свистоперделок ненужных. Игра стабильно работает, в ней нет багов (критичных во всяком случае), в ней есть законченные идеи, от которых можно плясать теперь. Плашка РАННЕГО ДОСТУПА там именно за этим, что игра еще НЕ закончена. А теперь небольшой прикол: в игре есть ссылка на опрос о будущем проекта. Там и АССИМИТРИЧНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР, и новые режимы, и много еще всякого. Игра уже для меня отбилась по эмоциям, но если еще и с поддержкой не накосячат... то потенциал там действительно огромен. У игры 94% положительных отзывов и онлайн в 20к. Очень неплохо для такой нишевой штуки, как эта.
я официально заявляю, что это лучший хоррор в коопе. если на обычной сложности весело, то на псих или псих+ напряга, так как там убивает с двух ударов. попробуйте поиграть на клава мыши, гораздо лучше. уровни запоминаются легки, а ловушки с врагами так вообще детский сад. вот и делайте выводы об "экспертах". игра фан с напрягом, но только на програме х
Вот-вот, с этим комментом я согласен больше, чем с "Экспертами" в данном видео.
До 23 минуты создаётся ощущение, будто обзорщики зашли в игру собирать цветочки, а игра оказалось не про это...
Требуем полнометражный "Уэс и Флинн: Разбор Полетов"!