Про гравипушку стоило лучше спросить не как про гравипушку, а как про «манипулятор энергетического поля нулевого уровня». Или же «устройство контр-резонансной сингулярности».
"Манипулятор" и "устройство" они, только названием разные? Похоже, типа модуля нулевой точки(МНТ). А гравипушка, это что-то другое.... Что-то уровня совы на глобусе
Какой интеллигентный человек, приятно слушать. Даже на такие нетривиальные вопросы, как вопросы об играх и фантастике отвечает с уважением. Настоящий учёный.
"Даже на такие нетривиальные" что ты несёшь, почему "даже"? Истинная учёность измеряется не в воспитанности, а в высоком уровне узких знаний своей профессии и понимании науки логики, на которой держится любое научное знание. Тупой 🥱
@@liii7521 истинная учёность измеряется не в высоком уровне узких знаний профессии и понимания науки, а в научном складе ума - анализе, принятие реальности такой какая она есть, независимости от общества, а если ты материшься как сапожник, но открыл кучу всяких явлений, то ты просто узколобый отморозок.
IGM это один их самых потрясающих выпусков, которые я смотрел. Блог про видеоигры без говорящей головы на экране, а с ученным, который рассказывает о науке касательно любимой игры! Такого я никогда не видел !!!
Сам ты млять дедушка! Мне 58, и я НЕ дедушка, это раз. Два - ХЛ - шикарнейшая игра всех времен. Три - у меня был комп еще в 86-м, БК-0010. Три - дам монтировкой по голове, будешь знать.)))
Полностью согласен с Александром Викторовичем о физике и космологии. Как только начинаешь интересоваться -- мозг просто закипает от того насколько всё по-другому
@@gordon_freeman6655 Просто загугли -учитель физики объясняет предмет на твич. Этот человек уже давно живая легенда рунета а ты спрашиваешь "шо бы мне посмотреть длинного и интересного по физике"
Кандидаты наук не нужны чтобы ответить на вопросы, заданные этому деду. На них так же может ответить любой кто УЧИЛСЯ в школе, я повторяю УЧИЛСЯ, а не дрочил на последней парте. Докембрий, гравитация, условия для белковой жизни, бля это всё есть в школьных учебниках МУДИЛА
Игры привили ко мне любовь к истории... Я говорю про серию Assassin's creed. Пройдя первую часть, трилогию Эцио и американские части серии (Третья часть и Black Flag) практически залпом, мне захотелось узнать больше... Именно благодаря старым ассасинам юбисофт у меня появилась мечта, которая, надеюсь, сбудется.
Игры вдохновили меня на писательсьво в большей степени, как и сценариста. Началось это с детства, когда я в юности бегал со своими друзьями по двору, воображая себя и друзей героями какой-нибудь на тот момент популярной игры. Далее я понял что создавать игры для других и писать сценарии гораздо приятнее. Так я пошел в ролевые игры, а после и стал мастером ДнД, кем являюсь и по сей день)❤
Низкий вам поклон 🎩 Хотелось бы побольше видеть изворотливые за рамки норм идеи для видео. Вы молодцы, что ваше воображение может думать "вне коробки", даже не касаясь этого выпуска конкретно, у вас и на других ваших видео - изобретательные формы подачи. От всего сердца - спасибо.
Понравился момент, когда спросили про грави-пушку. Профессор сходу сказал, что лучше назвать каким-нибудь полем. Но в игре она и называется манипулятором поля нулевого уровня, и не является оружием как таковым.
Всегда приятно послушать очень грамотного человека, даже учитывая, что это развлекательный канал, посвященный играм. Надеюсь это было не последнее интервью.
Согласен с вами, игры и вправду привлекают не только к себе, но и к наукам, это действительно круто, удивительно что игры и учат вас и просто занимают время
Парадокс: заметил, что с каждым годом всё более интересны стали мне интервью и опросы с учеными. А услышать, как такие деятели рассуждают о научной фантастике - дорогого стоит Ребятки, вы молодцы!
Зацепили мою любимую тему-квантовая физика, теория относительности. После интерстеллара я прочитал «наука за кадром». И теперь IGM напомнил об этом) пойду залипну в книги..
Халф Лайф-это моя самая любимая франшиза, помню впервые поиграл и не привлекло, потом опять сел за игру и как поняслось... После этого я полюбил физику и учится стал намного лучше, с 2 и 3 я поднялся до 4 и 5 (это оценки), и помню я искал такое вот видео, но к сожалению ничего не было, вы единственные, и скажу вам, это один из самых крутых видео на ютубе, так и на вашем канале, очень интересно было посмотреть! Спасибо IGM)
Реактор не совсем термоядерный. Точнее термоядерный, но в привычном понимании такой реактор синтезирует гелий из водорода насколько я помню. В игре же идет синтез из темной энергии. Есть теория, что металл, из которого сделана цитадель и есть тот самый выходной продукт синтеза (пока что так же не доказано ее существование).
Ох, интервью с физиком это прямо вишенка на торте истории серии, это прекрасно. Вот не хочется как-то принизить труды над прошлыми тремя роликами, но этот лично мне было смотреть интереснее и приятнее всего. Тут просто стопроцентный гравитоно-сингулярный лойс с бесконечной массой.
@@pahomlandzelda8652 как скептичный дилетант заявляю, я уже чувствую что эта формулировка звучит кринжово) Будто для детишек собрали кучу "умных словечек", дабы впечатлить)
Отличное видео!!! Всегда интересно слушать мнение теоретиков физиков или астрономов(если не подстава). Они очень аккуратно отвечают на вопросы, так как многое находится в рамках той самой теории или наши технологии/развитие еще не дошли до ответов. Молодцы ребята!!!
Благодарю за видео) было любопытно)) А по поводу игр... Небольшое вступление) С детства увлекался техникой, электроникой вместе с отцом, потом родители купили компьютер и всё это мне с ходу давалось легко, в отличие от самих родителей... Первая, предустановленная игра на компьютере была Варкрафт 3... Естественно затер ее до дыр и стал большим фанатом... Со временем до меня дошел и вов классик, вов бк... Там я и познакомился с макросами)) эта тема с прописыванием функций внутри игры для её упрощения или создания приколов меня так зацепила, что во мне загорелся огонь к программированию)) и по сей день коддинг за радость) а когда рутина начинает душить, пропадает интерес к программированию, я возвращаюсь в ВОВ, начинаю играть заново, писать всё новые и новые макросы, экспериментировать, дурачиться и снова появляется желание работать дальше)) Хотя когда-то давно, играя в халф-лайф 2, к концу школы мечтал и о том, чтобы стать учёным, изобрести телепорт и беспроводной зарядник... С удовольствием изучал квантовую физику, и всё касаемо электромагнитных излучений... Даже были какие-то наработки, прочитал кучу статей и информации о телепортации, но как ваш гость и указал - на такие эксперименты требуется колоссальное количество энергии) а с зарядным устройством нарисовал схему работы и принцип, но до ума дело всё равно не довел... А там и школа закончилась, интересы и приоритеты изменились) В общем, затея с телепортацией так и осталась с расчетами кДж на эксперименты на листке где-то в прошлом и во влажных мечтах)) ну а беспроводные зарядники, после моих измышлений, через несколько лет появились на рынке) док станции от Сони... По крайней мере они мне запомнились - мол вот оно, кто-то столько лет спустя всё-таки смог создать беспроводную зарядку телефона... А ведь это мог быть и я)) Как-то так, мои дорогие друзья)) Не знаю читали ли вы это или нет, да и зачем) но спасибо за внимание))
Мне понравился Алексенд Викторович. Хотелось бы что то отдельно от него послушать в его сфере, НО на понятном для непосвещенного и не длинные(Что бы мозг не закипал)
"речь идёт о сценаристе" Блин, спасибо, вы прочитали моё прошлое сообщение)) Отличная работа, идея с физиком класс, очень хорошо, что таким образом появился повод сменить фокус внимания. Здорово что не пустились в пересказ ноуклип и других коллег, взгляд со стороны эмоций кажется даже каким-то свежим. Меня игры увлекли графикой, симуляцией света и физики, что стало частью моей работой в настоящем времени
Просто невероятный цикл! Александр Викторович очень приятно рассказывает. Простым языком о сложных вещах. Даже с монтировкой почти угадал, просто выбрал то, что ему больше нравится, а не то, что более вероятно в игре :D Видно, что очень интеллигентный человек. Дайте подкаст с ним на похожие темы)
Очень интересно ответил на вопросы Александр мое почтение ему. А у игр правда есть огромный потанциал, на то чтобы заставить углубится в науку. Проделана колоссальная работа IGM так держать
Я стал учителем физики и не могу вспомнить что было раньше: то ли я ознакомился с серией и начал больше интересоваться физикой в школе, то ли мне понравилась физика в школе и я стал искать больше игр с научной тематикой. Точно знаю что игры сыграли большую роль в моей жизни, особенно серия халф-лайф и масс эффект. Но не физикой единой я ограничивался, ибо разные игры завлекали по своему и это приводило к изучению истории, биологии и тд и тп. Сейчас тяжело представить свою жизнь без игр, это как источник энергии и вдохновения и с ними куда проще преодолевать трудности. Я думаю таких как я очень много и эта мысль тоже меня радует
Меня Titanfall 2 вдохновила на изучение астрофизики, квантовой физики и релятивистской механики, а так же чёрных дыр. Там было интересно наблюдать за тем как корпорация IMC пыталась использовать неизвестное инопланетное устройство которое они нашли на одной из экзопланет Фронтира, которое открывает Мост Эйнштейна - Розена и создаёт направленный поток гравитации через него, IMC хотела использовать это явление для уничтожения планет ополченцев Сопротивления, но там есть интересный момент, выясняется что это устройство не совсем оружие, оно скорее применялось инопланетной цивилизацией для управления временем, в конце миссии где это устройство запускается, мы становимся свидетелями того что оно может управлять временем, в конце миссии когда главный герой приближается к включённому устройству, внезапно время останавливается и только главный герой находится вне поля воздействия этого устройства за счёт прибора на его руке и потому может двигаться в застывшем пространстве...
Вы просто потрясающие , взахлёб смотрел все части полураспада, это моя самая любимая игра, и история ,думаю как и многих . Вы сделали потрясающую работу . Спасибо профессору за его комментарии и время уделённое вам и нам . Всё ещё жду и верю что гейб научится писать цифру 3 , в конце своих творений , удачи и успехов вам , вы лучшие из лучших . Спасибо вам за ваши труды
Про проблему вопроса с гравипушкой уже сказали, а я скажу про проблему вопроса с ядром цитадели. В игре прямо говорят, что основной источник энергии Альянса - это тёмная энергия. Соответственно, ядро цитадели это не чёрная дыра и не звезда, а именно что чистая тёмная энергия. Авторы, видос хороший, но вопросы-то можно нормально состовлять.
Замечательная идея позвать умного человека чтобы он что-то разъяснял со стороны науки. Было бы классно и на других играх так попробовать...главное с игрой не прогадать
Насчёт того что гравипушка невозможна. Поскольку достоверно неизвестно существует ли так называемая частица "гравитон", упомянутая ранее, то и каких-то вменяемых манипуляций с гравитацией мы как человечество реализовать не можем. Теоретически если обуздать "гравитон" и сделать гравитационные волны направленными, подобно тому, как работают солнечные электростанции, то и возможно будет создать подобие гравипушки.
Кроме гравитации можно менять пространство-время используя тёмную энергию, или нечто подобное. Если в отличии от гравитации, тёмная энергия имеет свой квант и способы конвертации, тогда будет возможно создать устройство направленной пространственной деформации, подобно улучшенным вариантам кольца ("двигателя") Алькубьере, где концентрированная энергия заключена в дугу и направленно воздействует на пространство-время. Только всё равно потребуется очень много энергии.
@@ashstarwind9595 Если я правильно понял, Альянс использует тёмную энергию, чтобы частично обеспечивать цитадель питанием, а также, чтобы открывать портал во вселенную Альянса, что мы видим в конце Half-life 2.
В детстве я любил майнкрафт, а именно строить здания глядя видео-инструкции в интернете. Так же нравилось рисовать персонажей и ситуации из майнкрафта, что помогло научиться рисовать. Еще обожал лего игры, из-за чего увлекся реальными наборами лего, а собирать их любил только по инструкции. В итоге, сейчас я ведущий архитектор и создаю "инструкции", только уже для реальных зданий.
Фантастика игры часто побуждали меня на изучение темы про физику и космологию,но лень берёт верх,хотя не всегда.Wolfenstein побудила меня заинтересовать немецким языком. Спасибо за выпуск,а я за высшем образованием пошёл,гордоно-полуIGMомну изучению😁
Это обычный защитный противо-радиционно-химический костюм, разница лишь в том что кто то туда бронепластины впихнул. А заряд костюма ничего не значит, это игра, как и во всех играх бронежилеты имеют заряд или энергию, все равно что срашивать как это у человека 100 ед.здоровья а лечиться он бинтами зеленым желе и едой, жизнь одна и вылечить рану можно...конечно можно через 1-2 месяца мед.ухода возможно человек выздоровеет.
@@ergoproxy4611нихуя себе обычный. Костюм имеющий константановую (термо) обшивку, изоляцию, замкнутую систему дыхания, реактивную обшивку, балистическую и реактивную защиту, освинцовывание против радиации. Всё это действо весит 20 килограмм а Гордон в этом спокойно ходит потому что костюм ещё фактически это экзоскелет и всё это обычный костюм. Да да да конечно.
Дяденька Александр очень классный, было очень приятно слушать такого умного человека П.С. Это второй Шульдинер, которого я знаю, и они оба очень крутые)
Теперь давайте про массэффект, а в конце обсуждение с сергеем Поповым, мужик класс. Жалко на тему антропологии ничего в голову не приходит, Дробышевский просто взорвал бы, хотя... он и про будущее любит поболтать, а значит киберпанк или деус экс
На счёт анти масс спектрометра, неужели Александр не описал что за метод мог бы быть под таким названием? То есть по сути он бы мог сказать об отрицательной массе - что не возможно, но почему то этого не сказал.
18:08 у меня лично почти такая же история, но не с Half-Life, а с FNaF. Я в свое время и увлёкся этой игрой и очень вдохновлялся и рисовал персонажей аниматроников от туда, я в художку не ходил и не собираюсь. Я учился рисовать сам и могу по памяти наросовать Спрингтрапа например. И бляголаря творческому толчку, что мне дал фнаф, я смог поступить в престижный техникум на одну из самых востребованных в моем городе профессий "архитектура". Поэтому я благодарен этой игре и её создателю Скоту Коутону.
Прекрасно, таких видео надо побольше. Интересно, что только недавно MumboJumbo сделал аналогичное видео с геологом про горы в майнкрафте, и его тоже было очень интересно смотреть.
Як почув про очікування 3 номерної частини, всплакнув. Народ це був суперський цикл, завжди приємно коли ігри мають реальну основу, і її може підтвердити така високоінтелектуальна і поважна людина. Ви молодці.
Из-за того, что голос ведущего записан отдельно от интервьюируемого складывается впечатление, что физик отвечал на другие вопросы, а потом просто записали голос так чтобы ответы проходили
Поистине интереснейшее интервью, никогда не интересовался физикой но при этом очень люблю серию игр Half-Life. Считаю что если снимать больше подобного рода контента то у современных школьников или студентов будет гораздо больше интереса к точным, естественным наукам. За обзор лайк это шедевр!)
Очень интересный ролик. Жаль массовый зритель скорее всего пройдёт мимо подобного, но вам огромное уважение! Было очень увлекательно слушать мнение умного человека об умной серии игр.
Про гравипушку стоило лучше спросить не как про гравипушку, а как про «манипулятор энергетического поля нулевого уровня». Или же «устройство контр-резонансной сингулярности».
Вот именно, это энергетическое оружие, как и тау-пушка, а не гравитационная.
Ни того ни другого термина не существует в физике, как он это должен был бы комментировать?
@@VVarning1 Ошибаешься, игра прямым текстом объясняет, что устройство создает направленное гравитационное поле
я только про это хотел сказать, меня чет вынесло с этого
"Манипулятор" и "устройство" они, только названием разные? Похоже, типа модуля нулевой точки(МНТ). А гравипушка, это что-то другое.... Что-то уровня совы на глобусе
Какой интеллигентный человек, приятно слушать. Даже на такие нетривиальные вопросы, как вопросы об играх и фантастике отвечает с уважением. Настоящий учёный.
"Даже на такие нетривиальные" что ты несёшь, почему "даже"?
Истинная учёность измеряется не в воспитанности, а в высоком уровне узких знаний своей профессии и понимании науки логики, на которой держится любое научное знание. Тупой 🥱
А мог бы и монтировкой стукнуть ))
@@liii7521 истинная учёность измеряется не в высоком уровне узких знаний профессии и понимания науки, а в научном складе ума - анализе, принятие реальности такой какая она есть, независимости от общества, а если ты материшься как сапожник, но открыл кучу всяких явлений, то ты просто узколобый отморозок.
@@liii7521 твоя мама тупая бро
ученый без стремления к изучению ??
обычный кабинетный академик
Из-за халвы в свое время пошёл в физ.класс и поступил на ядерную физику. Отучился успешно, но вместо монтировки мне дали бесполезную бумажку. Обидно
Так ты еще и не участвовал в создании пространственной дыры, какая тебе монтировка, рано
Думаю у таких как мы все таки любимое оружие 10-томник Ландау, Лифшиц
...
Ты сначало очки бы надел, дали бы монтировку.
На монорельсе ездил? Нет? Ну так о чем может идти речь
IGM это один их самых потрясающих выпусков, которые я смотрел. Блог про видеоигры без говорящей головы на экране, а с ученным, который рассказывает о науке касательно любимой игры! Такого я никогда не видел !!!
Ага
Особенно научным был ролик про демонов из Doom. Наука из всех щелей лезла.
Блин, исправил ошибку( исчез лайк от IGM
Учёным.
Ролик мог бы быть лучше((
Не затронули сферу дайсона, да и гравипушку могли поднести под другим соусом
G-мена пригласили объяснить устройство мира, чекайте
Чек чек чек
Лысый Русский ге-мен
Мне он больше Илая напомнил, только с белым цветом кожи
Мамашу твою чекаю
@@VincentValentain своей то нету
Мне кажется многие хотели бы такого дедушку, можно слушать бесконечно. Спасибо IGM за выпуски.
Сам ты млять дедушка! Мне 58, и я НЕ дедушка, это раз. Два - ХЛ - шикарнейшая игра всех времен. Три - у меня был комп еще в 86-м, БК-0010. Три - дам монтировкой по голове, будешь знать.)))
@@sergeysakevich3515 XD
@@sergeysakevich3515 В реальности дед, а "душа" очередного ребенка
@@destroy1440 да!))
@@sergeysakevich3515 дедушке на видео явно не 58)
Полностью согласен с Александром Викторовичем о физике и космологии. Как только начинаешь интересоваться -- мозг просто закипает от того насколько всё по-другому
Бездарный фашист и автор канала
Я бы послушал часовой подкаст на эту тему, с кандидатом физико-математических наук
слушай, если найдёшь что-то подобное, дай знать пожалуйста) тоже очень интересно было бы
@@gordon_freeman6655 Просто загугли -учитель физики объясняет предмет на твич. Этот человек уже давно живая легенда рунета а ты спрашиваешь "шо бы мне посмотреть длинного и интересного по физике"
Владимир Сурдин дядька серьёзный)
Кандидаты наук не нужны чтобы ответить на вопросы, заданные этому деду. На них так же может ответить любой кто УЧИЛСЯ в школе, я повторяю УЧИЛСЯ, а не дрочил на последней парте. Докембрий, гравитация, условия для белковой жизни, бля это всё есть в школьных учебниках МУДИЛА
@@Drix0071 загуглил, ничего похожего не выдает(
Игры привили ко мне любовь к истории... Я говорю про серию Assassin's creed. Пройдя первую часть, трилогию Эцио и американские части серии (Третья часть и Black Flag) практически залпом, мне захотелось узнать больше... Именно благодаря старым ассасинам юбисофт у меня появилась мечта, которая, надеюсь, сбудется.
Что за мечта если не секрет?
А вар тандр к чему привёл ?)
@@ДмитрийВорошилов-ъ2п Не думаю, что к чему-то хорошему, ровно как и танки)
@@ДмитрийВорошилов-ъ2п к нервному срыву
У меня такое же с серией total war , которая мне подарила любовь к истории Японии благодаря второму сегуну.
Хорошо, что вы пригласили Илая Вэнса для своего видео ))
10:15 Надо было сказать что это называется "Манипулятор энергетического поля нулевого уровня"
Игры вдохновили меня на писательсьво в большей степени, как и сценариста. Началось это с детства, когда я в юности бегал со своими друзьями по двору, воображая себя и друзей героями какой-нибудь на тот момент популярной игры. Далее я понял что создавать игры для других и писать сценарии гораздо приятнее. Так я пошел в ролевые игры, а после и стал мастером ДнД, кем являюсь и по сей день)❤
Цикл прикольный вышел, а интервью с гостем я лично ждал еще с визита демонолога (тот видос тоже очень порадовал)
Низкий вам поклон 🎩 Хотелось бы побольше видеть изворотливые за рамки норм идеи для видео. Вы молодцы, что ваше воображение может думать "вне коробки", даже не касаясь этого выпуска конкретно, у вас и на других ваших видео - изобретательные формы подачи. От всего сердца - спасибо.
Александр Викторович, спасибо за интересный рассказ. Удачи вам в ваших научных работах!
Очень интересно! Просмотрел на одном дыхании. Спасибо вам за труды!
20 мин не дышать.. магёшь! XD
Какой же кайф смотреть такие видео когда ты сам достаточно хорошо разбираешься в такой физике и всё прекрасно понимаешь
Спасибо большое. Хотелось бы побольше таких вот встреч с людьми науки. Очень познавательно.
Понравился момент, когда спросили про грави-пушку. Профессор сходу сказал, что лучше назвать каким-нибудь полем. Но в игре она и называется манипулятором поля нулевого уровня, и не является оружием как таковым.
Потому что IGM не умеет грамотно формулировать ворпросы.
И спасибо физику за его научный подход, а я боялся, что в рентв превратитесь))) все классно, ещё раз спасибо!))))
Требуем ещё подобных циклов! Например по серии игр Max Payne. В конце можно расспросить реального бойца о реалистичности трюков и т.д
Я на складе работал комплектовщиком и упаковщиком, могу рассказать про тетрис
@@user-ft2nv2cj8t без шуток, мб видео запишешь?
Я все ждал когда в конце видео гость-физико после интервью 360 ноу скоуп покажет или гайд по распрыжке.
Всегда приятно послушать очень грамотного человека, даже учитывая, что это развлекательный канал, посвященный играм. Надеюсь это было не последнее интервью.
Согласен с вами, игры и вправду привлекают не только к себе, но и к наукам, это действительно круто, удивительно что игры и учат вас и просто занимают время
спустя 25 лет узнал что игра называется полураспад, а не пол жизни
Почему-то никто не обратил внимания на то что это не монтировка, а гвоздодёр.
Я тебе скажу круче,это монтировка с гвоздодером.Так что ее можно называть и так и так.
Парадокс: заметил, что с каждым годом всё более интересны стали мне интервью и опросы с учеными.
А услышать, как такие деятели рассуждают о научной фантастике - дорогого стоит
Ребятки, вы молодцы!
По поводу энергии из черной дыры кстати есть вполне осмысленные идеи и даже концепты.
И?
Я до этого видео знал, что квантовая физика выносит мозги по круче любой наркомании в книгах
Зацепили мою любимую тему-квантовая физика, теория относительности. После интерстеллара я прочитал «наука за кадром». И теперь IGM напомнил об этом) пойду залипну в книги..
Халф Лайф-это моя самая любимая франшиза, помню впервые поиграл и не привлекло, потом опять сел за игру и как поняслось... После этого я полюбил физику и учится стал намного лучше, с 2 и 3 я поднялся до 4 и 5 (это оценки), и помню я искал такое вот видео, но к сожалению ничего не было, вы единственные, и скажу вам, это один из самых крутых видео на ютубе, так и на вашем канале, очень интересно было посмотреть! Спасибо IGM)
Изза игр и их историй пошел изучать психологию и теперь иду к своей мечте о том, чтобы связать вместе психологию и игры, создавая удивительные сюжеты
Очень умный и проницательный дядька.
И ООчень понятным языком, довольно сложные для понимания вещи поясняет.
Круто.
Герой данного видео похож на Илая Вэнса из параллельной вселенной )
Реактор не совсем термоядерный. Точнее термоядерный, но в привычном понимании такой реактор синтезирует гелий из водорода насколько я помню. В игре же идет синтез из темной энергии. Есть теория, что металл, из которого сделана цитадель и есть тот самый выходной продукт синтеза (пока что так же не доказано ее существование).
Да это правда! После того как я поиграл в серию игр Half-life, я очень заинтересовался физикой и параллельными вселенными
Ох, интервью с физиком это прямо вишенка на торте истории серии, это прекрасно. Вот не хочется как-то принизить труды над прошлыми тремя роликами, но этот лично мне было смотреть интереснее и приятнее всего. Тут просто стопроцентный гравитоно-сингулярный лойс с бесконечной массой.
9:41 Если бы ты вместо грави пушки сказал бы манипулятор энергетического поля с нулевым уровнем, то физик получил эйфорию.
Как физик заявляю, он бы кр нжанул еще больше
@@pahomlandzelda8652 как скептичный дилетант заявляю, я уже чувствую что эта формулировка звучит кринжово)
Будто для детишек собрали кучу "умных словечек", дабы впечатлить)
Отличное видео!!! Всегда интересно слушать мнение теоретиков физиков или астрономов(если не подстава). Они очень аккуратно отвечают на вопросы, так как многое находится в рамках той самой теории или наши технологии/развитие еще не дошли до ответов. Молодцы ребята!!!
Благодарю за видео) было любопытно))
А по поводу игр... Небольшое вступление)
С детства увлекался техникой, электроникой вместе с отцом, потом родители купили компьютер и всё это мне с ходу давалось легко, в отличие от самих родителей... Первая, предустановленная игра на компьютере была Варкрафт 3... Естественно затер ее до дыр и стал большим фанатом... Со временем до меня дошел и вов классик, вов бк... Там я и познакомился с макросами)) эта тема с прописыванием функций внутри игры для её упрощения или создания приколов меня так зацепила, что во мне загорелся огонь к программированию)) и по сей день коддинг за радость) а когда рутина начинает душить, пропадает интерес к программированию, я возвращаюсь в ВОВ, начинаю играть заново, писать всё новые и новые макросы, экспериментировать, дурачиться и снова появляется желание работать дальше))
Хотя когда-то давно, играя в халф-лайф 2, к концу школы мечтал и о том, чтобы стать учёным, изобрести телепорт и беспроводной зарядник... С удовольствием изучал квантовую физику, и всё касаемо электромагнитных излучений... Даже были какие-то наработки, прочитал кучу статей и информации о телепортации, но как ваш гость и указал - на такие эксперименты требуется колоссальное количество энергии) а с зарядным устройством нарисовал схему работы и принцип, но до ума дело всё равно не довел... А там и школа закончилась, интересы и приоритеты изменились)
В общем, затея с телепортацией так и осталась с расчетами кДж на эксперименты на листке где-то в прошлом и во влажных мечтах)) ну а беспроводные зарядники, после моих измышлений, через несколько лет появились на рынке) док станции от Сони... По крайней мере они мне запомнились - мол вот оно, кто-то столько лет спустя всё-таки смог создать беспроводную зарядку телефона... А ведь это мог быть и я))
Как-то так, мои дорогие друзья))
Не знаю читали ли вы это или нет, да и зачем) но спасибо за внимание))
Не ссы, телепорт тоже когда-то придумают, 100% :))
Мне понравился Алексенд Викторович. Хотелось бы что то отдельно от него послушать в его сфере, НО на понятном для непосвещенного и не длинные(Что бы мозг не закипал)
"речь идёт о сценаристе"
Блин, спасибо, вы прочитали моё прошлое сообщение))
Отличная работа, идея с физиком класс, очень хорошо, что таким образом появился повод сменить фокус внимания. Здорово что не пустились в пересказ ноуклип и других коллег, взгляд со стороны эмоций кажется даже каким-то свежим.
Меня игры увлекли графикой, симуляцией света и физики, что стало частью моей работой в настоящем времени
Просто невероятный цикл! Александр Викторович очень приятно рассказывает. Простым языком о сложных вещах. Даже с монтировкой почти угадал, просто выбрал то, что ему больше нравится, а не то, что более вероятно в игре :D Видно, что очень интеллигентный человек. Дайте подкаст с ним на похожие темы)
Очень интересно ответил на вопросы Александр мое почтение ему. А у игр правда есть огромный потанциал, на то чтобы заставить углубится в науку.
Проделана колоссальная работа IGM так держать
Действительно очень умный и образованный человек. И еще: если ему надеть очки с большими линзами он похож на доктора Кляйнера😁
Я думал что следующего видео не будет, так как Half Life 3 нету, но IGM всех переиграл.
Я думал будет видео по типу "Почему HL 3 будет!!"
Не ну это лайк , Вот такие учителя нужны школам и институтам которые интересно расказывают и подают материал. Спасибо было очень интересно .
Этот учёный очень интересно рассказывает! Нужно больше подобных видео. :)
Прекрасная серия! Как выпусков, так и полураспад! Спасибо что освежили эмоции)
Я стал учителем физики и не могу вспомнить что было раньше: то ли я ознакомился с серией и начал больше интересоваться физикой в школе, то ли мне понравилась физика в школе и я стал искать больше игр с научной тематикой. Точно знаю что игры сыграли большую роль в моей жизни, особенно серия халф-лайф и масс эффект. Но не физикой единой я ограничивался, ибо разные игры завлекали по своему и это приводило к изучению истории, биологии и тд и тп. Сейчас тяжело представить свою жизнь без игр, это как источник энергии и вдохновения и с ними куда проще преодолевать трудности. Я думаю таких как я очень много и эта мысль тоже меня радует
Меня Titanfall 2 вдохновила на изучение астрофизики, квантовой физики и релятивистской механики, а так же чёрных дыр. Там было интересно наблюдать за тем как корпорация IMC пыталась использовать неизвестное инопланетное устройство которое они нашли на одной из экзопланет Фронтира, которое открывает Мост Эйнштейна - Розена
и создаёт направленный поток гравитации через него, IMC хотела использовать это явление для уничтожения планет ополченцев Сопротивления, но там есть интересный момент, выясняется что это устройство не совсем оружие, оно скорее применялось инопланетной цивилизацией для управления временем, в конце миссии где это устройство запускается, мы становимся свидетелями того что оно может управлять временем, в конце миссии когда главный герой приближается к включённому устройству, внезапно время останавливается и только главный герой находится вне поля воздействия этого устройства за счёт прибора на его руке и потому может двигаться в застывшем пространстве...
Очень приятное видео. Ничего не отталкивает или отвлекает от просмотра. Собеседник то же спокойный и приятный.
Очень классный выпуск, спасибо!
Вы просто потрясающие , взахлёб смотрел все части полураспада, это моя самая любимая игра, и история ,думаю как и многих . Вы сделали потрясающую работу . Спасибо профессору за его комментарии и время уделённое вам и нам . Всё ещё жду и верю что гейб научится писать цифру 3 , в конце своих творений , удачи и успехов вам , вы лучшие из лучших . Спасибо вам за ваши труды
Когда он начал говорить про вселенные, сразу же вспомнил Noize MC - Вселенная бесконечна
14:20 Есть способ извлечения энергии из вращающейся чёрной дыры: процесс Пенроуза
Спасибо за такую классную серию выпусков! Прям мини-сериал😍
Какой чудесный гость! Было очень интересно его слушать) Прекрасный выпуск. Спасибо, IGM!
Про проблему вопроса с гравипушкой уже сказали, а я скажу про проблему вопроса с ядром цитадели. В игре прямо говорят, что основной источник энергии Альянса - это тёмная энергия. Соответственно, ядро цитадели это не чёрная дыра и не звезда, а именно что чистая тёмная энергия. Авторы, видос хороший, но вопросы-то можно нормально состовлять.
Приятный дяденька. Пошел читать про теорию относительности.
Замечательная идея позвать умного человека чтобы он что-то разъяснял со стороны науки. Было бы классно и на других играх так попробовать...главное с игрой не прогадать
Насчёт того что гравипушка невозможна. Поскольку достоверно неизвестно существует ли так называемая частица "гравитон", упомянутая ранее, то и каких-то вменяемых манипуляций с гравитацией мы как человечество реализовать не можем. Теоретически если обуздать "гравитон" и сделать гравитационные волны направленными, подобно тому, как работают солнечные электростанции, то и возможно будет создать подобие гравипушки.
Кроме гравитации можно менять пространство-время используя тёмную энергию, или нечто подобное. Если в отличии от гравитации, тёмная энергия имеет свой квант и способы конвертации, тогда будет возможно создать устройство направленной пространственной деформации, подобно улучшенным вариантам кольца ("двигателя") Алькубьере, где концентрированная энергия заключена в дугу и направленно воздействует на пространство-время. Только всё равно потребуется очень много энергии.
Дело в том, что гравипушка ПРИТЯГИВАЕТ к себе, а не ограничивает гравитацию.
@@ashstarwind9595 Если я правильно понял, Альянс использует тёмную энергию, чтобы частично обеспечивать цитадель питанием, а также, чтобы открывать портал во вселенную Альянса, что мы видим в конце Half-life 2.
В детстве я любил майнкрафт, а именно строить здания глядя видео-инструкции в интернете. Так же нравилось рисовать персонажей и ситуации из майнкрафта, что помогло научиться рисовать. Еще обожал лего игры, из-за чего увлекся реальными наборами лего, а собирать их любил только по инструкции.
В итоге, сейчас я ведущий архитектор и создаю "инструкции", только уже для реальных зданий.
Фантастика игры часто побуждали меня на изучение темы про физику и космологию,но лень берёт верх,хотя не всегда.Wolfenstein побудила меня заинтересовать немецким языком.
Спасибо за выпуск,а я за высшем образованием пошёл,гордоно-полуIGMомну изучению😁
Теперь будем ждать,когда вирусолог объяснит нам материал и создание вирусов из resident evil
17:58 Хотелось бы мне иметь такое же спокойствие и невозмутимость при проигрыше. Я им просто поражен
Александру Викторовичу большое спасибо, что уделил время для такой беседы, очень приятно было слушать и что самое главное понимать профессионала!
Спасибо за видио, побольше бы подобного контента.
Александр Викторович на протяжении 20 минут притворяется что он не Гордон Фриман.
Классный выпуск, интересно было послушать человека). Жалко HEV костюм не разобрали😅
Это обычный защитный противо-радиционно-химический костюм, разница лишь в том что кто то туда бронепластины впихнул. А заряд костюма ничего не значит, это игра, как и во всех играх бронежилеты имеют заряд или энергию, все равно что срашивать как это у человека 100 ед.здоровья а лечиться он бинтами зеленым желе и едой, жизнь одна и вылечить рану можно...конечно можно через 1-2 месяца мед.ухода возможно человек выздоровеет.
Это скорее вопрос к оружейнику или инженеру
@@ergoproxy4611нихуя себе обычный. Костюм имеющий константановую (термо) обшивку, изоляцию, замкнутую систему дыхания, реактивную обшивку, балистическую и реактивную защиту, освинцовывание против радиации. Всё это действо весит 20 килограмм а Гордон в этом спокойно ходит потому что костюм ещё фактически это экзоскелет и всё это обычный костюм. Да да да конечно.
Дяденька Александр очень классный, было очень приятно слушать такого умного человека
П.С. Это второй Шульдинер, которого я знаю, и они оба очень крутые)
Первого зовут Чак?
@@DailyMusic точно)
Продолжайте ребят в том же духе "профессионалы реагируют на" очень интересно!
Таких людей очень приятно слушать. Спокойный, образованный человек, в отличии от подавляющего большинства тех, кто выступает по телику и в интернете
Круто! Ещё можно было спросить про глююнную пушку и другую пушку из халфы, обе из которых работают на уране
Ребят, ОЧЕНЬ крутая идея пригласить физика и ОЧЕНЬ круто реализовано! Спасибо вам огромное!
достаточно тривиальные и "детские" вопросы, было неловко их слушать,и темболее слушать на них ответы
Да, но интересно ведь получилось
Теперь давайте про массэффект, а в конце обсуждение с сергеем Поповым, мужик класс. Жалко на тему антропологии ничего в голову не приходит, Дробышевский просто взорвал бы, хотя... он и про будущее любит поболтать, а значит киберпанк или деус экс
На счёт анти масс спектрометра, неужели Александр не описал что за метод мог бы быть под таким названием? То есть по сути он бы мог сказать об отрицательной массе - что не возможно, но почему то этого не сказал.
18:08 у меня лично почти такая же история, но не с Half-Life, а с FNaF. Я в свое время и увлёкся этой игрой и очень вдохновлялся и рисовал персонажей аниматроников от туда, я в художку не ходил и не собираюсь. Я учился рисовать сам и могу по памяти наросовать Спрингтрапа например. И бляголаря творческому толчку, что мне дал фнаф, я смог поступить в престижный техникум на одну из самых востребованных в моем городе профессий "архитектура". Поэтому я благодарен этой игре и её создателю Скоту Коутону.
Прекрасно, таких видео надо побольше. Интересно, что только недавно MumboJumbo сделал аналогичное видео с геологом про горы в майнкрафте, и его тоже было очень интересно смотреть.
14:29 теория струн- офигенная тема
Посмотрел на одном дыхании, очень интересно и познавательно
Просто восхитительный юмор, безумно круто, что igm так смело внедряет его в видосы)0) Респект🔥🔥🔥
Зачем нам инопланетные захватчики, если есть Пыня?
ПынЯ скучный гораздо интереснее инородные
Можно по чаще такие видео?
Очень душевно и приятно и самое главное интересно смотреть!
Отличное завершение, великолепный ролик, отдельное спасибо физику!!))
Як почув про очікування 3 номерної частини, всплакнув. Народ це був суперський цикл, завжди приємно коли ігри мають реальну основу, і її може підтвердити така високоінтелектуальна і поважна людина. Ви молодці.
IGM Хочу сказать благодарность за такой отличный контент!
Обожаю такие выпуски, вспомнил подобные ролики про Call of Duty, прослезился... Спасибо вам большое, очень жду что-то подобное в будущем!
Самое крутое видео которое я видел на этом канале.
Больше бы таких
Всегда мучал интерес что скажут учёные про Half-Life. Низкий поклон, за видео.
Побольше бы таких интересных видео,спасибо за труды)
А школьных учебниках есть то же самое + еще много всего ,прикинь!
@@staaarik Прикинь,на ютубе интереснее смотреть😉
Из-за того, что голос ведущего записан отдельно от интервьюируемого складывается впечатление, что физик отвечал на другие вопросы, а потом просто записали голос так чтобы ответы проходили
IGM спасибо вам за то что вы делайте прекрасный контент .
2 одинаковых комента подряд. IGM накрутка?
2 одинаковых комента подряд. IGM накрутка?
@@alex_ytsc3119 да )))
Поистине интереснейшее интервью, никогда не интересовался физикой но при этом очень люблю серию игр Half-Life. Считаю что если снимать больше подобного рода контента то у современных школьников или студентов будет гораздо больше интереса к точным, естественным наукам. За обзор лайк это шедевр!)
Я стал инженером благодаря Half-Life 2. Так что игры могут влиять на нас, наше будущее и прививать интерес.
А я стал наркоманом стремясь увидеть параллельные миры.)
@@karlitpfigit3396 Да ну не... Гордон был физиком теоретиком, а я радиоижинер. Я наверное больше Евгений Кляйнер)))
Очень интересный ролик. Жаль массовый зритель скорее всего пройдёт мимо подобного, но вам огромное уважение! Было очень увлекательно слушать мнение умного человека об умной серии игр.
Стоило бы заменить слово "грави пушка" на "устройство нулевого поля" или как там..
Лучшая серия выпусков! Даёшь больше научного взгляда на видеоигры
Получилась годная серия роликов! Спасибо, команда IGM)