Обзор Amnesia: The Bunker

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @user-vs3ut2xq4c
    @user-vs3ut2xq4c Год назад +172

    Максим так увлекательно рассказывает о лоре Амнезии, что захотелось получить от него ролик Истории серии Амнезия. Да, да, я помню, что Ваня делал Историю Фрикшинал геймс, но с тех пор вышли новые игры и было бы прикольно глянуть не на студию, а на сами игры с их расширяющимся лором и отличием историй.

    • @enkaider5303
      @enkaider5303 Год назад +4

      Хочу увидеть подобный обзор серии от Максима, надеюсь, что то подобное будет

    • @iseedarknessinyou
      @iseedarknessinyou 11 месяцев назад

      Согласна, это нам правда очень надо

  • @Sherenkovich
    @Sherenkovich Год назад +94

    Прошел не спеша за 3 вечера. Безумно понравилась плотнейшая давящая атмосфера, шикарный звук, механика с топливом крутая. Действительно страшно и неуютно как и в Чужом в свое время. Отмечу лишь баги странные с монстром, например он в прохождении спокойно расхаживал в сэйвруме полной света(!), который он по идее боится. В целом я остался доволен, тем болен это моя первая игра в серии Amnesia

    • @MikhailRomantsov
      @MikhailRomantsov Год назад +17

      он там не то чтобы боится, он просто его не любит)

    • @nolangrayson8412
      @nolangrayson8412 7 месяцев назад +5

      Если его сильно взбесить, он может и на свет вылезать, я не думаю что это баг

    • @Pavluntik
      @Pavluntik 2 месяца назад

      смысла в свете вообще нет

  • @TheDanieLSh
    @TheDanieLSh Год назад +775

    Мне лично история Бункера понравилась. Это не какой супер острый сюжет, однако это добротный Лавркафтовский рассказ, за которым интересно наблюдать и, что самое главное, он имеет соответствующую атмосферу. Каждую записку я читал с интересом, будто выстраивая в голове сюжет хоррора по типу первого Чужого

    • @GeniusProGame
      @GeniusProGame Год назад +20

      вот только интерес угасает чем больше ты прочитываешь , буквально гора со скатыванием.

    • @cvintcertorius4646
      @cvintcertorius4646 Год назад +56

      Но в том то и суть, что сюжеты первой, третьей, и, для меня, в особенности второй амнезий - глубокие, многослойные и местами по-настоящему сильные, вторую амнезию я вообще назвал бы настоящим искусством, а тут сюжет… ну на уровне среднестатистического сюжета инди хоррора с натянутой подвязкой к общему лору и не более, такой необязательный грошовый мало кому нежный спин-офф, хотя казалось бы - ну убрали бы подвязку, убрали бы «Амнезия» из названия, сыграли бы на идентичность и уникальные стороны именно этой игры с средний сюжет бы сработал,а так малость кринж

    • @user-ph6cv1nd4k
      @user-ph6cv1nd4k Год назад +20

      Обзорщики сами убивают все серии ...и не только обзорщики.... одним словом, зажрались...

    • @mudetoday
      @mudetoday Год назад +51

      ​@@cvintcertorius4646скорее это проект для нащупать почву. Хотят опробовать новые фичи и испытали на амнезии как на популярной серии чтоб больше отзывов собрать и следовательно понять двигаться в этом направление в нормальной игре или нет

    • @Dikiy_Kott
      @Dikiy_Kott Год назад +3

      @@cvintcertorius4646 Бункер и есть инди.

  • @kokotzepesh7456
    @kokotzepesh7456 Год назад +238

    Надеюсь, что они сделали эту часть ТАКОЙ, чтобы следующая игра совмещала лучшие аспекты бункера (геймплей) и предыдущих (сюжет и атмосферу), тогда продолжение точно бомбой будет

    • @mudetoday
      @mudetoday Год назад +34

      Скорее всего так и есть. Ибо они намекали га то что эта игра для того чтобы опробовать новые идеи

    • @MikhailRomantsov
      @MikhailRomantsov Год назад +8

      @@mudetoday да, так и есть, эта игры была скорее экспериментом. Эксперимент удался, ИМХО.

    • @badcat1031
      @badcat1031 Год назад

      @@MikhailRomantsov и да и нет (пояснение будет чуть позэже) но такое же имхо

    • @badcat1031
      @badcat1031 Год назад

      @@MikhailRomantsov с одной стороны игра получила свою популярность а с другой даже хуже предшественницы но не сильно, стрельба сильно ничего не попортила так как там нечего было портить а вот фонарик так душил как не душил этот мужчина который зажигалку по всему подьезду искал и которому под горячую руку лесть не стоило хоть и можно было хлопающими чополахами отпугнуть, загадки мое почтение как деградировали с прошлых частей, добавили бы хоть че то посложнее поиска медольёнчиков. но это лично мое мнение после прохождения. ах да коновки сделанные как под копирку и никак друг от друга не отличались кроме наличия монстра и его отсутствия

    • @Schastlivy_Chelovek
      @Schastlivy_Chelovek 10 месяцев назад +3

      Ну с атмосферой у бункера тоже порядок)

  • @andrewmetel
    @andrewmetel Год назад +929

    Игроизация «На западном фронте без перемен» с элементами фэнтези выглядит великолепно!

    • @pootisceo6732
      @pootisceo6732 Год назад +9

      По-моему, общий посыл этого фильма хорошо передаёт бф 1

    • @yippeeki-yey
      @yippeeki-yey Год назад +13

      Вообще не в тему

    • @rug4ru
      @rug4ru Год назад +16

      ​@@pootisceo6732"фильма"?)

    • @Astranger0110
      @Astranger0110 Год назад +1

      @@pootisceo6732 книги же :0

    • @pootisceo6732
      @pootisceo6732 Год назад +4

      @@rug4ru я в курсе, оригинальное произведение - то книга, но лично я знаком с этим ним по фильму 1930 года

  • @yan4ik970
    @yan4ik970 Год назад +667

    Какие же ведиколепные обзоры от Макса. Любимый автор. Хардморд великолепен, обзоры великоплепны. Его тщательныц подход к деталям и их разбор для нас прекрасны. Все ожидания его новых выпусков стоят того

    • @Crew59
      @Crew59 Год назад +14

      Согласен. Одно удовольствие слушать

    • @hocok193
      @hocok193 Год назад +9

      Про тщательный подход к деталям я надеюсь шутка была

    • @user-mc9pc3hl3y
      @user-mc9pc3hl3y Год назад +17

      Ролики про хардмод - это худшее, что выходит на стопгейме. Настолько бездарные, кривые и противоречивые, что смотреть их можно только если хочется посмеяться с логики автора

    • @tech-knight
      @tech-knight Год назад +31

      @@user-mc9pc3hl3y хардмод на мой взгляд по свежести и креативности подачи на уровне первых трудностей перевода Карамышева.

    • @thenigor8004
      @thenigor8004 Год назад +25

      Чувак ты прав. Я в шоке от того с каким подходом этот человек работает. Он не просто рассказывает, а заинтерисовывает в своём рассказе, при чем настолько, что после обзора ждёшь ещё что нибудь интересное. Максиму Орлову большое уважение за его кропотливый труд.

  • @_Neither__
    @_Neither__ Год назад +1141

    Сколько слёз пролил Ваня прежде, чем отдать обзор Максу?

    • @jaspermorrison7978
      @jaspermorrison7978 Год назад +34

      Я до сих пор до конца не понял этого мува )

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput Год назад +78

      @@jaspermorrison7978 ну так Ваня на стриме же сказал, что у него диабло и тес все время съели)

    • @p.svistulkin
      @p.svistulkin Год назад +5

      Недостаточно 😄

    • @AlboKumo
      @AlboKumo Год назад +2

      @@AlonsoImput Всё равно обидно. Я как услышал что не ваня видос озвучивает, сразу влепил диз и закрыл. 0 Интереса.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput Год назад

      @@AlboKumo ну быввет, ты шиз, лол)

  • @ygshama3051
    @ygshama3051 Год назад +214

    Видел комментарий и согласен с ним, прошлую часть игры ругали как раз из-за плохого геймплея, да и история тоже, как мне показалось, людей равнодушной не оставила, в плохом смысле. Надо было показать фанатам, что делать могут не только симуляторы ходьбы, и у разработчиков это получилось. Но пришлось пожертвовать сюжетом. Уверен что следующая игра серии будет и сюжетно прекрасна и геймплейно, я уверен в этом. Так что хвалим разработчиков сейчас и ждём что-то прекрасное.

    • @eaglewings5776
      @eaglewings5776 Год назад +16

      На всякий отмечу, что, например, Машину для Свиней, которая чистокровный симулятор ходьбы, делали не они.

    • @Winturuth
      @Winturuth Год назад +8

      Сценаристы первой амнезии и сомы работают в другой студии над Alone in the Dark, а создатели машины для свиней делают Still Wakes the Deep, так что ждать сюжет мы будем долго...

    • @thomaswolfe3092
      @thomaswolfe3092 Год назад +6

      хватит уже про фанатов. Задрали. В такие игры играют не фанаты, а люди, спсобные их оценить. Не говорю уже о геббельсовских кальках вроде "симулятор ходьбы". А книги что по-вашему, - "симулятор чтения", должно быть?

    • @eaglewings5776
      @eaglewings5776 Год назад +2

      @@thomaswolfe3092 А фанаты не должны игру оценивать?

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen Год назад +27

    Вообще по идее первая мировая - оч благодатная почва для сюжета на тему "мы настолько продвинулись в науке, что нашли способ использовать мистические жуткие вещи, чтоб врагу было так плохо, что он первым сдался, но не я".
    Такая фантастика про паранормальное. Мы покончим с войнами тем, что создадим настолько страшное и неприемлемое оружие, что никто после нас его использовать не станет, но мы используем чтоб показать... Но проблема - в таком духе думают все стороны конфликта. У врага тоже есть научно-техническая база для создания ещё более антигуманного оружия. и маховик жести запускается. Автоматическая бесконечно раскручивающаяся мясорубка.

    • @Data-Noise
      @Data-Noise Год назад +2

      Вы вдохновили меня на сюжет для комикса.

    • @miavelvet
      @miavelvet Год назад

      king crimson - epitaph ты ли это

  • @iddqd6299
    @iddqd6299 Год назад +415

    Сложилось впечатление, что игра изначально задумывалась сюжетной.
    Сперва ты ныкаешься от монстра по Бункеру и собираешь предысторию по запсикам. А во второй части выходишь в Римские Руины, начинается фирменная изотерика, где ты узнаешь ту самую "страшную правду".
    Но, как обычно, бабло урезали, сроки урезали. Вторую половину игры тупо выкинули. А первую половину по-быстрому подделали под рогалик, чтобы растянуть геймплей.

    • @BloodyArchangelus
      @BloodyArchangelus Год назад +4

      еп

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov Год назад +41

      Такова участь многих небольших компаний. Особенно выпустивших до этого несколько провальных игр.

    • @mudetoday
      @mudetoday Год назад +34

      Так они разве выпустили игру не для того чтобы нащупать почву? Если так то логичны все отхождения от привычного концепта и её краткость. Я думаю просто выбрали амнезию как популярную серию чтоб больше игроков сыграло и больше отзывов собрало

    • @endrgar
      @endrgar Год назад +9

      @@mudetoday так подход звучит логично. Но учитывая индустрию и существование блогеров, аудитория в какое только хоррор симуляторное хождение не играют.

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s Год назад +17

      @@mudetoday лучше бы сделали хоррор, без монстров. Я бы сыграл хоррор 1 мировой, где в качестве ужасов обычные немецкие солдаты, вокруг трупы из-за газа, кровь,грязь, дым и туман. Было бы атмосфернее по мне.

  • @user-gd5ok6up6v
    @user-gd5ok6up6v Год назад +44

    Ожидал стандартного IMHO-обзорчика, а получил - внезапно! - великолепную аналитику!
    Мне, конечно, интересно, что скажет Лоев на её счёт, но здесь я услышал всё, что хотел! 20 минут чистого удовольствия. Максим, не сбавляй обороты!

  • @user-ox8ot3jf9y
    @user-ox8ot3jf9y Год назад +76

    Максима Орлова никогда не берут сажать картошку, ведь он слишком глубоко копает
    Вообще обожаю этого автора❤

  • @reddevil8850
    @reddevil8850 Год назад +87

    Отличная игра. Глоток свежего воздуха в эпоху бездушных ааа-поделок. Сюжет простенький, но от этого не менее интригующий и жуткий. Жду с нетерпением следующий проект этой замечательной студии

    • @boevoymonk4767
      @boevoymonk4767 Год назад +5

      Нигде не сказано что он "боится" света, он его "ненавидит". Сам свет не мешает ему например вылезти за игроком или патрулить область, где был громкий шум.

    • @Schastlivy_Chelovek
      @Schastlivy_Chelovek 10 месяцев назад +1

      Он его не любит

  • @51procenjoyer20
    @51procenjoyer20 Год назад +11

    Эта игра для мня как глоток свежего воздуха получилась. Сейчас какой хоррор не возьми - в основном психологические, реалистичные в плане событий, очень часто пихают главному герою шизу и так далее. А тут старые добрые времена хорроров на Юнити - есть ты, монстр и куча записок, удачи!
    Сама тварь очень неплохо сделана, жути нагоняет в первую встречу, много интересных приемчиков по типу мерцающего света когда монстр вылез из норы, резкой пропажи из словосочетания сэйф-рум слова сэйф, да и физика Амн езий идеальна для погони, всегда запаникуешь, будешь долго открывать дверь, долго закрывать и чувствовать как тварь уже в спину дышит, реально жутко.
    Сюжет правда очень простенький и притянутый за уши, было бы гораздо интереснее если бы этот монстр был экспериментом нацистов например, чтобы за ним стояло больше лора чем «попил мочи и стал НЁХ». Но записки все еще атмосферы нагоняют.
    Я бы описал Бункер так - это одна треть полноценной игры, конкретно ее середина. В начало было бы круто добавить какой-то предистории и повседневной жизни в бункере, затем начать нагнетать атмосферу. Ну а в конец не столько добавить, сколько переделать то, что есть сейчас. Момент с дедом-психом в руинах реально классный и неожиданный, но после него идет спокойное возвращение назад той же дорогой и выход на очень спорный босс файт. Дать бы еще немного побегать по этим руинам, вылезти где-то в неизвестной локации и запихать монстра туда, чтобы дорога до сейф-рума было не такой легкой и босс файт хоть немного прокачать. Всю игру хотелось убить этого монстра, но уж явно не путем броска гранаты на мост, хоть бы QTE ему добавили для приличия.
    В целом игра отличная, самое то чтобы сесть и залпом пройти, один из лучших хорроров последних лет как по мне, но ужасно короткий.

    • @kryvic228
      @kryvic228 Год назад

      В хорроре на юнити, которые являются деградацией самого жанра, монстру нельзя дать отпор

    • @51procenjoyer20
      @51procenjoyer20 Год назад

      @@kryvic228 Ну я и не говорил, что это точная копия и что в тех играх не было минусов. Потому я больше и не играю в хорроры на Юнити и был рад выходу Амнезии.

    • @user-ij5xw8ri5x
      @user-ij5xw8ri5x Год назад +2

      Да согласен с тобой по поводу начала игры. Я уже писал тут одному комментатору что было бы лучше если, типо гг после того как спас чела этого очухались и жили бункере некоторое время и потом гг стал замечать изменение в товарище. Вначале он стал нестабилен психический, попытается кого то побить или убить, далее постепенно превращение и потеря облика с конечной тоансформацией и убийством. Ну и тд

    • @NikitaAktav
      @NikitaAktav Месяц назад

      >было бы гораздо интереснее если бы этот монстр был экспериментом нацистов
      какие нах нацисты в первую мировую ?

    • @Ivan_Harkov
      @Ivan_Harkov 20 дней назад

      ​@@NikitaAktavкак говорил классик: "Про первую мировую я знаю то, что Россия победила нацистов"

  • @comrade_3188
    @comrade_3188 Год назад +167

    Честно говоря, ждал Лоева :D

    • @Vitek172
      @Vitek172 Год назад +11

      Значит ждём Историю FG выпуск 4

    • @calabazilla
      @calabazilla Год назад

      После тех стримов с Кост, ещё бы

    • @ArachnoSimon
      @ArachnoSimon Год назад

      А я бурдука XD

    • @user-bn4mk6it7x
      @user-bn4mk6it7x Год назад +8

      Тоже, но он только Диаблу осилил, не стоит человека перегружать. Да и Орлов отличный обзор сделал, как по мне

    • @pashasoier6041
      @pashasoier6041 Год назад +2

      Я тоже, и я не разочарован)

  • @Asha-qn8mq
    @Asha-qn8mq Год назад +19

    Разрабы показали, что могут делать классные сюжеты. Показали, что могут в сурвайвл. Осталось это все грамотно соединить. Ждем следующую часть

  • @bablostudio4112
    @bablostudio4112 Год назад +232

    Когда на SG есть всего 4 оценки (2 хорошие и 2 "плохие"), но нет оценок по типу "ок" - один из авторов самостоятельно ее изобрел, ставя 2 оценки самостоятельно

    • @lite8882
      @lite8882 Год назад +62

      Ну вообще Проходняк - это в какой-то степени именно ОК. Немало неплохих игр получили именно эту оценку. (Mad Max тому пример)

    • @GodOfWar_fan
      @GodOfWar_fan Год назад +7

      @@lite8882 ага или в пример ghost recon wildlands

    • @pupok-nozdrya
      @pupok-nozdrya Год назад +51

      Фишка оценок именно не в том, что именно ПЛОХАЯ только одна - мусор. Проходняк - это те игры которые просто существуют, они не выдающиеся, долго не цепляют тебя, не зовут перепройти ее раз в год. Одноразовые скажем так. И полностью согласен бункер именно такой. Да, понравился геймплей, но я ждал именно новую амнезию, а не это. Был бы официальный спин-офф - вопросов было бы ноль. А как часть серии - проходняк

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 Год назад +4

      ​@@pupok-nozdrya давай про не-спин-офф не писать. Видели уже умников, срущих RE 4-5,8(да и 3 ругали в 2000, но многие забыли), Fallout 3-4, трилогию Песков времени Принца Персии(начиная с Warrior Within) и ещё игры по мелочи. Я не говорю, что Амнезия-не проходняк, я о том, что ругать проект за отход от базы как минимум глупо. Плюс по мировой прессе я вижу, что игра очень даже неплохая. Даже иммерсивности добавили

    • @pupok-nozdrya
      @pupok-nozdrya Год назад +6

      @@sandansaiyan5675 фоллауты 3-4 до сих пор ругают, что они как фоллауты говно редкостное. И я полностью согласен с этим, ибо Вегас доказал, что нормальный фолыч на этом же двигле более чем реален. И ругать в рамках серии игр вполне норма - если вдруг завтра выйдет МГС 6 и это будут гонки в стиле NFS - такой мув мало кто оценит. Так же и тут

  • @anastasiiabogdanova6081
    @anastasiiabogdanova6081 Год назад +75

    Вы говорите, здесь сюжета нет, а попытайтесь хронологию восстановить всего, что в бункере творилось.
    И ирония в том, что куча народу думало, что монстр появился из-за руин, но технически это из-за Анри, который даже не подозревает этого и винит себя в начале игры совсем за другое.
    И да - Фарбера жалко.

    • @anatsii
      @anatsii Год назад +3

      объясните, пожалуйста, за что винит себя Анри? смотрела прохождение, все записки прослушивала, но, видимо, так и не поняла 😅

    • @anastasiiabogdanova6081
      @anastasiiabogdanova6081 Год назад +39

      @@anatsii 8 июля нужно идти в дозор, на что Анри и его друг Августин Ламберт играют партию (чего, не знаю, карты?). Анри шулерством выигрывает и думает, что это справедливая шутка над Ламбертом, ибо нехрен во фляжку мочится.
      Но после дозора Ламберт не возвращается и весь день 9 июля Анри считает его погибшим и винит себя в этом.
      Ночью 9 июля он уходит его искать и находит. Собствена, с этого момента и начинается игра.
      А монстр появился из-за того, что Анри дал попить странной водицы Ламберту, уже когда его нашел.
      В записках лучше обращать внимание на даты и прочитать / просмотреть их одним залпом, когда все найдено, тогда проще. А вообще подобный подход рассказа чем-то фоллаутовское убежище напомнил, когда вот так по кусочкам от разных людей собираешь историю, обращаешь внимание, где даже находишь эти записки или предметы.
      Кусачки рядом с пленным не случайны)

    • @veilsol
      @veilsol Год назад +13

      @@anastasiiabogdanova6081 они играли партию, связанную с кубиками (возможно кидали кубики просто так, у кого было большое число, тот и победил). Когда открываешь шкафчик самого Анри, помимо части дневника и фото можно найти футляр(?) с кубиками

    • @user-vg6xv4qj4c
      @user-vg6xv4qj4c Год назад +3

      А я вот не понял, где Анри взял эту "воду"?
      И почему не попил сам

    • @immortalsoul285
      @immortalsoul285 Год назад +2

      @@veilsol да, игра в кости как в ведьмаке первом и втором)

  • @l-idvideo4988
    @l-idvideo4988 Год назад +12

    Мне игрушка зашла, весь этот рандом и внутриигровая логика порождают интересные сценки. Например, я включил везде свет, возвращаюсь с миссии и тут ... упс - электричество кончилось, и монстр перегородил мне путь, я с перепугу выстрелил - осечка, выстрелил -ещё - попал, но бежать некуда, забежал в каморку и кинул газовую бомбу, но монстр пробежал через неё и начал по очереди ломать мебель в свете мигающей аварийной лампы, когда я понял, что следующим будет мой стол, то тут же рванул из комнаты, мой перс траванулся от собственной бомбы и харкнул кровью, на её запах прибежали крысы и начали кусать и замедлять меня, но в последний момент, я успел добежать до чек-поинта и закрыть дверь. Всё это было просто офигенно, после заскриптованной Rebith это выглядело довольно весело и живенько. А ещё мы играли с братом на разных компах и когда он потерял сэйв, я предложил поиграть у меня, но он заметил, что в моей версии монстр играет более агрессивно, постоянно нападает, слышит мельчайшие звуки и т.д. . У него же он появлялся довольно редко и скорее пытался затащить в свою нору, а не открутить бошку. Позже я нашёл записку, в которой говорилось, что чем больше по монстру стреляли, тем злее и сильнее он становился. Оказалось, что брат играл по стелсу и убегал от него, а я просаживал в тварь все пули и гранаты, поэтому он так часто появлялся. Очень понравился и уровень с слепым солдатом с дробовиком, тут разрабы скрестили лабиринт из Rebith (Где гуль в темноте говорил по-арабски) и Клирос из первой части (Где был непроглядный туман и бродил сильный монстр). Этот мужик шмалял во всё что движется, но самого его было не видно, плюс всякие тени отвлекали, казалось, что он повсюду, ориентироваться надо было на песенку, которую он себе напевал или выманивать его, разбивая вазы и бутылки. -
    На счёт сюжета: Я особо ничего нового и не ждал от истории . я понимал, что проект не ААА класса, да и разрабы в интервью говорили, что это просто эксперимент на 2-4 часа прохождения, так что я и не ожидал чего то из ряда вон + Тот человек, что писал сюжет для первой части и Сомы ушёл из команды, Rebith делал уже другой сценарист, и курс развития серии он видит по своему. По сути, если проходить Амнезии по очереди с небольшим интервалом (Как я, лол) то бросаются косяки в глобальном лоре. Первая часть была большим приветом Алану По и Лавкрафту, там всё было на грани мистики, многое не пояснялось, оставалось за кадром. В Машине для свинтусов тоже было много фансервиса - герой сломал сферу, а Тень за ним не пришла, сфера теперь не телепорт, а шар предсказаний и генератор, витае там вообще смешено ещё с какими то неизвестными Менделееву веществами, из-за чего свиньи тушат электричество. По сути замени сферу и витае на какие ни будь артефакт ацтеков и супер-нано-стволовую жидкость и ничего особо не изменится (Плюс философия у героя там странная, чел просто всех ненавидит, но это тупо моё нытье и претензии). Потом в Rebith и Бункере накосячили с датами и получилось, что Другой Мир погиб ещё в античности, но по лору первой части Александра изгнали на Землю в средние века, и где тогда был Иоган Веер? У кого он просил амнистию для Санька? Как он там так долго прожил, если там беспросветный пост апокалипсис ? Почему Александр в первой части экспериментировал с витае, если в другом мире её производство уже поставлено на поток? Где в другом мире используется "энергия укрощённой молнии" о которой говорил барон, если в Другом Мире, даже двери работают не от электричества, а от Витае? Что реально нужно тени, если даже главный учёный пришельцев Тэмаку не до конца понимает её природу? "Внешние острова" и Озарённая твердыня"(Александр от туда) - это мир Императрицы или это уже другой-другой мир? Почему в Rebith Герберт отправляет Даниэля сразу к барону, а не в Лондон на лечение, как это было сказано в первой части и с чего и началась паника Дани и его страх Тени (Но розовый зонт о котором шутил Герберт они не забыли добавить)? Почему дорогие именные часы Герберта в Rebith лежат у его тела, если в каноничных рассказах Remember их украл из ящика Даня и потом подарил какому то парню в деревне? Да как вообще чумодан Герберта доставили в Лондон, если в Rebith (который происходит спустя + - 100 лет после первой части) лагерь в храме Митры до сих пор стоит в нетронутом виде, как будто команду учёного никто не пытался искать? Почему в Бункере говорят о некой жестокой секте римлян, если изначально сферами интересовался культ Митры? Что это за тени из Metro в уровне со слепым безумцем? Зачем пришельцам нужна была бездонная яма ( похожая есть и в замке Александра, но я хз зачем) ? Скорее всего всё это останется так и не исправленной сюжетной ерундорй, на которую мы так и не получим ответа. И это печально, ведь было бы здорово иметь целостную вселенную Амнезии, могли бы получится новые, более упорядоченные "Мифы Ктулху", но увы. Мне очень нравится сюжет Амнезии, но когда с каждой новой частью в мелких деталях ты находишь всевозможные "дыры", то жуткая и красивая картина начинает рушится и для меня превращается в что то типо -"Древние римляне- эм - ну - телепорта - подземный город - Митра -монстр - магия - пришельцы - бабах!".
    -
    Обзор классный, как и всегда на СтопГейме, извиняюсь, что надушнил со своими субъективными претензиями, просто хотелось высказаться.

    • @user-vg6xv4qj4c
      @user-vg6xv4qj4c Год назад +2

      Ваш комментарий сам похож на обзор. Спасибо

    • @CleoSpace
      @CleoSpace Год назад +2

      Короче, после того, как ушёл сценарист ответственный за оригинальную Амнезию и Сому, всё пошло по одному месту, печаль

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric Год назад +134

    Наиграл почти 30 часов, прошел на харде на платину с полной зачисткой локаций, и потом еще раз на легком, также заспидраниил за 30 и за 7 минут. Шикарная игра, как Зе Бункер, но как Амнезия да, подкачала. Но как добавят супер хард пройду еще раз.

    • @sanitariys
      @sanitariys Год назад +10

      Ты точно не про Far Cry 6 говоришь?

    • @WeCrazyElectric
      @WeCrazyElectric Год назад +16

      @@sanitariys :D Не, я просто люблю Амнезию и Пенумбру. Я и в Атомик Харт часов 40 наиграл, тоже с полной зачисткой всего и вся, без автомобилей, все пешком. Ну это с учетом того, что за последние лет 10 это буквально первые мои 2 игры, в которые я сам поиграл, а не посмотрел на ютубе. Поэтому запал был хороший на поиграть.
      Ну Амнезия и Пенумбра мне как Халф-Лайф, в которую я играю уже лет 15 сотнями раз потому, что люблю Халф-Лайф

    • @Джаред94
      @Джаред94 Год назад +1

      Тяжёлая платина? Есть пропускаемые трофеи?

    • @NumbedSoul
      @NumbedSoul Год назад +1

      @@Джаред94 Я платину за 14 часов получил, и то с затупами, единственная сложная ачивка, это пройти игру за 30 минут, но там можно фишку игры использовать

    • @AndrewPob
      @AndrewPob Год назад

      @@WeCrazyElectric 10 лет??? Это как так у вас вышло, если не секрет

  • @redkill9082
    @redkill9082 Год назад +119

    Прошел с удовольствием.
    Из минусов:
    1. Щепотка сюжета
    2. Короткая (3-4) часа

    • @Rinkokos
      @Rinkokos Год назад +4

      Из плюсов:
      Существуют те же скипы и глитчи

    • @HARDstone3d
      @HARDstone3d Год назад

      3. DirectX 9
      4. Много багов

    • @twinkletwinkle9617
      @twinkletwinkle9617 Год назад +1

      У меня меньше заняло, кароче свезло на жетоны

  • @NumbedSoul
    @NumbedSoul Год назад +175

    А мне понравилось

    • @cru111ader5
      @cru111ader5 Год назад +15

      "Как игра - изумительно, как Амнезия - проходняк"

    • @NumbedSoul
      @NumbedSoul Год назад +2

      @@cru111ader5 да, только что досмотрел и в принципе согласен

    • @ChikitaXNeKITXD
      @ChikitaXNeKITXD Год назад +5

      И мне зашло, атмосферно.

    • @levenik7045
      @levenik7045 Год назад +5

      @@cru111ader5 Мог бы в качестве компромисса поставить «Похвально»

    • @helenamax4539
      @helenamax4539 Год назад +3

      +
      Я в конце затупила....не подумала,что мост с монстром взорвать можно было,пришлось гайд смотреть😅

  • @Niko_kobelic
    @Niko_kobelic 9 месяцев назад +9

    Не знаю стоит ли говорить об этом сейчас и вообще заметит ли кто либо этот комментарий кроме меня и моих надежд но мне всё равно! И я скажу что amnesia: the bunker стала намного лучше после хэллоуинского обновления. Кто там говорил то что эта игра не становится вариативной после второго прохождения? Чтож хэйтеры этой игры разочаровываетесь потому что после этого обновления появилось много крутых обновок таких как: учебный полигон, большее разнообразие, настраиваемая сложность, кошмарная сложность но при этом не самая сложная потому что можно настроить сложность самому до самой экстримальной! А впрочем зачем мне всё это перечислять можете и сами проверить если кто то увидит этот комментарий. И спасибо разработчикам что они не забили на эту игру

  • @SneakyJoeRu
    @SneakyJoeRu Год назад +160

    Когда ты даёшь игроку оружие - только тогда игрок понимает что игры закончились и начинается ИГРА. Я наоборот не так стрессую если в начале хоррора оружия нет. Значит что есть корридор по которому безопасно идти.

    • @matterh0rn
      @matterh0rn Год назад +2

      Visage 💀

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro Год назад +38

      Аналогично. Если есть оружие - значит ответственность за выбор использовать или не использовать его в каждом случае ложится на игрока, и это дополнительный фактор стресса. А когда оружия нет, и всё, что ты можешь делать, - это убегать и прятаться, ты знаешь, что игра спроектирована так, чтобы ты смог пройти её одним фиксированным способом, то есть ответственности за выбор средства продвижения у игрока нет

    • @dasskeleton1053
      @dasskeleton1053 Год назад +6

      Это буквально Cry of Fear. В игре много оружия, но всё оно не гарантирует тебе спокойствие и спасение

    • @GeniusProGame
      @GeniusProGame Год назад +3

      @@KusabiTetsugoro фактора стресса как раз таки нет , ибо будучи загнанным под стол , ты уже на готове расчехляешь ревик , и понимаешь что ты уйдешь после двух пуль , либо вообще ни одной не потратишь.

    • @4DrunkBoys
      @4DrunkBoys Год назад +2

      Согласен, насчет аптечек то же самое) Или чекпоинтов

  • @saikaje
    @saikaje Год назад +9

    Вот не поверите, господа. КАЖДЫЙ видос открываю в надежде на то, что он будет от этого ведущего. Когда слышу, что от него - сразу же радуюсь, потому что понимаю, что сейчас завезут контент. Такой, какой я люблю. Красавчик, ставлю 10 из 10 еще до просмотра.

  • @Qwillance
    @Qwillance Год назад +59

    Две серии хорроров в этом году ушли в эксперименты со своими центральными механиками. Одна в кооп и рандом, другая - в просто рандом. Обе отлично справились и очень порадовали. Почаще бы так…

    • @xcienx7911
      @xcienx7911 Год назад +30

      Если аутласт отлично справилась,то я боюсь что дальше будет с серией

    • @_Filthy
      @_Filthy Год назад +25

      @@xcienx7911 аутласту как раз таки и нужно развитие,ибо еще одна часть про прятки,тупо похоронит серию

    • @arquebusier1995
      @arquebusier1995 Год назад

      Ни разу аутласт не порадовал, сделали тупорылую дрочильню, в которой ни атмосферы, ни хоррора, ничего нет

    • @Qwillance
      @Qwillance Год назад +8

      @@xcienx7911 если что-то не понравилось лично тебе, то оно не становится от этого говном. В компании Trials зашел просто офигенно. Такие эмоции последний раз на релизе Dead by Daylight испытывали, а это было ну очень давно...

    • @travoltik
      @travoltik Год назад +2

      @@Qwillance и долго вы играли в этот trials? Это не сюжетная синглплеер игра, это сессионка, она априори рассчитана на то, чтобы постоянно играть в неё. Но дело в том, что в это не хочется играть больше 1-2 раз.

  • @BaronDelacrua
    @BaronDelacrua Год назад +48

    Максим Орлов просто бриллиант стопгейма. Насколько же его интересно слушать. Его обзоры и хардмод нечто уникальное. Замечательный автор.

  • @Evi1cat
    @Evi1cat Год назад +688

    Обязательно надо тупой кликбейтный заголовок делать, а потом в обзоре говорить почему это хорошая игра. Не смотрел, но уже уверен, что так и есть.

    • @RuSMaN45
      @RuSMaN45 Год назад +18

      Ну как без этого))

    • @Сапиес
      @Сапиес Год назад +32

      Ну смотрят так в разы больше. Ничего не поделаешь.

    • @Gazirr
      @Gazirr Год назад +13

      Плюсую мисье

    • @IDHLEB
      @IDHLEB Год назад +72

      Понятно, что они на этом деньги зарабатывают, но кликбейты всё равно мудацкий и ленивый ход

    • @user-wy6sf9sw6f
      @user-wy6sf9sw6f Год назад +58

      Никакого кликбейта нет.Просто автор подчеркивает то,что от старой Амнезии здесь мало осталось.

  • @SLowRiderDima
    @SLowRiderDima Год назад +9

    Название как раз отражает суть игры. Здесь у нас нет погружения в потустороннее безумие сокрытого мира, нет никакого переосмысления себя, здесь приземленная камерная история о людях, которые столкнулись с невиданным ранее ужасом и решили от него закрыться, буквально словно в бункер. Не смотря на то, что игра обильно использует лор всех предыдущих частей и с любовью и вниманием в него вписана, это понимаем только мы, только игрок. Даже главный герой в итоге винит себя не за то, за что бы должен, он по сути до конца ничего не понимает, и как удачно совпало, что он теряет рассудок лишь при виде монстра. То есть он не боится темноты, потому что не знает что в ней скрыто.
    А учитывая концовки игры, это лишь сильнее подтверждает такие мысли.
    Для меня игра прекрасна, я получил то что хотел. Намного лучше любого ААА этого года.

  • @ondinnonkondinnonk
    @ondinnonkondinnonk Год назад +109

    Учитывая какое дерьмо щас делается как в геймплейном, так и в сюжетном. Эта игра отличная.

    • @ondinnonkondinnonk
      @ondinnonkondinnonk Год назад

      @NA_SAITE_XZEZ.RU_qweezxcxb Че?

    • @Tix_07
      @Tix_07 Год назад

      Полностью согласен

  • @tendo2815
    @tendo2815 Год назад +5

    Один из лучших хорроров в принципе, а хорроры я люблю. Ничего не ждал от этой игры и ничего почти о ней не знал, но решил поиграть. Прошёл, это были самые увлекательные 6 часов за долгое время. Левел дизайн простой, но гениальный

  • @apanda1128
    @apanda1128 Год назад +48

    Я после прохождения игры узнал, что можно сжигать трупы и разбивать деревянные двери кирпичами/камнями и так далее. Вот это было прикольно

    • @kestkey
      @kestkey Год назад +23

      Видимо ты не проходил игру, так как механику разбивания кирпичом дверь была показана в туториале в начале игры в окопах.

    • @MrEleman
      @MrEleman Год назад +11

      А у меня опыт иной, когда я прочитал записку в первом же помещении о том, что их надо сжигать, позже конечно благополучно забыл. Но как только случайно отогнав крыс с пути в мастерскую огнём я вдруг вспомнил об этом, далее помогало сильно. Про двери не забывал, ибо на старте мини обучение было.

    • @immortalsoul285
      @immortalsoul285 Год назад +6

      Ахах, я тоже забыл при первом прохождении об этом и открывал все двери гранатами хд Но я это объяснил себе тем, что по сути этих кирпичей на каждой подлокации по 2-3 и то попробуй найди. И в пылу игры уже забываешь об этом способе. Я на втором прохождении узнал так же что теми же кирпичами можно навесные замки сбить, потому что был вопрос - что если потратить те две пули вначале не выстрелив в замок? А так же я случайно при первом прохождении прошёл на альтернативную концовку хд

    • @apanda1128
      @apanda1128 Год назад +1

      @@immortalsoul285 Ахахахаха. Ещё лучше) я все замки пистолетом вскрывал

    • @VenomVLNTY
      @VenomVLNTY Год назад +1

      @@apanda1128 замки еще режутся болторезом

  • @nickdark622
    @nickdark622 Год назад +15

    Тоесть я правильно понял в новой Амнезии нет амнезии?)) Прям как новые ассасины)

  • @pavlodarhimeraz
    @pavlodarhimeraz Год назад +3

    Вот то чего я давно ждал от Фрикционных, так устал от хорроров в которых ты бессилен чтото сделать, защитить себя и тд, ходишь чтобы боятся и прятаться, теперь могу взаимодействовать с огнём, поджигать чтото, разливать керосин, взрывать чтолибо, стрелять и так далее, эти вещи давно напрашиваются в хоррор играх, просто для этого нужно разрабатывать геймплей, сбалансировать его, сделать так чтоб он был рабочий а не тупо для галочки и тд, конечно проще чтобы бочка взрывалась по скрипту а не там где ты этого захотел, конечно проще не продумывать боевую систему а просто быть ходячей камерой с фонариком или с зажигалкой, им так проще, хоть чтото поменялось и только этот факт уже радует!!!

  • @griha244
    @griha244 Год назад +46

    Почему не упомянул, что любая перестрелка с монстром - это небольшой челлендж, при его приближении к нам свет вокруг начинает меркнуть, даже вроде некий эффект кружения головы создается, а помимо этого когда ты целишься у тебя автоматически убирается фонарик из рук и стычки с монстром происходят зачастую в кромешной тьме, даже при наличии патрон, легко отстреляться тут не получится

    • @nizmei8052
      @nizmei8052 Год назад

      Не уверен какие проблемы у тебя были. Прошел на ютуб и проблем с монстром вообще не заметил,потому что он не бежит на тебя,а крадется вперед как тигр,а,учитывая прямой корридор, перестрелять его не возникает проблем + бочки/гранаты

    • @Kurs..
      @Kurs.. Год назад

      @@nizmei8052 Он сначала орёт пару секунд, потом обычно включает спринт. Ну изредка крадётся, да.

    • @kolobokpetrovi4782
      @kolobokpetrovi4782 Год назад +1

      с фонариком сразу третий дум вспомнил))))

    • @ivanych6231
      @ivanych6231 Год назад +3

      ​​@@kolobokpetrovi4782ам у тебя был неплохой арсенал с некоторым абсурдно мощным оружием. К примеру, дробовик в упор наносит тот же урон, что и ракетница, он вроде бы даже ревенанта способен повалить одним выстрелом в голову, но разброс... Это тихий ужас.
      А тут у тебя один револьвер, дефицит патрон к нему и бессмертная тварь.

    • @kolobokpetrovi4782
      @kolobokpetrovi4782 Год назад

      @@ivanych6231 ахах, да) Посидел, подумал... Согласен, крче))

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D 11 месяцев назад +3

    Жутким было то, что первое отключение генератора случилось у меня тогда, когда я подошёл к двери в часовню, и тогда белый свет сменился красным, от аварийной лампы у окровавленной двери. Я даже тогда подумал что сработал скрипт, для нагнетания атмосферы, но глянут на секундомер, понял, что просто так совпало. Разумеется, увединная мной картина за дверью добавила кирпичей.
    И очень понравился момент с ДОТом (дальше СПОЙЛЕР), поднявшись в который и увидев бескрайнее поле боя и дневной свет, и испытал какое-то облегчение, но тут же упал на землю, от просвистевшей рядом пули снайпера. На месте героя, конечно, было бы достаточно страшно осознать, что тут выйти из этого адского бункера не получится, а значит путь только назад -- вниз, в зловещие катакомбы.

  • @nekit7739
    @nekit7739 Год назад +2

    POV: "Ты разраб новой амнезии, который смотрит обзор твоей свежесделанной игры при этом не озолотив ручку стопгейму."

  • @Stalker_Nox_KaJ
    @Stalker_Nox_KaJ Год назад +4

    Как человек не прошедший ни одной из частей Амнезии, и обожающий серию RE (особенно 7 и 8 части) Бункер стал для меня настоящей находкой! Люблю давать отпор! Найти те немногие боеприпасы разбросанные по локации и навалять монстрам за сожженные нервные клетки!) Фрикшенал молодчики. Понимают что кошки-мышки без сражений это уже быстро надоедающая херь и куколдство

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo Год назад +24

    Обожаю подачу Максима. Всё по сути, всё повествование разбито на чёткие сегменты, красота. Желаю ему удачи в расширении своей роли в других рубриках, кроме Хардкора.
    Ваш Некс ;")

  • @AsimOProduction
    @AsimOProduction Год назад +4

    Насколько же прекрасен этот контент. Хочется смотреть и вдумываться, а не просто на фоне прокручивать.
    Вообще-то у меня так все планы полетели, алё! 😂

  • @HaNiaS_boy
    @HaNiaS_boy Год назад +12

    Согласен процентов на 90. Почему ты говоришь, что от Амнезии в новой "Амнезии" нет ничего, если ранее утверждаешь, что мы имеем механики, фансервис, отсылки к предыдущим частям? Некорректно, получается(я не спорю, что от Амнезии мы ждём немного не того, но это же просто нелогично). + Отвечая на твой вопрос(13:40), скажу, что главный сценарист Amnesia: Dark Descent и SOMA Микаэл Хедберг с 2015 года не работает в студии Frictional Games. В конце концов, прошло более 10-ти лет. Вполне вероятно, что в студии уже сформировался новый костяк, не имеющий никакого отношения к людям, создававшим эти игры. А так, зная энтузиазм студии Frictional Games, думаю, что создана эта игра была в строго ограниченных бюджетных рамках. Поэтому и всё так "скудно". Студии желаю только лучшего и побольше проданных копий. Не хватало ещё, чтобы такие гиганты "высоких" хорроров бедствовали. Игра то отличная.

  • @thejuravl
    @thejuravl Год назад +4

    Я игру не осилил, как мне кажется, потому что, несмотря на то, что я был рад, когда увидел ГЕЙМПЛЕЙ В АМНЕЗИИ(!!!), потрогав игру самостоятельно, увидел Resident Evil + Какой-нибудь System Shock с системным геймплеем и метроидванией + уникальная для игр студии модель физического взаимодействия с объектами. И вот я играл, умирал, играл снова, перестал уже бояться игры, а только ловил фрустрацию от надоедливого монстра. И всё это время во рту был привкус попытки адаптировать другие игры под Амнезию, прям в тупую.

  • @arisha39
    @arisha39 Год назад +3

    Данная игра называется Амнезией, потому что разработчики забыли, почему называли свою игру Амнезией.

  • @fedorlarin
    @fedorlarin 5 месяцев назад +1

    Офигеть! Не знал, что хорошая игровая журналистика опять существует. Спасибо!

  • @matros4105
    @matros4105 Год назад +6

    Уважаемый StopGame, я искренне благодарен вам за то, что у вас РАЗНЫЕ авторы, РАЗНЫЕ точки зрения и РАЗНАЯ подача. Это действительно очень круто в эпоху «редакций» и блогов, которые бесконечно тонут в бог знает каких алгоритмах, что легче иголку в стоге сена найти. Очень качественный обзор, который вас характеризует сугубо с положительной стороны :)

  • @TheGvazava
    @TheGvazava Год назад +29

    Игра очень хорошая. Но надо прикрутить хороший сюжет, который лучше раскроет вселенную и ответит на многие вопросы. Не знаю, кто участвовал в написании сценария SOMA, но разработчикам надо позвать этого человека при создании новой части Амнезии.

    • @BondsProduction
      @BondsProduction Год назад +13

      Он ушёл после soma. У rebirth и bunker другие сценаристы

    • @TheGvazava
      @TheGvazava Год назад +1

      @@BondsProduction Ну, это и заметно. Жаль. Надо искать кого-то тогда.

    • @BondsProduction
      @BondsProduction Год назад +3

      @@TheGvazava он работает над alone in the dark. Так что ждём её)

    • @TheGvazava
      @TheGvazava Год назад

      @@BondsProduction Да, очень интересно, что получится.))

    • @pulolso
      @pulolso Год назад +2

      Да, SOMA это вообще шедевр среди хоррор игр, по мне игра незаслуженно забыта.

  • @diplo88
    @diplo88 Год назад +3

    Ну не знаю, ребята... Прошел взахлеб за две ночи. Да, не гениальная Soma конечно, но как игра великолепная. Эх, помню как обсирали Rebirth на релизе за нудный геймплей, а сейчас видите ли достойный продолжатель серии на который нужно ровняться. А свиную часть, кстати, я так и не осилил (два раза пробовал!), только потом понял почему получилось то что получилось. А именно, безучастие фрикшионал геймс... P.S.: Стоп Гейму как всегда жирный лайкос за обзор.

  • @hocok193
    @hocok193 Год назад +4

    Жаловаться на однообразную карту в разных прохождениях, но при этом ставить в положительный пример scp с процедурно генерируемыми коридорами. Действительно, зачем нам вручную сделанные карты в хоррорах, давайте просто везде делать процедурно генерируемые карты

  • @user-rg1wl6op3d
    @user-rg1wl6op3d Год назад +3

    Для получения реиграбельности бункера надо после первого прохождения выпить зелье амнезии.

  • @AlBEREZIN88
    @AlBEREZIN88 Год назад +1

    Идея шакалить кадры, дабы не спойлерить - это топ!

  • @MrEleman
    @MrEleman Год назад +5

    Вчера озадачился запереть монстра, получилось в комнате сохранения. Правд и сам запираешься вместе с ним, но прикольно было посмотреть что произойдёт.
    Как известно он не открывает двери на засовах, поэтому я нашел такую комнату в самом начале где карта(может есть ещё?) Закрыл одну из двух заранее, вторую открыл, приманил его кроликом пока он вошкался тихонько запер дверь и слинял в генераторную :D тоже заперевшись. Что было дальше не скажу :p наверное.

    • @user-mo7ed2bn5q
      @user-mo7ed2bn5q Год назад

      скажи

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov Год назад

      Думаю, вас съели.

    • @MrEleman
      @MrEleman Год назад

      @@Mikeulnyrov Нет, Михаэль

    • @TheNamelessOne12357
      @TheNamelessOne12357 Год назад +5

      Дайте угадаю. Монстр просто исчез, как в Alien Isolation, да?
      В SOMA, кстати, тоже можно было запереть слепого монстра, хоть и сложнее. Но он просто выносил дверь и продолжал ходить как ни в чем ни бывало.

    • @MrEleman
      @MrEleman Год назад +8

      @@TheNamelessOne12357 Нет такого не было. Он искал выход метаясь по комнате и барабаня двери в бесконечных попытках как загнанный зверь, потом уже осмелев я понял, что можно подходить близко и издеваться отыгрываясь за всю игру, вытаскивать из сундука всё накопленное добро, пуская в расход на него, рассматривать вблизи. (например вы замечали в нём торчащие две шпаги на сквозь !?) Однажды он всё же выбил дверь, что было неожиданно, но это был баг т.к. я уже швырял в него стулья как оружие кончилось :D А потом и вовсе сам теоепотировался сквозь дверь покунув тем самым эту комнату, а он там остался. Я свободно бродил по центральному бункеру(только монстр всё равно перезагружается при подзагрузках при переходе в арсенал/ремцех/казармы и тюрьму. Может сегодня ещё побалуюсь, сейв остался.

  • @oleksiizamaraiev4708
    @oleksiizamaraiev4708 Год назад +5

    Хорошая игра, однако очень короткая (4-5 часов), скорее всего, потому что это - экспериментальная часть серии. Видимо, вскоре мы увидим такие же механики в следующей игре от frictional games.

    • @saref1479
      @saref1479 Год назад

      Надеюсь, они ее уже делают.

  • @deadsitisrepairmysoul7079
    @deadsitisrepairmysoul7079 Год назад +3

    Отдельный респект за упоминание Darkwood !! Darkwood- шедевр ❤

  • @user-qv8wz9tv9l
    @user-qv8wz9tv9l Год назад +23

    А я думал Лоев будет на озвучке. Он ведь рассказывал про историю игр Frictional Games

    • @user-ut5dj2hq8i
      @user-ut5dj2hq8i Год назад +3

      Тоже ждал Лоева, но не пожалел услышав Макса.

    • @user-qv8wz9tv9l
      @user-qv8wz9tv9l Год назад +2

      @@user-ut5dj2hq8i я бы сказал, что мысли Макса прям полностью совпали с моими) это действительно отличный хоррор, но не на второй раз. Сому прошел раз 8. Эту один раз и пока не хочется. Но посмотрим дальше

  • @skelatio
    @skelatio Год назад +4

    Мне очень нравятся пока что все видео Максима. Долгих тебе лет жизни и невыгорающей поверхности :D

  • @johannschwarz5293
    @johannschwarz5293 Год назад +1

    Амнезия - это шедевр. Особенно первая часть! Это же Лавкрафт в чистом виде! А Амнезия: Бункер - посмотрим, что выйдет из этого.

  • @niklyke2319
    @niklyke2319 Год назад +14

    Убили серию только недовольные фанаты или обзорщики, лично мне все понравилось.

  • @TNW_POVELITEL_MIROV
    @TNW_POVELITEL_MIROV Год назад +1

    Stopgame: Или перепрыгнуть крыс получив справедливый урон.
    Я: В этом футаже герой НЕ ПОЛУЧИЛ урон

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland Год назад +1

      Получил - просто ютуб видос пережал В ГОВНО как всегда, поэтому не видно

    • @TNW_POVELITEL_MIROV
      @TNW_POVELITEL_MIROV Год назад

      ​@@KefirSuccerland пересмотрел раз 5 момент, да, он его получил, просто едва видно

  • @user-cj9tw9nd2z
    @user-cj9tw9nd2z Год назад +3

    Как по мне, отлично вышло. Намного лучше третьей части. Куда-то разрабов к истокам унесло- получилась пенумбра не минималках...

  • @user-ng5fw4gd8q
    @user-ng5fw4gd8q Год назад +2

    Кто ещё увидел порядочное сходство геймплейного процесса с Alien: Isolation? Я даже удивился, что автор до конца ролика так и не отсылал к ней

    • @blablaev6094
      @blablaev6094 Год назад +1

      Сходство только в том что у тебя один монстр. А так амнезия: бункер похож на 1 пенумбру, только в пенумбре не было огнестрела)))

    • @user-ng5fw4gd8q
      @user-ng5fw4gd8q Год назад

      @@blablaev6094 ну, поведение монстра, механики сурвайвл хоррора и рост интенсивности геймплея от начала к концу, элементы метроидвании (использование нового снаряжения для доступа в новые места), наличие многих вариантов решения игровых задач и тд и тп
      Очень много схожего. Прям, кажется, непосредственно вдохновлялись

    • @brison9306
      @brison9306 Год назад

      Я в ней не сильно вижу Alien: Isolation. Я в ней вижу больше игру Monstrum.

  • @selfsamegame9155
    @selfsamegame9155 Год назад +29

    Спасибо, ребят. Очень профессионально. Как обычно впринципе.

  • @K.I.D.-channel
    @K.I.D.-channel Год назад +1

    С точки зрения военного человека - игра делает шаг вперед в серии. Это не какой-то очкошник, а мужчина, знакомый со страхом. Не дай бог никому разделить, эту психологию, но как человек, прошедший через подобное....уу как мне понравилась эта игра. Именно, что человеку страшно, но ты понимаешь, либо так, либо никак. Видивший смерть, меня поймет. Тьма, как твой друг, так и враг - зависит только от тебя. Мне очень понравилось) Советую игру.

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Год назад +6

    Только недавно закончил проходить первую часть. Всё ещё пушка ;)

    • @diplo88
      @diplo88 Год назад +1

      Эх, сделали бы достойный ремастер (не ремейк) цены бы ей не было, так как визуал уже бросается в избалованные современным графоном глаза.

    • @LamerOnLineGC
      @LamerOnLineGC Год назад +2

      @@diplo88 ну ты чего, я не согласен на счёт графона первой амнезии. Игра смотрится максимально стильно, а стиль не стареет ;)

    • @diplo88
      @diplo88 Год назад +3

      После свежих тайтлов перепроходить не вижу смысла. Без современных теней и света погружение совсем не то. Но игра в своё время мне знатно зашла. Кто пропустил, обязательно ознакомьтесь. 10 амнезий из 10 :-)

  • @nickolaszekter1889
    @nickolaszekter1889 Год назад +1

    Привет всем! А почему не Иван Лоев обзор сделал? Это не то пальто! Именно ОН показал что такое НАСТОЯЩАЯ амнезия и как она работает. Иван, показавший Машину для Свинок для каждого из нас останется истинным ценителем этого великолепного произведения искусства😊😊

    • @dvasycha6058
      @dvasycha6058 Год назад

      Машинку для свинюшек

  • @Rumbub
    @Rumbub Год назад +5

    Вот он лучший автор СГ, то насколько обстоятельные обзор делает Макс делает его лучшим автором в моих глазах. Здесь у него в материале есть нормальная и последовательная аргументация! Любо дорого смотреть!

  • @AndreasFreudorf
    @AndreasFreudorf Год назад +1

    Люди, которые ругают новые части, сами не знают, чего хотят.
    Сначала они жалуются, что студия не развивается, а потом изливают желчь, что студия наоборот старается вводить что-то новое.
    Нет никого хуже фаната. Ведь фанат-самый несправедливый и гадкий, злой человек

  • @user-vw8uw2pp4r
    @user-vw8uw2pp4r Год назад +6

    > Трудно поверить, что эти люди написали сценарий SOMA
    Ну кстати, у них один из главных сценаристов ушёл. Поэтому неудивительно, что качество сценария просело.

  • @Riordan2014
    @Riordan2014 Год назад +1

    Ситуация с игрой напоминает ту, что у Беседки с их Фоллаутами. Ф3\4 это прекрасные экшн-РПГ в сеттинге постапокалипсиса, но абсолютно средние Фоллауты. Так же и здесь: хреновая Амнезия, но изумительный выживастик в бункере, повествующий о ПМВ в локальном масштабе.
    Обзор замечательный, спасибо за труды!

  • @ezzyrain6670
    @ezzyrain6670 Год назад +8

    Спасибо за великолепный обзор, согласен абсолютно по всем пунктам.

  • @cliphunter2205
    @cliphunter2205 Год назад +1

    The Bunker моя первая игра в серии и она мне очень понравилась. Я до сих пор особо не знаю как контрить монстра, я все время импровизировал

  • @user-ji2rq6rx9o
    @user-ji2rq6rx9o Год назад +6

    6:25 В первой амнезии нельзя было умереть от сердечного приступа. Помутнение рассудка ни к чему не приводило.

    • @4_Artem
      @4_Artem Год назад +6

      На харде там можно умереть от потери рассудка, там при выборе сложности написанно. Но на основной сложности и правда нельзя.

  • @nuhatel
    @nuhatel Год назад

    Я хоть и проходил оутласт в свое время, но в бункер мне реально стеремно играть какой же там звук невероятный

  • @user-rr9gn7fb3k
    @user-rr9gn7fb3k Год назад +14

    Обожаю твои разборы. не хард - ну и ладно) как всегда на высоте

  • @kammi_TV
    @kammi_TV 10 месяцев назад +1

    У меня вылетела игра, когда я зашел в тюрьму, во время погони у меня так билось сердце, что я был очень рад случившемуся. Подача истории жуткая и находится в игре было очень страшно. Так и не запускал ее больше, я не выдерживаю таких хорроров, где угроза реальная, а не является галлюцинацией

  • @TovMyauser
    @TovMyauser Год назад +4

    Более, чем уверен, что изначально это должен был быть приквел/перезапуск Пенумбры, но Фрики решили, что Пенумбра денег не даст

  • @l-idvideo4988
    @l-idvideo4988 Год назад +1

    Как раз сегодня закончил проходить, а у вас тут уже и видос на подходе )

  • @HanzLanda
    @HanzLanda Год назад +3

    Ну какая Амнезия Бункер, когда у нас Амнижа дхэ Банкер. Где Лоев? Он это знает.
    На самом деле Орлов топ. Давай еще. К концу обзора все равно получился хардмод.

  • @bogenka228
    @bogenka228 Год назад +1

    я не играл ни в одну часть, но посмотря обзор, я как-будто был фанатом серии и сейчас негодую из-за сюжета

  • @cheban1798
    @cheban1798 Год назад +9

    Зная,что Лоев делал ролики по амнезии, думал,что именно он будет делать обзор

  • @immortalsoul285
    @immortalsoul285 Год назад +1

    Великолепная часть и добротное путешествие, крайне гнетущая атмосфера пот на жопе гарантируется 10/10 хочется ещё таких игр, но и сюжетку с лором тоже бы хотелось

  • @Treyson1Deskigens
    @Treyson1Deskigens Год назад +5

    Будет ли от Вульфа по ней видос , вот в чем вопрос !

  • @IvanStrekalovsky
    @IvanStrekalovsky Год назад +2

    Отдельная глава, где говорят об отсутствии смысла в названии.
    Assassins creed: ни слова, ни звука, даже дышать не сметь.

    • @4_Artem
      @4_Artem Год назад

      Да ты не понимаешь, ЭТО ДРУГОЕ)

  • @alekswee1
    @alekswee1 Год назад +4

    Игра отличная! Атмосфера моё почтение, реально срался кирпичами, да так что на новый бункер хватит!
    Вроде один монстр на всю игру, а как здорово получилось. Его ведь не убьёшь, но зато теперь есть чем отбиваться! И это реально здорово, а то ведь как надоело быть беспомощной жертвой в хоррорах, это уже такое заезженное клише. Иногда так весело бывает обосраться, взорвать ближайшую бочку, раскидать гранат и бегать по бункеру как ошалелый под грохот и топот, не сразу заметив что монстр от этой вакханалии и сам куда-то скрылся и крутит в темноте пальцем у виска 😅
    В общем круто, обожаю игры серии Amnesia за атмосферу. Один звук чего стоит. Например как монстр ползает на этаже выше над твоей головой, или прямо за стенкой.

  • @fluffy6923
    @fluffy6923 Год назад +1

    Учитывая, что симуляторы хождения я не люблю, Amnesia: The Bunker однозначно моя любимая игры от Frictional Games. Жаль на рынке так мало хоррор игр с глубоким геймплеем.

  • @Zelas_Stargazer
    @Zelas_Stargazer Год назад +3

    "Как игра Амнезия: Бункер изумительна". "Но как Амнезия..." На этом можно и закончить.
    А как Амнезия? При условии, что все части разные, и Бункер со времён Dark Descent первая удачная. И наконец-то про геймплей (метроидного сурвайвал хоррора), а не про симулятор ходьбы. Т.е. это Игра. От слова играть.
    Чего душнил 20 минут, спрашивается.
    Игра топ, ребят. Пусть эта духота из обзора вас не останавливает. Истории персонажей здесь вполне себе в духе реальных военных. Ставьте максимальную сложность и проверяйте, насколько игра страшная или нет.

  • @user-rw1gx5ql5s
    @user-rw1gx5ql5s Год назад

    Это полноценная аналитика, не обзор - а, как модно нынче говорить, эссе. Спасибо, Максим Орлов

  • @L0nelyWarri0r
    @L0nelyWarri0r Год назад +3

    Игра на 4 часа всего, такое ощущение, что половину вырезали. Прошлая часть больше понравилась.

  • @but9l471
    @but9l471 Год назад +1

    2:43 Ну вот, я услышал тебя, а то я подумал что ты клонишь к тому, что она плохая игра, а мне самому понравилось, но вот я только только начало прошёл(то что ты описал + ещё чучуть) и посмотрю обзор только тогда, когда пройду её

  • @NN-jp7ei
    @NN-jp7ei 9 месяцев назад +3

    Геймплей класс👍🏻 = игра класс👍🏻

  • @andresloredodiaz8977
    @andresloredodiaz8977 7 месяцев назад +1

    Не вижу ничего страшного в том, что они так назвали игру. Ну захотели немного хайпа на названии словить. Насколько я понял, игрушка зачетная, если выполняет свою функцию сюрвайвал хоррора по вашим же оценкам на "изумительно". Ребята хотели создать что-то новое, непохожее на то, что было раньше. Это так сказать проба пера, притом очень удачная. А идеальных игр в принципе не бывает. Frictional Games просто нереальные молодцы, обожаю их. И лично для меня Amnesia The Dark Descent останется лучшим хоррором ❤❤❤

  • @egorkae6333
    @egorkae6333 Год назад +3

    лучшая часть серии

    • @cheese18100
      @cheese18100 Год назад

      Поставить " " забыл

  • @PTI4bYA_LI4HOCTb
    @PTI4bYA_LI4HOCTb Год назад +1

    Узнаю Кунгуровский стиль повествования, это не плохо.

  • @memologia1
    @memologia1 Год назад +9

    жду обзор на слои страха переиздание 2023

    • @arthurdamberg9854
      @arthurdamberg9854 Год назад

      Мне больше нравится Слои Бреда😅

  • @lorkitua
    @lorkitua Год назад

    Очень ждал обзор на эту игру, но Максим Орлов стал приятным бонусом. Любимый ведущий)

  • @user-si6hz1fr4p
    @user-si6hz1fr4p Год назад +4

    То чувство когда говорят "Представьте" а тебе и преставлять не нужно.

  • @Monopteryx
    @Monopteryx Год назад +2

    Не знаю, мне Бункер понравился, и как Амнезия, и как просто игра. Да, это, возможно, не самая сильная часть серии, но вполне себе годная

  • @jubadzejubadze6127
    @jubadzejubadze6127 Год назад +4

    Невероятный обзор. Я под впечатлением. Респект.

  • @kjngplay927
    @kjngplay927 Год назад

    Мои мысли когда я запускал Бункер,это то что я буду ссаться от страха, а получил на уровне сложности сложно лишь головоломку где найти пароль для шкафчика для зажигалки.
    Я прошел впервые игру на уровне сложности: Сложно, за 5 часса с 14 смертями и то это босс в Риме которого я хотел убить и забрать дробовик.
    Игра меня заставляла нервничать лишь когда я прятался в шкафу или под столом, потому-что я не очень хотел проходить снова весь свой пусть снова, дальше всю игру я почти что не тратил топливо и пытался сохранить как можно больше боеприпасов.
    От игры я ожидал изучения разных локации и интересного сюжета, а не то что из-за нашего персонажа мы превратили друга в монстра который кусает наши Жэпы (После первой встречи с монстром, я сам себе заспойлерил то что это наш "Ламберт, Ламберт, вредный **й").
    Я не пишу что игра плохая, и разрабы ленивы, и т.д. Просто от игры я ожидал больше а получил загадки от Жако Фреско и погоня с чупакаброй.
    P.S Ждём разоблачение сколько разрабы платят SG за обзор и похвалу их игр

  • @vser35
    @vser35 Год назад +3

    Я, наверное, один из тех немногих, кому не нравится подача автора, в особенности когда начинается недовольное нытьё в последней трети обзора. Почему-то не переношу такую эмоциональную критику, как будто слушаешь не журналиста, а белку-истеричку. Такое ощущение, что недостатки обозреваемых им игр автор воспринимает как личное оскорбление. Может быть, это моя проблема, что я на этом канале привык к более взвешенным рассказам об играх.

  • @rc6wertik5
    @rc6wertik5 Год назад +2

    Слова друга: в обзоре обманули сказали что монстр боится света а он на нас в свету напал, уебал и друга чуть инфаркт не схатил а меня схватил , пишу и больницы, но игра топ 10/10