The script "found a settlement"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 окт 2023
  • Script "found a settlement". We build a fort, comply with the conditions and get a settlement;)
    Conditions for being able to establish a settlement:
    -5 chivalry for the governor
    -100 people in the army for disbandment
    -do not exceed the permissible number of settlements
    -10000 from the treasury

Комментарии • 90

  • @zloy_banan6201
    @zloy_banan6201 8 месяцев назад +53

    Великолепная работа, чел достоин внимания и оценки его трудов. Всегда в меди для меня не хватало вариативности именно в плане насыщенности игры, использовании обширной местности , экономики, дипломатии.

  • @wayfaringstranger19
    @wayfaringstranger19 3 месяца назад +18

    Мечта детства , так как не хватала городов исторических во многих областях

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw 8 месяцев назад +18

    Магия! Динар, ты выдающийся Мастер Медиавела!!! Чего доброго, в конце концов так замодифицируешь игру, что все эти "города" начнут в реальности появляться, вместе со всеми персонажами ))

  • @vcemdobraibobra
    @vcemdobraibobra 8 месяцев назад +11

    Ден, ты лучший!!!
    Я всегда хотел именно эту функцию! Прям не знаю как описать твою крутость!

  • @Serafim9812
    @Serafim9812 8 месяцев назад +16

    Гениальный скрипт

  • @g_us
    @g_us 4 месяца назад +5

    Вы очень крутой! Вы исполнили мечту моего детства). Успехов в продолжении модинга))))

  • @dinarmayor1989
    @dinarmayor1989  8 месяцев назад +24

    Спасибо камрады за теплые слова!❤ Рад, что вам нравится! ✌

    • @cdajpobah5986
      @cdajpobah5986 8 месяцев назад +2

      Прописать бота чтобы он сам делал города есть вариант?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  8 месяцев назад +4

      @@cdajpobah5986 Если речь о том, чтоб ИИ мог так же основать форт-город, то да - они это смонут сделать(позже это планирую сделать, но 100% они смогут)). Тут два варианта: либо написать сценарий, где ИИ будет строить исторические города на исторических координатах с реальными названиями, либо строить рандомно с рандомными названиями типа "поселение французов". В общем, да)

    • @davidelbakian6399
      @davidelbakian6399 7 месяцев назад +5

      Лучше конечно исторические города на исторических местах с реальными названиями

    • @uchihatobi5147
      @uchihatobi5147 6 месяцев назад +1

      на RTW сработает?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  5 месяцев назад +1

      @@uchihatobi5147 К сожалению нет.

  • @Velikolepnei
    @Velikolepnei 5 месяцев назад +2

    Вы большой молодец. Я очень рад что есть люди, что делают такие штуки. Всех вам благ и успехов.

  • @whatthefat1247
    @whatthefat1247 6 месяцев назад +5

    Красава просто, чел ты просто воплощаещь наши желания!

  • @dmitry3945
    @dmitry3945 8 месяцев назад +7

    Прикольно, когда по фану можно допилить игру. Молодец.

  • @M2TWhierarch
    @M2TWhierarch 2 месяца назад +1

    Обалдеть... не думал, что это вообще возможно!

  • @lord_Maxim
    @lord_Maxim 2 месяца назад +1

    Ещё бы такой скрипт для империи тв, цены бы небыло

  • @strangelylookingperson
    @strangelylookingperson 6 месяцев назад +3

    Очень интересно. Но кто твой император умудрился святым стать при жизни😂

  • @dmitrywest3230
    @dmitrywest3230 8 месяцев назад +4

    Чувствую если боты начнут так делать то городов станет больше, соответственно прибыли будет больше и появится возможность содержать войска в более больших количествах.
    Могу предположить что в таком случае компания будет дольше длится.

  • @alfonso489
    @alfonso489 7 месяцев назад +3

    Офигенный скрипт!

  • @sergeybayraktar
    @sergeybayraktar Месяц назад +1

    Поражаюсь) Еще кто-то все же играет в эту архаичную, но крайне классную игру...

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Месяц назад

      Играют) И моды создают imtw.ru/forum/46-mody-medieval-2-total-war-kingdoms/ И это лишь на одном РУ форуме.

    • @sergeybayraktar
      @sergeybayraktar Месяц назад +1

      @@dinarmayor1989 Да я понимаю) Столько лет уж...
      Пора бы CA выпустить третью медь. Механик обкатали уже много. Много чего можно было бы привнести в новую часть меди...

  • @gtdelux1
    @gtdelux1 Месяц назад +1

    Однозначно лайк

  • @user-tr2rn3cr2b
    @user-tr2rn3cr2b 6 месяцев назад +2

    1. КАК БУДУТ ОПРЕДЕЛЯТЬСЯ ГРАНИЦЫ НОВОГО РЕГИОНА И ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА МОРСКИХ ПОСТРОЕК? 2. БУДУТ ЛИ В ТАКИХ ПОСЕЛЕНИЯХ ШАХТЫ И РЕСУКСЫ ДЛЯ ТОРГОВЦЕВ?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  5 месяцев назад +4

      1. Границ не будет. Это провинциальные города со столицей с реальным городом(например Лондон, а все форты-города - это мелкие поселения). 2. Шахты и ресурсы можно сделать, но я оставил право строить шахты за столицами регионов(реальные города в игре).

  • @DelabrasNobilis
    @DelabrasNobilis 4 месяца назад +1

    Приветствую! Как увидел на минутку потерял дар речи! Это мега круто! Где-то есть туториал как это дело в свой мод внедрить?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  4 месяца назад +2

      Приветствую! Вот тут можно несколько найти imtw.ru/topic/76912-skripty-moda-denmod/ или в дискорде, но там другие скрипты в примерах есть. discord.gg/y5CYVvyPKX

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 5 месяцев назад +3

    Невозможно основать поселение если в регионе нет пресной воды, это я как архитектор-Градостроитель говорю

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  4 месяца назад +2

      Ну, игра сама - это сплошная условность) Но что-нибудь еще я подумаю над этим. Этот проект ведь еще не закончен - обновления будут, правда постепенно - в реале завал.

  • @envy1848
    @envy1848 6 месяцев назад +1

    Так можно настроить городов на море, построить кучу портов и получать доход с внутренней торговли.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  6 месяцев назад

      Да, но эти форты-города пока не могут иметь портов. А также дорого. Главная проблема, что нам не будет торговых путей(кораблики и повозки). А так можно это сделать - добавить порты этим фортам-городам.

  • @i.gosman
    @i.gosman 5 месяцев назад +1

    Однако в Империях уже реализованы несколько городов в области. Жаль, что там нельзя ещё строить.

  • @user-ir9wu8js5x
    @user-ir9wu8js5x 3 месяца назад +1

    Инересное решение, инересно было бы узнать как он там развивается и как в нем строится все и вся)

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  3 месяца назад +1

      Можно скачать и посмотреть самому) Вот тут русская версия www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru и патч к нему www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru
      Ну а так почти как в обычных городах все. Логически все там понятно.

    • @user-ir9wu8js5x
      @user-ir9wu8js5x 3 месяца назад +1

      @@dinarmayor1989это что то интересное) я посмотрю, может разберусь) мерси)

  • @user-zk8kq5hu1l
    @user-zk8kq5hu1l 5 месяцев назад +3

    А есть ли возможность поставить мод или именно скрипт создания новых поселений в булатке?
    И как это сделать?
    Я человек далёкий от модинга и скриптов)
    Но судя по ролику работа проделала грандиозная
    Респект автору

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  4 месяца назад +1

      Скрипт основать поселения не будет работать без самих основных фортов-городов. А это тонна скриптов) Которые я иногда переписываю. В общем, я бы не советовал ставить все прямо сейчас, т.к. потом можно небольшие баги поймать(большие уже вроде поймал)))). И другая сторона вопроса: а вы для личного пользования? Просто булатка и прога M2TWEOP они не будут вместе - авторы конфликтуют, еще давно. Сами вы тоже не сможете внедрить никак, если только язык программирования Lua выучите, хотя бы на троечку) Такие дела. Жаль огорчать, но что есть.

    • @scwosh1
      @scwosh1 Месяц назад

      @@dinarmayor1989 смотря какая Булатка - 3.1 или нынешняя 2.1.5.

  • @rinch_jacobson
    @rinch_jacobson 4 месяца назад +1

    Крута

  • @her914
    @her914 4 месяца назад +1

    Сделай больше фракций, раз программист. 30 маловато для такого шедевра

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  4 месяца назад +1

      Я больше скриптер на Lua языке, т.е. пишу для разных модов скрипты(иначе говоря программы). Но я не силен в движке самой программы M2TWEOP, при помощи которой это все делается. Но разрабы программы говорят, что лимит фракций и регионов почти не победим. Но все же лимит юнитов, религий, культур(частично), анчей(раньше было максимум 8, а сейчас хоть 108)). Так что уже очень многое достигнуто и это не конец программы. Разрабы все добавляют и добавляют интересных фишек для игры. Сам я все на Lua еще застрял, хотя и с++ понимаю. В общем, лимит фракций нам пока не сломать, увы.(

  • @dmitrywest3230
    @dmitrywest3230 8 месяцев назад +1

    Я так понимаю границы не появляются с основанием нового поселения ?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  8 месяцев назад +2

      Нет. Это ведь на самом деле преображённый форт. Имитация региональных городов со столицей в провинции в виде игрового города/замка.

  • @DimaSS-ot1gp
    @DimaSS-ot1gp Месяц назад +2

    Сделай ПОЖАЛУСТА видос как всё это установить что бы всё работало, а то с моими клешнями что то не получается, проблемы на этапе разорхивации, строка "RUN MOD" не запускается, запускается только классическая игра.

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Месяц назад

      Речь о установке моего мода DenMod или программы M2TWEOP?
      Основывать поселения, да и вообще вся система "форт-город", пока что доступна только в DenMod - эта система скриптов на языке Lua, что работают только с программой M2TWEOP.
      Короче говоря, вы не сможете перенести эти скрипты в свой мод без знаний языка Lua, хотя бы основы нужно знать.
      В будущем планирую выпустить отдельный ванильный мод с уже внедренной программой и с системой форты-города. Это позволит желающим либо делать свои новые моды на основе того ванильного, либо переносить систему форты-города в свой мод почти без труда.
      Так вот, про что именно нужно видео?) Про установку моего мода DenMod или программы M2TWEOP?
      Кстати, и на то и на то где-то были видео от забугорных ютуберов. Гляну, если что запишу.

  • @zloy_banan6201
    @zloy_banan6201 8 месяцев назад +2

    Кстати ИИ тоже будет знать об данных плющках))? Он сможет построить город?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  8 месяцев назад +5

      Да, смогут. Сейчас они умеют строить, наниматься и рандомно выбирать тип поселения, т.е. во что расширятся: город или замок.
      Заставить ИИ строить и основать форт не так уж и сложно, но с названием чуть сложнее, точнее будет что-то универсальное, например "поселение Англии" или просто "деревня". Но можно и заранее подготовить и основать исторические города на определенных координатах. В общем, да)

    • @zloy_banan6201
      @zloy_banan6201 8 месяцев назад +5

      @@dinarmayor1989 Да нуу. У нас походу крупное дополнение, спустя столько лет, к меди намечается, с глубокой переработкой механик))). Или это новая игра!?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  8 месяцев назад +4

      @@zloy_banan6201 Нет, не новая) форты-города то уже доступны в версии 1.4, которая пару недель назад вышла, а основать форты-города можно будет чуть позже - скорей всего выпущу дополнение.

    • @zloy_banan6201
      @zloy_banan6201 8 месяцев назад +5

      @@dinarmayor1989 ну это я знаю друг. В других модах такому глубокому проработку игра не подвергалась. Все сводилось в основном к тактике, а именно проработке моделей войск

  • @her914
    @her914 4 месяца назад +1

    Ты молодец, уважаю. Я не знаю подробностей твоего мода, но ты что нибудь сделал особенное на православную религию? просто у некоторых походы и джихады, а у них ничего

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  4 месяца назад +1

      Я сделал возможность менять религию. Т.е. своими священниками можно обратить государство в иную веру. Это работает и для игрока. Так что бывали моменты, когда Византия начала всех побеждать: Венгрия и Польша в вассалах Византии и обращенные в православную религию) Специально для конкретной религии ничего не делал - вот, только общее.

  • @yassinebassou1712
    @yassinebassou1712 7 месяцев назад +3

    byzantium can join a crusade ??? how did you do that

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  6 месяцев назад +1

      This is a script for changing religion. You can see it in this walkthrough. ruclips.net/video/sDS1MzMcuqQ/видео.htmlsi=xLem2N_6aVyejYpz But the video is in Russian.

  • @vlad9vt
    @vlad9vt 3 месяца назад +1

    А если лимит провинций уже достигнут на страт карте ? Что тогда делать ?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  2 месяца назад

      Это и есть в обход от лимита провинций. В моем моде, на видео который, уже давно все 199 провинций прописаны. А эти форты-города делаются на основе фортов, а их может быть очень много. Через клетку примерно)

    • @vlad9vt
      @vlad9vt 2 месяца назад +1

      @@dinarmayor1989 надо будет как-то взять на заметку эту идею и сунуть в свой мод ... Вообще интересная идея, жаль комп ей не пользуется- как бы чит только для игрока

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  2 месяца назад

      @@vlad9vt В будущем ИИ будет этим пользоваться - просто пока я этого не сделал.) Сейчас ИИ спокойно строит, нанимает, выбирает а какой тип(замок или город) строить форт - этому было несложно научить.

    • @vlad9vt
      @vlad9vt 2 месяца назад

      было бы неплохо чтоб комп форты сам трансформировал в города.. Форты он строит сам- где захочет, обычно в ущельях или в проходах в лесу, или у мостов на границе- вот бы он их сам трансформировал в города

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  2 месяца назад +1

      @@vlad9vt Я имел в виду, что сейчас, в моем моде, ИИ сам развивает свои форты в города или замки, строит в них постройки и нанимает войска. Это со стартовыми фортами с начала кампании, что есть на карте. Но пока не умеет превращать построенные в ходе кампании форты в города или замки. В будущем сможет.

  • @scwosh1
    @scwosh1 Месяц назад

    Но ведь существует какой то лимит в движке игры на количество поселений, и значит, когда этот лимит будет достигнут, этот скрипт уже не сработает?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Месяц назад +1

      Да, есть лимит на количество провинций в игре - 199 штук. Но эта система форты-города вообще не связаны с обычными провинциями. Я их сделал на основе фортов, а форты, если вы хорошо помните медь2, почти не ограничены в количестве - можно их строить хоть через клетку(если не мешает местность или армии и т.п.).

  • @master-jo2fw
    @master-jo2fw 6 месяцев назад +1

    А на рим ремастер такое можно сделать🤔

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  6 месяцев назад +1

      Это лучше спросить у модеров ремастера. Но скорее всего нет. Для меди2 это все делается при помощи программы для моддинга M2TWEOP. Я не слежу за моддингом ремастера - возможно и у них подобный мощный инструмент появился.)

  • @kirillbur3734
    @kirillbur3734 Месяц назад

    и что нужно скачать , чтоб основывать поселения

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  Месяц назад

      1.) Скачать мой мод: www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/denmod-v14-forts-beta-ru
      2.) Скачать патч-дополнение к моду:
      www.moddb.com/mods/medieval-ii-denmod/downloads/patch-fix-for-denmod-v-1-4-ru
      3.) Внимательно прочесть описания и инструкция к моду и к патчу.
      Если вы имели в виду, чтоб основывать поселения в своем моде, то это нужно скрипты переносить, что не получится без проги M2TWEOP и без знания языка Lua.
      П.с. также под видео в описании есть ссылки.

  • @Luciferianful
    @Luciferianful Месяц назад

    Будет ли на тактике что-то?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  21 день назад

      В каком плане? В смысле у фортов на тактике будут ли меняться модельки? Да - все, как у обычных поселений в игре.

  • @1992zorro
    @1992zorro 3 месяца назад

    are you working on the Bulat Steel mod? It's an Russian mod and if you were to be able to make this feature something in this mod I would literally pay you on a monthly basis.
    This is a dream come true

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  3 месяца назад +1

      No, I'm not working on BS. In the future, I will make a vanilla mod with this “fort-city” system and it will be easier to transfer this script to my mod.

    • @1992zorro
      @1992zorro 3 месяца назад +1

      @@dinarmayor1989 Thank you

  • @user-gd3rt1ji2b
    @user-gd3rt1ji2b 3 месяца назад

    А как все таки подключить этот скрипт в моде?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  3 месяца назад +1

      Перенести в другой мод в смысле? Там не так все просто) В будущем я сделаю ванильный мод с этой системой "фортов-поселений" и перенести этот скрипт в свой мод станет проще, но все равно нужно знать язык Луа, хотя бы основы. Сами скрипты в моде DenMod находится по пути DenMod_v.1.4\youneuoy_Data\plugins\lua\DenMod\forts\fort_city

  • @user-yt9vd5ik3f
    @user-yt9vd5ik3f 4 месяца назад +1

    Есть ограничение по количеству городлв?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  4 месяца назад +1

      форто-городов? есть - если плиток свободных не останется) но а так я ввел некоторые ограничения - под видео они написаны
      Условия для возможности основать поселение:
      -5 благородства у губернатора
      -100 человек в армии для роспуска
      -не превышать допустимое количество поселений
      -10000 из казны

  • @greatnoblelord
    @greatnoblelord 4 месяца назад

    Скачал архив, а он не открывается, почему?

    • @greatnoblelord
      @greatnoblelord 4 месяца назад +1

      'этот вопрос отпал. но почему ты повторяешь ошибку ванили и русским в большом стрельбище не записываешь пеший двор?

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  3 месяца назад +1

      @@greatnoblelord Юнит "Пешая княжеская дружина" в смысле? Действительно не прописаны))) Спасибо - добавил вот сейчас. Почему я не заметил интересно - эти моменты вроде исправлял было.

    • @greatnoblelord
      @greatnoblelord 3 месяца назад

      @@dinarmayor1989 я это всегда проверяю, т.к. столкнулся с тем, что в большинстве модов повторяется эта ошибка ванили.

  • @user-ld6qt7ev8v
    @user-ld6qt7ev8v 4 месяца назад

    Да ну нах

  • @ErnaT_TanrE
    @ErnaT_TanrE 3 месяца назад +1

    Это читерство,лучше покажи для чайников,как убрать у пикинеров и алебардистов,вторичное оружие(мечи),кто в теме,тот понял.,Это косяк ванили,когда пикинеры или алебардисты,переходят на вторичное оружие и превращаються в "мусор" ✌✌✌

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 3 месяца назад +2

      Это не читерство так как доступно всем фракциям, то есть ИИ тоже может так делать.
      А вот бросание пик и их аналогов, происходило почти во всех частях в которых они появлялись, иначе пикинеры были бы еще больше ломали баланс чем они были в большинстве частей в которых появлялись. Кроме того, и в реальности если враг дорвался до дистанции мечей, топоров, булав и прочего, пики бросались, так как становились бесполезными.
      Пики - имба если уметь пользоваться.