Как попал на канал не знаю, но теперь точно знаю во что поиграть вечером) Контент топ, никогда о починке двуруков и пик даже не задумывался, спустя столько лет можно вспомнить молодость, да ещё и в доделанную...Гут ✊👏
Насколько мне известно, знак ";" принуждает компьютер пропускать текущую строку и читать следующую. Так что все, что меняется после него, не имеет значения. Строка "stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1" заставляет компьютер считать, что у отряда нет второго оружия. У всех простых копейщиков прописаны эти строки, и это никак их не затормаживает. Так было еще в Rome 1, а может и в более ранних играх серии.
Не в качестве упрека или критики(свои соображения,которые могут быть не верны)тест рыцарей пикенеров и нормандских рыцарей мог показать другой результат(я понимаю,что речь идёт о то,что они сопоставимы,что наверное не верно в целом).Все же рыцари пикинеры их задача не ходить на таран на другую конницу в этом случае они не могут реализовать свое преимущество перед норманами в натиске у них он 8 а у норманов 6.Просто когда то тестил против шотландских пикенеров стоящих в защите разную конницу и вот эти французские пикинеры в лобовую своим "чарджем"вроде прорывали строй пикенеров.То есть я к тому,что задача тяжёлой конницы в первую очередь прорывать строй или наносить единоразовый ущерб пехоте.Потому,как при таком тесте какая нибудь конница типа рейтаров или стрелки на верблюдах(у мавров) один на один окажутся сильнее или тоже смогут дать прикупить любой тяжёлой коннице в игре так,как они просто отбегут от тарана тяж.конницы.Опять повторюсь для тяжёлой конницы в игре наверное главный показатель это натиск.
Вот чем-чем, а боёвкой в МТВ я был разочарован очень сильно. Вспоминая Рим, где "живой вал" моих легионеров проносился по улицам города сметая всё и городские легионеры выносили по 2 отряда варваров теряя по 3-4 солдата, а фаланга была настоящим "катком" наблюдать в этой игре такие ситуации: Отряд рыцарей победил крестьян!!! - Ага, потеряв почти половину. Сержанты, наш отряд в 3 раза больше, чем у противника. Сметём противника!!! - Не-а, мы вместо "навала" будем биться один на один, а остальные будут стоять рядом или отступать, потрясая копьями и щитами. Видимо хотят напугать противника. Моя армия прорвала защиту и бежит к площади! Что же может её остановить? Да вот эти 10 копейщиков-ополченцев. Все будет как выше - бой один на один, а остальные "потанцуют" рядом. Пикинеры, нас атакует конница, бросайте пики и доставайте мечи. Некие "шатания" при бое на крепостных стенах (вот в ИТВ это выбешивало гораздо сильнее - там с движением войск на стенах вообще мрак) Я не спорю - добавить 2-3 "добивающих" анимации юнитам и заставлять их "рассредотачиваться" для лучшего наблюдения могло игроделам показаться "фишкой". Но меру то знать надо.
В первой меди когда играл Варанги была просто имба среди пехоты. Тупо выносили все что движется. Особенно лютые ребята были когда я отключил усталость. Помню играл за какую то фракцию с отключенной усталостью. По мойму за англию и вот подошел к Италии, а там уже Византия, при чем Варнгов у них не так много, но были. Я ввел чит на открытие карты и оказалось, что они покрыли пол карты, я в бой. То почти все войско полегло в бою только с одними Варангами. Когда купил 2ю часть думал ща будет.... пффффф... отлетали только в путь, как и готические рыцари СРИ, вообще не о чем!
Всё в порядке в ванили с воинами, вооружёнными двуручами. Они и в реале по эффективности не были и не могли быть эффективнее представленного в игре. А то, что в видео предлагается - это форсированная накрутка настроек, ломающая геймплей. Далее: норманны врубаются на полном скаку во французских конников бронированных, которые и разогнаться не успели. Конечно у норманнов фора. Пусть теперь французские врубятся на полном скаку в норманнов. ПС: "Посмотрите - стоит... Пассивный... Спиной повернулся... И ждёт, и ждёт..." - тем временем варранг переворачивает рыцаря и добивает его ударом сверху.
Здорова) хорошая работа. Тут другой вопрос редактирования уже по ванильному Риму),я решил карфагену добавить еще отряд но уже мечников раз там только копейщики или слабаки. Взял пунийскую пехоту и попытался убрать им копья. Что не делал убралась только фаланга и стали обычными копейщиками но копья на мечи не меняются. Только при чардже. Есть идеи?)
Много что делал, и убирал вообще из отряда оружие-копье, и менял их местами с мечами на вторичное. Везде мечи прописывал но номинально стоят с копьями и все
А сама идея добавить красивую тяжелую пехоту карфагену но уже не фалангу копейщиков а такие же фигурки с клинками только, р.s создавал на базе пунийской пехоты. То есть не их редактировал а создал новый отряд не затрагивая изменениями основной.
@@montelano7768 остался только вариант как ты поставил пикинерам в графе see ex везде где надо слово no, no, no, только этот вариант не делал. Ну либо невозможно. Альтернативой сделал просто от испанцев перенес карфагену скутариев и немного их усилил и все.
@@montelano7768 либо другой вариант. У меня есть мод македонская экспансия и там очень подходящий отряд есть тяжелые карфагенские скутарии. Но как модели из мода перенести в ванилу тоже не понял так как модельки отряда которые в папке model unit в неоткрываемом файле и их там много а вот какой нужно не ясно.
Сделал все как в гайде указывалось. Лицензия Стим. Сделал распаковку файлов, ввел изменения в файл. Пикинеры все так же разваливают строй, доставая второе оружие.
@@montelano7768 Полазил на забугорных форумах. Нашёл причину. Чтобы все работало требовалось прописать в параметрах запуска в Стиме ( --io.file_first). Может, ты и так это знал, но мне, как простому работяге это было не известно. За Гайд спасибо. Красиво и доступно все пояснил.
Красавчик, что во всем разобрался, однако, если версия не Сормовская, то файл с юнитами отсутствует, все папки перерыл и не нашел, автор, как то можешь помочь?
Не согласный я. Двуручным оружием нельзя махать также быстро как перочинным ножиком, т.к. оно тяжелое. Другое дело, что урон от двуручника должен быть сразу в аут. Я бы усиливал урон. А что Medieval II в стандарте действительно такой недодестированный? Торопились что-ли. Я вот в Rome Total War 2004 как играл так и играю. ВЕЛИКАЯ Игра. И нет багов (досадных).
В этом и смысл. Я не ставил цель сделать двуручников неубиваемой имбой , с их текущими ттх. Я ставил цель их оживить и привести в баланс. Хотите имбу - накрутите атаку 30 и добавьте антиармор эффект.
В видосе есть ссылка на страницу в стиме, что нужно сделать перед моим гайдом: а именно распаковать и прописать там где надо True. Сделай и все получится
Все сделал как на видео и в гайде. Распаковал , файл с юнитами поправил . Никакого эффекта.------ РАБОТАЕТ! Надо было дописать в файле в корне каталога medieval2.preference.cfg прописать в конце : [io] file_first = true
Как попал на канал не знаю, но теперь точно знаю во что поиграть вечером) Контент топ, никогда о починке двуруков и пик даже не задумывался, спустя столько лет можно вспомнить молодость, да ещё и в доделанную...Гут ✊👏
Наконец-то видос, а то я видео по фракциям уже запарился пересматривать.
Я ждал это видео 😁
Насколько мне известно, знак ";" принуждает компьютер пропускать текущую строку и читать следующую. Так что все, что меняется после него, не имеет значения.
Строка "stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1" заставляет компьютер считать, что у отряда нет второго оружия. У всех простых копейщиков прописаны эти строки, и это никак их не затормаживает. Так было еще в Rome 1, а может и в более ранних играх серии.
Спасибо огромное, что следующее можно починить? Вроде как огнестрельные отряды тупят, не сразу стреляют.
огнестрел несложно починить, раскажу позже
Неделю парился, не мог понять, что за ерунда, где все файлы, а тут вот оно что... тьфу блин.... СПАСИБО ТЕБЕ МИЛ ЧЕЛОВЕК!
Все красиво рассказал и показал. Подписка лайк! На нашем ютубе нет нормальных гайдов по меди, за исключением твоих. Жду новой инфы
А как же канал свит Анд шуар Иван?
@@montelano7768 Пересмотрел несколько видосов от него. Не увидел никакой конкретики, ну это мое мнение такое сложилось(
Приветствую! А с погодными условиями, что-то сделать можно? Практически постоянные дожди уже надоели.
Не в качестве упрека или критики(свои соображения,которые могут быть не верны)тест рыцарей пикенеров и нормандских рыцарей мог показать другой результат(я понимаю,что речь идёт о то,что они сопоставимы,что наверное не верно в целом).Все же рыцари пикинеры их задача не ходить на таран на другую конницу в этом случае они не могут реализовать свое преимущество перед норманами в натиске у них он 8 а у норманов 6.Просто когда то тестил против шотландских пикенеров стоящих в защите разную конницу и вот эти французские пикинеры в лобовую своим "чарджем"вроде прорывали строй пикенеров.То есть я к тому,что задача тяжёлой конницы в первую очередь прорывать строй или наносить единоразовый ущерб пехоте.Потому,как при таком тесте какая нибудь конница типа рейтаров или стрелки на верблюдах(у мавров) один на один окажутся сильнее или тоже смогут дать прикупить любой тяжёлой коннице в игре так,как они просто отбегут от тарана тяж.конницы.Опять повторюсь для тяжёлой конницы в игре наверное главный показатель это натиск.
В тесте пикинеры не успели взять разгон.
Вот чем-чем, а боёвкой в МТВ я был разочарован очень сильно. Вспоминая Рим, где "живой вал" моих легионеров проносился по улицам города сметая всё и городские легионеры выносили по 2 отряда варваров теряя по 3-4 солдата, а фаланга была настоящим "катком" наблюдать в этой игре такие ситуации:
Отряд рыцарей победил крестьян!!! - Ага, потеряв почти половину.
Сержанты, наш отряд в 3 раза больше, чем у противника. Сметём противника!!! - Не-а, мы вместо "навала" будем биться один на один, а остальные будут стоять рядом или отступать, потрясая копьями и щитами. Видимо хотят напугать противника.
Моя армия прорвала защиту и бежит к площади! Что же может её остановить? Да вот эти 10 копейщиков-ополченцев. Все будет как выше - бой один на один, а остальные "потанцуют" рядом.
Пикинеры, нас атакует конница, бросайте пики и доставайте мечи.
Некие "шатания" при бое на крепостных стенах (вот в ИТВ это выбешивало гораздо сильнее - там с движением войск на стенах вообще мрак)
Я не спорю - добавить 2-3 "добивающих" анимации юнитам и заставлять их "рассредотачиваться" для лучшего наблюдения могло игроделам показаться "фишкой". Но меру то знать надо.
Чёткий видос ! Спасибо !!👍
В первой меди когда играл Варанги была просто имба среди пехоты. Тупо выносили все что движется. Особенно лютые ребята были когда я отключил усталость. Помню играл за какую то фракцию с отключенной усталостью. По мойму за англию и вот подошел к Италии, а там уже Византия, при чем Варнгов у них не так много, но были. Я ввел чит на открытие карты и оказалось, что они покрыли пол карты, я в бой. То почти все войско полегло в бою только с одними Варангами.
Когда купил 2ю часть думал ща будет.... пффффф... отлетали только в путь, как и готические рыцари СРИ, вообще не о чем!
Однозначно лайк!)))👍👍👍
Всё в порядке в ванили с воинами, вооружёнными двуручами. Они и в реале по эффективности не были и не могли быть эффективнее представленного в игре. А то, что в видео предлагается - это форсированная накрутка настроек, ломающая геймплей.
Далее: норманны врубаются на полном скаку во французских конников бронированных, которые и разогнаться не успели. Конечно у норманнов фора. Пусть теперь французские врубятся на полном скаку в норманнов.
ПС: "Посмотрите - стоит... Пассивный... Спиной повернулся... И ждёт, и ждёт..." - тем временем варранг переворачивает рыцаря и добивает его ударом сверху.
А как это сделать. На андроид в дате нету данного файла только. В обб
в stainless steel оно же было исправлено?
А если менять цену содержания, будет работать? Всегда бесило, что некоторые юниты стоят слишком дешево или неоправданно дорого.
Да ну ладно. Наконец то мои искупающее и готские конные рыцари пойдут в атаку во имя Рейха 😃
Установи ванилу бейонд. Там ещё пешие готские рыцари будут для найма доступны.
Здорова) хорошая работа. Тут другой вопрос редактирования уже по ванильному Риму),я решил карфагену добавить еще отряд но уже мечников раз там только копейщики или слабаки. Взял пунийскую пехоту и попытался убрать им копья. Что не делал убралась только фаланга и стали обычными копейщиками но копья на мечи не меняются. Только при чардже. Есть идеи?)
Много что делал, и убирал вообще из отряда оружие-копье, и менял их местами с мечами на вторичное. Везде мечи прописывал но номинально стоят с копьями и все
А сама идея добавить красивую тяжелую пехоту карфагену но уже не фалангу копейщиков а такие же фигурки с клинками только, р.s создавал на базе пунийской пехоты. То есть не их редактировал а создал новый отряд не затрагивая изменениями основной.
@@diaryofpekinges5266 помочь по вопросу не могу. Судя по тому, что ты написал, ты сам близок к решению.
@@montelano7768 остался только вариант как ты поставил пикинерам в графе see ex везде где надо слово no, no, no, только этот вариант не делал. Ну либо невозможно. Альтернативой сделал просто от испанцев перенес карфагену скутариев и немного их усилил и все.
@@montelano7768 либо другой вариант. У меня есть мод македонская экспансия и там очень подходящий отряд есть тяжелые карфагенские скутарии. Но как модели из мода перенести в ванилу тоже не понял так как модельки отряда которые в папке model unit в неоткрываемом файле и их там много а вот какой нужно не ясно.
Уже не знаю пробовать мне или нет))))
А что делать, если у меня нет файла export_descr_unit?
Ты глупый или да? Или слушать не умеешь? Сказали же: распаковать файлы игры
Что делать если у меня нет этой папки, у меня в date:
Animation
Cursors
Fmv
Sounds
World
В папке tools/unpacker есть файл unpack_all.bat. Воспользуйся им
Привет!!!
Когда стримы с танками🤩
Сделал все как в гайде указывалось. Лицензия Стим. Сделал распаковку файлов, ввел изменения в файл. Пикинеры все так же разваливают строй, доставая второе оружие.
Пересмотри гайд, повтори за мной, сохрани изменения, вставь в игру. Все дело в тебе.
@@montelano7768 будем надеяться, что дело именно во мне.
@@montelano7768 Полазил на забугорных форумах. Нашёл причину. Чтобы все работало требовалось прописать в параметрах запуска в Стиме ( --io.file_first). Может, ты и так это знал, но мне, как простому работяге это было не известно. За Гайд спасибо. Красиво и доступно все пояснил.
@@GoshaEvil в гайде была ссылка на стим страницу правильной распаковки, где это все было. Но видно пропустил.
Не парься, играй с модами. Vanila kingdoms в помощь). Прекрасный мод, игру практически не меняет
У меня этой папки нет . То есть у меня есть папка дата но там 4 папки без этих записей .
тоже только 4 папки
@@ДмитрийМитяев-ь2б у меня медь дефенитив едишн.
Смотри внимательно гайд, распакуй игру. Если у тебя пиратка - без гарантий, если стим лицензия все должно быть норм.
Красавчик, что во всем разобрался, однако, если версия не Сормовская, то файл с юнитами отсутствует, все папки перерыл и не нашел, автор, как то можешь помочь?
Посмотри в что делать перед гайдом: распаковать игру - появится файл, прописать там увидишь что - изменения юнитов будут действовать.
@@montelano7768, а если игра не в стиме, а в обычной директории?
Работает этот способ на игре скачанной с торрента?
Должно работать.
Нет
Работает, файлы с юнитами у тебя никуда не денутся от того что игра спизжена
Может это проблема во мне , но почемуто после ребаланса отрядам перестали давать защиту за опыт
Во medieval 2 защиту за опыт не дают
@@ДенисЛебедев-я2к Давали, в оригинальной игре до Дефенитива.
Не согласный я. Двуручным оружием нельзя махать также быстро как перочинным ножиком, т.к. оно тяжелое. Другое дело, что урон от двуручника должен быть сразу в аут. Я бы усиливал урон. А что Medieval II в стандарте действительно такой недодестированный? Торопились что-ли. Я вот в Rome Total War 2004 как играл так и играю. ВЕЛИКАЯ Игра. И нет багов (досадных).
В этом и смысл. Я не ставил цель сделать двуручников неубиваемой имбой , с их текущими ттх. Я ставил цель их оживить и привести в баланс. Хотите имбу - накрутите атаку 30 и добавьте антиармор эффект.
Как зайти на полегоне учебный?
Одиночная игра-Битва-Выбор условий.
всё сделал как на видео и не работает
В видосе есть ссылка на страницу в стиме, что нужно сделать перед моим гайдом: а именно распаковать и прописать там где надо True. Сделай и все получится
@@montelano7768 Я не понял где нужно прописать True, игру я расспаковал.
@@Назар-л2у8д для такого тупого как ты повторяю. Страницу в стиме ВСЮ перечитай, там не много.
потомучто автор видоса дно
вот реально чел даже простых механик меди не знает и лезет в статы думает что это баг я херею с таких кадров
Все сделал как на видео и в гайде. Распаковал , файл с юнитами поправил . Никакого эффекта.------
РАБОТАЕТ! Надо было дописать в файле в корне каталога medieval2.preference.cfg прописать в конце :
[io]
file_first = true