The script "found a settlement"
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2024
- Script "found a settlement". We build a fort, comply with the conditions and get a settlement;)
Conditions for being able to establish a settlement:
-5 chivalry for the governor
-100 people in the army for disbandment
-do not exceed the permissible number of settlements
-10000 from the treasury
Великолепная работа, чел достоин внимания и оценки его трудов. Всегда в меди для меня не хватало вариативности именно в плане насыщенности игры, использовании обширной местности , экономики, дипломатии.
Мечта детства , так как не хватала городов исторических во многих областях
ага
Спасибо камрады за теплые слова!❤ Рад, что вам нравится! ✌
Прописать бота чтобы он сам делал города есть вариант?
@@cdajpobah5986 Если речь о том, чтоб ИИ мог так же основать форт-город, то да - они это смонут сделать(позже это планирую сделать, но 100% они смогут)). Тут два варианта: либо написать сценарий, где ИИ будет строить исторические города на исторических координатах с реальными названиями, либо строить рандомно с рандомными названиями типа "поселение французов". В общем, да)
Лучше конечно исторические города на исторических местах с реальными названиями
@@sharkgangxp К сожалению нет.
А как этот скрипт прописать скажем в мод De Bello Mundi (про античность), Святослав 2.0 или любом другом
Магия! Динар, ты выдающийся Мастер Медиавела!!! Чего доброго, в конце концов так замодифицируешь игру, что все эти "города" начнут в реальности появляться, вместе со всеми персонажами ))
Гениальный скрипт
Ден, ты лучший!!!
Я всегда хотел именно эту функцию! Прям не знаю как описать твою крутость!
Вы очень крутой! Вы исполнили мечту моего детства). Успехов в продолжении модинга))))
Вы большой молодец. Я очень рад что есть люди, что делают такие штуки. Всех вам благ и успехов.
Прикольно, когда по фану можно допилить игру. Молодец.
Обалдеть... не думал, что это вообще возможно!
Красава просто, чел ты просто воплощаещь наши желания!
Однозначно лайк
Чувствую если боты начнут так делать то городов станет больше, соответственно прибыли будет больше и появится возможность содержать войска в более больших количествах.
Могу предположить что в таком случае компания будет дольше длится.
Поражаюсь) Еще кто-то все же играет в эту архаичную, но крайне классную игру...
Играют) И моды создают imtw.ru/forum/46-mody-medieval-2-total-war-kingdoms/ И это лишь на одном РУ форуме.
@@dinarmayor1989 Да я понимаю) Столько лет уж...
Пора бы CA выпустить третью медь. Механик обкатали уже много. Много чего можно было бы привнести в новую часть меди...
Очень интересно. Но кто твой император умудрился святым стать при жизни😂
Ещё бы такой скрипт для империи тв, цены бы небыло
Офигенный скрипт!
Инересное решение, инересно было бы узнать как он там развивается и как в нем строится все и вся)
Можно скачать и посмотреть самому) Вот тут русская версия www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru и патч к нему www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru
Ну а так почти как в обычных городах все. Логически все там понятно.
@@dinarmayor1989это что то интересное) я посмотрю, может разберусь) мерси)
1. КАК БУДУТ ОПРЕДЕЛЯТЬСЯ ГРАНИЦЫ НОВОГО РЕГИОНА И ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА МОРСКИХ ПОСТРОЕК? 2. БУДУТ ЛИ В ТАКИХ ПОСЕЛЕНИЯХ ШАХТЫ И РЕСУКСЫ ДЛЯ ТОРГОВЦЕВ?
1. Границ не будет. Это провинциальные города со столицей с реальным городом(например Лондон, а все форты-города - это мелкие поселения). 2. Шахты и ресурсы можно сделать, но я оставил право строить шахты за столицами регионов(реальные города в игре).
Приветствую! Как увидел на минутку потерял дар речи! Это мега круто! Где-то есть туториал как это дело в свой мод внедрить?
Приветствую! Вот тут можно несколько найти imtw.ru/topic/76912-skripty-moda-denmod/ или в дискорде, но там другие скрипты в примерах есть. discord.gg/y5CYVvyPKX
А есть ли возможность поставить мод или именно скрипт создания новых поселений в булатке?
И как это сделать?
Я человек далёкий от модинга и скриптов)
Но судя по ролику работа проделала грандиозная
Респект автору
Скрипт основать поселения не будет работать без самих основных фортов-городов. А это тонна скриптов) Которые я иногда переписываю. В общем, я бы не советовал ставить все прямо сейчас, т.к. потом можно небольшие баги поймать(большие уже вроде поймал)))). И другая сторона вопроса: а вы для личного пользования? Просто булатка и прога M2TWEOP они не будут вместе - авторы конфликтуют, еще давно. Сами вы тоже не сможете внедрить никак, если только язык программирования Lua выучите, хотя бы на троечку) Такие дела. Жаль огорчать, но что есть.
@@dinarmayor1989 смотря какая Булатка - 3.1 или нынешняя 2.1.5.
Так можно настроить городов на море, построить кучу портов и получать доход с внутренней торговли.
Да, но эти форты-города пока не могут иметь портов. А также дорого. Главная проблема, что нам не будет торговых путей(кораблики и повозки). А так можно это сделать - добавить порты этим фортам-городам.
Сделай больше фракций, раз программист. 30 маловато для такого шедевра
Я больше скриптер на Lua языке, т.е. пишу для разных модов скрипты(иначе говоря программы). Но я не силен в движке самой программы M2TWEOP, при помощи которой это все делается. Но разрабы программы говорят, что лимит фракций и регионов почти не победим. Но все же лимит юнитов, религий, культур(частично), анчей(раньше было максимум 8, а сейчас хоть 108)). Так что уже очень многое достигнуто и это не конец программы. Разрабы все добавляют и добавляют интересных фишек для игры. Сам я все на Lua еще застрял, хотя и с++ понимаю. В общем, лимит фракций нам пока не сломать, увы.(
Однако в Империях уже реализованы несколько городов в области. Жаль, что там нельзя ещё строить.
Невозможно основать поселение если в регионе нет пресной воды, это я как архитектор-Градостроитель говорю
Ну, игра сама - это сплошная условность) Но что-нибудь еще я подумаю над этим. Этот проект ведь еще не закончен - обновления будут, правда постепенно - в реале завал.
Крута
Сделай ПОЖАЛУСТА видос как всё это установить что бы всё работало, а то с моими клешнями что то не получается, проблемы на этапе разорхивации, строка "RUN MOD" не запускается, запускается только классическая игра.
Речь о установке моего мода DenMod или программы M2TWEOP?
Основывать поселения, да и вообще вся система "форт-город", пока что доступна только в DenMod - эта система скриптов на языке Lua, что работают только с программой M2TWEOP.
Короче говоря, вы не сможете перенести эти скрипты в свой мод без знаний языка Lua, хотя бы основы нужно знать.
В будущем планирую выпустить отдельный ванильный мод с уже внедренной программой и с системой форты-города. Это позволит желающим либо делать свои новые моды на основе того ванильного, либо переносить систему форты-города в свой мод почти без труда.
Так вот, про что именно нужно видео?) Про установку моего мода DenMod или программы M2TWEOP?
Кстати, и на то и на то где-то были видео от забугорных ютуберов. Гляну, если что запишу.
Ты молодец, уважаю. Я не знаю подробностей твоего мода, но ты что нибудь сделал особенное на православную религию? просто у некоторых походы и джихады, а у них ничего
Я сделал возможность менять религию. Т.е. своими священниками можно обратить государство в иную веру. Это работает и для игрока. Так что бывали моменты, когда Византия начала всех побеждать: Венгрия и Польша в вассалах Византии и обращенные в православную религию) Специально для конкретной религии ничего не делал - вот, только общее.
@@dinarmayor1989а что за мод?
@@hrangukt9985 DenMod (на видео это версия 1.4 + патч). Под видео в описание есть ссылки на форум Империал и на МодДБ - можно скачать, почитать про мод, задать вопросы, написать пожелания по каким-нибудь скриптам.)
byzantium can join a crusade ??? how did you do that
This is a script for changing religion. You can see it in this walkthrough. ruclips.net/video/sDS1MzMcuqQ/видео.htmlsi=xLem2N_6aVyejYpz But the video is in Russian.
Кстати ИИ тоже будет знать об данных плющках))? Он сможет построить город?
Да, смогут. Сейчас они умеют строить, наниматься и рандомно выбирать тип поселения, т.е. во что расширятся: город или замок.
Заставить ИИ строить и основать форт не так уж и сложно, но с названием чуть сложнее, точнее будет что-то универсальное, например "поселение Англии" или просто "деревня". Но можно и заранее подготовить и основать исторические города на определенных координатах. В общем, да)
@@dinarmayor1989 Да нуу. У нас походу крупное дополнение, спустя столько лет, к меди намечается, с глубокой переработкой механик))). Или это новая игра!?
@@zloy_banan6201 Нет, не новая) форты-города то уже доступны в версии 1.4, которая пару недель назад вышла, а основать форты-города можно будет чуть позже - скорей всего выпущу дополнение.
@@dinarmayor1989 ну это я знаю друг. В других модах такому глубокому проработку игра не подвергалась. Все сводилось в основном к тактике, а именно проработке моделей войск
are you working on the Bulat Steel mod? It's an Russian mod and if you were to be able to make this feature something in this mod I would literally pay you on a monthly basis.
This is a dream come true
No, I'm not working on BS. In the future, I will make a vanilla mod with this “fort-city” system and it will be easier to transfer this script to my mod.
@@dinarmayor1989 Thank you
Но ведь существует какой то лимит в движке игры на количество поселений, и значит, когда этот лимит будет достигнут, этот скрипт уже не сработает?
Да, есть лимит на количество провинций в игре - 199 штук. Но эта система форты-города вообще не связаны с обычными провинциями. Я их сделал на основе фортов, а форты, если вы хорошо помните медь2, почти не ограничены в количестве - можно их строить хоть через клетку(если не мешает местность или армии и т.п.).
А если лимит провинций уже достигнут на страт карте ? Что тогда делать ?
Это и есть в обход от лимита провинций. В моем моде, на видео который, уже давно все 199 провинций прописаны. А эти форты-города делаются на основе фортов, а их может быть очень много. Через клетку примерно)
@@dinarmayor1989 надо будет как-то взять на заметку эту идею и сунуть в свой мод ... Вообще интересная идея, жаль комп ей не пользуется- как бы чит только для игрока
@@vlad9vt В будущем ИИ будет этим пользоваться - просто пока я этого не сделал.) Сейчас ИИ спокойно строит, нанимает, выбирает а какой тип(замок или город) строить форт - этому было несложно научить.
было бы неплохо чтоб комп форты сам трансформировал в города.. Форты он строит сам- где захочет, обычно в ущельях или в проходах в лесу, или у мостов на границе- вот бы он их сам трансформировал в города
@@vlad9vt Я имел в виду, что сейчас, в моем моде, ИИ сам развивает свои форты в города или замки, строит в них постройки и нанимает войска. Это со стартовыми фортами с начала кампании, что есть на карте. Но пока не умеет превращать построенные в ходе кампании форты в города или замки. В будущем сможет.
Я так понимаю границы не появляются с основанием нового поселения ?
Нет. Это ведь на самом деле преображённый форт. Имитация региональных городов со столицей в провинции в виде игрового города/замка.
А на рим ремастер такое можно сделать🤔
Это лучше спросить у модеров ремастера. Но скорее всего нет. Для меди2 это все делается при помощи программы для моддинга M2TWEOP. Я не слежу за моддингом ремастера - возможно и у них подобный мощный инструмент появился.)
и что нужно скачать , чтоб основывать поселения
1.) Скачать мой мод: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru
2.) Скачать патч-дополнение к моду:
www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru
3.) Внимательно прочесть описания и инструкция к моду и к патчу.
Если вы имели в виду, чтоб основывать поселения в своем моде, то это нужно скрипты переносить, что не получится без проги M2TWEOP и без знания языка Lua.
П.с. также под видео в описании есть ссылки.
Будет ли на тактике что-то?
В каком плане? В смысле у фортов на тактике будут ли меняться модельки? Да - все, как у обычных поселений в игре.
Есть ограничение по количеству городлв?
форто-городов? есть - если плиток свободных не останется) но а так я ввел некоторые ограничения - под видео они написаны
Условия для возможности основать поселение:
-5 благородства у губернатора
-100 человек в армии для роспуска
-не превышать допустимое количество поселений
-10000 из казны
А как все таки подключить этот скрипт в моде?
Перенести в другой мод в смысле? Там не так все просто) В будущем я сделаю ванильный мод с этой системой "фортов-поселений" и перенести этот скрипт в свой мод станет проще, но все равно нужно знать язык Луа, хотя бы основы. Сами скрипты в моде DenMod находится по пути DenMod_v.1.4\youneuoy_Data\plugins\lua\DenMod\forts\fort_city
Скачал архив, а он не открывается, почему?
'этот вопрос отпал. но почему ты повторяешь ошибку ванили и русским в большом стрельбище не записываешь пеший двор?
@@greatnoblelord Юнит "Пешая княжеская дружина" в смысле? Действительно не прописаны))) Спасибо - добавил вот сейчас. Почему я не заметил интересно - эти моменты вроде исправлял было.
@@dinarmayor1989 я это всегда проверяю, т.к. столкнулся с тем, что в большинстве модов повторяется эта ошибка ванили.
Это читерство,лучше покажи для чайников,как убрать у пикинеров и алебардистов,вторичное оружие(мечи),кто в теме,тот понял.,Это косяк ванили,когда пикинеры или алебардисты,переходят на вторичное оружие и превращаються в "мусор" ✌✌✌
Это не читерство так как доступно всем фракциям, то есть ИИ тоже может так делать.
А вот бросание пик и их аналогов, происходило почти во всех частях в которых они появлялись, иначе пикинеры были бы еще больше ломали баланс чем они были в большинстве частей в которых появлялись. Кроме того, и в реальности если враг дорвался до дистанции мечей, топоров, булав и прочего, пики бросались, так как становились бесполезными.
Пики - имба если уметь пользоваться.
Да ну нах
Обьясните что для этого нужно , я тоже хочу себе замутить такое )))
Нужны знания языка программирования Lua и программа EOP. Сейчас появился более лучший способ создавать провинциальные города: ruclips.net/video/Rx8c-gn_8bY/видео.html