Прошел не спеша за 3 вечера. Безумно понравилась плотнейшая давящая атмосфера, шикарный звук, механика с топливом крутая. Действительно страшно и неуютно как и в Чужом в свое время. Отмечу лишь баги странные с монстром, например он в прохождении спокойно расхаживал в сэйвруме полной света(!), который он по идее боится. В целом я остался доволен, тем болен это моя первая игра в серии Amnesia
Мне лично история Бункера понравилась. Это не какой супер острый сюжет, однако это добротный Лавркафтовский рассказ, за которым интересно наблюдать и, что самое главное, он имеет соответствующую атмосферу. Каждую записку я читал с интересом, будто выстраивая в голове сюжет хоррора по типу первого Чужого
Но в том то и суть, что сюжеты первой, третьей, и, для меня, в особенности второй амнезий - глубокие, многослойные и местами по-настоящему сильные, вторую амнезию я вообще назвал бы настоящим искусством, а тут сюжет… ну на уровне среднестатистического сюжета инди хоррора с натянутой подвязкой к общему лору и не более, такой необязательный грошовый мало кому нежный спин-офф, хотя казалось бы - ну убрали бы подвязку, убрали бы «Амнезия» из названия, сыграли бы на идентичность и уникальные стороны именно этой игры с средний сюжет бы сработал,а так малость кринж
@@cvintcertorius4646скорее это проект для нащупать почву. Хотят опробовать новые фичи и испытали на амнезии как на популярной серии чтоб больше отзывов собрать и следовательно понять двигаться в этом направление в нормальной игре или нет
Максим так увлекательно рассказывает о лоре Амнезии, что захотелось получить от него ролик Истории серии Амнезия. Да, да, я помню, что Ваня делал Историю Фрикшинал геймс, но с тех пор вышли новые игры и было бы прикольно глянуть не на студию, а на сами игры с их расширяющимся лором и отличием историй.
Какие же ведиколепные обзоры от Макса. Любимый автор. Хардморд великолепен, обзоры великоплепны. Его тщательныц подход к деталям и их разбор для нас прекрасны. Все ожидания его новых выпусков стоят того
Ролики про хардмод - это худшее, что выходит на стопгейме. Настолько бездарные, кривые и противоречивые, что смотреть их можно только если хочется посмеяться с логики автора
Чувак ты прав. Я в шоке от того с каким подходом этот человек работает. Он не просто рассказывает, а заинтерисовывает в своём рассказе, при чем настолько, что после обзора ждёшь ещё что нибудь интересное. Максиму Орлову большое уважение за его кропотливый труд.
Надеюсь, что они сделали эту часть ТАКОЙ, чтобы следующая игра совмещала лучшие аспекты бункера (геймплей) и предыдущих (сюжет и атмосферу), тогда продолжение точно бомбой будет
@@MikhailRomantsov с одной стороны игра получила свою популярность а с другой даже хуже предшественницы но не сильно, стрельба сильно ничего не попортила так как там нечего было портить а вот фонарик так душил как не душил этот мужчина который зажигалку по всему подьезду искал и которому под горячую руку лесть не стоило хоть и можно было хлопающими чополахами отпугнуть, загадки мое почтение как деградировали с прошлых частей, добавили бы хоть че то посложнее поиска медольёнчиков. но это лично мое мнение после прохождения. ах да коновки сделанные как под копирку и никак друг от друга не отличались кроме наличия монстра и его отсутствия
Эта игра для мня как глоток свежего воздуха получилась. Сейчас какой хоррор не возьми - в основном психологические, реалистичные в плане событий, очень часто пихают главному герою шизу и так далее. А тут старые добрые времена хорроров на Юнити - есть ты, монстр и куча записок, удачи! Сама тварь очень неплохо сделана, жути нагоняет в первую встречу, много интересных приемчиков по типу мерцающего света когда монстр вылез из норы, резкой пропажи из словосочетания сэйф-рум слова сэйф, да и физика Амн езий идеальна для погони, всегда запаникуешь, будешь долго открывать дверь, долго закрывать и чувствовать как тварь уже в спину дышит, реально жутко. Сюжет правда очень простенький и притянутый за уши, было бы гораздо интереснее если бы этот монстр был экспериментом нацистов например, чтобы за ним стояло больше лора чем «попил мочи и стал НЁХ». Но записки все еще атмосферы нагоняют. Я бы описал Бункер так - это одна треть полноценной игры, конкретно ее середина. В начало было бы круто добавить какой-то предистории и повседневной жизни в бункере, затем начать нагнетать атмосферу. Ну а в конец не столько добавить, сколько переделать то, что есть сейчас. Момент с дедом-психом в руинах реально классный и неожиданный, но после него идет спокойное возвращение назад той же дорогой и выход на очень спорный босс файт. Дать бы еще немного побегать по этим руинам, вылезти где-то в неизвестной локации и запихать монстра туда, чтобы дорога до сейф-рума было не такой легкой и босс файт хоть немного прокачать. Всю игру хотелось убить этого монстра, но уж явно не путем броска гранаты на мост, хоть бы QTE ему добавили для приличия. В целом игра отличная, самое то чтобы сесть и залпом пройти, один из лучших хорроров последних лет как по мне, но ужасно короткий.
@@kryvic228 Ну я и не говорил, что это точная копия и что в тех играх не было минусов. Потому я больше и не играю в хорроры на Юнити и был рад выходу Амнезии.
Да согласен с тобой по поводу начала игры. Я уже писал тут одному комментатору что было бы лучше если, типо гг после того как спас чела этого очухались и жили бункере некоторое время и потом гг стал замечать изменение в товарище. Вначале он стал нестабилен психический, попытается кого то побить или убить, далее постепенно превращение и потеря облика с конечной тоансформацией и убийством. Ну и тд
Видел комментарий и согласен с ним, прошлую часть игры ругали как раз из-за плохого геймплея, да и история тоже, как мне показалось, людей равнодушной не оставила, в плохом смысле. Надо было показать фанатам, что делать могут не только симуляторы ходьбы, и у разработчиков это получилось. Но пришлось пожертвовать сюжетом. Уверен что следующая игра серии будет и сюжетно прекрасна и геймплейно, я уверен в этом. Так что хвалим разработчиков сейчас и ждём что-то прекрасное.
Сценаристы первой амнезии и сомы работают в другой студии над Alone in the Dark, а создатели машины для свиней делают Still Wakes the Deep, так что ждать сюжет мы будем долго...
хватит уже про фанатов. Задрали. В такие игры играют не фанаты, а люди, спсобные их оценить. Не говорю уже о геббельсовских кальках вроде "симулятор ходьбы". А книги что по-вашему, - "симулятор чтения", должно быть?
Отличная игра. Глоток свежего воздуха в эпоху бездушных ааа-поделок. Сюжет простенький, но от этого не менее интригующий и жуткий. Жду с нетерпением следующий проект этой замечательной студии
Нигде не сказано что он "боится" света, он его "ненавидит". Сам свет не мешает ему например вылезти за игроком или патрулить область, где был громкий шум.
Сложилось впечатление, что игра изначально задумывалась сюжетной. Сперва ты ныкаешься от монстра по Бункеру и собираешь предысторию по запсикам. А во второй части выходишь в Римские Руины, начинается фирменная изотерика, где ты узнаешь ту самую "страшную правду". Но, как обычно, бабло урезали, сроки урезали. Вторую половину игры тупо выкинули. А первую половину по-быстрому подделали под рогалик, чтобы растянуть геймплей.
Так они разве выпустили игру не для того чтобы нащупать почву? Если так то логичны все отхождения от привычного концепта и её краткость. Я думаю просто выбрали амнезию как популярную серию чтоб больше игроков сыграло и больше отзывов собрало
@@mudetoday так подход звучит логично. Но учитывая индустрию и существование блогеров, аудитория в какое только хоррор симуляторное хождение не играют.
@@mudetoday лучше бы сделали хоррор, без монстров. Я бы сыграл хоррор 1 мировой, где в качестве ужасов обычные немецкие солдаты, вокруг трупы из-за газа, кровь,грязь, дым и туман. Было бы атмосфернее по мне.
Ожидал стандартного IMHO-обзорчика, а получил - внезапно! - великолепную аналитику! Мне, конечно, интересно, что скажет Лоев на её счёт, но здесь я услышал всё, что хотел! 20 минут чистого удовольствия. Максим, не сбавляй обороты!
Наиграл почти 30 часов, прошел на харде на платину с полной зачисткой локаций, и потом еще раз на легком, также заспидраниил за 30 и за 7 минут. Шикарная игра, как Зе Бункер, но как Амнезия да, подкачала. Но как добавят супер хард пройду еще раз.
@@sanitariys :D Не, я просто люблю Амнезию и Пенумбру. Я и в Атомик Харт часов 40 наиграл, тоже с полной зачисткой всего и вся, без автомобилей, все пешком. Ну это с учетом того, что за последние лет 10 это буквально первые мои 2 игры, в которые я сам поиграл, а не посмотрел на ютубе. Поэтому запал был хороший на поиграть. Ну Амнезия и Пенумбра мне как Халф-Лайф, в которую я играю уже лет 15 сотнями раз потому, что люблю Халф-Лайф
@@Джаред94 Я платину за 14 часов получил, и то с затупами, единственная сложная ачивка, это пройти игру за 30 минут, но там можно фишку игры использовать
Название как раз отражает суть игры. Здесь у нас нет погружения в потустороннее безумие сокрытого мира, нет никакого переосмысления себя, здесь приземленная камерная история о людях, которые столкнулись с невиданным ранее ужасом и решили от него закрыться, буквально словно в бункер. Не смотря на то, что игра обильно использует лор всех предыдущих частей и с любовью и вниманием в него вписана, это понимаем только мы, только игрок. Даже главный герой в итоге винит себя не за то, за что бы должен, он по сути до конца ничего не понимает, и как удачно совпало, что он теряет рассудок лишь при виде монстра. То есть он не боится темноты, потому что не знает что в ней скрыто. А учитывая концовки игры, это лишь сильнее подтверждает такие мысли. Для меня игра прекрасна, я получил то что хотел. Намного лучше любого ААА этого года.
Вообще по идее первая мировая - оч благодатная почва для сюжета на тему "мы настолько продвинулись в науке, что нашли способ использовать мистические жуткие вещи, чтоб врагу было так плохо, что он первым сдался, но не я". Такая фантастика про паранормальное. Мы покончим с войнами тем, что создадим настолько страшное и неприемлемое оружие, что никто после нас его использовать не станет, но мы используем чтоб показать... Но проблема - в таком духе думают все стороны конфликта. У врага тоже есть научно-техническая база для создания ещё более антигуманного оружия. и маховик жести запускается. Автоматическая бесконечно раскручивающаяся мясорубка.
Вот не поверите, господа. КАЖДЫЙ видос открываю в надежде на то, что он будет от этого ведущего. Когда слышу, что от него - сразу же радуюсь, потому что понимаю, что сейчас завезут контент. Такой, какой я люблю. Красавчик, ставлю 10 из 10 еще до просмотра.
Мне игрушка зашла, весь этот рандом и внутриигровая логика порождают интересные сценки. Например, я включил везде свет, возвращаюсь с миссии и тут ... упс - электричество кончилось, и монстр перегородил мне путь, я с перепугу выстрелил - осечка, выстрелил -ещё - попал, но бежать некуда, забежал в каморку и кинул газовую бомбу, но монстр пробежал через неё и начал по очереди ломать мебель в свете мигающей аварийной лампы, когда я понял, что следующим будет мой стол, то тут же рванул из комнаты, мой перс траванулся от собственной бомбы и харкнул кровью, на её запах прибежали крысы и начали кусать и замедлять меня, но в последний момент, я успел добежать до чек-поинта и закрыть дверь. Всё это было просто офигенно, после заскриптованной Rebith это выглядело довольно весело и живенько. А ещё мы играли с братом на разных компах и когда он потерял сэйв, я предложил поиграть у меня, но он заметил, что в моей версии монстр играет более агрессивно, постоянно нападает, слышит мельчайшие звуки и т.д. . У него же он появлялся довольно редко и скорее пытался затащить в свою нору, а не открутить бошку. Позже я нашёл записку, в которой говорилось, что чем больше по монстру стреляли, тем злее и сильнее он становился. Оказалось, что брат играл по стелсу и убегал от него, а я просаживал в тварь все пули и гранаты, поэтому он так часто появлялся. Очень понравился и уровень с слепым солдатом с дробовиком, тут разрабы скрестили лабиринт из Rebith (Где гуль в темноте говорил по-арабски) и Клирос из первой части (Где был непроглядный туман и бродил сильный монстр). Этот мужик шмалял во всё что движется, но самого его было не видно, плюс всякие тени отвлекали, казалось, что он повсюду, ориентироваться надо было на песенку, которую он себе напевал или выманивать его, разбивая вазы и бутылки. - На счёт сюжета: Я особо ничего нового и не ждал от истории . я понимал, что проект не ААА класса, да и разрабы в интервью говорили, что это просто эксперимент на 2-4 часа прохождения, так что я и не ожидал чего то из ряда вон + Тот человек, что писал сюжет для первой части и Сомы ушёл из команды, Rebith делал уже другой сценарист, и курс развития серии он видит по своему. По сути, если проходить Амнезии по очереди с небольшим интервалом (Как я, лол) то бросаются косяки в глобальном лоре. Первая часть была большим приветом Алану По и Лавкрафту, там всё было на грани мистики, многое не пояснялось, оставалось за кадром. В Машине для свинтусов тоже было много фансервиса - герой сломал сферу, а Тень за ним не пришла, сфера теперь не телепорт, а шар предсказаний и генератор, витае там вообще смешено ещё с какими то неизвестными Менделееву веществами, из-за чего свиньи тушат электричество. По сути замени сферу и витае на какие ни будь артефакт ацтеков и супер-нано-стволовую жидкость и ничего особо не изменится (Плюс философия у героя там странная, чел просто всех ненавидит, но это тупо моё нытье и претензии). Потом в Rebith и Бункере накосячили с датами и получилось, что Другой Мир погиб ещё в античности, но по лору первой части Александра изгнали на Землю в средние века, и где тогда был Иоган Веер? У кого он просил амнистию для Санька? Как он там так долго прожил, если там беспросветный пост апокалипсис ? Почему Александр в первой части экспериментировал с витае, если в другом мире её производство уже поставлено на поток? Где в другом мире используется "энергия укрощённой молнии" о которой говорил барон, если в Другом Мире, даже двери работают не от электричества, а от Витае? Что реально нужно тени, если даже главный учёный пришельцев Тэмаку не до конца понимает её природу? "Внешние острова" и Озарённая твердыня"(Александр от туда) - это мир Императрицы или это уже другой-другой мир? Почему в Rebith Герберт отправляет Даниэля сразу к барону, а не в Лондон на лечение, как это было сказано в первой части и с чего и началась паника Дани и его страх Тени (Но розовый зонт о котором шутил Герберт они не забыли добавить)? Почему дорогие именные часы Герберта в Rebith лежат у его тела, если в каноничных рассказах Remember их украл из ящика Даня и потом подарил какому то парню в деревне? Да как вообще чумодан Герберта доставили в Лондон, если в Rebith (который происходит спустя + - 100 лет после первой части) лагерь в храме Митры до сих пор стоит в нетронутом виде, как будто команду учёного никто не пытался искать? Почему в Бункере говорят о некой жестокой секте римлян, если изначально сферами интересовался культ Митры? Что это за тени из Metro в уровне со слепым безумцем? Зачем пришельцам нужна была бездонная яма ( похожая есть и в замке Александра, но я хз зачем) ? Скорее всего всё это останется так и не исправленной сюжетной ерундорй, на которую мы так и не получим ответа. И это печально, ведь было бы здорово иметь целостную вселенную Амнезии, могли бы получится новые, более упорядоченные "Мифы Ктулху", но увы. Мне очень нравится сюжет Амнезии, но когда с каждой новой частью в мелких деталях ты находишь всевозможные "дыры", то жуткая и красивая картина начинает рушится и для меня превращается в что то типо -"Древние римляне- эм - ну - телепорта - подземный город - Митра -монстр - магия - пришельцы - бабах!". - Обзор классный, как и всегда на СтопГейме, извиняюсь, что надушнил со своими субъективными претензиями, просто хотелось высказаться.
В тоннелях были рукописи на латыни поэтому их отнесли к римлянам и тоннели также назвали. А про пришельцев полная чушь кратор образовался из-за раскопок туннелей а не из-за пришельцев.
Один из лучших хорроров в принципе, а хорроры я люблю. Ничего не ждал от этой игры и ничего почти о ней не знал, но решил поиграть. Прошёл, это были самые увлекательные 6 часов за долгое время. Левел дизайн простой, но гениальный
Две серии хорроров в этом году ушли в эксперименты со своими центральными механиками. Одна в кооп и рандом, другая - в просто рандом. Обе отлично справились и очень порадовали. Почаще бы так…
@@xcienx7911 если что-то не понравилось лично тебе, то оно не становится от этого говном. В компании Trials зашел просто офигенно. Такие эмоции последний раз на релизе Dead by Daylight испытывали, а это было ну очень давно...
@@Qwillance и долго вы играли в этот trials? Это не сюжетная синглплеер игра, это сессионка, она априори рассчитана на то, чтобы постоянно играть в неё. Но дело в том, что в это не хочется играть больше 1-2 раз.
Вот то чего я давно ждал от Фрикционных, так устал от хорроров в которых ты бессилен чтото сделать, защитить себя и тд, ходишь чтобы боятся и прятаться, теперь могу взаимодействовать с огнём, поджигать чтото, разливать керосин, взрывать чтолибо, стрелять и так далее, эти вещи давно напрашиваются в хоррор играх, просто для этого нужно разрабатывать геймплей, сбалансировать его, сделать так чтоб он был рабочий а не тупо для галочки и тд, конечно проще чтобы бочка взрывалась по скрипту а не там где ты этого захотел, конечно проще не продумывать боевую систему а просто быть ходячей камерой с фонариком или с зажигалкой, им так проще, хоть чтото поменялось и только этот факт уже радует!!!
Вы говорите, здесь сюжета нет, а попытайтесь хронологию восстановить всего, что в бункере творилось. И ирония в том, что куча народу думало, что монстр появился из-за руин, но технически это из-за Анри, который даже не подозревает этого и винит себя в начале игры совсем за другое. И да - Фарбера жалко.
@@anatsii 8 июля нужно идти в дозор, на что Анри и его друг Августин Ламберт играют партию (чего, не знаю, карты?). Анри шулерством выигрывает и думает, что это справедливая шутка над Ламбертом, ибо нехрен во фляжку мочится. Но после дозора Ламберт не возвращается и весь день 9 июля Анри считает его погибшим и винит себя в этом. Ночью 9 июля он уходит его искать и находит. Собствена, с этого момента и начинается игра. А монстр появился из-за того, что Анри дал попить странной водицы Ламберту, уже когда его нашел. В записках лучше обращать внимание на даты и прочитать / просмотреть их одним залпом, когда все найдено, тогда проще. А вообще подобный подход рассказа чем-то фоллаутовское убежище напомнил, когда вот так по кусочкам от разных людей собираешь историю, обращаешь внимание, где даже находишь эти записки или предметы. Кусачки рядом с пленным не случайны)
@@anastasiiabogdanova6081 они играли партию, связанную с кубиками (возможно кидали кубики просто так, у кого было большое число, тот и победил). Когда открываешь шкафчик самого Анри, помимо части дневника и фото можно найти футляр(?) с кубиками
Жутким было то, что первое отключение генератора случилось у меня тогда, когда я подошёл к двери в часовню, и тогда белый свет сменился красным, от аварийной лампы у окровавленной двери. Я даже тогда подумал что сработал скрипт, для нагнетания атмосферы, но глянут на секундомер, понял, что просто так совпало. Разумеется, увединная мной картина за дверью добавила кирпичей. И очень понравился момент с ДОТом (дальше СПОЙЛЕР), поднявшись в который и увидев бескрайнее поле боя и дневной свет, и испытал какое-то облегчение, но тут же упал на землю, от просвистевшей рядом пули снайпера. На месте героя, конечно, было бы достаточно страшно осознать, что тут выйти из этого адского бункера не получится, а значит путь только назад -- вниз, в зловещие катакомбы.
Не знаю стоит ли говорить об этом сейчас и вообще заметит ли кто либо этот комментарий кроме меня и моих надежд но мне всё равно! И я скажу что amnesia: the bunker стала намного лучше после хэллоуинского обновления. Кто там говорил то что эта игра не становится вариативной после второго прохождения? Чтож хэйтеры этой игры разочаровываетесь потому что после этого обновления появилось много крутых обновок таких как: учебный полигон, большее разнообразие, настраиваемая сложность, кошмарная сложность но при этом не самая сложная потому что можно настроить сложность самому до самой экстримальной! А впрочем зачем мне всё это перечислять можете и сами проверить если кто то увидит этот комментарий. И спасибо разработчикам что они не забили на эту игру
Когда на SG есть всего 4 оценки (2 хорошие и 2 "плохие"), но нет оценок по типу "ок" - один из авторов самостоятельно ее изобрел, ставя 2 оценки самостоятельно
Фишка оценок именно не в том, что именно ПЛОХАЯ только одна - мусор. Проходняк - это те игры которые просто существуют, они не выдающиеся, долго не цепляют тебя, не зовут перепройти ее раз в год. Одноразовые скажем так. И полностью согласен бункер именно такой. Да, понравился геймплей, но я ждал именно новую амнезию, а не это. Был бы официальный спин-офф - вопросов было бы ноль. А как часть серии - проходняк
@@pupok-nozdrya давай про не-спин-офф не писать. Видели уже умников, срущих RE 4-5,8(да и 3 ругали в 2000, но многие забыли), Fallout 3-4, трилогию Песков времени Принца Персии(начиная с Warrior Within) и ещё игры по мелочи. Я не говорю, что Амнезия-не проходняк, я о том, что ругать проект за отход от базы как минимум глупо. Плюс по мировой прессе я вижу, что игра очень даже неплохая. Даже иммерсивности добавили
@@sandansaiyan5675 фоллауты 3-4 до сих пор ругают, что они как фоллауты говно редкостное. И я полностью согласен с этим, ибо Вегас доказал, что нормальный фолыч на этом же двигле более чем реален. И ругать в рамках серии игр вполне норма - если вдруг завтра выйдет МГС 6 и это будут гонки в стиле NFS - такой мув мало кто оценит. Так же и тут
Когда ты даёшь игроку оружие - только тогда игрок понимает что игры закончились и начинается ИГРА. Я наоборот не так стрессую если в начале хоррора оружия нет. Значит что есть корридор по которому безопасно идти.
Аналогично. Если есть оружие - значит ответственность за выбор использовать или не использовать его в каждом случае ложится на игрока, и это дополнительный фактор стресса. А когда оружия нет, и всё, что ты можешь делать, - это убегать и прятаться, ты знаешь, что игра спроектирована так, чтобы ты смог пройти её одним фиксированным способом, то есть ответственности за выбор средства продвижения у игрока нет
@@KusabiTetsugoro фактора стресса как раз таки нет , ибо будучи загнанным под стол , ты уже на готове расчехляешь ревик , и понимаешь что ты уйдешь после двух пуль , либо вообще ни одной не потратишь.
Я игру не осилил, как мне кажется, потому что, несмотря на то, что я был рад, когда увидел ГЕЙМПЛЕЙ В АМНЕЗИИ(!!!), потрогав игру самостоятельно, увидел Resident Evil + Какой-нибудь System Shock с системным геймплеем и метроидванией + уникальная для игр студии модель физического взаимодействия с объектами. И вот я играл, умирал, играл снова, перестал уже бояться игры, а только ловил фрустрацию от надоедливого монстра. И всё это время во рту был привкус попытки адаптировать другие игры под Амнезию, прям в тупую.
Согласен процентов на 90. Почему ты говоришь, что от Амнезии в новой "Амнезии" нет ничего, если ранее утверждаешь, что мы имеем механики, фансервис, отсылки к предыдущим частям? Некорректно, получается(я не спорю, что от Амнезии мы ждём немного не того, но это же просто нелогично). + Отвечая на твой вопрос(13:40), скажу, что главный сценарист Amnesia: Dark Descent и SOMA Микаэл Хедберг с 2015 года не работает в студии Frictional Games. В конце концов, прошло более 10-ти лет. Вполне вероятно, что в студии уже сформировался новый костяк, не имеющий никакого отношения к людям, создававшим эти игры. А так, зная энтузиазм студии Frictional Games, думаю, что создана эта игра была в строго ограниченных бюджетных рамках. Поэтому и всё так "скудно". Студии желаю только лучшего и побольше проданных копий. Не хватало ещё, чтобы такие гиганты "высоких" хорроров бедствовали. Игра то отличная.
Обожаю подачу Максима. Всё по сути, всё повествование разбито на чёткие сегменты, красота. Желаю ему удачи в расширении своей роли в других рубриках, кроме Хардкора. Ваш Некс ;")
Уважаемый StopGame, я искренне благодарен вам за то, что у вас РАЗНЫЕ авторы, РАЗНЫЕ точки зрения и РАЗНАЯ подача. Это действительно очень круто в эпоху «редакций» и блогов, которые бесконечно тонут в бог знает каких алгоритмах, что легче иголку в стоге сена найти. Очень качественный обзор, который вас характеризует сугубо с положительной стороны :)
12:18 Так чево вы хотите? Той же игры как несколько лет назад? Постоянного копирование одной и тоже игры ведёт к деградации. Амнезия **должна** измениться, иначе серия умерт, на сей раз по настоящему.
Как человек не прошедший ни одной из частей Амнезии, и обожающий серию RE (особенно 7 и 8 части) Бункер стал для меня настоящей находкой! Люблю давать отпор! Найти те немногие боеприпасы разбросанные по локации и навалять монстрам за сожженные нервные клетки!) Фрикшенал молодчики. Понимают что кошки-мышки без сражений это уже быстро надоедающая херь и куколдство
Не вижу ничего страшного в том, что они так назвали игру. Ну захотели немного хайпа на названии словить. Насколько я понял, игрушка зачетная, если выполняет свою функцию сюрвайвал хоррора по вашим же оценкам на "изумительно". Ребята хотели создать что-то новое, непохожее на то, что было раньше. Это так сказать проба пера, притом очень удачная. А идеальных игр в принципе не бывает. Frictional Games просто нереальные молодцы, обожаю их. И лично для меня Amnesia The Dark Descent останется лучшим хоррором ❤❤❤
Ну не знаю, ребята... Прошел взахлеб за две ночи. Да, не гениальная Soma конечно, но как игра великолепная. Эх, помню как обсирали Rebirth на релизе за нудный геймплей, а сейчас видите ли достойный продолжатель серии на который нужно ровняться. А свиную часть, кстати, я так и не осилил (два раза пробовал!), только потом понял почему получилось то что получилось. А именно, безучастие фрикшионал геймс... P.S.: Стоп Гейму как всегда жирный лайкос за обзор.
Ситуация с игрой напоминает ту, что у Беседки с их Фоллаутами. Ф3\4 это прекрасные экшн-РПГ в сеттинге постапокалипсиса, но абсолютно средние Фоллауты. Так же и здесь: хреновая Амнезия, но изумительный выживастик в бункере, повествующий о ПМВ в локальном масштабе. Обзор замечательный, спасибо за труды!
Учитывая, что симуляторы хождения я не люблю, Amnesia: The Bunker однозначно моя любимая игры от Frictional Games. Жаль на рынке так мало хоррор игр с глубоким геймплеем.
Хороший обзор 👍 Поиграл в немало сурвайволов, но в Бункере поймал криповый момент)) Хитро затаился в тюрьме в одной из камер, присев, выключив фонарь с револьвером наготове, чтобы шарахнуть в лоб бродящему рядом монстру. После долгих секунд ожидания он КАК ПРЫГНЕТ из тьмы😲😅. Выстрелить я не успел. Незабываемый момент))
Почему не упомянул, что любая перестрелка с монстром - это небольшой челлендж, при его приближении к нам свет вокруг начинает меркнуть, даже вроде некий эффект кружения головы создается, а помимо этого когда ты целишься у тебя автоматически убирается фонарик из рук и стычки с монстром происходят зачастую в кромешной тьме, даже при наличии патрон, легко отстреляться тут не получится
Не уверен какие проблемы у тебя были. Прошел на ютуб и проблем с монстром вообще не заметил,потому что он не бежит на тебя,а крадется вперед как тигр,а,учитывая прямой корридор, перестрелять его не возникает проблем + бочки/гранаты
@@kolobokpetrovi4782ам у тебя был неплохой арсенал с некоторым абсурдно мощным оружием. К примеру, дробовик в упор наносит тот же урон, что и ракетница, он вроде бы даже ревенанта способен повалить одним выстрелом в голову, но разброс... Это тихий ужас. А тут у тебя один револьвер, дефицит патрон к нему и бессмертная тварь.
А у меня опыт иной, когда я прочитал записку в первом же помещении о том, что их надо сжигать, позже конечно благополучно забыл. Но как только случайно отогнав крыс с пути в мастерскую огнём я вдруг вспомнил об этом, далее помогало сильно. Про двери не забывал, ибо на старте мини обучение было.
Ахах, я тоже забыл при первом прохождении об этом и открывал все двери гранатами хд Но я это объяснил себе тем, что по сути этих кирпичей на каждой подлокации по 2-3 и то попробуй найди. И в пылу игры уже забываешь об этом способе. Я на втором прохождении узнал так же что теми же кирпичами можно навесные замки сбить, потому что был вопрос - что если потратить те две пули вначале не выстрелив в замок? А так же я случайно при первом прохождении прошёл на альтернативную концовку хд
Выйдет новая Амнезия, ее обосрут, а Bunker будут ставит в пример. Так же было и с Rebirth. Согласен, игра не многослойная. Но Амнезия это вселенная, в ней могли происходить как и мега эпичные события так и не очень. Игра интересная. Bunker это маленький кусочек пазла, вселенной. Думаю это проба пера, при том отличная. Скорее всего эти наработки будут в уже полноценном проекте.
Игра очень хорошая. Но надо прикрутить хороший сюжет, который лучше раскроет вселенную и ответит на многие вопросы. Не знаю, кто участвовал в написании сценария SOMA, но разработчикам надо позвать этого человека при создании новой части Амнезии.
После свежих тайтлов перепроходить не вижу смысла. Без современных теней и света погружение совсем не то. Но игра в своё время мне знатно зашла. Кто пропустил, обязательно ознакомьтесь. 10 амнезий из 10 :-)
С точки зрения военного человека - игра делает шаг вперед в серии. Это не какой-то очкошник, а мужчина, знакомый со страхом. Не дай бог никому разделить, эту психологию, но как человек, прошедший через подобное....уу как мне понравилась эта игра. Именно, что человеку страшно, но ты понимаешь, либо так, либо никак. Видивший смерть, меня поймет. Тьма, как твой друг, так и враг - зависит только от тебя. Мне очень понравилось) Советую игру.
Вот он лучший автор СГ, то насколько обстоятельные обзор делает Макс делает его лучшим автором в моих глазах. Здесь у него в материале есть нормальная и последовательная аргументация! Любо дорого смотреть!
2:43 Ну вот, я услышал тебя, а то я подумал что ты клонишь к тому, что она плохая игра, а мне самому понравилось, но вот я только только начало прошёл(то что ты описал + ещё чучуть) и посмотрю обзор только тогда, когда пройду её
Вчера озадачился запереть монстра, получилось в комнате сохранения. Правд и сам запираешься вместе с ним, но прикольно было посмотреть что произойдёт. Как известно он не открывает двери на засовах, поэтому я нашел такую комнату в самом начале где карта(может есть ещё?) Закрыл одну из двух заранее, вторую открыл, приманил его кроликом пока он вошкался тихонько запер дверь и слинял в генераторную :D тоже заперевшись. Что было дальше не скажу :p наверное.
Дайте угадаю. Монстр просто исчез, как в Alien Isolation, да? В SOMA, кстати, тоже можно было запереть слепого монстра, хоть и сложнее. Но он просто выносил дверь и продолжал ходить как ни в чем ни бывало.
@@TheNamelessOne12357 Нет такого не было. Он искал выход метаясь по комнате и барабаня двери в бесконечных попытках как загнанный зверь, потом уже осмелев я понял, что можно подходить близко и издеваться отыгрываясь за всю игру, вытаскивать из сундука всё накопленное добро, пуская в расход на него, рассматривать вблизи. (например вы замечали в нём торчащие две шпаги на сквозь !?) Однажды он всё же выбил дверь, что было неожиданно, но это был баг т.к. я уже швырял в него стулья как оружие кончилось :D А потом и вовсе сам теоепотировался сквозь дверь покунув тем самым эту комнату, а он там остался. Я свободно бродил по центральному бункеру(только монстр всё равно перезагружается при подзагрузках при переходе в арсенал/ремцех/казармы и тюрьму. Может сегодня ещё побалуюсь, сейв остался.
Хорошая игра, однако очень короткая (4-5 часов), скорее всего, потому что это - экспериментальная часть серии. Видимо, вскоре мы увидим такие же механики в следующей игре от frictional games.
Сам проект безусловно классный. Да, они немного согрешили на Амнезии в названии, но что уж тут поделаешь) Механику которую они предложили хорошо дополняет идею к будущей игре. И видно что они над ней очень плотно поработали. А то что воспользовались модельками можно оправдать тем, что время происходящего примерно в 1914, а в Rebirth - 1939 и то эти мешки там уже давно. Для такого необычного проекта можно сделать такой слабый сюжет, но я согласен что было бы здорово если бы они в своей следующей игре могли оттолкнуться от того опыта что они сделали в предыдущих сериях + в бункере) Я бы не отказался даже от ремастера The Dark Descent, это и им поможет поднять денег и нам попробовать игру в более свежей версии движка HPL3 (или HPL4 кога выйдет) первой амнезии.
Игра отличная! Атмосфера моё почтение, реально срался кирпичами, да так что на новый бункер хватит! Вроде один монстр на всю игру, а как здорово получилось. Его ведь не убьёшь, но зато теперь есть чем отбиваться! И это реально здорово, а то ведь как надоело быть беспомощной жертвой в хоррорах, это уже такое заезженное клише. Иногда так весело бывает обосраться, взорвать ближайшую бочку, раскидать гранат и бегать по бункеру как ошалелый под грохот и топот, не сразу заметив что монстр от этой вакханалии и сам куда-то скрылся и крутит в темноте пальцем у виска 😅 В общем круто, обожаю игры серии Amnesia за атмосферу. Один звук чего стоит. Например как монстр ползает на этаже выше над твоей головой, или прямо за стенкой.
@@ДимкаДа я бы сказал, что мысли Макса прям полностью совпали с моими) это действительно отличный хоррор, но не на второй раз. Сому прошел раз 8. Эту один раз и пока не хочется. Но посмотрим дальше
Ну какая Амнезия Бункер, когда у нас Амнижа дхэ Банкер. Где Лоев? Он это знает. На самом деле Орлов топ. Давай еще. К концу обзора все равно получился хардмод.
У меня вылетела игра, когда я зашел в тюрьму, во время погони у меня так билось сердце, что я был очень рад случившемуся. Подача истории жуткая и находится в игре было очень страшно. Так и не запускал ее больше, я не выдерживаю таких хорроров, где угроза реальная, а не является галлюцинацией
Меня ни одна игра за 23 года моей жизни так сильно не пугала, как Amnesia Bunker. Она пугает тем, что у неё нет вообще скриптов и скримеров (Пролог - не считается.). Любое твоё действие - спровоцирует тварь, которая за тобой охотится - и это пугает, по-настоящему, потому что - ты знаешь, что любое твое действие спровоцирует этого демона, который за тобой охотится. И только ты его вызываешь(Играл на сложном уровне, где только игрок триггерит монстра, где у тебя доступ к Нагану только если ты найдешь код к нужному шкафчику)
Давайте похлопаем, ребятам из Фрикшинал геймс, что сделали игру которая играется как игра, работает как игра, независимая студия на минуточку, желаю ребятам удачи. Теперь остается только на мододелов скайрима в космосе молиться и на рокстар, надеюсь они хоть не подведут, эти однообразные вышки в играх уже терпеть невозможно, после 3 ведьмака ААА игор кроме киберпанка и рдр то не выходило, в которые можно было играть не ради ачивок и вышек.
Великолепная часть и добротное путешествие, крайне гнетущая атмосфера пот на жопе гарантируется 10/10 хочется ещё таких игр, но и сюжетку с лором тоже бы хотелось
> Трудно поверить, что эти люди написали сценарий SOMA Ну кстати, у них один из главных сценаристов ушёл. Поэтому неудивительно, что качество сценария просело.
Прошел не спеша за 3 вечера. Безумно понравилась плотнейшая давящая атмосфера, шикарный звук, механика с топливом крутая. Действительно страшно и неуютно как и в Чужом в свое время. Отмечу лишь баги странные с монстром, например он в прохождении спокойно расхаживал в сэйвруме полной света(!), который он по идее боится. В целом я остался доволен, тем болен это моя первая игра в серии Amnesia
он там не то чтобы боится, он просто его не любит)
Если его сильно взбесить, он может и на свет вылезать, я не думаю что это баг
смысла в свете вообще нет
Мне лично история Бункера понравилась. Это не какой супер острый сюжет, однако это добротный Лавркафтовский рассказ, за которым интересно наблюдать и, что самое главное, он имеет соответствующую атмосферу. Каждую записку я читал с интересом, будто выстраивая в голове сюжет хоррора по типу первого Чужого
вот только интерес угасает чем больше ты прочитываешь , буквально гора со скатыванием.
Но в том то и суть, что сюжеты первой, третьей, и, для меня, в особенности второй амнезий - глубокие, многослойные и местами по-настоящему сильные, вторую амнезию я вообще назвал бы настоящим искусством, а тут сюжет… ну на уровне среднестатистического сюжета инди хоррора с натянутой подвязкой к общему лору и не более, такой необязательный грошовый мало кому нежный спин-офф, хотя казалось бы - ну убрали бы подвязку, убрали бы «Амнезия» из названия, сыграли бы на идентичность и уникальные стороны именно этой игры с средний сюжет бы сработал,а так малость кринж
Обзорщики сами убивают все серии ...и не только обзорщики.... одним словом, зажрались...
@@cvintcertorius4646скорее это проект для нащупать почву. Хотят опробовать новые фичи и испытали на амнезии как на популярной серии чтоб больше отзывов собрать и следовательно понять двигаться в этом направление в нормальной игре или нет
@@cvintcertorius4646 Бункер и есть инди.
Максим так увлекательно рассказывает о лоре Амнезии, что захотелось получить от него ролик Истории серии Амнезия. Да, да, я помню, что Ваня делал Историю Фрикшинал геймс, но с тех пор вышли новые игры и было бы прикольно глянуть не на студию, а на сами игры с их расширяющимся лором и отличием историй.
Хочу увидеть подобный обзор серии от Максима, надеюсь, что то подобное будет
Согласна, это нам правда очень надо
Какие же ведиколепные обзоры от Макса. Любимый автор. Хардморд великолепен, обзоры великоплепны. Его тщательныц подход к деталям и их разбор для нас прекрасны. Все ожидания его новых выпусков стоят того
Согласен. Одно удовольствие слушать
Про тщательный подход к деталям я надеюсь шутка была
Ролики про хардмод - это худшее, что выходит на стопгейме. Настолько бездарные, кривые и противоречивые, что смотреть их можно только если хочется посмеяться с логики автора
@@user-j8r4c хардмод на мой взгляд по свежести и креативности подачи на уровне первых трудностей перевода Карамышева.
Чувак ты прав. Я в шоке от того с каким подходом этот человек работает. Он не просто рассказывает, а заинтерисовывает в своём рассказе, при чем настолько, что после обзора ждёшь ещё что нибудь интересное. Максиму Орлову большое уважение за его кропотливый труд.
Надеюсь, что они сделали эту часть ТАКОЙ, чтобы следующая игра совмещала лучшие аспекты бункера (геймплей) и предыдущих (сюжет и атмосферу), тогда продолжение точно бомбой будет
Скорее всего так и есть. Ибо они намекали га то что эта игра для того чтобы опробовать новые идеи
@@mudetoday да, так и есть, эта игры была скорее экспериментом. Эксперимент удался, ИМХО.
@@MikhailRomantsov и да и нет (пояснение будет чуть позэже) но такое же имхо
@@MikhailRomantsov с одной стороны игра получила свою популярность а с другой даже хуже предшественницы но не сильно, стрельба сильно ничего не попортила так как там нечего было портить а вот фонарик так душил как не душил этот мужчина который зажигалку по всему подьезду искал и которому под горячую руку лесть не стоило хоть и можно было хлопающими чополахами отпугнуть, загадки мое почтение как деградировали с прошлых частей, добавили бы хоть че то посложнее поиска медольёнчиков. но это лично мое мнение после прохождения. ах да коновки сделанные как под копирку и никак друг от друга не отличались кроме наличия монстра и его отсутствия
Ну с атмосферой у бункера тоже порядок)
Эта игра для мня как глоток свежего воздуха получилась. Сейчас какой хоррор не возьми - в основном психологические, реалистичные в плане событий, очень часто пихают главному герою шизу и так далее. А тут старые добрые времена хорроров на Юнити - есть ты, монстр и куча записок, удачи!
Сама тварь очень неплохо сделана, жути нагоняет в первую встречу, много интересных приемчиков по типу мерцающего света когда монстр вылез из норы, резкой пропажи из словосочетания сэйф-рум слова сэйф, да и физика Амн езий идеальна для погони, всегда запаникуешь, будешь долго открывать дверь, долго закрывать и чувствовать как тварь уже в спину дышит, реально жутко.
Сюжет правда очень простенький и притянутый за уши, было бы гораздо интереснее если бы этот монстр был экспериментом нацистов например, чтобы за ним стояло больше лора чем «попил мочи и стал НЁХ». Но записки все еще атмосферы нагоняют.
Я бы описал Бункер так - это одна треть полноценной игры, конкретно ее середина. В начало было бы круто добавить какой-то предистории и повседневной жизни в бункере, затем начать нагнетать атмосферу. Ну а в конец не столько добавить, сколько переделать то, что есть сейчас. Момент с дедом-психом в руинах реально классный и неожиданный, но после него идет спокойное возвращение назад той же дорогой и выход на очень спорный босс файт. Дать бы еще немного побегать по этим руинам, вылезти где-то в неизвестной локации и запихать монстра туда, чтобы дорога до сейф-рума было не такой легкой и босс файт хоть немного прокачать. Всю игру хотелось убить этого монстра, но уж явно не путем броска гранаты на мост, хоть бы QTE ему добавили для приличия.
В целом игра отличная, самое то чтобы сесть и залпом пройти, один из лучших хорроров последних лет как по мне, но ужасно короткий.
В хорроре на юнити, которые являются деградацией самого жанра, монстру нельзя дать отпор
@@kryvic228 Ну я и не говорил, что это точная копия и что в тех играх не было минусов. Потому я больше и не играю в хорроры на Юнити и был рад выходу Амнезии.
Да согласен с тобой по поводу начала игры. Я уже писал тут одному комментатору что было бы лучше если, типо гг после того как спас чела этого очухались и жили бункере некоторое время и потом гг стал замечать изменение в товарище. Вначале он стал нестабилен психический, попытается кого то побить или убить, далее постепенно превращение и потеря облика с конечной тоансформацией и убийством. Ну и тд
>было бы гораздо интереснее если бы этот монстр был экспериментом нацистов
какие нах нацисты в первую мировую ?
@@NikitaAktavкак говорил классик: "Про первую мировую я знаю то, что Россия победила нацистов"
Игроизация «На западном фронте без перемен» с элементами фэнтези выглядит великолепно!
По-моему, общий посыл этого фильма хорошо передаёт бф 1
Вообще не в тему
@@pootisceo6732"фильма"?)
@@pootisceo6732 книги же :0
@@rug4ru я в курсе, оригинальное произведение - то книга, но лично я знаком с этим ним по фильму 1930 года
Честно говоря, ждал Лоева :D
Значит ждём Историю FG выпуск 4
После тех стримов с Кост, ещё бы
А я бурдука XD
Тоже, но он только Диаблу осилил, не стоит человека перегружать. Да и Орлов отличный обзор сделал, как по мне
Я тоже, и я не разочарован)
Видел комментарий и согласен с ним, прошлую часть игры ругали как раз из-за плохого геймплея, да и история тоже, как мне показалось, людей равнодушной не оставила, в плохом смысле. Надо было показать фанатам, что делать могут не только симуляторы ходьбы, и у разработчиков это получилось. Но пришлось пожертвовать сюжетом. Уверен что следующая игра серии будет и сюжетно прекрасна и геймплейно, я уверен в этом. Так что хвалим разработчиков сейчас и ждём что-то прекрасное.
На всякий отмечу, что, например, Машину для Свиней, которая чистокровный симулятор ходьбы, делали не они.
Сценаристы первой амнезии и сомы работают в другой студии над Alone in the Dark, а создатели машины для свиней делают Still Wakes the Deep, так что ждать сюжет мы будем долго...
хватит уже про фанатов. Задрали. В такие игры играют не фанаты, а люди, спсобные их оценить. Не говорю уже о геббельсовских кальках вроде "симулятор ходьбы". А книги что по-вашему, - "симулятор чтения", должно быть?
@@thomaswolfe3092 А фанаты не должны игру оценивать?
Отличная игра. Глоток свежего воздуха в эпоху бездушных ааа-поделок. Сюжет простенький, но от этого не менее интригующий и жуткий. Жду с нетерпением следующий проект этой замечательной студии
Нигде не сказано что он "боится" света, он его "ненавидит". Сам свет не мешает ему например вылезти за игроком или патрулить область, где был громкий шум.
Он его не любит
Сложилось впечатление, что игра изначально задумывалась сюжетной.
Сперва ты ныкаешься от монстра по Бункеру и собираешь предысторию по запсикам. А во второй части выходишь в Римские Руины, начинается фирменная изотерика, где ты узнаешь ту самую "страшную правду".
Но, как обычно, бабло урезали, сроки урезали. Вторую половину игры тупо выкинули. А первую половину по-быстрому подделали под рогалик, чтобы растянуть геймплей.
еп
Такова участь многих небольших компаний. Особенно выпустивших до этого несколько провальных игр.
Так они разве выпустили игру не для того чтобы нащупать почву? Если так то логичны все отхождения от привычного концепта и её краткость. Я думаю просто выбрали амнезию как популярную серию чтоб больше игроков сыграло и больше отзывов собрало
@@mudetoday так подход звучит логично. Но учитывая индустрию и существование блогеров, аудитория в какое только хоррор симуляторное хождение не играют.
@@mudetoday лучше бы сделали хоррор, без монстров. Я бы сыграл хоррор 1 мировой, где в качестве ужасов обычные немецкие солдаты, вокруг трупы из-за газа, кровь,грязь, дым и туман. Было бы атмосфернее по мне.
Сколько слёз пролил Ваня прежде, чем отдать обзор Максу?
Я до сих пор до конца не понял этого мува )
@@jaspermorrison7978 ну так Ваня на стриме же сказал, что у него диабло и тес все время съели)
Недостаточно 😄
@@AlonsoImput Всё равно обидно. Я как услышал что не ваня видос озвучивает, сразу влепил диз и закрыл. 0 Интереса.
@@AlboKumo ну быввет, ты шиз, лол)
Ожидал стандартного IMHO-обзорчика, а получил - внезапно! - великолепную аналитику!
Мне, конечно, интересно, что скажет Лоев на её счёт, но здесь я услышал всё, что хотел! 20 минут чистого удовольствия. Максим, не сбавляй обороты!
Наиграл почти 30 часов, прошел на харде на платину с полной зачисткой локаций, и потом еще раз на легком, также заспидраниил за 30 и за 7 минут. Шикарная игра, как Зе Бункер, но как Амнезия да, подкачала. Но как добавят супер хард пройду еще раз.
Ты точно не про Far Cry 6 говоришь?
@@sanitariys :D Не, я просто люблю Амнезию и Пенумбру. Я и в Атомик Харт часов 40 наиграл, тоже с полной зачисткой всего и вся, без автомобилей, все пешком. Ну это с учетом того, что за последние лет 10 это буквально первые мои 2 игры, в которые я сам поиграл, а не посмотрел на ютубе. Поэтому запал был хороший на поиграть.
Ну Амнезия и Пенумбра мне как Халф-Лайф, в которую я играю уже лет 15 сотнями раз потому, что люблю Халф-Лайф
Тяжёлая платина? Есть пропускаемые трофеи?
@@Джаред94 Я платину за 14 часов получил, и то с затупами, единственная сложная ачивка, это пройти игру за 30 минут, но там можно фишку игры использовать
@@WeCrazyElectric 10 лет??? Это как так у вас вышло, если не секрет
Название как раз отражает суть игры. Здесь у нас нет погружения в потустороннее безумие сокрытого мира, нет никакого переосмысления себя, здесь приземленная камерная история о людях, которые столкнулись с невиданным ранее ужасом и решили от него закрыться, буквально словно в бункер. Не смотря на то, что игра обильно использует лор всех предыдущих частей и с любовью и вниманием в него вписана, это понимаем только мы, только игрок. Даже главный герой в итоге винит себя не за то, за что бы должен, он по сути до конца ничего не понимает, и как удачно совпало, что он теряет рассудок лишь при виде монстра. То есть он не боится темноты, потому что не знает что в ней скрыто.
А учитывая концовки игры, это лишь сильнее подтверждает такие мысли.
Для меня игра прекрасна, я получил то что хотел. Намного лучше любого ААА этого года.
Вообще по идее первая мировая - оч благодатная почва для сюжета на тему "мы настолько продвинулись в науке, что нашли способ использовать мистические жуткие вещи, чтоб врагу было так плохо, что он первым сдался, но не я".
Такая фантастика про паранормальное. Мы покончим с войнами тем, что создадим настолько страшное и неприемлемое оружие, что никто после нас его использовать не станет, но мы используем чтоб показать... Но проблема - в таком духе думают все стороны конфликта. У врага тоже есть научно-техническая база для создания ещё более антигуманного оружия. и маховик жести запускается. Автоматическая бесконечно раскручивающаяся мясорубка.
Вы вдохновили меня на сюжет для комикса.
king crimson - epitaph ты ли это
А мне понравилось
"Как игра - изумительно, как Амнезия - проходняк"
@@cru111ader5 да, только что досмотрел и в принципе согласен
И мне зашло, атмосферно.
@@cru111ader5 Мог бы в качестве компромисса поставить «Похвально»
+
Я в конце затупила....не подумала,что мост с монстром взорвать можно было,пришлось гайд смотреть😅
Учитывая какое дерьмо щас делается как в геймплейном, так и в сюжетном. Эта игра отличная.
@NA_SAITE_XZEZ.RU_qweezxcxb Че?
Полностью согласен
Максима Орлова никогда не берут сажать картошку, ведь он слишком глубоко копает
Вообще обожаю этого автора❤
Прошел с удовольствием.
Из минусов:
1. Щепотка сюжета
2. Короткая (3-4) часа
Из плюсов:
Существуют те же скипы и глитчи
3. DirectX 9
4. Много багов
У меня меньше заняло, кароче свезло на жетоны
Вот не поверите, господа. КАЖДЫЙ видос открываю в надежде на то, что он будет от этого ведущего. Когда слышу, что от него - сразу же радуюсь, потому что понимаю, что сейчас завезут контент. Такой, какой я люблю. Красавчик, ставлю 10 из 10 еще до просмотра.
Разрабы показали, что могут делать классные сюжеты. Показали, что могут в сурвайвл. Осталось это все грамотно соединить. Ждем следующую часть
Мне игрушка зашла, весь этот рандом и внутриигровая логика порождают интересные сценки. Например, я включил везде свет, возвращаюсь с миссии и тут ... упс - электричество кончилось, и монстр перегородил мне путь, я с перепугу выстрелил - осечка, выстрелил -ещё - попал, но бежать некуда, забежал в каморку и кинул газовую бомбу, но монстр пробежал через неё и начал по очереди ломать мебель в свете мигающей аварийной лампы, когда я понял, что следующим будет мой стол, то тут же рванул из комнаты, мой перс траванулся от собственной бомбы и харкнул кровью, на её запах прибежали крысы и начали кусать и замедлять меня, но в последний момент, я успел добежать до чек-поинта и закрыть дверь. Всё это было просто офигенно, после заскриптованной Rebith это выглядело довольно весело и живенько. А ещё мы играли с братом на разных компах и когда он потерял сэйв, я предложил поиграть у меня, но он заметил, что в моей версии монстр играет более агрессивно, постоянно нападает, слышит мельчайшие звуки и т.д. . У него же он появлялся довольно редко и скорее пытался затащить в свою нору, а не открутить бошку. Позже я нашёл записку, в которой говорилось, что чем больше по монстру стреляли, тем злее и сильнее он становился. Оказалось, что брат играл по стелсу и убегал от него, а я просаживал в тварь все пули и гранаты, поэтому он так часто появлялся. Очень понравился и уровень с слепым солдатом с дробовиком, тут разрабы скрестили лабиринт из Rebith (Где гуль в темноте говорил по-арабски) и Клирос из первой части (Где был непроглядный туман и бродил сильный монстр). Этот мужик шмалял во всё что движется, но самого его было не видно, плюс всякие тени отвлекали, казалось, что он повсюду, ориентироваться надо было на песенку, которую он себе напевал или выманивать его, разбивая вазы и бутылки. -
На счёт сюжета: Я особо ничего нового и не ждал от истории . я понимал, что проект не ААА класса, да и разрабы в интервью говорили, что это просто эксперимент на 2-4 часа прохождения, так что я и не ожидал чего то из ряда вон + Тот человек, что писал сюжет для первой части и Сомы ушёл из команды, Rebith делал уже другой сценарист, и курс развития серии он видит по своему. По сути, если проходить Амнезии по очереди с небольшим интервалом (Как я, лол) то бросаются косяки в глобальном лоре. Первая часть была большим приветом Алану По и Лавкрафту, там всё было на грани мистики, многое не пояснялось, оставалось за кадром. В Машине для свинтусов тоже было много фансервиса - герой сломал сферу, а Тень за ним не пришла, сфера теперь не телепорт, а шар предсказаний и генератор, витае там вообще смешено ещё с какими то неизвестными Менделееву веществами, из-за чего свиньи тушат электричество. По сути замени сферу и витае на какие ни будь артефакт ацтеков и супер-нано-стволовую жидкость и ничего особо не изменится (Плюс философия у героя там странная, чел просто всех ненавидит, но это тупо моё нытье и претензии). Потом в Rebith и Бункере накосячили с датами и получилось, что Другой Мир погиб ещё в античности, но по лору первой части Александра изгнали на Землю в средние века, и где тогда был Иоган Веер? У кого он просил амнистию для Санька? Как он там так долго прожил, если там беспросветный пост апокалипсис ? Почему Александр в первой части экспериментировал с витае, если в другом мире её производство уже поставлено на поток? Где в другом мире используется "энергия укрощённой молнии" о которой говорил барон, если в Другом Мире, даже двери работают не от электричества, а от Витае? Что реально нужно тени, если даже главный учёный пришельцев Тэмаку не до конца понимает её природу? "Внешние острова" и Озарённая твердыня"(Александр от туда) - это мир Императрицы или это уже другой-другой мир? Почему в Rebith Герберт отправляет Даниэля сразу к барону, а не в Лондон на лечение, как это было сказано в первой части и с чего и началась паника Дани и его страх Тени (Но розовый зонт о котором шутил Герберт они не забыли добавить)? Почему дорогие именные часы Герберта в Rebith лежат у его тела, если в каноничных рассказах Remember их украл из ящика Даня и потом подарил какому то парню в деревне? Да как вообще чумодан Герберта доставили в Лондон, если в Rebith (который происходит спустя + - 100 лет после первой части) лагерь в храме Митры до сих пор стоит в нетронутом виде, как будто команду учёного никто не пытался искать? Почему в Бункере говорят о некой жестокой секте римлян, если изначально сферами интересовался культ Митры? Что это за тени из Metro в уровне со слепым безумцем? Зачем пришельцам нужна была бездонная яма ( похожая есть и в замке Александра, но я хз зачем) ? Скорее всего всё это останется так и не исправленной сюжетной ерундорй, на которую мы так и не получим ответа. И это печально, ведь было бы здорово иметь целостную вселенную Амнезии, могли бы получится новые, более упорядоченные "Мифы Ктулху", но увы. Мне очень нравится сюжет Амнезии, но когда с каждой новой частью в мелких деталях ты находишь всевозможные "дыры", то жуткая и красивая картина начинает рушится и для меня превращается в что то типо -"Древние римляне- эм - ну - телепорта - подземный город - Митра -монстр - магия - пришельцы - бабах!".
-
Обзор классный, как и всегда на СтопГейме, извиняюсь, что надушнил со своими субъективными претензиями, просто хотелось высказаться.
Ваш комментарий сам похож на обзор. Спасибо
Короче, после того, как ушёл сценарист ответственный за оригинальную Амнезию и Сому, всё пошло по одному месту, печаль
В тоннелях были рукописи на латыни поэтому их отнесли к римлянам и тоннели также назвали. А про пришельцев полная чушь кратор образовался из-за раскопок туннелей а не из-за пришельцев.
Это тени гулей которые очень очень давно проводили здесь обряды и просто жили
Если ты про яму под ареной то это вроде портал в пустоту где властвует тень
Офигеть! Не знал, что хорошая игровая журналистика опять существует. Спасибо!
Один из лучших хорроров в принципе, а хорроры я люблю. Ничего не ждал от этой игры и ничего почти о ней не знал, но решил поиграть. Прошёл, это были самые увлекательные 6 часов за долгое время. Левел дизайн простой, но гениальный
Две серии хорроров в этом году ушли в эксперименты со своими центральными механиками. Одна в кооп и рандом, другая - в просто рандом. Обе отлично справились и очень порадовали. Почаще бы так…
Если аутласт отлично справилась,то я боюсь что дальше будет с серией
@@xcienx7911 аутласту как раз таки и нужно развитие,ибо еще одна часть про прятки,тупо похоронит серию
Ни разу аутласт не порадовал, сделали тупорылую дрочильню, в которой ни атмосферы, ни хоррора, ничего нет
@@xcienx7911 если что-то не понравилось лично тебе, то оно не становится от этого говном. В компании Trials зашел просто офигенно. Такие эмоции последний раз на релизе Dead by Daylight испытывали, а это было ну очень давно...
@@Qwillance и долго вы играли в этот trials? Это не сюжетная синглплеер игра, это сессионка, она априори рассчитана на то, чтобы постоянно играть в неё. Но дело в том, что в это не хочется играть больше 1-2 раз.
Обязательно надо тупой кликбейтный заголовок делать, а потом в обзоре говорить почему это хорошая игра. Не смотрел, но уже уверен, что так и есть.
Ну как без этого))
Ну смотрят так в разы больше. Ничего не поделаешь.
Плюсую мисье
Понятно, что они на этом деньги зарабатывают, но кликбейты всё равно мудацкий и ленивый ход
Никакого кликбейта нет.Просто автор подчеркивает то,что от старой Амнезии здесь мало осталось.
Вот то чего я давно ждал от Фрикционных, так устал от хорроров в которых ты бессилен чтото сделать, защитить себя и тд, ходишь чтобы боятся и прятаться, теперь могу взаимодействовать с огнём, поджигать чтото, разливать керосин, взрывать чтолибо, стрелять и так далее, эти вещи давно напрашиваются в хоррор играх, просто для этого нужно разрабатывать геймплей, сбалансировать его, сделать так чтоб он был рабочий а не тупо для галочки и тд, конечно проще чтобы бочка взрывалась по скрипту а не там где ты этого захотел, конечно проще не продумывать боевую систему а просто быть ходячей камерой с фонариком или с зажигалкой, им так проще, хоть чтото поменялось и только этот факт уже радует!!!
Вы говорите, здесь сюжета нет, а попытайтесь хронологию восстановить всего, что в бункере творилось.
И ирония в том, что куча народу думало, что монстр появился из-за руин, но технически это из-за Анри, который даже не подозревает этого и винит себя в начале игры совсем за другое.
И да - Фарбера жалко.
объясните, пожалуйста, за что винит себя Анри? смотрела прохождение, все записки прослушивала, но, видимо, так и не поняла 😅
@@anatsii 8 июля нужно идти в дозор, на что Анри и его друг Августин Ламберт играют партию (чего, не знаю, карты?). Анри шулерством выигрывает и думает, что это справедливая шутка над Ламбертом, ибо нехрен во фляжку мочится.
Но после дозора Ламберт не возвращается и весь день 9 июля Анри считает его погибшим и винит себя в этом.
Ночью 9 июля он уходит его искать и находит. Собствена, с этого момента и начинается игра.
А монстр появился из-за того, что Анри дал попить странной водицы Ламберту, уже когда его нашел.
В записках лучше обращать внимание на даты и прочитать / просмотреть их одним залпом, когда все найдено, тогда проще. А вообще подобный подход рассказа чем-то фоллаутовское убежище напомнил, когда вот так по кусочкам от разных людей собираешь историю, обращаешь внимание, где даже находишь эти записки или предметы.
Кусачки рядом с пленным не случайны)
@@anastasiiabogdanova6081 они играли партию, связанную с кубиками (возможно кидали кубики просто так, у кого было большое число, тот и победил). Когда открываешь шкафчик самого Анри, помимо части дневника и фото можно найти футляр(?) с кубиками
А я вот не понял, где Анри взял эту "воду"?
И почему не попил сам
@@veilsol да, игра в кости как в ведьмаке первом и втором)
Жутким было то, что первое отключение генератора случилось у меня тогда, когда я подошёл к двери в часовню, и тогда белый свет сменился красным, от аварийной лампы у окровавленной двери. Я даже тогда подумал что сработал скрипт, для нагнетания атмосферы, но глянут на секундомер, понял, что просто так совпало. Разумеется, увединная мной картина за дверью добавила кирпичей.
И очень понравился момент с ДОТом (дальше СПОЙЛЕР), поднявшись в который и увидев бескрайнее поле боя и дневной свет, и испытал какое-то облегчение, но тут же упал на землю, от просвистевшей рядом пули снайпера. На месте героя, конечно, было бы достаточно страшно осознать, что тут выйти из этого адского бункера не получится, а значит путь только назад -- вниз, в зловещие катакомбы.
Не знаю стоит ли говорить об этом сейчас и вообще заметит ли кто либо этот комментарий кроме меня и моих надежд но мне всё равно! И я скажу что amnesia: the bunker стала намного лучше после хэллоуинского обновления. Кто там говорил то что эта игра не становится вариативной после второго прохождения? Чтож хэйтеры этой игры разочаровываетесь потому что после этого обновления появилось много крутых обновок таких как: учебный полигон, большее разнообразие, настраиваемая сложность, кошмарная сложность но при этом не самая сложная потому что можно настроить сложность самому до самой экстримальной! А впрочем зачем мне всё это перечислять можете и сами проверить если кто то увидит этот комментарий. И спасибо разработчикам что они не забили на эту игру
Когда на SG есть всего 4 оценки (2 хорошие и 2 "плохие"), но нет оценок по типу "ок" - один из авторов самостоятельно ее изобрел, ставя 2 оценки самостоятельно
Ну вообще Проходняк - это в какой-то степени именно ОК. Немало неплохих игр получили именно эту оценку. (Mad Max тому пример)
@@lite8882 ага или в пример ghost recon wildlands
Фишка оценок именно не в том, что именно ПЛОХАЯ только одна - мусор. Проходняк - это те игры которые просто существуют, они не выдающиеся, долго не цепляют тебя, не зовут перепройти ее раз в год. Одноразовые скажем так. И полностью согласен бункер именно такой. Да, понравился геймплей, но я ждал именно новую амнезию, а не это. Был бы официальный спин-офф - вопросов было бы ноль. А как часть серии - проходняк
@@pupok-nozdrya давай про не-спин-офф не писать. Видели уже умников, срущих RE 4-5,8(да и 3 ругали в 2000, но многие забыли), Fallout 3-4, трилогию Песков времени Принца Персии(начиная с Warrior Within) и ещё игры по мелочи. Я не говорю, что Амнезия-не проходняк, я о том, что ругать проект за отход от базы как минимум глупо. Плюс по мировой прессе я вижу, что игра очень даже неплохая. Даже иммерсивности добавили
@@sandansaiyan5675 фоллауты 3-4 до сих пор ругают, что они как фоллауты говно редкостное. И я полностью согласен с этим, ибо Вегас доказал, что нормальный фолыч на этом же двигле более чем реален. И ругать в рамках серии игр вполне норма - если вдруг завтра выйдет МГС 6 и это будут гонки в стиле NFS - такой мув мало кто оценит. Так же и тут
Максим Орлов просто бриллиант стопгейма. Насколько же его интересно слушать. Его обзоры и хардмод нечто уникальное. Замечательный автор.
Когда ты даёшь игроку оружие - только тогда игрок понимает что игры закончились и начинается ИГРА. Я наоборот не так стрессую если в начале хоррора оружия нет. Значит что есть корридор по которому безопасно идти.
Visage 💀
Аналогично. Если есть оружие - значит ответственность за выбор использовать или не использовать его в каждом случае ложится на игрока, и это дополнительный фактор стресса. А когда оружия нет, и всё, что ты можешь делать, - это убегать и прятаться, ты знаешь, что игра спроектирована так, чтобы ты смог пройти её одним фиксированным способом, то есть ответственности за выбор средства продвижения у игрока нет
Это буквально Cry of Fear. В игре много оружия, но всё оно не гарантирует тебе спокойствие и спасение
@@KusabiTetsugoro фактора стресса как раз таки нет , ибо будучи загнанным под стол , ты уже на готове расчехляешь ревик , и понимаешь что ты уйдешь после двух пуль , либо вообще ни одной не потратишь.
Согласен, насчет аптечек то же самое) Или чекпоинтов
POV: "Ты разраб новой амнезии, который смотрит обзор твоей свежесделанной игры при этом не озолотив ручку стопгейму."
Я игру не осилил, как мне кажется, потому что, несмотря на то, что я был рад, когда увидел ГЕЙМПЛЕЙ В АМНЕЗИИ(!!!), потрогав игру самостоятельно, увидел Resident Evil + Какой-нибудь System Shock с системным геймплеем и метроидванией + уникальная для игр студии модель физического взаимодействия с объектами. И вот я играл, умирал, играл снова, перестал уже бояться игры, а только ловил фрустрацию от надоедливого монстра. И всё это время во рту был привкус попытки адаптировать другие игры под Амнезию, прям в тупую.
Согласен процентов на 90. Почему ты говоришь, что от Амнезии в новой "Амнезии" нет ничего, если ранее утверждаешь, что мы имеем механики, фансервис, отсылки к предыдущим частям? Некорректно, получается(я не спорю, что от Амнезии мы ждём немного не того, но это же просто нелогично). + Отвечая на твой вопрос(13:40), скажу, что главный сценарист Amnesia: Dark Descent и SOMA Микаэл Хедберг с 2015 года не работает в студии Frictional Games. В конце концов, прошло более 10-ти лет. Вполне вероятно, что в студии уже сформировался новый костяк, не имеющий никакого отношения к людям, создававшим эти игры. А так, зная энтузиазм студии Frictional Games, думаю, что создана эта игра была в строго ограниченных бюджетных рамках. Поэтому и всё так "скудно". Студии желаю только лучшего и побольше проданных копий. Не хватало ещё, чтобы такие гиганты "высоких" хорроров бедствовали. Игра то отличная.
Обожаю подачу Максима. Всё по сути, всё повествование разбито на чёткие сегменты, красота. Желаю ему удачи в расширении своей роли в других рубриках, кроме Хардкора.
Ваш Некс ;")
Тоесть я правильно понял в новой Амнезии нет амнезии?)) Прям как новые ассасины)
Идея шакалить кадры, дабы не спойлерить - это топ!
Отдельный респект за упоминание Darkwood !! Darkwood- шедевр ❤
Амнезия - это шедевр. Особенно первая часть! Это же Лавкрафт в чистом виде! А Амнезия: Бункер - посмотрим, что выйдет из этого.
Уважаемый StopGame, я искренне благодарен вам за то, что у вас РАЗНЫЕ авторы, РАЗНЫЕ точки зрения и РАЗНАЯ подача. Это действительно очень круто в эпоху «редакций» и блогов, которые бесконечно тонут в бог знает каких алгоритмах, что легче иголку в стоге сена найти. Очень качественный обзор, который вас характеризует сугубо с положительной стороны :)
12:18 Так чево вы хотите? Той же игры как несколько лет назад? Постоянного копирование одной и тоже игры ведёт к деградации. Амнезия **должна** измениться, иначе серия умерт, на сей раз по настоящему.
Как человек не прошедший ни одной из частей Амнезии, и обожающий серию RE (особенно 7 и 8 части) Бункер стал для меня настоящей находкой! Люблю давать отпор! Найти те немногие боеприпасы разбросанные по локации и навалять монстрам за сожженные нервные клетки!) Фрикшенал молодчики. Понимают что кошки-мышки без сражений это уже быстро надоедающая херь и куколдство
Не вижу ничего страшного в том, что они так назвали игру. Ну захотели немного хайпа на названии словить. Насколько я понял, игрушка зачетная, если выполняет свою функцию сюрвайвал хоррора по вашим же оценкам на "изумительно". Ребята хотели создать что-то новое, непохожее на то, что было раньше. Это так сказать проба пера, притом очень удачная. А идеальных игр в принципе не бывает. Frictional Games просто нереальные молодцы, обожаю их. И лично для меня Amnesia The Dark Descent останется лучшим хоррором ❤❤❤
Ну не знаю, ребята... Прошел взахлеб за две ночи. Да, не гениальная Soma конечно, но как игра великолепная. Эх, помню как обсирали Rebirth на релизе за нудный геймплей, а сейчас видите ли достойный продолжатель серии на который нужно ровняться. А свиную часть, кстати, я так и не осилил (два раза пробовал!), только потом понял почему получилось то что получилось. А именно, безучастие фрикшионал геймс... P.S.: Стоп Гейму как всегда жирный лайкос за обзор.
Ситуация с игрой напоминает ту, что у Беседки с их Фоллаутами. Ф3\4 это прекрасные экшн-РПГ в сеттинге постапокалипсиса, но абсолютно средние Фоллауты. Так же и здесь: хреновая Амнезия, но изумительный выживастик в бункере, повествующий о ПМВ в локальном масштабе.
Обзор замечательный, спасибо за труды!
Данная игра называется Амнезией, потому что разработчики забыли, почему называли свою игру Амнезией.
Учитывая, что симуляторы хождения я не люблю, Amnesia: The Bunker однозначно моя любимая игры от Frictional Games. Жаль на рынке так мало хоррор игр с глубоким геймплеем.
Насколько же прекрасен этот контент. Хочется смотреть и вдумываться, а не просто на фоне прокручивать.
Вообще-то у меня так все планы полетели, алё! 😂
Максима слышим редко, но метко)). Один из любимейших авторов СГ
Мне очень нравятся пока что все видео Максима. Долгих тебе лет жизни и невыгорающей поверхности :D
Очень сильный обзор. Ценю диктора и автора текстов. Моё вам почтение. Спасибо.
Геймплей класс👍🏻 = игра класс👍🏻
Хороший обзор 👍 Поиграл в немало сурвайволов, но в Бункере поймал криповый момент)) Хитро затаился в тюрьме в одной из камер, присев, выключив фонарь с револьвером наготове, чтобы шарахнуть в лоб бродящему рядом монстру. После долгих секунд ожидания он КАК ПРЫГНЕТ из тьмы😲😅. Выстрелить я не успел. Незабываемый момент))
Спасибо, ребят. Очень профессионально. Как обычно впринципе.
Почему не упомянул, что любая перестрелка с монстром - это небольшой челлендж, при его приближении к нам свет вокруг начинает меркнуть, даже вроде некий эффект кружения головы создается, а помимо этого когда ты целишься у тебя автоматически убирается фонарик из рук и стычки с монстром происходят зачастую в кромешной тьме, даже при наличии патрон, легко отстреляться тут не получится
Не уверен какие проблемы у тебя были. Прошел на ютуб и проблем с монстром вообще не заметил,потому что он не бежит на тебя,а крадется вперед как тигр,а,учитывая прямой корридор, перестрелять его не возникает проблем + бочки/гранаты
@@nizmei8052 Он сначала орёт пару секунд, потом обычно включает спринт. Ну изредка крадётся, да.
с фонариком сразу третий дум вспомнил))))
@@kolobokpetrovi4782ам у тебя был неплохой арсенал с некоторым абсурдно мощным оружием. К примеру, дробовик в упор наносит тот же урон, что и ракетница, он вроде бы даже ревенанта способен повалить одним выстрелом в голову, но разброс... Это тихий ужас.
А тут у тебя один револьвер, дефицит патрон к нему и бессмертная тварь.
@@ivanych6231 ахах, да) Посидел, подумал... Согласен, крче))
Голос и харизма Максима Орлова...
Изумительны!!!
Обожаю♥️♥️♥️
Я после прохождения игры узнал, что можно сжигать трупы и разбивать деревянные двери кирпичами/камнями и так далее. Вот это было прикольно
Видимо ты не проходил игру, так как механику разбивания кирпичом дверь была показана в туториале в начале игры в окопах.
А у меня опыт иной, когда я прочитал записку в первом же помещении о том, что их надо сжигать, позже конечно благополучно забыл. Но как только случайно отогнав крыс с пути в мастерскую огнём я вдруг вспомнил об этом, далее помогало сильно. Про двери не забывал, ибо на старте мини обучение было.
Ахах, я тоже забыл при первом прохождении об этом и открывал все двери гранатами хд Но я это объяснил себе тем, что по сути этих кирпичей на каждой подлокации по 2-3 и то попробуй найди. И в пылу игры уже забываешь об этом способе. Я на втором прохождении узнал так же что теми же кирпичами можно навесные замки сбить, потому что был вопрос - что если потратить те две пули вначале не выстрелив в замок? А так же я случайно при первом прохождении прошёл на альтернативную концовку хд
@@immortalsoul285 Ахахахаха. Ещё лучше) я все замки пистолетом вскрывал
@@apanda1128 замки еще режутся болторезом
Выйдет новая Амнезия, ее обосрут, а Bunker будут ставит в пример. Так же было и с Rebirth. Согласен, игра не многослойная. Но Амнезия это вселенная, в ней могли происходить как и мега эпичные события так и не очень. Игра интересная. Bunker это маленький кусочек пазла, вселенной. Думаю это проба пера, при том отличная. Скорее всего эти наработки будут в уже полноценном проекте.
Для получения реиграбельности бункера надо после первого прохождения выпить зелье амнезии.
Я хоть и проходил оутласт в свое время, но в бункер мне реально стеремно играть какой же там звук невероятный
Игра очень хорошая. Но надо прикрутить хороший сюжет, который лучше раскроет вселенную и ответит на многие вопросы. Не знаю, кто участвовал в написании сценария SOMA, но разработчикам надо позвать этого человека при создании новой части Амнезии.
Он ушёл после soma. У rebirth и bunker другие сценаристы
@@BondsProduction Ну, это и заметно. Жаль. Надо искать кого-то тогда.
@@TheGvazava он работает над alone in the dark. Так что ждём её)
@@BondsProduction Да, очень интересно, что получится.))
Да, SOMA это вообще шедевр среди хоррор игр, по мне игра незаслуженно забыта.
Мне нравится в игре многое: атмосфера, механики, персонажи, сюжет прост и интересен
Только недавно закончил проходить первую часть. Всё ещё пушка ;)
Эх, сделали бы достойный ремастер (не ремейк) цены бы ей не было, так как визуал уже бросается в избалованные современным графоном глаза.
@@diplo88 ну ты чего, я не согласен на счёт графона первой амнезии. Игра смотрится максимально стильно, а стиль не стареет ;)
После свежих тайтлов перепроходить не вижу смысла. Без современных теней и света погружение совсем не то. Но игра в своё время мне знатно зашла. Кто пропустил, обязательно ознакомьтесь. 10 амнезий из 10 :-)
С точки зрения военного человека - игра делает шаг вперед в серии. Это не какой-то очкошник, а мужчина, знакомый со страхом. Не дай бог никому разделить, эту психологию, но как человек, прошедший через подобное....уу как мне понравилась эта игра. Именно, что человеку страшно, но ты понимаешь, либо так, либо никак. Видивший смерть, меня поймет. Тьма, как твой друг, так и враг - зависит только от тебя. Мне очень понравилось) Советую игру.
Вот он лучший автор СГ, то насколько обстоятельные обзор делает Макс делает его лучшим автором в моих глазах. Здесь у него в материале есть нормальная и последовательная аргументация! Любо дорого смотреть!
Как раз сегодня закончил проходить, а у вас тут уже и видос на подходе )
лучшая часть серии
Поставить " " забыл
Благодаря этому видео захотелось познакомиться с серией "Амнезия", спасибо :)
6:25 В первой амнезии нельзя было умереть от сердечного приступа. Помутнение рассудка ни к чему не приводило.
На харде там можно умереть от потери рассудка, там при выборе сложности написанно. Но на основной сложности и правда нельзя.
2:43 Ну вот, я услышал тебя, а то я подумал что ты клонишь к тому, что она плохая игра, а мне самому понравилось, но вот я только только начало прошёл(то что ты описал + ещё чучуть) и посмотрю обзор только тогда, когда пройду её
Обожаю твои разборы. не хард - ну и ладно) как всегда на высоте
Это полноценная аналитика, не обзор - а, как модно нынче говорить, эссе. Спасибо, Максим Орлов
Вчера озадачился запереть монстра, получилось в комнате сохранения. Правд и сам запираешься вместе с ним, но прикольно было посмотреть что произойдёт.
Как известно он не открывает двери на засовах, поэтому я нашел такую комнату в самом начале где карта(может есть ещё?) Закрыл одну из двух заранее, вторую открыл, приманил его кроликом пока он вошкался тихонько запер дверь и слинял в генераторную :D тоже заперевшись. Что было дальше не скажу :p наверное.
скажи
Думаю, вас съели.
@@Mikeulnyrov Нет, Михаэль
Дайте угадаю. Монстр просто исчез, как в Alien Isolation, да?
В SOMA, кстати, тоже можно было запереть слепого монстра, хоть и сложнее. Но он просто выносил дверь и продолжал ходить как ни в чем ни бывало.
@@TheNamelessOne12357 Нет такого не было. Он искал выход метаясь по комнате и барабаня двери в бесконечных попытках как загнанный зверь, потом уже осмелев я понял, что можно подходить близко и издеваться отыгрываясь за всю игру, вытаскивать из сундука всё накопленное добро, пуская в расход на него, рассматривать вблизи. (например вы замечали в нём торчащие две шпаги на сквозь !?) Однажды он всё же выбил дверь, что было неожиданно, но это был баг т.к. я уже швырял в него стулья как оружие кончилось :D А потом и вовсе сам теоепотировался сквозь дверь покунув тем самым эту комнату, а он там остался. Я свободно бродил по центральному бункеру(только монстр всё равно перезагружается при подзагрузках при переходе в арсенал/ремцех/казармы и тюрьму. Может сегодня ещё побалуюсь, сейв остался.
Обзор просто топ!
Как новый выпуск страшно вырубай посмотрел.
Спасибо за великолепный обзор, согласен абсолютно по всем пунктам.
я не играл ни в одну часть, но посмотря обзор, я как-будто был фанатом серии и сейчас негодую из-за сюжета
Хорошая игра, однако очень короткая (4-5 часов), скорее всего, потому что это - экспериментальная часть серии. Видимо, вскоре мы увидим такие же механики в следующей игре от frictional games.
Надеюсь, они ее уже делают.
Сам проект безусловно классный. Да, они немного согрешили на Амнезии в названии, но что уж тут поделаешь)
Механику которую они предложили хорошо дополняет идею к будущей игре. И видно что они над ней очень плотно поработали. А то что воспользовались модельками можно оправдать тем, что время происходящего примерно в 1914, а в Rebirth - 1939 и то эти мешки там уже давно.
Для такого необычного проекта можно сделать такой слабый сюжет, но я согласен что было бы здорово если бы они в своей следующей игре могли оттолкнуться от того опыта что они сделали в предыдущих сериях + в бункере)
Я бы не отказался даже от ремастера The Dark Descent, это и им поможет поднять денег и нам попробовать игру в более свежей версии движка HPL3 (или HPL4 кога выйдет) первой амнезии.
Игра отличная! Атмосфера моё почтение, реально срался кирпичами, да так что на новый бункер хватит!
Вроде один монстр на всю игру, а как здорово получилось. Его ведь не убьёшь, но зато теперь есть чем отбиваться! И это реально здорово, а то ведь как надоело быть беспомощной жертвой в хоррорах, это уже такое заезженное клише. Иногда так весело бывает обосраться, взорвать ближайшую бочку, раскидать гранат и бегать по бункеру как ошалелый под грохот и топот, не сразу заметив что монстр от этой вакханалии и сам куда-то скрылся и крутит в темноте пальцем у виска 😅
В общем круто, обожаю игры серии Amnesia за атмосферу. Один звук чего стоит. Например как монстр ползает на этаже выше над твоей головой, или прямо за стенкой.
Спасибо за обзор. Хотелось бы увидеть Бункер в рубрике Хардмоды
А я думал Лоев будет на озвучке. Он ведь рассказывал про историю игр Frictional Games
Тоже ждал Лоева, но не пожалел услышав Макса.
@@ДимкаДа я бы сказал, что мысли Макса прям полностью совпали с моими) это действительно отличный хоррор, но не на второй раз. Сому прошел раз 8. Эту один раз и пока не хочется. Но посмотрим дальше
Узнаю Кунгуровский стиль повествования, это не плохо.
Ну какая Амнезия Бункер, когда у нас Амнижа дхэ Банкер. Где Лоев? Он это знает.
На самом деле Орлов топ. Давай еще. К концу обзора все равно получился хардмод.
У меня вылетела игра, когда я зашел в тюрьму, во время погони у меня так билось сердце, что я был очень рад случившемуся. Подача истории жуткая и находится в игре было очень страшно. Так и не запускал ее больше, я не выдерживаю таких хорроров, где угроза реальная, а не является галлюцинацией
Игра на 4 часа всего, такое ощущение, что половину вырезали. Прошлая часть больше понравилась.
Меня ни одна игра за 23 года моей жизни так сильно не пугала, как Amnesia Bunker. Она пугает тем, что у неё нет вообще скриптов и скримеров (Пролог - не считается.). Любое твоё действие - спровоцирует тварь, которая за тобой охотится - и это пугает, по-настоящему, потому что - ты знаешь, что любое твое действие спровоцирует этого демона, который за тобой охотится. И только ты его вызываешь(Играл на сложном уровне, где только игрок триггерит монстра, где у тебя доступ к Нагану только если ты найдешь код к нужному шкафчику)
Убили серию только недовольные фанаты или обзорщики, лично мне все понравилось.
Давайте похлопаем, ребятам из Фрикшинал геймс, что сделали игру которая играется как игра, работает как игра, независимая студия на минуточку, желаю ребятам удачи. Теперь остается только на мододелов скайрима в космосе молиться и на рокстар, надеюсь они хоть не подведут, эти однообразные вышки в играх уже терпеть невозможно, после 3 ведьмака ААА игор кроме киберпанка и рдр то не выходило, в которые можно было играть не ради ачивок и вышек.
Невероятный обзор. Я под впечатлением. Респект.
Милязев и Максим большие молодцы.
Будет ли от Вульфа по ней видос , вот в чем вопрос !
Великолепная часть и добротное путешествие, крайне гнетущая атмосфера пот на жопе гарантируется 10/10 хочется ещё таких игр, но и сюжетку с лором тоже бы хотелось
Более, чем уверен, что изначально это должен был быть приквел/перезапуск Пенумбры, но Фрики решили, что Пенумбра денег не даст
Не знаю, мне Бункер понравился, и как Амнезия, и как просто игра. Да, это, возможно, не самая сильная часть серии, но вполне себе годная
> Трудно поверить, что эти люди написали сценарий SOMA
Ну кстати, у них один из главных сценаристов ушёл. Поэтому неудивительно, что качество сценария просело.
Очень ждал обзор на эту игру, но Максим Орлов стал приятным бонусом. Любимый ведущий)
Зная,что Лоев делал ролики по амнезии, думал,что именно он будет делать обзор