Хочу сказать, что Alyx стала той игрой, которая смогла впервые за долгие годы подарить чувство искреннего восторга от происходящего. Я думал, что в связи со взрослением уже не получу таких эмоций от игр. Браво Valve.
@@dmytrosoboliev935 да, но steam VR это не устройство, а платформа. Устройства Windows Mixed reality, oculus и HTC поддерживают steam VR и в них абсолютно спокойно можно играть в Alyx. Valve index (шлем от valve) лишь даёт возможность раздельно управлять каждым из пальцев рук.
Эта Халва будет приносить Габену деньги постепенно. За следующие десять лет почти каждый купит себе шлем. И какую игру для VR он пойдёт покупать в первую очередь? Полагаю самую хайповую - Халф Лайф Алекс.
Да, вы правы, это игра на перспективу. Гейб как раз в том и гений, что как никто другой умеет играть в долгую. Он не думает о сиюминутной выгоде, за это я его и уважаю
@@yukimizuno5148 Гейб дебил. Этот человек вытерает ноги об фанатов на протяжении 15 лет. Только видимо фанаты этого не понимают. Дай им что угодно с Лямбдай, хоть кучу гнилых яблок. Всё равно сожрут и спасибо скажут.
"По выработанной привычке ждёте интеграции?" Лол, я по выработанной привычке с первого клика точно перематываю интеграцию в самое начало ролика после рекламы :D
@@Zmey_Everyday соболезную дружище, но я тоже думал что не могу себе позволить, в итоге купил шлем бу, прошел игру и продал его по той же цене. Так что тут от желания зависит сильно.
По поводу передвижения. На вестибулярку как раз таки хуже всего влияет классическое передвижение, именно поэтому оно в игре медленное. Прыжки и резкие повороты на определенный градус наоборот меньше всего влияют на самочувствие.
На вестибулярку влияет реакция изображения на наклоны шлема ... Если реакция будет запаздывать или неадекватно дергаться, то пользователя может начать укачивать.
Что касается HL ALyx - отлично сказано. Что касается ВР - увы, не смогли удержаться от заезженных штампов. 1) Доступность технологии и массовость. Если 2 года назад еще могло так казаться, то сейчас, когда вышел Квест 2 за 300 долларов, говорить об недоступности ВР для массового пользователя - как то странно. Сейчас ПК ВР скорее ограничивает недоступность видеокарт - но это проблема ПК гейминга в целом. Что касается массовости, количество владельцев в одном только стим 3,5 млн - тоже хороший показатель, что ВР уже перешагнул этап гиковости и уже по полной развивается как массовое устройство. 2) "игор нет". Тут просто процитирую свой пост с ixbt с моим личным топом ВР игр по времени: "1) Fallout 4 VR - 153 часа (и не допрошел, периодически возвращаюсь, только добрался до института) дальше 2) Into the Radius - 100 часов 3) No Man's Sky (играл в него только в ВР) - 84 часа 4) QuiVR - 50 часов 5) HL Alyx - 41 час 6) The Talos Principle VR - 41 час 7) Karnage Chronicles - 39 часов 8) GTFO - 39 часов (пока не играю, жду вр мод под текущий рандаун) 9) BONEWORKS - 35 10) Subnautica - 34 Дальше уже игры с менее 30 часами от 30 до 20 часов: Arizona Sunshine, The Walking Dead: Saints & Sinners, Dead Effect 2 VR от 20 до 10: The Lab, SURV1V3, Crystal Rift, Zero Caliber VR, Vengeful Rites, Resident Evil 2, After The Fall, Trickster VR, The Mage's Tale, Zenith MMO, Serious Sam VR: The Last Hope, Boiling Steel, Vanishing Realms, BOXVR, Seeking Dawn, ALICE VR От 10 до 5: Killing Floor: Incursion, Pavlov VR, Keep Talking and Nobody Explodes, DOOM VFR, Sniper Elite VR, Apex Construct, Resident Evil 3, Serious Sam VR: The First Encounter, Rec Room, L.A. Noire: The VR Case Files, Gates Of Nowhere, Robinson: The Journey, Moss, Acron: Attack of the Squirrels!, ZomDay, Obduction, Gunheart, Onward, Tales of Escape, Pirates of the Asteroid Belt, Budget Cuts 2: Mission Insolvency, Shadow Legend VR Ну и ниже 5 уже перечислять не буду, но игр от 2 до 5 часов, т.е. не просто демок, а именно коротких игр всего около 40 штук. И это только стим, по окулусовским просто не могу глянуть статистику, а так там с 10 длинных экскзлюзивов. Как говорится, очередное подтверждение, что в ВР игор нет ) (с)" Т.е., еще раз, человеку, только открывшему для себя ВР, игр хватит на многие и многие месяцы, и они продолжают выходить. Так что ни о каком "купил дорогой шлем, прошел 1 игру и положил на полку" не может быть и речи - говорить так - значит проявлять полную неосведомленность о текущем состоянии дел в индустрии.
@Артем Артем охх, тут в одно слово не ответить. Могу скинуть ссылку на дискорд VR RUS - саоме крупное ВР сообщество в России. Там можно подробно тему обсудить, во всех нюансах, ну и не только мое мнение услышать, а прям широкой массы ВР игроков. Но если максимально сжато - наиболее доступный, при этом, весьма технологичный и продвинутый шлем на текущий момент - это Oculus (Meta) Quest 2 за 300 долларов в базе. На мой взгляд, для 95% людей, которые впервые пробуют ВР - это наилучший выбор. По следующим причинам: 1) Цена 2) Разрешение картинки - 1832 на 1920, больше чем у Индекса 3) Частота обновления до 120 Гц. 4) Возможность подключения к компьютеру как по проводу, так и без, по вай фай (с компромиссами, но об этом ниже). Возможность подключения по беспроводу - вообще мощная вещь, т.к. позволяет погружаться в ВР, не отвлекаясь на провод под ногами. 5) Очень хорошая система отслеживания, с минимальными мертвыми зонами (для рук, для шлема вообще идеальная). Причем, без требования установки базовых станций для отслеживания. 6) Весьма комфортные контроллеры, минимально уступающие индексовым (только отсутствием отслеживания всех пальцев, т.к. ту же возможность полностью разжать руку к ним легко добавить). 7) Возможность играть в автономе, вообще без ПК, причем там не только спортивные ритм игры, а полноценные, на прохождение, типа Резидент Евил 4, а также ММО (Зенит) и так далее Он, разумеется, не идеален, минусы: 1) регулировка положения линз - от 58 до 68 мм (межзрачковое расстояние). Если выходит за эти пределы, картинка может расплываться. 2) Крепление в комплекте - хлам. Но на первое время сойдет, а затем можно докупить хорошее жесткое на али экспрессе за менее 50 долларов 3) Артефакты сжатия картинки, по сравнению с тру-проводными шлемами. Тут в чем нюанс - видеосигнал выводится в шлем не напрямую, а кодируется трансляцией видеопотока. ПОэтому, на объектах сложной структуры, типа травы или листвы, видны будут артефакты пережатия. При подключении по проводу и правильной настройке битрейта - менее заметна, по вайфай (там канал меньше) - более. Но в целом, при игре от этого очень быстро абстрагируешься и перестаешь замечать, это достаточно минорный минус. 4) Небольшой, по сравнению с другими шлемами, угол обзора. Но тоже, обращаешь внимание только в первые минуты, а потом абстрагируешься от этого Разумеется, это не топ вариант. Но проблема ВР тут в том, что топ варианты сильно прибавляют в цене, при этом, в качестве прирост есть, но для неискушенного пользователя он не так очевиден. И в чем то более дорогие варианты могут даже уступать более дешевому К2. Т.е. имеет смысл взять квест 2, поиграть с ним, и уже понимая, чего тебе не хватает, смотреть на более дорогие решения в качестве примера перечислю 1) HP Reverb G2 - около 600 долларов за все. Разрешение 2к на глаз (картинка сильно четче), цвета и черный лучше чем у к2. Но, 90 Гц, только проводной, трекинг контроллеров хуже. ФОВ примерно как у К2 2) HTC Vive Pro - уже несколько устаревший шлем, обладает только 1 преимуществом - олед матрицы, поэтому самые лучшие цвета и черный. Плюс возможность беспроводного подключения на более качественном уровне, чем у К2, через специальный адаптер (+400 долларов), артефактов сжатия практически нет. Но разрешение и герцовка ниже чем у К2, а также, за счет расположения сабпикселов, сильнее видна пиксельная сетка. Также, в комплекте идут морально устаревшие контроллеры от HTС, что скорее минус, но их можно заменить на контроллеры от индекс, что плюс (это в целом, плюс шлемов экосистемы lighthouse (все нижеперечисленные), что там есть взаимозаменяемость компонентов). ФОВ больше К2 3) Index. Отличные контроллеры, отличный звук и крепление, но сами экраны шлема уже несколько устарели, разрешение на уровне HTC Vive Pro, и LCD матрицы - хуже цвета и черный (чем у Вайв Про, но примерно также, как на К2). ФОВ больше К2. Комплект - примерно 1500 долларов, в РФ не продается 4) Vive Pro 2. Разрешение 2,5к на глаз, до 120 Гц, поддержка беспровода (тот же адаптер, что у Про 1), фов шире про 1 и к2. Но требует тщательной настройки крепления под голову, и у части пользователей, особенно очкариков, так и не получается добиться от него четкой картинки. Ну и цена одного только шлема 80к рублей, а полный комплект (с устаревшими контроллерами, но которые можно поменять на контроллеры индекса за дополнительные деньги) - 140к 5) Пимакс 8кх. Отличное разрешение, громадный фов. Но цена одного шлема больше 1000 долларов. Сниженая герцовка в полном разрешении. Только проводной. Искажения геометрии по переферии поля зрения. 6) Varjo Aero. 2000 долларов за шлем (еще потребуется примерно + 600 на базовые станции, и + 250 на контроллеры). 2,7к на глаз, автоподстройка линз, качественные матрицы. А главное - асферические линзы (в отличие от линз френеля у всех предыдущих), что дает очень четкую картинку. Но, только провод. Но, небольшой фов, на уровне К2. Но, искажения геометрии по краям поля зрения, а также цветовые абберации. Лично у меня шлем Vive Pro 2, но у меня это не первый шлем, я сперва купил 1 вайв (даже не про), а дальше последовательно апгрейдил компоненты, понимая, что мне это даст. Лично пробовал oculus dk2, vive, vive pro, vive pro 2, oculus quest 1, oculus quest 2
Что же касается ПК железа для ВР, тут можно дать только ориентиры, потому что все сильно индивидуально. Минимально считается GTX 1060, 16 Гб оперативки, проц для ВР как правило слабо важен, даже на довольно древних в него упирания нет, кроме отдельных игр. Что я иею в виду про индивидуальное - из-за особенностей рендера картинка для ВР, тут нет жесткой привязки к разрешению матриц шлема. Поскольку, перед передачей на них картинка искажается, чтобы глядя через линзы выглядела неискаженной. Кроме того, придумано множество технологий репроекций, когда на основании 1 реального кадра генерятся синтетические, если ВК не справляется. (а в случае К2 имеются даже распределенные репроекции, когда часть кадров генерятся прямо в шлеме!). И дальше зависит от человека - кому то неважны искажения, возникающие в результате репроекций (выглядят как шлейфы за руками), и он выкручивает разрешение и внутриигровые настройки, для наиболее четкой картинки. Кому то наоборот, важна плавность и нетерпима дерготня - и он скручивает разрешение, играя в мыле, но плавно. Ну и кто то подбирает нечто среднее
а скайрим где? Фолыч есть, а скайрима нет. Глупо, учитывая что модами допилено шикарно- включая тело и интерактивность окружения. Да, в скайриме можно притягивать и кидать предметы, как в алекс..
Халва Алекс, это как полет в космос. Супер крутое совершение, о котором ещё пару лет назад и помыслить не могли, но по сути, что это изменило для всех обычных людей? Ну да, есть такая крутая штука, ну да в нее кто то поиграл, ну да она очень крутая, и чё дальше, чё вы нам про свои крутые ракеты говорите, когда все люди ещё на обычных машинах ездят. Вот примерно так я вижу Алекс, и валв правильно делают что не выпускают халву 3, они должны ее выпустить когда человеки будут готовы к таким технологиям, когда будет готова новая почва для вступления в новую эру игродела, а выпустить игру со слегка улучшенной графикой может и любая колда, ещё не время для этой игры.
Ну так Габен в нейроинтерфейс ударился, будем ждать и молиться на него чтоб смог доделать дело при жизни, а там и САО и лямбда где Фриман призывает гг, то бишь уже тебя в игру на помощь
Понимаешь, люди не бессмертны, а Гейб - обычный человек. Доживет ли он до развития технологий, о которых ты грезишь? Надеюсь, что да, ибо халфа без Габена не будет халфой
Я же считаю что технология ВР стала очень доступной, и все настоящие фанаты Халвы кто хотел её пройти - прошёл. Автор не прав что её нужно проходить только на индексе, у меня уже было 2 шлема и индекс мне тоже довелось протестить и скажу так, да он удобный и один из лучших, но тот же oculus quest 2 за 300$ подарит те же ощущения, с аналогичным качеством изображения. 300$ это сумма которую даже обычный школьник спокойно может заработать на летних каникулах.
Эту эру уже много лет пророчат. Факт в том что большинство играют в игры пару часов в день после работы или учебы, лениво шевеля мышкой и поглядывая в мобильник. Отключаться от мира и размахивать руками как дебил мало кто хочет на самом деле, это всё для энтузиастов. А в рамках халфы нам показали что можно сделать красивую игру для VR в 2020 году, ну и подтереться каноном - мы ж вон там время изменяем, возможно что угодно!
Три дня подряд контент по Халфе...ребята вы нереальные молодцы! Огромный респект за старания и подачу контента. Смотреть интересно и не скучно. Вдвойне респект что сделали именно три полноценных выпуска и разложили всё по полочкам. Лайк,подписка и удачи=)
Смотрел предыдущую часть серии роликов и думал: вот сейчас досмотрю, а там уже и новая серия подоспеет! Увлекательно же, хочется продолжения! Так и вышло - пока смотрел, она появилась :)
Было бы круто увидеть нечто подобное про творческий путь Remedy Не пересказ Википедии, а вот такой видео-феномен Потому что для меня и Макс Пейн, и Контрол - это именно что технологические инновации, тесная связь геймплея и сюжета, сами игры пропитаны мистикой, обладают уникальными сценариями и лором и много чего ещё. Алан Вейк и Квантум Брейк чуть в меньшей степени, но абсолютно так же прекрасны именно тем, что там за версту видно руку креативный финов с горящим глазами
блек меза не феномен, кроме того, что валв любит творчество фанатов. но это просто хороший ремейк, который идет по той же дорожке что и первая халф лайф
Я прошёл Аликс, ради неё даже купили oculus rift s на троих, боже это было нечто, до этого смотрел прохождение на ютубе 3 раза, но надев шлем только тогда я смог оценить, как VR перевернул все с ног на голову, невозможно оценить эти чувства на плоском мониторе, это было незабываемо!
Когда произошёл релиз, то первая мысль в голове была. «Дожил…» Целое поколение выросло на «полураспаде». Когда Лэйдлоу слил «сюжет» 3 части, то надежда на продолжение исчезла. И как же было хуево в этот день, что такой сеттинг проебали. Спустя время, проиграв во все ужасные и хорошие игры, вот, оно. Валв молодцы, не забывают своего ребёнка, благодаря которому они популярны по сей день.
Понятно, что за день такое видео не сделается, но логичным завершением, имхо, было бы ещё добавить ролик феномен Портал. Т.к. там есть все те же черты как то инновации, тесная связь геймплея с сюжетом, в конце концов, они сюжетно связаны с халфой
2 ляма копий со шлемами окупили разработку как я помню. Из-за этого они хотят сделать ДЛС для Аликс. Сам имею 2 хедсета валв (Vive, Index) и считаю что если Фейсбук продолжит делать дешёвые ВР'ы с улучшением железа, возможно скоро ВР станет доступен всем и каждому как консоль с такой же мощностью. Всем советую поиграть в HL : Alyx, так-же как и Boneworks. Эти 2 игры показывают все преимущества VR игр над обычными ПК/Консольными играми. Испытать такой экспериенс должен каждый , даже в ВР клубах. ВР это действительно что-то новое в игровой индустрии что приносит новый уровень интеракции между игроком и играми.
Прошёл эту игру одним из первых. Не имел опыта с первой и второй частью. Могу сказать, что VR, определенно, будущее. Альтернативное будущее, возникшее, будто шестое чувство. Незаменимое, но прекрасно дополняемое остальными пятью.
Но есть всё еще шереховатости, завязанные на нашем собственном организме. Пусть такая забава будет недолгой, в плане того, чтобы играть не нон-стоп и дабы производители думали как решать эти самые же проблемы (тряска, чувство рвоты и прочее)
Хочу признаться. После всех роликов по халве, я очень резко поменял свое мнения на счёт игры. От всего сердца, спасибо вам и разработчикам за проделанный труд)
По мима очевидных и "ухослышных" вещей, которые команда IGM великолепно реализовывает (озвучка и монтаж). Хочу отметить и похвалить прекрасную работу автора (или авторов, если брать не только данный ролик, но и все остальные понравившиеся мне) который пишет материал. Всегда восхитительные игра слов, уместные шутки, сравнения, метафоры, подбор синонимов к часто встречающимся словам (имена, названия т.д.), весьма честная и довольно объективная критика, а так же близкое общение с самим читателем...кхе кхе... Слушателем. В комбинации с приятным голосом диктора, что столь харизматично и живо озвучивает текст, и видео рядом, который полностью дополняет погружение в раскрываемую в видео тему, создается очень качественный контент высокого уровня. После которого становиться очень тяжело воспринимать информацию от других коллег по цеху, даже в других отраслях. Хотя, IGM, я уверен что вы и так об этом знаете. Браво и большое вам спасибо!!
Лично я, сыграл в эту превосходную игру еще в марте 2020, на оригинальном шлеме от компании Valve, когда сидел 2 месяца дома в пандемию. И после прохождения, я с гордостью сказал, что это самое лучшее во что я играл за свою жизнь, рад что дождался этого момента! безусловно шедевр! Макс +100500 который купил у меня шлем, надеюсь тебе тоже зашло)
Интересно то, что фанатские VR моды первой и второй части играются изумительно. (Больше всего порадовал порт первой части прямиком на Oculus quest 2, брал с собой к друзьям и по очереди бродили по Чёрной мезе)
@@MasterXba Ну тут индивидуально я думаю. Я из тех людей кто в Boneworks и Blade and sorcery играют часами ежедневно. А ещё я всегда выбираю свободный способ передвижения и отключаю затемнение по углам. Телепортация вообще бесит в вр играх, Alyx прошел как раз таки с нормальной ходьбой на стике
Сегодня первый раз в жизни, в свои 39 лет надел шлем витруальной реальности. До сегодня я не играл и не интересовался этой игрой в связи с плохой графикой. Но Аlax оставила меня под неизгладимым впечатлением. Это моя первая игра в шлеме. Теперь буду проходить.
вообще я когда поиграл в Half Life Alyx, то понял, почему каждая часть Халвы делалась крайне долго - сами посудите : 1998-2002 - Half Life, Oppossing force, Blue Shift, это всё была настоящая революция конца 90-х в плане видеоигр, шутеров и тд. Потом 2004-2007 - Half Life 2, Half Life 2 Episode 1,2, это снова революция : новый движок, необычный геймплей, вроде и коридорные, но большие относительно локации, новые механики и тд. Потом случилась еще одна революция : Portal , это необычный геймплей с необычной механникой, когда тебя затягивает, и при этом нету оружия, только порталы, это было ВАУ. А потом, когда появился полноценно сюжетный Portal 2 , то тут заорали ВАААААУУУУ, и описались как Панда из мультика. Поэтому Valve просто не имели права ударить в грязь лицом, выпустив какую-нибудь игру, которая бы превратилась в тупой конвейер по типу Call of duty и Battlefield(особенно после 4 части, она была не плохой, просто Battlefield 5, ну это пиздец). Поэтому лучше Half Life Alyx с опозданием, чем какое-то говно да побыстрее
Лучше Half Life Alyx, не с опозданием, а на скорую руку. Игра получилась коридорным шутером, в котором сюжет ни о чём. Концовка выглядит в игре, как месть Габена.
Привет) У меня есть несколько интересных теорий. Если коротко, речь о параллелях между Джи-меном, воронами, и Тиштаром, так же следует сказать что создатели вдохновлялись старым сериалом «За гранью возможного» вполне возможно, что персонаж Джи-мена был переработан с Иранского эпоса и религии поскольку имеет кое что общее. И так во второй серии Half Life, можно заметить телевизор на котором показывают G-mena на плече которого сидит ворон, а на фоне играет, о чудо, мелодия, которая также играет по радио на балконе в HL ALYX. Также ворона нападает на Гордона HL2 episode2 возле водонапорной башни (эту пасхалку когда то разбирал Тазик, ну канал такой на Ютюбе). Также в Portal 2 был ворон. Так как G-man, воспринимается с чем то таинственным и мрачным, я решил проверить, что значат вороны в поверьях, народах и вообще в эзотерике. 1. У ворона есть связь с миром мертвых, ему под силу достать живую и мертвую воду.
во всей серии роликов упоминается Dota Artifact, но забыли авточесс в виде Dota Underlords, который был не плох на страте и играли в него большее кол-во игроков, а сейчас уже также мертв.
Эх, как же хорошо, когда у тебя в университете есть лаборатория VR. И ты в ней можешь сколько угодно играть в халфу и другие VR игры не заплатив не копейки.
А я везунчик, 7 часов к ряду играл и забыл, что я это я. лучи любви моей вестибулярочке. Ну и я тот самый безумец, который и хл купил и комп собрал новый и шлема взял, только для аликс. Шлем правда самый доступный в рб был рифт с, он у нас стоил всего в два раза дороже чем на сайте окулуса... всего. А вообще грустно, рядом с хл только боунворкс может покурить. Остальные игры все еще неиграбельны
Кстати, о дельный респект за обложки Не просто крутые и красивые, не просто рожицы ГГ меняли, а прям контекстуально подставили подходящих преклонёных Топ)
После выхода Half-Life Alyx, такое ощущение, что то, что было в конце 90-х и начале, так же в конце 00-х,это была просто вспышка в игровой индустрии, а то что будет словами описать не возможно...
Впечатление от данного продукта испортили следующие моменты: 1 резиновые тела, взаимодействие с которыми выдергивает из погружения в мир халфы и вносит ноты фальши всего происходящего 2 дурацкое клише с напарником гением-безумцем 3 я понимаю что целиться стало сложнее, но настолько сделать жалким хэдкрабов - надо было постараться. Медленные, обозначающие свои грядущие броски на гг, открвающие свои слабые места специально для того чтобы в них выстрелили. Будто игру делали для 5ти летних детей, чтобы они понимали что в брюхо легче убить хэдкраба и не пугались от неожиданных их прыжков 4 то что сделали из Аликс. Во второй халфе это была умная, осторожная и рассудительная девушка. Здесь же, её предыстория перед второй частью игры. Но она уже настолько крутышка что базы альянса в одиночку зачищает. Дерзкая, крутая, с ветром в голове и морем по колено. Странно что земля проиграла войну альянсу имея Аликс в своих рядах. В общем это совсем не та Аликс, это Аликс из параллельной реальности. Ну и спокойствие Илая, который отправляет её в логово альянса и не переживает особо - стирает сопереживание героям полностью. Моё скромное мнение. Я считаю они могли бы лучше
Шлем куплен, Аликс предзагружен, запущенный таймер релиза приближается к нулю. День когда я был счастлив как ребенок, которому внезапно подарили то о чем он и мечтать не мог.
Большое спасибо команде IGM за их работу, очень интересные ролики. И на фоне уходов редакторов SG, хочу поблагодарить диктора, максимально приятно слушать!
То чувство, когда не можешь играть в VR, потому что укачивает. С одной стороны рад, что многие люди оценили, но все равно немного обидно, когда просто физически не можешь сам поиграть.
Эта проблема устраняется со временем и долгой практикой. Я раньше не мог играть дольше 10-15 минут с локомотивным движением, через месяц практики уже могу играть больше часа. Достаточно просто регулярно играть и при первой тошноте делать перерыв, и так регулярно
@@bogdanbida8587 скорее в особенностях нервной системы, если я попробую читать что-нибудь в движущейся машине, меня и на те самые 30 секунд не хватит. Хотя в поезде или самолёте могу читать сколько угодно без каких-то негативных последствий. Ну и сама идея купить домой VR за немаленькие деньги, чтобы превозмогая тошноту и головную боль играть по 30 секунд с перспективой в будущем дойти до 15 минут звучит, честно говоря, не особо привлекательно.
26:35 ооо, круто. Я как раз живу в Питере. Увлекаюсь довольно глубоко играми. Правда, рассказать красиво не всегда могу. Но может с опытом это тоже приходит.
У всех трёх видео очень сложно воспринимается текст. Возможно, автор и старался, и вложил душу как говорили в конце второго ролика - но нам, зрителям, от этого не то, чтобы стало очень уже удобно. На примере второго ролика (третий только начал смотреть, но уже вижу отголоски проблемы - и потому пишу этот комментарий) - повествование всё время скачет с темы на тему, нет никакой чёткой структуры и последовательности. Вот поговорили про разработку, вот про выход игры, а вот уже про эпизоды, а вот про геймплей второй части, а вот про реакцию людей, а вот про воспоминания автора о начале игры, а вот... В середине ролика разбиралось то, что логично было бы поставить в конец, в конце - то, что лучше бы в третий, и так во всём. На мой взгляд должна быть чёткая структура, чтобы зритель не терялся в том, что хотел сказать автор: разработали, перенесли, выпустили, игра такая-то, реакция такая-то, влияние такое-то, эпизоды такие-то. Моя похвала за старания, и пожелание стать ещё лучше. UPD. Досмотрел этот ролик, стало лучше.
Выпустить новую халву только на VR это преступление. Это натуральный нож в спину для фанатов. Не у всех есть VR. Не всем нравится VR. А после стольких лет ожидания...Просто подлость.
Valve так устроены что им нужно двигаться вперёд, развиваться и при этот зарабатывать. Двинули серию вперёд? Да снова удивили новой игрой серии. Заработали на 2,5 млн копий и своих шлемах? Безусловно. В этом все "вентили"...
Если б вентили выпустили Аликс нормально, а в не душном виар, который не у всех и не для всех, игра б стала более заметной. А то 150 косых за гарнитуру, 300к за комп для гарнитуры... Нет, спасибо. Перепройду вторую часть
Гейб не преследовал идеи заработать денег и продать игру всем. Он всегда горел тем что его следующая игра будет новым словом техники и перевернёт игру. Обещал ~ Сделал.
@@enter0prise виар это не для всех. Чисто физиологически. Простые чичи уже помеха если создатели "доступного" виар решения не предусмотрели их наличия на лице игруна.
@@alexs.3210 Кто такие "чичи"?) Если речь про очки, то в том же Oculus Quest 2 в стандартной поставке идет спейсер под маску, который позволяет под шлем надевать обычные очки. А как опция - можно дополнительные диоптрийные линзы на магнитном креплении в сам шлем заказать.
Когда в конце игроку дают монтировку у меня мурашки размером с кота по спине побежали и глаза взмокли. Странное чувство относительно компьютерной игрушки )
К сожалению HL Alex я проходил на Ютубе. До этого я всегда считал VR дорогой и не очень интересной технологией. Да, ты можешь управлять объектами в игре руками, однако это можно было реализовать и на Xbox 360 для которого выходил киннект. Но когда я попробовал сыграть в 7 резидент... Тут не хватает слов. К сожалению мувов у меня нет, но даже так эффект погружения очень мощный. Картинка в самих очках выглядит куда объёмнее. Сразу возникает желание по заглядывать всюду: посмотреть за угол в котором по скрипту тебя должны схватить, посмотреть на катсцену под другим ракурсом, попытаться заглянуть за текстуры, в надежде, что найдешь что-то интересное. Весь этот опыт тяжело выразить словами, ты словно возвращаешься в тот периуд детства, когда любил экспериментировать в играх. Также я хочу высказать свою благодарность всей команде канала IGM, за те труды, которые они прилогают, чтобы радовать нас новыми видео.
Как хорошо что сейчас уже есть выбор доступных VR шлемов. Прошел спустя 4 года HL:A, это шедевр безусловно, и даже спустя 4 года все еще единственная ААА игра на VR, которая изначально разрабатывалась для VR
29:22 Если уж до самого конца продолжать кинематографическую метафору, то аликс - это третий сезон твин пикса, если бы он вышел исключительно на системы домашних кинотеатров 7.1 в комплекте с теликом диагональю больше 2 метров. Я таким себя, увы, побаловать не могу, каким бы хорошим это продолжение не было
Valve Index хоть и топ, но для Аликс совершенно не оправдан. На вчетверо (!) более дешевом Oculus Quest 2 без проводов, без всяких внешних датчиков играется очень вкусно, а на разницу в цене (35к против 130к в рознице в РФ, ну камон!) как раз уложится хорошая видеокарта. Но факи показывать нельзя, да)
Странно в очередной раз винить Фримена в трагедии, учитывая что он по сути своей просто оператор, ведь не он инициировал тесты и не он заменил кристалл. Это что-то из той же оперы, где в убийстве кого-нибудь обвиняют автомат и пули, а не стрелка
Хочу сказать, что Alyx стала той игрой, которая смогла впервые за долгие годы подарить чувство искреннего восторга от происходящего. Я думал, что в связи со взрослением уже не получу таких эмоций от игр. Браво Valve.
я бы такой еще Disco Elysium назвал бы, тот же восторг
Я на 1660ти ноутбучной смог побегать в связке с окулус квест, отличная оптимизация, впечатления просто пушка
@@1vfnn она разве не эксклюзив steam vr ?
@@dmytrosoboliev935 нет, у вэлв такая политика что бы максимально доступно было, но полный виар опыт будет все равно именно на valva index
@@dmytrosoboliev935 да, но steam VR это не устройство, а платформа. Устройства Windows Mixed reality, oculus и HTC поддерживают steam VR и в них абсолютно спокойно можно играть в Alyx. Valve index (шлем от valve) лишь даёт возможность раздельно управлять каждым из пальцев рук.
Gordon doesn't need to hear all this. He's a highly trained professional
Ok
@@mr.freeman16 ты слишком много говоришь
@@LShadow77 я не говорю, я пишу)
@@mr.freeman16❤
@@LShadow770
"Феноменальность полураспада 2020 года". Отлично сказано вообще про весь тот год, учитывая, каким он был...
Никто и не мог подумать, что дальше - хуже
@@bloodocean7910а дальше - ещё хуже...
@@thefloortrap и чем дальше, тем хуже...
хуже только если смотришь новости. Пережил 2019-20й без проблем, просто не заморачивался с ограничениями.
@@egord9101 А 2022-2024 и без новостей чувствуется все хуже и хуже 😢
IGM ничего себе скорость, вот бы Valve с такой же скорость Half Life 3 выпустили.
Ого 400 лайков, никогда такого не было:)
🥲
@💟 XZE44 ищи в TELEGRAM 💟нет блять 17-27 мальчики в имени
Уже завтра анонс 3 части)))
@@ВикторБухаров-ф3ь шутишь?
Молим и уповаем на великого Габена
Эта Халва будет приносить Габену деньги постепенно. За следующие десять лет почти каждый купит себе шлем. И какую игру для VR он пойдёт покупать в первую очередь? Полагаю самую хайповую - Халф Лайф Алекс.
Да, вы правы, это игра на перспективу. Гейб как раз в том и гений, что как никто другой умеет играть в долгую. Он не думает о сиюминутной выгоде, за это я его и уважаю
А вот идея возникла такая. А прикиньте это игра как просто набить руку для будущих проектов. А следующая игра будет half life 3
@@yukimizuno5148 Гейб дебил. Этот человек вытерает ноги об фанатов на протяжении 15 лет. Только видимо фанаты этого не понимают. Дай им что угодно с Лямбдай, хоть кучу гнилых яблок. Всё равно сожрут и спасибо скажут.
@@Vadik1996mr мечтать не вредно. Не будет он выпускать Half Life 3.
Конечно же приносит прибыль. Навалом людей, готовых мамку родную продать лишь бы поиграть в этот ШЛАК.
"По выработанной привычке ждёте интеграции?" Лол, я по выработанной привычке с первого клика точно перематываю интеграцию в самое начало ролика после рекламы :D
Ждём феномен Half Life 3
300 лайков 😏
Да
Не дождёмся
Он уже есть, её нет)
Жди... фанаты халвы очень любят ждать)))
Да, точно. И возможности купить карту!)
Я фанат серии. И готов отметить что Алекс это революция в игровой индустрии! Знаю немало людей кто купил шлем только ради того чтобы пройти алекс.
Я даже если и куплю шлем придётся скачивать торент, ибо мне пока тупо не разрешают покупать игры
@@Zmey_Everyday если купить любое устройство ВР от вальв (шлем или индекс контроллеры), то игру дарят
Так денег всё равно нет
@@Zmey_Everyday соболезную дружище, но я тоже думал что не могу себе позволить, в итоге купил шлем бу, прошел игру и продал его по той же цене. Так что тут от желания зависит сильно.
@@АндрейЕгоров-в9ш зачем продал то, лошара? Халфа это всего лишь вишенка на торте. Но торт нах.я выкидывать?... Чесн слово, как дети пятилетние...
По поводу передвижения. На вестибулярку как раз таки хуже всего влияет классическое передвижение, именно поэтому оно в игре медленное. Прыжки и резкие повороты на определенный градус наоборот меньше всего влияют на самочувствие.
помню, когда впервые попробовал перемещение джойстиком, я чуть на пол не рухнул))
но потом быстро привык, и на телепорт не особо хотелось возвращаться
Меня вообще не шатало от плавного хождения, как влитой с первых шагов
@@tyagulskymusic9997 ну тут кому повезет, я шкаф ударил
На вестибулярку влияет реакция изображения на наклоны шлема ...
Если реакция будет запаздывать или неадекватно дергаться, то пользователя может начать укачивать.
@@TDB-rm4qt точно, а следующий уровень блеватрона - плавные поворотоы, а не на фиксированный угол :-)
Что касается HL ALyx - отлично сказано. Что касается ВР - увы, не смогли удержаться от заезженных штампов.
1) Доступность технологии и массовость. Если 2 года назад еще могло так казаться, то сейчас, когда вышел Квест 2 за 300 долларов, говорить об недоступности ВР для массового пользователя - как то странно. Сейчас ПК ВР скорее ограничивает недоступность видеокарт - но это проблема ПК гейминга в целом.
Что касается массовости, количество владельцев в одном только стим 3,5 млн - тоже хороший показатель, что ВР уже перешагнул этап гиковости и уже по полной развивается как массовое устройство.
2) "игор нет". Тут просто процитирую свой пост с ixbt с моим личным топом ВР игр по времени:
"1) Fallout 4 VR - 153 часа (и не допрошел, периодически возвращаюсь, только добрался до института)
дальше
2) Into the Radius - 100 часов
3) No Man's Sky (играл в него только в ВР) - 84 часа
4) QuiVR - 50 часов
5) HL Alyx - 41 час
6) The Talos Principle VR - 41 час
7) Karnage Chronicles - 39 часов
8) GTFO - 39 часов (пока не играю, жду вр мод под текущий рандаун)
9) BONEWORKS - 35
10) Subnautica - 34
Дальше уже игры с менее 30 часами
от 30 до 20 часов:
Arizona Sunshine, The Walking Dead: Saints & Sinners, Dead Effect 2 VR
от 20 до 10:
The Lab, SURV1V3, Crystal Rift, Zero Caliber VR, Vengeful Rites, Resident Evil 2, After The Fall, Trickster VR, The Mage's Tale, Zenith MMO, Serious Sam VR: The Last Hope, Boiling Steel, Vanishing Realms, BOXVR, Seeking Dawn, ALICE VR
От 10 до 5:
Killing Floor: Incursion, Pavlov VR, Keep Talking and Nobody Explodes, DOOM VFR, Sniper Elite VR, Apex Construct, Resident Evil 3, Serious Sam VR: The First Encounter, Rec Room, L.A. Noire: The VR Case Files, Gates Of Nowhere, Robinson: The Journey, Moss, Acron: Attack of the Squirrels!, ZomDay, Obduction, Gunheart, Onward, Tales of Escape, Pirates of the Asteroid Belt, Budget Cuts 2: Mission Insolvency, Shadow Legend VR
Ну и ниже 5 уже перечислять не буду, но игр от 2 до 5 часов, т.е. не просто демок, а именно коротких игр всего около 40 штук.
И это только стим, по окулусовским просто не могу глянуть статистику, а так там с 10 длинных экскзлюзивов.
Как говорится, очередное подтверждение, что в ВР игор нет ) (с)"
Т.е., еще раз, человеку, только открывшему для себя ВР, игр хватит на многие и многие месяцы, и они продолжают выходить. Так что ни о каком "купил дорогой шлем, прошел 1 игру и положил на полку" не может быть и речи - говорить так - значит проявлять полную неосведомленность о текущем состоянии дел в индустрии.
Твой комментарий надо в закреп
Дружище. Скажи, что мне нужно, чтоб играть в это? Какой конфиг и шлем, чтоб это было не боль и страдание а приближение к топу! Пожалуйста!)
@Артем Артем охх, тут в одно слово не ответить. Могу скинуть ссылку на дискорд VR RUS - саоме крупное ВР сообщество в России. Там можно подробно тему обсудить, во всех нюансах, ну и не только мое мнение услышать, а прям широкой массы ВР игроков.
Но если максимально сжато - наиболее доступный, при этом, весьма технологичный и продвинутый шлем на текущий момент - это Oculus (Meta) Quest 2 за 300 долларов в базе.
На мой взгляд, для 95% людей, которые впервые пробуют ВР - это наилучший выбор.
По следующим причинам:
1) Цена
2) Разрешение картинки - 1832 на 1920, больше чем у Индекса
3) Частота обновления до 120 Гц.
4) Возможность подключения к компьютеру как по проводу, так и без, по вай фай (с компромиссами, но об этом ниже). Возможность подключения по беспроводу - вообще мощная вещь, т.к. позволяет погружаться в ВР, не отвлекаясь на провод под ногами.
5) Очень хорошая система отслеживания, с минимальными мертвыми зонами (для рук, для шлема вообще идеальная). Причем, без требования установки базовых станций для отслеживания.
6) Весьма комфортные контроллеры, минимально уступающие индексовым (только отсутствием отслеживания всех пальцев, т.к. ту же возможность полностью разжать руку к ним легко добавить).
7) Возможность играть в автономе, вообще без ПК, причем там не только спортивные ритм игры, а полноценные, на прохождение, типа Резидент Евил 4, а также ММО (Зенит) и так далее
Он, разумеется, не идеален, минусы:
1) регулировка положения линз - от 58 до 68 мм (межзрачковое расстояние). Если выходит за эти пределы, картинка может расплываться.
2) Крепление в комплекте - хлам. Но на первое время сойдет, а затем можно докупить хорошее жесткое на али экспрессе за менее 50 долларов
3) Артефакты сжатия картинки, по сравнению с тру-проводными шлемами. Тут в чем нюанс - видеосигнал выводится в шлем не напрямую, а кодируется трансляцией видеопотока. ПОэтому, на объектах сложной структуры, типа травы или листвы, видны будут артефакты пережатия. При подключении по проводу и правильной настройке битрейта - менее заметна, по вайфай (там канал меньше) - более. Но в целом, при игре от этого очень быстро абстрагируешься и перестаешь замечать, это достаточно минорный минус.
4) Небольшой, по сравнению с другими шлемами, угол обзора. Но тоже, обращаешь внимание только в первые минуты, а потом абстрагируешься от этого
Разумеется, это не топ вариант. Но проблема ВР тут в том, что топ варианты сильно прибавляют в цене, при этом, в качестве прирост есть, но для неискушенного пользователя он не так очевиден. И в чем то более дорогие варианты могут даже уступать более дешевому К2.
Т.е. имеет смысл взять квест 2, поиграть с ним, и уже понимая, чего тебе не хватает, смотреть на более дорогие решения
в качестве примера перечислю
1) HP Reverb G2 - около 600 долларов за все. Разрешение 2к на глаз (картинка сильно четче), цвета и черный лучше чем у к2. Но, 90 Гц, только проводной, трекинг контроллеров хуже. ФОВ примерно как у К2
2) HTC Vive Pro - уже несколько устаревший шлем, обладает только 1 преимуществом - олед матрицы, поэтому самые лучшие цвета и черный. Плюс возможность беспроводного подключения на более качественном уровне, чем у К2, через специальный адаптер (+400 долларов), артефактов сжатия практически нет. Но разрешение и герцовка ниже чем у К2, а также, за счет расположения сабпикселов, сильнее видна пиксельная сетка. Также, в комплекте идут морально устаревшие контроллеры от HTС, что скорее минус, но их можно заменить на контроллеры от индекс, что плюс (это в целом, плюс шлемов экосистемы lighthouse (все нижеперечисленные), что там есть взаимозаменяемость компонентов). ФОВ больше К2
3) Index. Отличные контроллеры, отличный звук и крепление, но сами экраны шлема уже несколько устарели, разрешение на уровне HTC Vive Pro, и LCD матрицы - хуже цвета и черный (чем у Вайв Про, но примерно также, как на К2). ФОВ больше К2. Комплект - примерно 1500 долларов, в РФ не продается
4) Vive Pro 2. Разрешение 2,5к на глаз, до 120 Гц, поддержка беспровода (тот же адаптер, что у Про 1), фов шире про 1 и к2. Но требует тщательной настройки крепления под голову, и у части пользователей, особенно очкариков, так и не получается добиться от него четкой картинки. Ну и цена одного только шлема 80к рублей, а полный комплект (с устаревшими контроллерами, но которые можно поменять на контроллеры индекса за дополнительные деньги) - 140к
5) Пимакс 8кх. Отличное разрешение, громадный фов. Но цена одного шлема больше 1000 долларов. Сниженая герцовка в полном разрешении. Только проводной. Искажения геометрии по переферии поля зрения.
6) Varjo Aero. 2000 долларов за шлем (еще потребуется примерно + 600 на базовые станции, и + 250 на контроллеры). 2,7к на глаз, автоподстройка линз, качественные матрицы. А главное - асферические линзы (в отличие от линз френеля у всех предыдущих), что дает очень четкую картинку. Но, только провод. Но, небольшой фов, на уровне К2. Но, искажения геометрии по краям поля зрения, а также цветовые абберации.
Лично у меня шлем Vive Pro 2, но у меня это не первый шлем, я сперва купил 1 вайв (даже не про), а дальше последовательно апгрейдил компоненты, понимая, что мне это даст.
Лично пробовал oculus dk2, vive, vive pro, vive pro 2, oculus quest 1, oculus quest 2
Что же касается ПК железа для ВР, тут можно дать только ориентиры, потому что все сильно индивидуально. Минимально считается GTX 1060, 16 Гб оперативки, проц для ВР как правило слабо важен, даже на довольно древних в него упирания нет, кроме отдельных игр.
Что я иею в виду про индивидуальное - из-за особенностей рендера картинка для ВР, тут нет жесткой привязки к разрешению матриц шлема. Поскольку, перед передачей на них картинка искажается, чтобы глядя через линзы выглядела неискаженной. Кроме того, придумано множество технологий репроекций, когда на основании 1 реального кадра генерятся синтетические, если ВК не справляется. (а в случае К2 имеются даже распределенные репроекции, когда часть кадров генерятся прямо в шлеме!). И дальше зависит от человека - кому то неважны искажения, возникающие в результате репроекций (выглядят как шлейфы за руками), и он выкручивает разрешение и внутриигровые настройки, для наиболее четкой картинки. Кому то наоборот, важна плавность и нетерпима дерготня - и он скручивает разрешение, играя в мыле, но плавно. Ну и кто то подбирает нечто среднее
а скайрим где? Фолыч есть, а скайрима нет. Глупо, учитывая что модами допилено шикарно- включая тело и интерактивность окружения. Да, в скайриме можно притягивать и кидать предметы, как в алекс..
Послезавтра ДОЛЖЕН быть феномен Hl3
А завтра феномен Блэк Меса.
у меня на канале демоверсия игры Half - life 3, игра улет!
@@chicachannel А у меня Gta6 и бета far cry 7
@@chicachannel ля крыса
Его не будет)) странно что этот видос вышел, ведь он третий))
Халва Алекс, это как полет в космос. Супер крутое совершение, о котором ещё пару лет назад и помыслить не могли, но по сути, что это изменило для всех обычных людей? Ну да, есть такая крутая штука, ну да в нее кто то поиграл, ну да она очень крутая, и чё дальше, чё вы нам про свои крутые ракеты говорите, когда все люди ещё на обычных машинах ездят. Вот примерно так я вижу Алекс, и валв правильно делают что не выпускают халву 3, они должны ее выпустить когда человеки будут готовы к таким технологиям, когда будет готова новая почва для вступления в новую эру игродела, а выпустить игру со слегка улучшенной графикой может и любая колда, ещё не время для этой игры.
Ну так Габен в нейроинтерфейс ударился, будем ждать и молиться на него чтоб смог доделать дело при жизни, а там и САО и лямбда где Фриман призывает гг, то бишь уже тебя в игру на помощь
Понимаешь, люди не бессмертны, а Гейб - обычный человек. Доживет ли он до развития технологий, о которых ты грезишь? Надеюсь, что да, ибо халфа без Габена не будет халфой
@@bitardumk3439 круто ты мой текст пересказал другими словами
Я же считаю что технология ВР стала очень доступной, и все настоящие фанаты Халвы кто хотел её пройти - прошёл. Автор не прав что её нужно проходить только на индексе, у меня уже было 2 шлема и индекс мне тоже довелось протестить и скажу так, да он удобный и один из лучших, но тот же oculus quest 2 за 300$ подарит те же ощущения, с аналогичным качеством изображения. 300$ это сумма которую даже обычный школьник спокойно может заработать на летних каникулах.
Эту эру уже много лет пророчат. Факт в том что большинство играют в игры пару часов в день после работы или учебы, лениво шевеля мышкой и поглядывая в мобильник. Отключаться от мира и размахивать руками как дебил мало кто хочет на самом деле, это всё для энтузиастов. А в рамках халфы нам показали что можно сделать красивую игру для VR в 2020 году, ну и подтереться каноном - мы ж вон там время изменяем, возможно что угодно!
26:28 Был приятно удивлён, увидев свои футажи в ролике. Не благодарите! :)
пипец металист
Только что твоё видео про Аликс посмотрел😍 бомба
Благодарим!
Ммм, ноунейм с галочкой. Нам очень "важно" твоё мнение.
@@ViktorSeverov тебя чем то ноунеймы с галочкой обидели два года назад?
Три дня подряд контент по Халфе...ребята вы нереальные молодцы! Огромный респект за старания и подачу контента. Смотреть интересно и не скучно. Вдвойне респект что сделали именно три полноценных выпуска и разложили всё по полочкам. Лайк,подписка и удачи=)
Смотрел предыдущую часть серии роликов и думал: вот сейчас досмотрю, а там уже и новая серия подоспеет! Увлекательно же, хочется продолжения! Так и вышло - пока смотрел, она появилась :)
Было бы круто увидеть нечто подобное про творческий путь Remedy
Не пересказ Википедии, а вот такой видео-феномен
Потому что для меня и Макс Пейн, и Контрол - это именно что технологические инновации, тесная связь геймплея и сюжета, сами игры пропитаны мистикой, обладают уникальными сценариями и лором и много чего ещё. Алан Вейк и Квантум Брейк чуть в меньшей степени, но абсолютно так же прекрасны именно тем, что там за версту видно руку креативный финов с горящим глазами
Жду феномен Блэк Меса.
Думаю она стоит внимания и места в серии роликов.
Конечно, она же красивее оригинала
блек меза не феномен, кроме того, что валв любит творчество фанатов. но это просто хороший ремейк, который идет по той же дорожке что и первая халф лайф
@@Dr_Dan_ Феномен - необычное явление , редкий факт.
Думаю Блэк Меса подходит под описание😑
@@mirroredepicz.s.408 да не совсем, валв больше сделала феномен со своей подержкой
@@Dr_Dan_ Но все же это не означает что они не должны пилить ролик по этому ремэйку?
Я прошёл Аликс, ради неё даже купили oculus rift s на троих, боже это было нечто, до этого смотрел прохождение на ютубе 3 раза, но надев шлем только тогда я смог оценить, как VR перевернул все с ног на голову, невозможно оценить эти чувства на плоском мониторе, это было незабываемо!
Ещё бы. Это как смотреть по ТВ на то, как катаются на водном мотоцикле и прокатиться реально на нём самому. Точно такая же разница.
Решил реальность сменить на виртуалку. Молодец.
Когда произошёл релиз, то первая мысль в голове была.
«Дожил…»
Целое поколение выросло на «полураспаде». Когда Лэйдлоу слил «сюжет» 3 части, то надежда на продолжение исчезла. И как же было хуево в этот день, что такой сеттинг проебали.
Спустя время, проиграв во все ужасные и хорошие игры, вот, оно.
Валв молодцы, не забывают своего ребёнка, благодаря которому они популярны по сей день.
Valve это куча дегенератов
Да они не забыли своего ребёнка по имени Аликс, выпустив не игру, а сюжетную дыру.
Понятно, что за день такое видео не сделается, но логичным завершением, имхо, было бы ещё добавить ролик феномен Портал. Т.к. там есть все те же черты как то инновации, тесная связь геймплея с сюжетом, в конце концов, они сюжетно связаны с халфой
2 ляма копий со шлемами окупили разработку как я помню. Из-за этого они хотят сделать ДЛС для Аликс. Сам имею 2 хедсета валв (Vive, Index) и считаю что если Фейсбук продолжит делать дешёвые ВР'ы с улучшением железа, возможно скоро ВР станет доступен всем и каждому как консоль с такой же мощностью. Всем советую поиграть в HL : Alyx, так-же как и Boneworks. Эти 2 игры показывают все преимущества VR игр над обычными ПК/Консольными играми. Испытать такой экспериенс должен каждый , даже в ВР клубах. ВР это действительно что-то новое в игровой индустрии что приносит новый уровень интеракции между игроком и играми.
Ждём феномен half life 3 через 17 лет
В 2039 году E3 ролики трейлер демо версия...
Спустя 5 лет
2044 люди: наконец-то игра вышла. После несколько часов игр люди: МОЯ ПРЕЛЕСТЬ
А может лет через 50, как было написано в игре cyberpunk 2077.
Прошёл эту игру одним из первых. Не имел опыта с первой и второй частью. Могу сказать, что VR, определенно, будущее. Альтернативное будущее, возникшее, будто шестое чувство. Незаменимое, но прекрасно дополняемое остальными пятью.
Но есть всё еще шереховатости, завязанные на нашем собственном организме. Пусть такая забава будет недолгой, в плане того, чтобы играть не нон-стоп и дабы производители думали как решать эти самые же проблемы (тряска, чувство рвоты и прочее)
Хочу признаться. После всех роликов по халве, я очень резко поменял свое мнения на счёт игры. От всего сердца, спасибо вам и разработчикам за проделанный труд)
Об тебя ноги вытерли, а ты рад этому.
По мима очевидных и "ухослышных" вещей, которые команда IGM великолепно реализовывает (озвучка и монтаж). Хочу отметить и похвалить прекрасную работу автора (или авторов, если брать не только данный ролик, но и все остальные понравившиеся мне) который пишет материал.
Всегда восхитительные игра слов, уместные шутки, сравнения, метафоры, подбор синонимов к часто встречающимся словам (имена, названия т.д.), весьма честная и довольно объективная критика, а так же близкое общение с самим читателем...кхе кхе... Слушателем.
В комбинации с приятным голосом диктора, что столь харизматично и живо озвучивает текст, и видео рядом, который полностью дополняет погружение в раскрываемую в видео тему, создается очень качественный контент высокого уровня. После которого становиться очень тяжело воспринимать информацию от других коллег по цеху, даже в других отраслях. Хотя, IGM, я уверен что вы и так об этом знаете.
Браво и большое вам спасибо!!
Лично я, сыграл в эту превосходную игру еще в марте 2020, на оригинальном шлеме от компании Valve, когда сидел 2 месяца дома в пандемию. И после прохождения, я с гордостью сказал, что это самое лучшее во что я играл за свою жизнь, рад что дождался этого момента! безусловно шедевр! Макс +100500 который купил у меня шлем, надеюсь тебе тоже зашло)
а у меня путин купил шлем, и ваще я играл в бету хл аликс на прототипе шлема в офисе вэлва еще до релиза!!!
@@Kitulous выглядит как сарказм... но мои слова правдивы..
Че ты лечишь тут, обманщик
Лично я сыграл в эту превосходную игру в ещё в марте 1998, на оригинальном шлеме...Гейб Ньюэлл, который купил у меня шлем, надеюсь тебе зашло
@@Venya_D-rkin даже не знаю смеяться или поражаться тупостью..
13:30 "крайний" сильно режет ухо. Крайними бывают - плоть, север, меры, срок, необходимость. Суеверия не оправдание.
Полёт, погружение.
@@urabus986 нет. Суеверия не оправдание.
Я только про вторую халву досмотрел, а вы уже новый видос, ну это лайк, получается
Интересно то, что фанатские VR моды первой и второй части играются изумительно. (Больше всего порадовал порт первой части прямиком на Oculus quest 2, брал с собой к друзьям и по очереди бродили по Чёрной мезе)
А меня в первой мутить начало, не стал дальше играть :-( Аликс шедевральна ещё своей, как бы сказать, "вестибулярной оптимизацией"
@@MasterXba Ну тут индивидуально я думаю. Я из тех людей кто в Boneworks и Blade and sorcery играют часами ежедневно. А ещё я всегда выбираю свободный способ передвижения и отключаю затемнение по углам. Телепортация вообще бесит в вр играх, Alyx прошел как раз таки с нормальной ходьбой на стике
Сегодня первый раз в жизни, в свои 39 лет надел шлем витруальной реальности. До сегодня я не играл и не интересовался этой игрой в связи с плохой графикой. Но Аlax оставила меня под неизгладимым впечатлением. Это моя первая игра в шлеме. Теперь буду проходить.
В халве хорошая графика!!!
@@sanderhackerhd8369 графика здесь хуже, чем в Far Cry 3. Даже движок Source 2 по сравнению с остальными выглядит как старьё.
Вам бы только графику...
Исходя из правил серии, 3я часть этого выпуска.... ну вы поняли
22:55 брат, примерно так выглядит Омск 😅
Вот Панелька, к ней пристроена какая-то стеклянная витрина, а вот новенький ТЦ среди всего этого г..на
внатуре
Да помню сидел на карантине и смотрел прохождение разных стримеров Алекс и каждый раз удивлялся ☺️ спасибо Габен
И каждый раз когда он говорит что я делал то-то, думаешь что это был не диктор а сценарист
вообще я когда поиграл в Half Life Alyx, то понял, почему каждая часть Халвы делалась крайне долго - сами посудите : 1998-2002 - Half Life, Oppossing force, Blue Shift, это всё была настоящая революция конца 90-х в плане видеоигр, шутеров и тд. Потом 2004-2007 - Half Life 2, Half Life 2 Episode 1,2, это снова революция : новый движок, необычный геймплей, вроде и коридорные, но большие относительно локации, новые механики и тд. Потом случилась еще одна революция : Portal , это необычный геймплей с необычной механникой, когда тебя затягивает, и при этом нету оружия, только порталы, это было ВАУ. А потом, когда появился полноценно сюжетный Portal 2 , то тут заорали ВАААААУУУУ, и описались как Панда из мультика. Поэтому Valve просто не имели права ударить в грязь лицом, выпустив какую-нибудь игру, которая бы превратилась в тупой конвейер по типу Call of duty и Battlefield(особенно после 4 части, она была не плохой, просто Battlefield 5, ну это пиздец). Поэтому лучше Half Life Alyx с опозданием, чем какое-то говно да побыстрее
Лучше Half Life Alyx, не с опозданием, а на скорую руку. Игра получилась коридорным шутером, в котором сюжет ни о чём. Концовка выглядит в игре, как месть Габена.
Привет) У меня есть несколько интересных теорий. Если коротко, речь о параллелях между Джи-меном, воронами, и Тиштаром, так же следует сказать что создатели вдохновлялись старым сериалом «За гранью возможного» вполне возможно, что персонаж Джи-мена был переработан с Иранского эпоса и религии поскольку имеет кое что общее. И так во второй серии Half Life, можно заметить телевизор на котором показывают G-mena на плече которого сидит ворон, а на фоне играет, о чудо, мелодия, которая также играет по радио на балконе в HL ALYX. Также ворона нападает на Гордона HL2 episode2 возле водонапорной башни (эту пасхалку когда то разбирал Тазик, ну канал такой на Ютюбе). Также в Portal 2 был ворон.
Так как G-man, воспринимается с чем то таинственным и мрачным, я решил проверить, что значат вороны в поверьях, народах и вообще в эзотерике.
1. У ворона есть связь с миром мертвых, ему под силу достать живую и мертвую воду.
IGM, надо сделать так же про Portal, мы ждём
во всей серии роликов упоминается Dota Artifact, но забыли авточесс в виде Dota Underlords, который был не плох на страте и играли в него большее кол-во игроков, а сейчас уже также мертв.
Эх, как же хорошо, когда у тебя в университете есть лаборатория VR. И ты в ней можешь сколько угодно играть в халфу и другие VR игры не заплатив не копейки.
*плачет от зависти
Сука я аж всплакнул от зависти
Феномен серии Портал, для полной картины было бы максимально приятно получить)
..ну вот прошёл Аликс, ну вот пошёл в Врчат -и понеслось ))
а Окулус Квест за 300 баксов (30тр) не проблема купить.
А я везунчик, 7 часов к ряду играл и забыл, что я это я. лучи любви моей вестибулярочке. Ну и я тот самый безумец, который и хл купил и комп собрал новый и шлема взял, только для аликс. Шлем правда самый доступный в рб был рифт с, он у нас стоил всего в два раза дороже чем на сайте окулуса... всего. А вообще грустно, рядом с хл только боунворкс может покурить. Остальные игры все еще неиграбельны
«Крайний тайтл», «крайний полураспад» - кровь из ушей
Эту фигню все так резко начали говорить
Кстати, о дельный респект за обложки
Не просто крутые и красивые, не просто рожицы ГГ меняли, а прям контекстуально подставили подходящих преклонёных
Топ)
Без шуток, мне феноменально понравилась твоя подача и рассуждение😀 Видос интересный, и даже где-то веселит😉
После выхода Half-Life Alyx, такое ощущение, что то, что было в конце 90-х и начале, так же в конце 00-х,это была просто вспышка в игровой индустрии, а то что будет словами описать не возможно...
Надо было назвать "Феномен Half-Life 2+1"
А затем Half Life 2+2.
Как странно: ты выпустил 3 часть так быстро, а Вентилям ещё лет 7 будет недоступен этот шаг
Столько работы над клипами
Три дня три серии
Три дня прожитых не зря, спасибо igm
Даже Думгай сказал " Нет"
А Гордон так и молчит
Впечатление от данного продукта испортили следующие моменты:
1 резиновые тела, взаимодействие с которыми выдергивает из погружения в мир халфы и вносит ноты фальши всего происходящего
2 дурацкое клише с напарником гением-безумцем
3 я понимаю что целиться стало сложнее, но настолько сделать жалким хэдкрабов - надо было постараться. Медленные, обозначающие свои грядущие броски на гг, открвающие свои слабые места специально для того чтобы в них выстрелили. Будто игру делали для 5ти летних детей, чтобы они понимали что в брюхо легче убить хэдкраба и не пугались от неожиданных их прыжков
4 то что сделали из Аликс. Во второй халфе это была умная, осторожная и рассудительная девушка. Здесь же, её предыстория перед второй частью игры. Но она уже настолько крутышка что базы альянса в одиночку зачищает. Дерзкая, крутая, с ветром в голове и морем по колено. Странно что земля проиграла войну альянсу имея Аликс в своих рядах. В общем это совсем не та Аликс, это Аликс из параллельной реальности. Ну и спокойствие Илая, который отправляет её в логово альянса и не переживает особо - стирает сопереживание героям полностью.
Моё скромное мнение. Я считаю они могли бы лучше
Шикарно!
Теперь давайте Деад Спейс и Метал Геар Солид.
И, так же, каждый день по части…
Титанический труд для IGM Спасибо!
Шлем куплен, Аликс предзагружен, запущенный таймер релиза приближается к нулю. День когда я был счастлив как ребенок, которому внезапно подарили то о чем он и мечтать не мог.
Большое спасибо команде IGM за их работу, очень интересные ролики. И на фоне уходов редакторов SG, хочу поблагодарить диктора, максимально приятно слушать!
Ладно хоть этот выпуск ждали не 12 лет
Я человек просто, вижу Half Life ставлю лайк.
C удовольствием посмотрел все три части. Дядюшка Гейб уже совсем седой, только бы дожить, только бы хватило пороха в пороховницах для HL3
Он Half Life 3 даже не собирается выпускать.
Просто VR не у всех есть. Поэтому много сложностей с её доступностью.
рекомендую присмотреться к квест 2. за 300 долларов доступ к полноценному ВР, очень мало уступающему (а в чем то и опережающему) индекс.
Я надеюсь, СТАЛКЕР 2 на второй половине пути не соберутся сделать на VR
Только досмотрел про вторую часть как вышла 3 часть)
Бедный, БЕДНЫЙ МОНТАЖЁР.
#МОНТАЖЁРЖИВИ
Вот если бы портал 3 вышел в ВР... тогда головокружение наступило бы гораздо быстрее, чем через час
Мне так нравится, что фанаты халвы как и автор, стали суевернее высотников монтажников, называя сессию Alyx крайней, a не последней)
*Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!!!! ❤*
12:36 Нет. Была еще Lone Echo которая вышла 21 июля 2017 года. Крупнобюджетная, масштабная, большая игра. И вышла до Аликс.
То чувство, когда не можешь играть в VR, потому что укачивает. С одной стороны рад, что многие люди оценили, но все равно немного обидно, когда просто физически не можешь сам поиграть.
Эта проблема устраняется со временем и долгой практикой. Я раньше не мог играть дольше 10-15 минут с локомотивным движением, через месяц практики уже могу играть больше часа. Достаточно просто регулярно играть и при первой тошноте делать перерыв, и так регулярно
@@bogdanbida8587 вот только в моем случае я могу играть без тошноты не 10-15 минут, а в лучшем случае секунд 30.
@@Сергей-ю5е1у может дело в низкой частоте обновления очков, фпс в играх? Ну и 30 секунд, неплохое начало, со временем можно дойти и до 15 минут
@@bogdanbida8587 скорее в особенностях нервной системы, если я попробую читать что-нибудь в движущейся машине, меня и на те самые 30 секунд не хватит. Хотя в поезде или самолёте могу читать сколько угодно без каких-то негативных последствий.
Ну и сама идея купить домой VR за немаленькие деньги, чтобы превозмогая тошноту и головную боль играть по 30 секунд с перспективой в будущем дойти до 15 минут звучит, честно говоря, не особо привлекательно.
26:35 ооо, круто. Я как раз живу в Питере. Увлекаюсь довольно глубоко играми. Правда, рассказать красиво не всегда могу. Но может с опытом это тоже приходит.
Я, конечно, не напрашиваюсь, но...
Ладно... Проехали.
Спасибо за выпуск посмотрел с удовольствием!!
Ещё бы автора текста отучить пихать слово "крайняя" везде где только можно, и получился бы идеальный ролик.
29:05 Не проходил ни одну из HL, но словил волну мурашек от сказанного. 👍
Не ожидал увидеть Gorgerous Freeman'а в начале ролика😆
После Alyx обычной халвы уже не надо. хочу продолжения именно этого и только в VR
Это ты хочешь, а сотни тысяч игроков без VR не хотят.
Оставляю комментарий просто для продвижения и поддержки этого чудесного канала! Молодцы, так быстро и качественно делать контент-надо уметь! 👍
Команда IGM, пожалуйста, сделайте видео по серии metal gear, пожалуйста
Тоже прошел игру у друга, до сих пор вздрагиваю от воспоминаний о хедкрабах летящих в морду.. особенно тех мерзких черных.. брррр...
У всех трёх видео очень сложно воспринимается текст. Возможно, автор и старался, и вложил душу как говорили в конце второго ролика - но нам, зрителям, от этого не то, чтобы стало очень уже удобно.
На примере второго ролика (третий только начал смотреть, но уже вижу отголоски проблемы - и потому пишу этот комментарий) - повествование всё время скачет с темы на тему, нет никакой чёткой структуры и последовательности. Вот поговорили про разработку, вот про выход игры, а вот уже про эпизоды, а вот про геймплей второй части, а вот про реакцию людей, а вот про воспоминания автора о начале игры, а вот... В середине ролика разбиралось то, что логично было бы поставить в конец, в конце - то, что лучше бы в третий, и так во всём. На мой взгляд должна быть чёткая структура, чтобы зритель не терялся в том, что хотел сказать автор: разработали, перенесли, выпустили, игра такая-то, реакция такая-то, влияние такое-то, эпизоды такие-то.
Моя похвала за старания, и пожелание стать ещё лучше.
UPD. Досмотрел этот ролик, стало лучше.
Заработок стоит оценивать не только с продаж игры, но и шлемов, так как Alyx главный проект для них
Выпустить новую халву только на VR это преступление. Это натуральный нож в спину для фанатов. Не у всех есть VR. Не всем нравится VR. А после стольких лет ожидания...Просто подлость.
Сложно не согласится с этим. Я и сам смог поиграть в нее только два года спустя.
то есть по твоему игры не должны развиватся? и кста халф лайф была игра о новых возможностей движка и железа
@@killerqueen6982тут я вижу возможности CryEngine 2 2007 года... И оптимизация на том же уровне.
Valve так устроены что им нужно двигаться вперёд, развиваться и при этот зарабатывать. Двинули серию вперёд? Да снова удивили новой игрой серии. Заработали на 2,5 млн копий и своих шлемах? Безусловно. В этом все "вентили"...
ну всё, теперь ждём ещё 13 лет, чтобы посмотреть четвертую часть феномена half-life
Если б вентили выпустили Аликс нормально, а в не душном виар, который не у всех и не для всех, игра б стала более заметной. А то 150 косых за гарнитуру, 300к за комп для гарнитуры...
Нет, спасибо. Перепройду вторую часть
Гейб не преследовал идеи заработать денег и продать игру всем. Он всегда горел тем что его следующая игра будет новым словом техники и перевернёт игру. Обещал ~ Сделал.
Ну тогда в чём прикол то?
Хочешь просто хл2+новый сюжет?)
Ну так это вообще тогда неинтересно получается
Вентили за свой счет двигают индустрию вперед. Да и есть гораздо более доступные решения, которые отлично тянут Alyx.
@@enter0prise виар это не для всех. Чисто физиологически. Простые чичи уже помеха если создатели "доступного" виар решения не предусмотрели их наличия на лице игруна.
@@alexs.3210 Кто такие "чичи"?) Если речь про очки, то в том же Oculus Quest 2 в стандартной поставке идет спейсер под маску, который позволяет под шлем надевать обычные очки. А как опция - можно дополнительные диоптрийные линзы на магнитном креплении в сам шлем заказать.
У профессионала есть правила, никаких 3х, восстановление советов союзных в своих играх, водка, уважаю.
Видос - отличный, Аликс - одна из лучших игр последних лет, но за постоянное "крайний" - диз, невозможно слушать
Когда в конце игроку дают монтировку у меня мурашки размером с кота по спине побежали и глаза взмокли. Странное чувство относительно компьютерной игрушки )
Хз чё написать, но тут мне нужно как-то беспалевно пропиарить свой Ютуб-канал
14:59 У да это даже пасхалка, я не только посейчас заметил, напоминает силуэт Нихиланта
Слышал историю про то что в конечном итоге Гордон с Алекс оказывались в сфере Дайсона , понимали что сопротивляться бесполезно и на этом все
К сожалению HL Alex я проходил на Ютубе. До этого я всегда считал VR дорогой и не очень интересной технологией. Да, ты можешь управлять объектами в игре руками, однако это можно было реализовать и на Xbox 360 для которого выходил киннект. Но когда я попробовал сыграть в 7 резидент... Тут не хватает слов. К сожалению мувов у меня нет, но даже так эффект погружения очень мощный. Картинка в самих очках выглядит куда объёмнее. Сразу возникает желание по заглядывать всюду: посмотреть за угол в котором по скрипту тебя должны схватить, посмотреть на катсцену под другим ракурсом, попытаться заглянуть за текстуры, в надежде, что найдешь что-то интересное. Весь этот опыт тяжело выразить словами, ты словно возвращаешься в тот периуд детства, когда любил экспериментировать в играх. Также я хочу высказать свою благодарность всей команде канала IGM, за те труды, которые они прилогают, чтобы радовать нас новыми видео.
27:07
Для трушных Полураспадников сама Alyx многократно отбила вложения)
Как хорошо что сейчас уже есть выбор доступных VR шлемов. Прошел спустя 4 года HL:A, это шедевр безусловно, и даже спустя 4 года все еще единственная ААА игра на VR, которая изначально разрабатывалась для VR
29:22
Если уж до самого конца продолжать кинематографическую метафору, то аликс - это третий сезон твин пикса, если бы он вышел исключительно на системы домашних кинотеатров 7.1 в комплекте с теликом диагональю больше 2 метров. Я таким себя, увы, побаловать не могу, каким бы хорошим это продолжение не было
Браво, IGM! Для меня это просто оркестр атмосферы, человеческого языка и любимой франшизы!
Valve Index хоть и топ, но для Аликс совершенно не оправдан. На вчетверо (!) более дешевом Oculus Quest 2 без проводов, без всяких внешних датчиков играется очень вкусно, а на разницу в цене (35к против 130к в рознице в РФ, ну камон!) как раз уложится хорошая видеокарта.
Но факи показывать нельзя, да)
Три лучших утра с ностальгией HL, спасибо ещё раз!)
Гейб не выпускал хл3 столько лет ткк не мог сделать что то концептуально новое и революционное. И тут выходит Аликс
Зачем ему выпускать Half Life 3, если ему Steam прибыль приносит.
Когда она вышла, я лишь помню стоимость очков VR т какой комп нужно покупать и сколько за это надо денег отдать. Так и не решился по сей день)
Все еще не могу свыкнуться, что закадровоиу голосу было 10 в 2007. Диктор - ты хорош, чертяка!
Вы, как всегда, лучшие! ) Вот кого интересно слушать и смотреть!
Странно в очередной раз винить Фримена в трагедии, учитывая что он по сути своей просто оператор, ведь не он инициировал тесты и не он заменил кристалл. Это что-то из той же оперы, где в убийстве кого-нибудь обвиняют автомат и пули, а не стрелка
Жду новый шлем от Сони и порт игры. Комп мой такое не потянет, а на консоль есть надежда)