@@TotalWarCAT Играю за Саксов, не могу понять, как оборонять их поселении с гарнизоном без луков. У тебя часом нет прохождения за фракцию с похожим гарнизоном?
На 39:30 минуте Кот: "По технологии изучаете только одну военную и больше ничего не надо" Через некоторое время: "Ладно эта технология нужна, эта тоже, и эта" И так почти вся ветка)
За варваров можно из военных взять только нижнюю ветку, где копейщики и фалксмены, а на остальные технологии забить в пользу гражданских, особенно за готов это имеет смысл.
Кот, привет! С 2007 года тащусь от серии Total War. Очень приятно, что есть на русском языке такой классный контент об играх этой серии. Также отдельно хотел бы поблагодарить за прохождения, особенно за З.Р.И. Смотрю, не могу оторваться и каждый раз охреневаю от битв.
Спасибо за разбор, очень познавательно. За варваров я сам давным давно разобрался, благо у них со строительством дела попроще обстоят. А вот за Рим посмотреть было очень интересно, никогда за римлян не играл, не знал многих этих нюансов. Еще раз благодарочка за образовач
У варваров, за счёт того, что многие постройки войска дают, немного проще. У германских фракций балистарии делаются в стоянке козопасов, чисто и еда и деньги и войска. Но на то они и варвары. За римлян и восточников нужно больше планирования заранее, что в какой провинции строить.
Некропост немного :D Но по личным ощущениям, за варваров как раз требуется бОльший анализ строительства, чем за тех же восточников. Так,например, те же германские баллистарии. Чтобы сделать их придётся пожертвоватл Пастбищами, а это кава. То же самое с домами вождей, которые не дают нанять соглядатаев, но дают воителей и классных юнитов.
Играл за остготов, сделал табличку в эксель по каждой провинции, которую планировал забирать, как, что и где будет построено с поправкой на то, что плодородие уже говно, с расчетом еды, порядка санитарии и дохода, без учета допов от губеров. Получились сферические остготы в вакууме)) но играть можно. Планирование наше все)
Привет. Хороший гайд. Я пол года назад начал играть в Аттилу, но редко получается, только после работы. Не планируешь сделать подробный гайд с нюансами при переходе в орду (начало переселения) и при переходе на оседлый образ жизни, чтобы потом всегда на него ссылаться? Было бы интересно посмотреть. Ещё интересно твоё мнение или наблюдение, как сильно слияет количество народу в отряде на общий геймплей (160 человек, 120, 80 и тд.). Мне почему то думается, что при максимальном количестве (160) меняется баланс в пользу стрелков, возможно и конницы.
Кот, спасибо за разбор! Игра в библиотеке давно, но я как-то по началу не заценил её - Рим 2 больше понравился. Потом благодаря твоим видео решил дать игре второй шанс - и ни разу не пожалел об этом. Спасибо за труд!
Плюсую. Он вроде и проще новых частей, но все-равно с удовольствием посмотрел бы. P/S/ Сегун 2 прям какой-то ренессанс переживает в последнее время. В свое время, ИМХО, недооцененный был.
спасибо. Хорошее видео. В очередной дцатый раз решил погонять в старую тотал вар, ну и решил шлынуть видео по тематике. Как мастер, подскажите пару интересных фракций для прохождения. Чтоб и сложно и интересно.
хочется кайфануть от игры за римлян и скачать какой нибудь фикс, который бы позволил освоить все технологии, но при этом и дальше строить акведуки, библиотеки и т.д.
Рекомендую в провинциях найма войск отключать сбор налогов. При этом главное- убирается штраф за недостаток еды в провинции. Этим можно пользоваться и в других ситуациях.
Привет Кот ,у меня при игре за Химьяр были проблемы с пищей в некоторых провинциях ,к примеру суммарно мои постройки на пищю в одной из провинций должны были давать +140 ,а здания которые её потребляют давали суммарно" -50",в итоге должно было быть + 90 ,а я имел + 10 или около того,это баг ?И есть ли разница между постройками которые производят пищю и постройками в описании которых сказано + к пище от запасов ?
В Атиллу играл мало, не знал что тут надо чтобы не только глобально пищи было достаточно, но и в КАЖДОЙ ОТДЕЛЬНОЙ провинции было в плюсе. Я в Риме так сначала играл, потом смотрю, главное чтоб общий счетчик был положительным, а дальше без разницы, делал сельхоз-провинции отдельные в тылу с нормальной фертильностью. Спасибо что разжевал!) З.Ы. Пришла мысль! А можно прям кратенький гайд по еде в Сегун 2, Рим 2 и Атилла. Общее и отличия. А то, как оказалось, не все так просто. Если уже было, извиняйте, не видел. Заранее спасибо!
В сёгуне это я тебе легко скажу - там просто общий параметр продовольствия. В правом нижнем углу экрана. Если в плюсе, то даёт бонус к развитию города, если в минус, то наоборот, да ещё и порядок с голодухи страдать будет, так что это очень плохая идея.
Привет Кот! Я большой ваш поклонник) Рим всегда играл норм без проблем но Атилла мне был оч трудным, я не мог понять всегда как играть чтоб мои полководцы против меня не восставали. Но в итоге разобрался, я понял что если их никого не повышать то они против меня не быкуют)). Но суть не в этом, просто хотел сказать спасибо, ведь я понял как за запад играть только благодаря ВАМ, ведь я б сам хрен допонял какие здания удалять(латинские и тд.)
Обьясните плиз,какие надо строить здания для армии жрачки и денег для рима( восточным играю щас) игра пиратка и описания построек не дал .... поэтому и аназ не могу провести
Еда и золото. Вот что самое главное. Общественный порядок, санитария и вера тоже довольно важные параметры. А ещё важна их органическая синергия. Что же касается армии, то она безусловно необходима как для экспансии так и для удержания территорий. Но экономическая мощь порой куда лучше чем крутые и вкаченные армии. К тому же в место одной крутой армии можно за эти же деньги содержать 2 или 3 но дешёвые. И две армии из бомжей вполне справляются с одной крутой как авторасчётом так и в битве, ведь атаки с тыла очень болезненные. А ещё с помощью звонкой монеты можно стравливать соседние государства между собой и завоёвывать ослабшие територии. Золото поможет купить мир на охваченных войной землях и перекинуть войска в более нужные точки на карте. Правда все эти махинации могут потребовать просто колоссальных финансов. К слову конница мне тоже нравится она мобильная и в этом её главное преимущество. Но как брать города конницей? Разве что авторасчётом. Лично я использую конницу в основном для атак с тыла и уничтожения разного рода дальнобойных юнитов. Хотя для кочевников наверное вообще нет смысла брать кого то кроме конницы...
рубил рим 2,с 2014 до сего времени.никакие последущие тотал вары не играл,тк думал что будет не айс(особено вархамер и про китайцев). атиллу скачал давно,один раз попробывал -невтсавило.потом только смотрел твои прохождения в атилле(ты спасал римаса) и это мне нравится,но самому играть в неё не желал тк первое у меня впечатление о игре осталось не лучшее.но вот когда рим поднадоели все соки из него выжал,решил двигать дальше.переборол себя и начал недавно катать.пока осваиваюсь,но так не затягивает как рим2.подумал надо освоиться в игре,чтобы получать удовольствие,поэтому вбил в ютубе обучение по атилле,я заранее уже был уверен,что ты кот полюбому выложишь обучалку,так и есть.СПС КотЭ,ты лучший!!!)))
Такой вопрос, почему в провинции Секвания, в городе Аргенторат, можно строить только 3 здания 31:23 , нет плюса, чтобы увеличить площадь под четвёртую постройку, как например в Рага 30:55?
Привет, Константин. Хороший ролик. Хотелось узнать твоё мнение по выбору юнитов. Играя за восточные фракции есть выбор между штурмовой конницей и верблюдами, что предпочитаешь? Верблюды имеют бонус против коней и больше здоровья, показатели урона и ближнего боя хорошие, однако очень медленные. Тогда, допустим за гарамантов, лучше верблюдами играть? Также ещё не разобрался в механике боя, при встрече штурмовой конницы (моя) и ударной (комп на легенде) у меня ударная конница жёстко выносит штурмовую, хотя у штурмовой показатели урона и ближнего боя лучше, но ниже натиск, неужели натиск так сильно сносит? Есть способ противодействовать натиску ударной конницы, кроме копейщиков?
однозначно верблюды. можно парочку быстрой конницы, для обходов, но костяк - верблюдоны. и да, натиск жестко сносит, лоб в лоб нельзя. старайся конролить чтобы ударка била по касательной. "цепляй" юнит и накрывай в "бутерброд"
Может что и пропустил, но вопрос по бонусу к ресурсам. К профильному зданию на ресурс нужно строить торговую постройку или здание на доход от производства? Заранее благодарен!
Эхх. Если бы я раньше узнал об этом видео, то не пришлось бы играть пехотой). Хотя тот факт, что благодаря этому я приобрёл скилл уничтожать 40 отрядов когда у тебя 20, а на коннице вообще потери 62 у меня и 2600 у противника, то всё-же не зря
дают. видимо у тебя другие постройки дают минус, ну или еще какие нить минусы сильно существенные. в прохождении за ЗРИ без поражений я очень хорошо всё это показываю
Небольшой лайфхак при игре за римские империи: когда делаете провинцию на набор войск, там не хватает ячеек сильно, соответственно можно там навсегда снять налоги и вообще не строить еду чтобы сильного минуса по порядку не было. Ещё в провинцию для войск можно садить губернатора, у них есть прокачка на набор доп отрядов и лучшие статки для них.
отравленные стрелы и больше ничего не надо. играл бои где у меня кроме лучников вообще никто в боях не участвовал. смотри мои прохождения (два) за антов и стримы по венедам. в ВК группе найдешь еще 2 видео по склавинам
Константин хороший видос👍 я много часов провёл в Аттиле но никак не пойму, как ты вычисляешься сколько юнитов оставить в армии с гарнизонном, так что бы враг не брал в Асаду, а сразу нападал? Тут сложность либо много оставишь и он держит в осаде это самое худшее, либо потеешь бегая один отрядом через все свои оставшиеся башни )
оставляю минимум необходимого. знаю чем я буду воевать, против кого я буду воевать. видимо твоё "много часов" - недостаточно. играй еще. смотри классиков:)
В Аттиле мне нравиться боевая система, но я ставлю определенные моды и например моя когорта стоит одна в огне и окружении стойко, как и положено римской когорте )) почти до последнего бойца)
Там всё с торговлей просто, эти % значат сколько от производства вы продаёте, т.о. если цифра меньше 100, то строить, к примеру, еще один источник ресурса не нужно. % увеличивается от кол-ва торговых соглашений.
У меня душа не принимает факта, что римская долгие годы тренированная, с железной дисциплиной когорта - стоя в тестудо, с лучшим оружием и в сегментате, может побежать от толпы новобранцев варваров) находясь при этом под страхом децимации)))
Костя спасибо за видео! Очень будет полезно и познавательно для людей, которые начинают своё знакомство с Аттилой либо которые хотят научиться нормально играть. В свою очередь у меня вопрос, знаю, что ты за Сасанидов не играл, но возмонжо сможешь подсказать, как считаешь, за них нужно играть через коней с арбалетами (кроме дикого урона от стрел(при этом они не имеют парфянской стрельбы), остальные показатели полное говно) либо через верблюдов бронированых? Или может все таки использовать лучников, тк они у них одни их самых сильных? Я играл за них стандартно через более-менее сбалансированые армии. 50 на 50 пехота/кони. P.S. Понимаю, что оптимальнее смотреть на ситуацию и выходить из этого, но хотелось бы услышать твою точку зрения =)
для полевых боёв однозначно костяк армии это верблюды. конные арбалеты 2-3 юнита. пешие лучники только при штурме и тоже максимум 2-3 отряда. больше нафиг не надо
@@TotalWarCAT спасибо за ответ. И ещё один вопрос, относящийся к верности. Помню ты в каком-то из своих видео нашел способ как убирать снижение верности у губернаторов, когда переназначаешь их на другую провинцию. Не могу сейчас найти это видео, и не помню точно как ты это делал...
Что бы посмотреть на то сколько ты торгуешь на конкретный товар, нужно зайти в дипломатию и там под своим королем навести мышкой на товар. И там покажут сколько дают за данный товар в общем.
Очень много пропускаешь , тоже так играл первые пол года наверное , когда только начинал открывать для себя ТВ . А потом в битвах как разобрался , так кайф
Правильно я понял приоритеты строительства: 1.порядок, 2.еда, 3.санитария и параллельно с этим определиться с главной боевой единецией и строить необходимые для неё постройки в прифронтовых поселениях?
не совсем так. всё не линейно. еда влияет на порядок очень сильно. так что если у тебя совсем большой штраф по еде нужно еду строить. так же и с санитарией. если санитария -10 то по любому сначала её, иначе замучаешься с болезнями
Привет. А ты не рассматривал возможность отключения сбора налогов в провинции? Можно же строить таким образом провинцию без еды совсем, чисто на армию и гарнизон
@@TotalWarCAT и еще вопрос. А как работают отряды с перком "невидимые на стратегической карте"? Тип можно из них создать полный стек, гулять по вражеским тылам и партизанить? Но у генерала же нет такого перка, будет ли противник видеть его? А ещё любопытно у кого в игре есть перк "невидимые в движении", кроме кельтского бабского спецназа
торговля разная бывает. если внутренняя то ничем. только в том от каких зданий ты этот доход получаешь. если морская, то её могут грабить пираты на море и уменьшать на проценты какие-то. если дипломатическая, то вражеские фракции могут грабить торговые пути, но зато она не подвержена коррупции.
Спасибо за видео! Я играю в игры серии ТВар с 1Сегуна и по сей день. На данный момент играю только Рим2 и Аттила. Но не могу играть без модов. Играю для эстетического удовольствия, особенно в плане юнитов и боёв. Ставлю определенные моды на юниты и играю от защиты за Рим например. Не читерствую, но ставлю моды на кинематографию в боях и графические моды. Например на Аттиилу поставил мод на легионы как в Рим 2 и на уменьшение скорости боёв. Также по теме видео, конечно многое известно, но некоторые моменты очень полезны.
В Аттиле, в отличии от Рима 2, есть такая проблема - часто возникает дефицит влияния у персонажей. Как с этим бороться? Насколько я понял, влияние бабам дается по чуть-чуть за ход, а мужикам даётся только в битвах. Получается, что если перс находится в запасе, то он будет вечным лохом?
Сначала следует максимум битв проводить гоавой фракции, а второго персонажа по количеству ьоев после первого же боя усыновлять, усыновляя предусмотрительно каждого начинающего набирать влияние персонажа. А наследника в большом государстве, где глава туда-сюда шныряет, лучше ставить на губернаторскую должность. На губернатора стоит ставить и лидера фракции, если сражаться с серьезными врагами его армия не будет - а то будут теряться бесценные шансы на усиление влияния. Ну и по мелочи там, надо все улучшения отношений стараться проводить в первкю очередь женами, во аторую очередь - ненаследниками, особенно - неверными.
1:20 Где-то в далеке очень злобно зашушукались конорезы. И ещё более громко и злобно зашушукались конорубы(Убийцы лошадей или как их там в локализации). И да, меня очень смешит когда врезавшиеся во фланг конники сами получают во фланг конорезов после чего за одну активацию перка испаряются. Хотя это ладно, это скорее размен, а вот когда тупоголовый ИИ посылал свою лучшую каву мне во фланг прекрасно видя, что прямо позади фланга стоят очень борзые ребята с топорами, то становилось откровенно смешно.
а как сделать в атилле плавную камеру и что бы она была нормальной подскажите а то базовая камера гов полное поворачивает так себе и приближение и отделение она почемута назад уходить
Здарова кот, вот я посмотрел видос, и бля все равно не понимаю какую рабочую лошадку у Лахмидов взять, у них нет нормальной конницы на раннем этапе, просто пиздец... А так видос классный лайк
Я уже раз 10 пытался начать в атиллу, но вот смотрю на иконки построек и ничего не понимаю. Вот в Риме интуитивно всё понятно красные иконки - армия, зелёные - еда, оранжевые - городские, серые - религия, а в атилле просто разные рисунки которые при беглом взгляде выглядят как мешанина.
@Ycuko плюсую. Не понимаю, как можно было сделать такие всратые и не информативные иконки. Сколько раз пытался начать играть в Атиллу, больше десяти ходов не смог вытерпеть этой херни. Осебенно на фоне рима 2 и тронов британии, где всё сразу понятно.
Как показывает практика, все войска нужно испытывать в битвах, те циферки на войсках часто ничего не значат. Как например очень легкая конница и средняя написана разная скорость, по факту скорость одинаковая. Так у разных средних конниц одна скорость, а в бою одна вдвое быстрее чем другая, и при том что не используются бафы и скилы. Вспомнить хоть тот случай, когда средняя конница гонится за пешими лучниками, и те успевают отбежать сгруппироваться дать залп и снова отбежать чтобы повторить атаку с места, а средняя конница при этом не может ее настичь. Тотал вар невероятно глупая игра, например дальность перемещения гуннов, Гунны с своими требушетами, графически размер которых кажется выше чем знаменитая "Дора", бегают по густым лесам, через реки и болота быстрее чем чем армия чисто из конницы, даже с конным генералом.
"Играйте от коней", сказал Кот... Ню-ню... Славяне, например. Один конный юнит. ОДИН!!! У фракции граничащей со степью, с ОГРОМНЫМИ провинциями, с постоянными набегами кочевников. И этот один юнит - конные застрельщики. Ни украсть, ни посторожить. Ни против конины нормальной, ни против пехоты. Так тока, лукарей погонять. Такое ощущение складывается, что разработчики игры поголовно славяноненавистники.
@@sauromatae9728 У скандинавов тоже не было. Даже в те времена, когда на Руси уже имели нормальную конницу. Однако в игре сканды щеголяют разнообразием конины. Германцы (кроме готов) во времена Аттилы тоже пешеходами были. Однако им в игре тоже щедро коней отсыпали. Просто логика у разрабов странная
У готов была конница. У франков тоже. У славян есть имба-лучники, иммунитет к холоду и бесплатная колонизация, если это "славяноненавистничество", тогда даже не знаю, каких ещё плюшек надо славянам было дать, чтобы ты был доволен.
Ну про соль понятна логика. Есть соль, пищу можно солить(запасать в прок), отсюда и повышение уровня пищи.
согласен. затупил я
@@TotalWarCAT Играю за Саксов, не могу понять, как оборонять их поселении с гарнизоном без луков. У тебя часом нет прохождения за фракцию с похожим гарнизоном?
только вчера писал что сложновато разобраться с строительством в атилле после рима, и вдруг подарок. Спасибо Константин за труды.
да не особо, если честно, особенно за варваров. после часов 50 более менее ясно
Как по мне в Аттиле проще простого. Рим 2 это же дремучий лес.
согласен, после первого рима ваще выпал)))
На 39:30 минуте Кот: "По технологии изучаете только одну военную и больше ничего не надо" Через некоторое время: "Ладно эта технология нужна, эта тоже, и эта" И так почти вся ветка)
Он имел ввиду, что одна технология важна на 100%. Остальные - факультативные. По обстоятельствам
За варваров можно из военных взять только нижнюю ветку, где копейщики и фалксмены, а на остальные технологии забить в пользу гражданских, особенно за готов это имеет смысл.
Котяра, ты красава! Все разжевал. Всегда годнота, особенно по Атилле.
Кот, привет! С 2007 года тащусь от серии Total War. Очень приятно, что есть на русском языке такой классный контент об играх этой серии. Также отдельно хотел бы поблагодарить за прохождения, особенно за З.Р.И. Смотрю, не могу оторваться и каждый раз охреневаю от битв.
всё лучшее детям)) смотри на здоровье
Очень полезное видео Кот,спасибо тебе.Я благодаря твоему видео наверное сыграю в Атиллу Тотал Вар.
Спасибо за разбор, очень познавательно. За варваров я сам давным давно разобрался, благо у них со строительством дела попроще обстоят. А вот за Рим посмотреть было очень интересно, никогда за римлян не играл, не знал многих этих нюансов. Еще раз благодарочка за образовач
Именно такой гайд я искал. Спасибо большое.
Очень ценная информация, отличный видос! Как только доберусь до компа применю полученные знания в кампании за гарамантов
Кот, спасибо за эти советы,рассказывай больше о Аттиле!
Гайды,гайды наконец-то) Спасибо за разбор)
Спасибо за гайд, очень нужная вещь, а то сначала строишь но приходится сносить.
У варваров, за счёт того, что многие постройки войска дают, немного проще. У германских фракций балистарии делаются в стоянке козопасов, чисто и еда и деньги и войска. Но на то они и варвары. За римлян и восточников нужно больше планирования заранее, что в какой провинции строить.
Некропост немного :D
Но по личным ощущениям, за варваров как раз требуется бОльший анализ строительства, чем за тех же восточников. Так,например, те же германские баллистарии. Чтобы сделать их придётся пожертвоватл Пастбищами, а это кава. То же самое с домами вождей, которые не дают нанять соглядатаев, но дают воителей и классных юнитов.
Кот и Тотал Вар это часть жизни.
Играл за остготов, сделал табличку в эксель по каждой провинции, которую планировал забирать, как, что и где будет построено с поправкой на то, что плодородие уже говно, с расчетом еды, порядка санитарии и дохода, без учета допов от губеров. Получились сферические остготы в вакууме)) но играть можно. Планирование наше все)
Кот, спасибо за учебу. Разжевываешь мне , дилетанту, как первокласснику
Кот спасибо большое тебе , за твое творчество . Привет из Казани
на здоровье
Привет. Хороший гайд. Я пол года назад начал играть в Аттилу, но редко получается, только после работы. Не планируешь сделать подробный гайд с нюансами при переходе в орду (начало переселения) и при переходе на оседлый образ жизни, чтобы потом всегда на него ссылаться? Было бы интересно посмотреть.
Ещё интересно твоё мнение или наблюдение, как сильно слияет количество народу в отряде на общий геймплей (160 человек, 120, 80 и тд.). Мне почему то думается, что при максимальном количестве (160) меняется баланс в пользу стрелков, возможно и конницы.
Спасибо. Хоть и почти все так и делал - посмотрел с удовольствием
Кот, спасибо за разбор! Игра в библиотеке давно, но я как-то по началу не заценил её - Рим 2 больше понравился. Потом благодаря твоим видео решил дать игре второй шанс - и ни разу не пожалел об этом.
Спасибо за труд!
Очень насыщенно и интересно. Спасибо.
Сделай пожалуйста Стратегия строительства Сёгун 2 тотал вар
Плюсую, сегун 2 как по мне самая удачная часть (кроме морских боев - они ужасны).
Плюсую. Он вроде и проще новых частей, но все-равно с удовольствием посмотрел бы.
P/S/ Сегун 2 прям какой-то ренессанс переживает в последнее время. В свое время, ИМХО, недооцененный был.
копья+лагерь на броню, ну немного луков с лагерем на меткость, и тащит против всех....
остальное застроить зданиями с монахами/мацукэ/ниньзя
обожаю такие ролики.
спасибо. Хорошее видео. В очередной дцатый раз решил погонять в старую тотал вар, ну и решил шлынуть видео по тематике. Как мастер, подскажите пару интересных фракций для прохождения. Чтоб и сложно и интересно.
хочется кайфануть от игры за римлян и скачать какой нибудь фикс, который бы позволил освоить все технологии, но при этом и дальше строить акведуки, библиотеки и т.д.
Кот хотел узнать у тебя про Rome 2 Total War,почему за греков надо брать баллисту на кораблях а не онагры ?
смотри мой гайд "Как играть флотом"
отличный ролик!
Рекомендую в провинциях найма войск отключать сбор налогов. При этом главное- убирается штраф за недостаток еды в провинции. Этим можно пользоваться и в других ситуациях.
Привет Кот ,у меня при игре за Химьяр были проблемы с пищей в некоторых провинциях ,к примеру суммарно мои постройки на пищю в одной из провинций должны были давать +140 ,а здания которые её потребляют давали суммарно" -50",в итоге должно было быть + 90 ,а я имел + 10 или около того,это баг ?И есть ли разница между постройками которые производят пищю и постройками в описании которых сказано + к пище от запасов ?
В Атиллу играл мало, не знал что тут надо чтобы не только глобально пищи было достаточно, но и в КАЖДОЙ ОТДЕЛЬНОЙ провинции было в плюсе. Я в Риме так сначала играл, потом смотрю, главное чтоб общий счетчик был положительным, а дальше без разницы, делал сельхоз-провинции отдельные в тылу с нормальной фертильностью. Спасибо что разжевал!)
З.Ы. Пришла мысль! А можно прям кратенький гайд по еде в Сегун 2, Рим 2 и Атилла. Общее и отличия. А то, как оказалось, не все так просто. Если уже было, извиняйте, не видел. Заранее спасибо!
В сёгуне это я тебе легко скажу - там просто общий параметр продовольствия. В правом нижнем углу экрана. Если в плюсе, то даёт бонус к развитию города, если в минус, то наоборот, да ещё и порядок с голодухи страдать будет, так что это очень плохая идея.
Кот , спасибо за видос , очень понравилось
Кот, спасибо за такие подробные обучающие видео
на здоровье
Спасибо за подробное разъяснение а как вам мод 1220.не видел ваше прохождение
Привет Кот! Я большой ваш поклонник) Рим всегда играл норм без проблем но Атилла мне был оч трудным, я не мог понять всегда как играть чтоб мои полководцы против меня не восставали. Но в итоге разобрался, я понял что если их никого не повышать то они против меня не быкуют)). Но суть не в этом, просто хотел сказать спасибо, ведь я понял как за запад играть только благодаря ВАМ, ведь я б сам хрен допонял какие здания удалять(латинские и тд.)
на здоровье.
Обьясните плиз,какие надо строить здания для армии жрачки и денег для рима( восточным играю щас) игра пиратка и описания построек не дал .... поэтому и аназ не могу провести
Еда и золото. Вот что самое главное. Общественный порядок, санитария и вера тоже довольно важные параметры. А ещё важна их органическая синергия. Что же касается армии, то она безусловно необходима как для экспансии так и для удержания территорий. Но экономическая мощь порой куда лучше чем крутые и вкаченные армии. К тому же в место одной крутой армии можно за эти же деньги содержать 2 или 3 но дешёвые. И две армии из бомжей вполне справляются с одной крутой как авторасчётом так и в битве, ведь атаки с тыла очень болезненные. А ещё с помощью звонкой монеты можно стравливать соседние государства между собой и завоёвывать ослабшие територии. Золото поможет купить мир на охваченных войной землях и перекинуть войска в более нужные точки на карте. Правда все эти махинации могут потребовать просто колоссальных финансов. К слову конница мне тоже нравится она мобильная и в этом её главное преимущество. Но как брать города конницей? Разве что авторасчётом. Лично я использую конницу в основном для атак с тыла и уничтожения разного рода дальнобойных юнитов. Хотя для кочевников наверное вообще нет смысла брать кого то кроме конницы...
Здравствуйте ✌️ А есть ли герои типа короля оллама (кельты) у других народов?
рубил рим 2,с 2014 до сего времени.никакие последущие тотал вары не играл,тк думал что будет не айс(особено вархамер и про китайцев). атиллу скачал давно,один раз попробывал -невтсавило.потом только смотрел твои прохождения в атилле(ты спасал римаса) и это мне нравится,но самому играть в неё не желал тк первое у меня впечатление о игре осталось не лучшее.но вот когда рим поднадоели все соки из него выжал,решил двигать дальше.переборол себя и начал недавно катать.пока осваиваюсь,но так не затягивает как рим2.подумал надо освоиться в игре,чтобы получать удовольствие,поэтому вбил в ютубе обучение по атилле,я заранее уже был уверен,что ты кот полюбому выложишь обучалку,так и есть.СПС КотЭ,ты лучший!!!)))
на здоровье
строим военные постройки для найма войск в количестве 1 штука. все остальное это санитария+жратва. вот и весь секрет игры .
Ждем прохождение за саксов)
Такой вопрос, почему в провинции Секвания, в городе Аргенторат, можно строить только 3 здания 31:23 , нет плюса, чтобы увеличить площадь под четвёртую постройку, как например в Рага 30:55?
Это баг игры. Единственное такое поселение.
@@AlexTailor1992 не знал, спасибо
Привет, Константин. Хороший ролик. Хотелось узнать твоё мнение по выбору юнитов. Играя за восточные фракции есть выбор между штурмовой конницей и верблюдами, что предпочитаешь? Верблюды имеют бонус против коней и больше здоровья, показатели урона и ближнего боя хорошие, однако очень медленные. Тогда, допустим за гарамантов, лучше верблюдами играть? Также ещё не разобрался в механике боя, при встрече штурмовой конницы (моя) и ударной (комп на легенде) у меня ударная конница жёстко выносит штурмовую, хотя у штурмовой показатели урона и ближнего боя лучше, но ниже натиск, неужели натиск так сильно сносит? Есть способ противодействовать натиску ударной конницы, кроме копейщиков?
однозначно верблюды. можно парочку быстрой конницы, для обходов, но костяк - верблюдоны. и да, натиск жестко сносит, лоб в лоб нельзя. старайся конролить чтобы ударка била по касательной. "цепляй" юнит и накрывай в "бутерброд"
Ударную конницу легкео контрить конницей ближнего боя. Ставь её ромбом (такое построение), урон от натиска будет по тебе меньше в несколько раз.
Может что и пропустил, но вопрос по бонусу к ресурсам. К профильному зданию на ресурс нужно строить торговую постройку или здание на доход от производства? Заранее благодарен!
по разному. если речь идет о деньгах, то чаще всего торговую. читай смотри анализируй
Эхх. Если бы я раньше узнал об этом видео, то не пришлось бы играть пехотой). Хотя тот факт, что благодаря этому я приобрёл скилл уничтожать 40 отрядов когда у тебя 20, а на коннице вообще потери 62 у меня и 2600 у противника, то всё-же не зря
За склавинов нужны ли технологии? Тоесть на медовый зал идти или на старейшин.? И в технологиях вобще что лучше ккачать армию или гражданские?
за славян нужны только отравленные стрелы. ну и копейщики с большими щитами могут пригодится. но я и без них играл. медовый зал.
А если технолоии устарели, то постройки бонусы дают? Я построил амфитеатр но компания подходит к концу и бонусов не чувствую
дают. видимо у тебя другие постройки дают минус, ну или еще какие нить минусы сильно существенные. в прохождении за ЗРИ без поражений я очень хорошо всё это показываю
Небольшой лайфхак при игре за римские империи: когда делаете провинцию на набор войск, там не хватает ячеек сильно, соответственно можно там навсегда снять налоги и вообще не строить еду чтобы сильного минуса по порядку не было. Ещё в провинцию для войск можно садить губернатора, у них есть прокачка на набор доп отрядов и лучшие статки для них.
@@Wened75 это всегда зависит от ситуации... Я обычно делаю такую провинцию где есть железо (потому что удешевление набора)
Кот хотел узнать а от славян тоже от контры катать или сделать ставку на пехоту и лучников ?
отравленные стрелы и больше ничего не надо. играл бои где у меня кроме лучников вообще никто в боях не участвовал. смотри мои прохождения (два) за антов и стримы по венедам. в ВК группе найдешь еще 2 видео по склавинам
Константин хороший видос👍 я много часов провёл в Аттиле но никак не пойму, как ты вычисляешься сколько юнитов оставить в армии с гарнизонном, так что бы враг не брал в Асаду, а сразу нападал? Тут сложность либо много оставишь и он держит в осаде это самое худшее, либо потеешь бегая один отрядом через все свои оставшиеся башни )
оставляю минимум необходимого. знаю чем я буду воевать, против кого я буду воевать. видимо твоё "много часов" - недостаточно. играй еще. смотри классиков:)
Соль имеется ввиду , что там люди консервируют ею продукты и от этого запасы
В Аттиле мне нравиться боевая система, но я ставлю определенные моды и например моя когорта стоит одна в огне и окружении стойко, как и положено римской когорте )) почти до последнего бойца)
Там всё с торговлей просто, эти % значат сколько от производства вы продаёте, т.о. если цифра меньше 100, то строить, к примеру, еще один источник ресурса не нужно. % увеличивается от кол-ва торговых соглашений.
Спс ждем
Спасибо большое
У меня душа не принимает факта, что римская долгие годы тренированная, с железной дисциплиной когорта - стоя в тестудо, с лучшим оружием и в сегментате, может побежать от толпы новобранцев варваров) находясь при этом под страхом децимации)))
Костя спасибо за видео! Очень будет полезно и познавательно для людей, которые начинают своё знакомство с Аттилой либо которые хотят научиться нормально играть.
В свою очередь у меня вопрос, знаю, что ты за Сасанидов не играл, но возмонжо сможешь подсказать, как считаешь, за них нужно играть через коней с арбалетами (кроме дикого урона от стрел(при этом они не имеют парфянской стрельбы), остальные показатели полное говно) либо через верблюдов бронированых? Или может все таки использовать лучников, тк они у них одни их самых сильных?
Я играл за них стандартно через более-менее сбалансированые армии. 50 на 50 пехота/кони.
P.S. Понимаю, что оптимальнее смотреть на ситуацию и выходить из этого, но хотелось бы услышать твою точку зрения =)
для полевых боёв однозначно костяк армии это верблюды. конные арбалеты 2-3 юнита. пешие лучники только при штурме и тоже максимум 2-3 отряда. больше нафиг не надо
@@TotalWarCAT спасибо за ответ. И ещё один вопрос, относящийся к верности. Помню ты в каком-то из своих видео нашел способ как убирать снижение верности у губернаторов, когда переназначаешь их на другую провинцию. Не могу сейчас найти это видео, и не помню точно как ты это делал...
в последнем спасении кампании, за Вандалов, это есть
@@TotalWarCAT спасибо!
Что бы посмотреть на то сколько ты торгуешь на конкретный товар, нужно зайти в дипломатию и там под своим королем навести мышкой на товар. И там покажут сколько дают за данный товар в общем.
Добрый день. На 2:11 назвали сайт. А можно по буквам? А то в поисковике вылезает то хонда, то хундай. Спасибо.
www.honga.net/totalwar/
@@TotalWarCAT Спасибо.
@@user-ot5yu4vq4z сам хотел задавать этот вопрос, хорошо что прочитал ветку комментов))
Не знаю по поводу коней. Мне очень нравится пехота, особенно пикенеры просто имба. Танухидские пики ван лов
Подскажите, где в атилле ночные атаки прокачать? В Риме по другому, тут найти не могу чет
Это зависит от хитрости.
ПОМОГИТЕ как открыть карточку юнита,у меня они в какомто сокращеном виде всегда, нету их ТТХ вообще!
Обожаю Рим 2 и Атиллу, но вот битвы мне не заходят, всё время на авторасчёте играю )
Очень много пропускаешь , тоже так играл первые пол года наверное , когда только начинал открывать для себя ТВ . А потом в битвах как разобрался , так кайф
Кот,отличное видео. Можно побольше таких ?!
Мне кажется или на заставке кадр из ведьмака 3 был?
Правильно я понял приоритеты строительства: 1.порядок, 2.еда, 3.санитария и параллельно с этим определиться с главной боевой единецией и строить необходимые для неё постройки в прифронтовых поселениях?
не совсем так. всё не линейно. еда влияет на порядок очень сильно. так что если у тебя совсем большой штраф по еде нужно еду строить. так же и с санитарией. если санитария -10 то по любому сначала её, иначе замучаешься с болезнями
@@TotalWarCAT спасибо)
Привет
Как бороться с агентами?
Они стоят около моего города и создают мятежи, убить их не могу, пожалуйста помоги
Религиозные агенты. Воители. Соглядатые. Могут их убить
Привет. А ты не рассматривал возможность отключения сбора налогов в провинции? Можно же строить таким образом провинцию без еды совсем, чисто на армию и гарнизон
часто так делаю
@@TotalWarCAT и еще вопрос. А как работают отряды с перком "невидимые на стратегической карте"? Тип можно из них создать полный стек, гулять по вражеским тылам и партизанить? Но у генерала же нет такого перка, будет ли противник видеть его?
А ещё любопытно у кого в игре есть перк "невидимые в движении", кроме кельтского бабского спецназа
это значит что ты не увидишь что за отряд в армии врага пока в бой не вступишь
Спасибо
Про политику было бы неплохо.
Здравствуй Кот, есть вопрос - в чем разница в доходах от культуры и торговли?
торговля разная бывает. если внутренняя то ничем. только в том от каких зданий ты этот доход получаешь. если морская, то её могут грабить пираты на море и уменьшать на проценты какие-то. если дипломатическая, то вражеские фракции могут грабить торговые пути, но зато она не подвержена коррупции.
@@TotalWarCAT Спасибо
Однозначно продолжаем Лордс оф де риалмс 2, сложнее чем многие игры современные!
Запили такой же про Рим 2
О! Я знаю этот сайт! На самом деле он классный!👍
Спасибо за видео! Я играю в игры серии ТВар с 1Сегуна и по сей день. На данный момент играю только Рим2 и Аттила. Но не могу играть без модов. Играю для эстетического удовольствия, особенно в плане юнитов и боёв. Ставлю определенные моды на юниты и играю от защиты за Рим например. Не читерствую, но ставлю моды на кинематографию в боях и графические моды. Например на Аттиилу поставил мод на легионы как в Рим 2 и на уменьшение скорости боёв. Также по теме видео, конечно многое известно, но некоторые моменты очень полезны.
А как брать города ,еслии в отряде одна конница ?
всё показывал в своих прохождениях
В Аттиле, в отличии от Рима 2, есть такая проблема - часто возникает дефицит влияния у персонажей. Как с этим бороться? Насколько я понял, влияние бабам дается по чуть-чуть за ход, а мужикам даётся только в битвах. Получается, что если перс находится в запасе, то он будет вечным лохом?
Сначала следует максимум битв проводить гоавой фракции, а второго персонажа по количеству ьоев после первого же боя усыновлять, усыновляя предусмотрительно каждого начинающего набирать влияние персонажа.
А наследника в большом государстве, где глава туда-сюда шныряет, лучше ставить на губернаторскую должность. На губернатора стоит ставить и лидера фракции, если сражаться с серьезными врагами его армия не будет - а то будут теряться бесценные шансы на усиление влияния.
Ну и по мелочи там, надо все улучшения отношений стараться проводить в первкю очередь женами, во аторую очередь - ненаследниками, особенно - неверными.
1:20 Где-то в далеке очень злобно зашушукались конорезы. И ещё более громко и злобно зашушукались конорубы(Убийцы лошадей или как их там в локализации). И да, меня очень смешит когда врезавшиеся во фланг конники сами получают во фланг конорезов после чего за одну активацию перка испаряются. Хотя это ладно, это скорее размен, а вот когда тупоголовый ИИ посылал свою лучшую каву мне во фланг прекрасно видя, что прямо позади фланга стоят очень борзые ребята с топорами, то становилось откровенно смешно.
а как сделать в атилле плавную камеру и что бы она была нормальной подскажите а то базовая камера гов полное поворачивает так себе и приближение и отделение она почемута назад уходить
настройках есть переключение между классической камерой и новой камерой
@@TotalWarCAT спасибо
в 2016 мне бы этот ролик реально пригодился т.к. в атилле интуитивно играть не выйдет )
Как бороться с коррупцией? Уже 40%
Почему никто не идет в промку ни у кого промки нет
Интересно было бы посмотреть какая религия даёт бонусы и какие постройки идут к этой религии
Здарова кот, вот я посмотрел видос, и бля все равно не понимаю какую рабочую лошадку у Лахмидов взять, у них нет нормальной конницы на раннем этапе, просто пиздец... А так видос классный лайк
Сделай пж стратегия дипломатии в тотал вар (в любой части) пж по моему хорошая идея
Арианские храмы вроде тоже дают еду.
да
Соль даёт еду за счет засола
плодородие 4 раза снижается
А как за славян? У них только конные застрельщики.
у славян есть отравленные лучники. ты не смотрел ни одного моего прохождения за антов? стрима за венедов? разжевано всё уже давно.
@@TotalWarCAT понял.
@@user-pr1ek2le6o За антов только 2 прохождения, смотришь и учишься, отравленные стрелы весьма сильные.
500 рублей это много)))
Тотал Варатила.
римское язычество лучше +2 к санитарии
хз.я беру пехоту и стрелков и норм
Я уже раз 10 пытался начать в атиллу, но вот смотрю на иконки построек и ничего не понимаю. Вот в Риме интуитивно всё понятно красные иконки - армия, зелёные - еда, оранжевые - городские, серые - религия, а в атилле просто разные рисунки которые при беглом взгляде выглядят как мешанина.
Так тебе рано в такие игры играть. Попробуй пазлы пособирать. Еще есть игры, когда нужно треугольнички и кружочки в дырочки вкладывать. Должно зайти.
@@TotalWarCAT спасибо, попробую
Вообще там рамки картинок зданий разных цветов, они в целом аналогичны Риму 2 за исключением того, что серый - производство, а религия - фиолетовый
@Ycuko плюсую. Не понимаю, как можно было сделать такие всратые и не информативные иконки. Сколько раз пытался начать играть в Атиллу, больше десяти ходов не смог вытерпеть этой херни. Осебенно на фоне рима 2 и тронов британии, где всё сразу понятно.
пиздец мутотень ,уже 10 раз пытался научиться в нее играть ,и до сих пор воткнуть не могу .
Как показывает практика, все войска нужно испытывать в битвах, те циферки на войсках часто ничего не значат. Как например очень легкая конница и средняя написана разная скорость, по факту скорость одинаковая. Так у разных средних конниц одна скорость, а в бою одна вдвое быстрее чем другая, и при том что не используются бафы и скилы.
Вспомнить хоть тот случай, когда средняя конница гонится за пешими лучниками, и те успевают отбежать сгруппироваться дать залп и снова отбежать чтобы повторить атаку с места, а средняя конница при этом не может ее настичь.
Тотал вар невероятно глупая игра, например дальность перемещения гуннов, Гунны с своими требушетами, графически размер которых кажется выше чем знаменитая "Дора", бегают по густым лесам, через реки и болота быстрее чем чем армия чисто из конницы, даже с конным генералом.
"Играйте от коней", сказал Кот... Ню-ню... Славяне, например. Один конный юнит. ОДИН!!! У фракции граничащей со степью, с ОГРОМНЫМИ провинциями, с постоянными набегами кочевников. И этот один юнит - конные застрельщики. Ни украсть, ни посторожить. Ни против конины нормальной, ни против пехоты. Так тока, лукарей погонять.
Такое ощущение складывается, что разработчики игры поголовно славяноненавистники.
@@sauromatae9728 У скандинавов тоже не было. Даже в те времена, когда на Руси уже имели нормальную конницу. Однако в игре сканды щеголяют разнообразием конины.
Германцы (кроме готов) во времена Аттилы тоже пешеходами были. Однако им в игре тоже щедро коней отсыпали.
Просто логика у разрабов странная
У готов была конница. У франков тоже. У славян есть имба-лучники, иммунитет к холоду и бесплатная колонизация, если это "славяноненавистничество", тогда даже не знаю, каких ещё плюшек надо славянам было дать, чтобы ты был доволен.
септа сама себя не построит)