Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Конвертация фортов-городов в реальные провинциальные города.
HTML-код
- Опубликовано: 30 июн 2024
- На видео:
-запускаю версию мода с форт-городами
-при помощи заранее написанного скрипта печатаю данные о фортах-городах в виде кода для создания реальных провинциальных городов(РПГ)
-копирую результат из файла и вставляю в функцию в версии мода, где буду реализовывать РПГ
-запускаю мод с РПГ
-вызываю функцию для создания РПГ
-демонстрирую эти самые РПГ
-в конце морское сражение. :)
Благодарности камраду Fynn(один из разработчиков EOP), что добавил возможность создавать реальные провинциальные города.
*************************************************************************
Все это, и не только, делается при помощи специальной программы для моддинга M2TWEOP
Ссылки на тему мода:
Форум империал:
Тема мода: imtw.ru/topic/...
Раздел мода: imtw.ru/forum/...
ModDB: www.moddb.com/...
Discord программы M2TWEOP: / discord
*************************************************************************
Совсем не обязательно, но если кто хочет отблагодарить разработчика, пожертвовать, так сказать, на пивко для более творческого подхода к моддингу)))
Номер карты СберБанк: 2202 2063 6114 3568
*************************************************************************
Этой работой восхитится весь мир)
💯
If all these improvements could be applied to other mods and modding projects you will have drastically improved the modding community of m2tw.
I am surprised you have not got a lot of attention from RUclipsrs of the total war community ...
Cheers.
Смотря на форты, подумал о нескольких вещах:
1) Будут ли нормально отображаться дороги, когда их построишь в форте.
2) Система экономики. Города привязаны к региону и ресурсам в нем. Форты нет. Тогда как экономика будет работать с ними?
Красавчик братан! Это реально круто! Эта фишка должна была быть еще в ваниле!
Это конечно хорошо, но не вызовет ли это множество конфликтов и багов? К примеру, если ИИ начнёт вдруг строить города на переправах и тогда пройти на нужную территорию будет нельзя или нужно будет делать большой крюк? Ну и не будет ли это вызывать дополнительные вылеты?
ИИ пока ничего не строит. Все провинциальные города будут прописаны со старта кампании. А основать новый город в ходе кампании ИИ и игрок сможет не везде - тут либо исторические координаты с историческими названиями, либо просто ограничить какими-то параметрами, чтоб не было преград на карте кампании. Если играли этот мод, то наверно видели, что форты-города не мешают ИИ и игроку заниматься своими делами.) Тут тоже самое, но только реальные города вместо фортов. Баги и вылеты будут лечится, как обычно.) Это не проблема, не глобальная.)
@@dinarmayor1989 I could use your expertise and help later with the Faerun: Total war mod, as it has currently two campaigns in the unreleased version.
I could provide that version to you if you are willing to help. The issue would be to turn all the named forts into provincial cities instead.
@@dinarmayor1989 Тогда всё зашибись)
@@dinarmayor1989тогда зачем они нужны
@@forher919 Желания у почти каждого модмейкер меди2 - это больше фракций, больше поселений, больше юнитов и т.д. Ну, еще одним лимитом стало меньше. В игре могло быть максимум 199 провинций(и 199 поселений соответственно), сейчас конкретно в моем моде 199 провинций со своими столицами и еще 325 провинциальных поселений. Итого 524 поселений. Лимит юнитов в игре = 500, но теперь при помощи проги EOP их количество не ограничено. У меня их около 700. Лимит культур(7) тоже взломан - теперь у каждой фракции может быть своя культура. В общем, кому-то они нужны.)
Я когда то давно лет 15 назад играл тотал вар, я тоже взломал через скрипт, только юнитов я взломал, поднял их хп и уроны из лука и.т.д
Impressive, so the unfinished mod Faerun: Total War has a million forts on the map in one of the campaigns. If these can all be turned into real cities that would make the mod a million times better, like it has every single settlement placed out as a fort and named.
With your tool those could become proper cities instead of forts making the game way more bad-ass.
Its avaliable to the version to modb o is necesary wait to the new version
😲😲😲😲😲😲😲
в этом нет смысла, пока на карте мало фракций, если ты гений в программировании, то наконей убери ограничение фракций.
Не все сразу, камрад. Лимит фракций - это самый сложный пожалуй лимит. Лимиты ломаются, но не все сразу. Лимит юнитов, анчей, религий, культур, а теперь еще и городов уже взломаны. + еще некоторые лимиты, типа костум_тайлов. И не я ломаю эти лимиты, не напрямую по крайней мере - команда проги находится в дискорде(ссылка под видео), можете предложить свои идее.)
Тут ведь могло быть и наоборот: если бы взломали лимит фракций, то кто-нибудь сказал бы, что в этом нет смысла, пока есть лимит провинций, юнитов, да и вообще размер карты ограничен.)))
Не знаю, кто нибудь тут понимает, что нужно делать? Без словесного сопровождения это просто показ неких возможностей,
Под видео описание есть того, что происходит. Вам ничего не нужно делать.) Это демонстрация того что сейчас происходит в DenMod, того что будет в будущих версиях. Почти все мои видео про это. Там же, под видео в описании, есть ссылки на тему мода.
@@dinarmayor1989 да мод я уже скачал, пытаюсь освоить и понять, что в нем есть из показанного. а чего еще нет
Как называется эта версия медивела, скажите пожалуйста, хочу скачать и как русификатор на неë установить?
обычный кингсдом название мода в описании видео
Excellent stuff. May your hard work on the previous system not be forgotten 🫡
Later I will reformat the previous “fort-city” system into “port-hire-construction” and “military camps”, and maybe some other small objects on the campaign map. I also plan to add the ability to upgrade ordinary wooden forts into stone ones (just an upgrade, without the possibility of hiring and other things). This “fort-city” system is partially used in other scripts, for example, the “admiral’s guard” script uses Imgui scrolls of units.)