3d-трекинг камеры в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 202

  • @KvantGD
    @KvantGD 3 года назад +127

    В 13 минутном ролике информации больше чем на всём ютубе и часовых гайдах!! Респект!

    • @chromakeypeople3435
      @chromakeypeople3435 3 года назад +10

      Спасибо. Я сам пытался разобраться с трекингом по роликам на RUclips. Но когда увидел, что вразумительных роликов на русском нет, то понял, что надо сделать свой без "воды", по существу.

    • @1model1001
      @1model1001 7 месяцев назад

      Согласен

  • @ФидорФидарчук
    @ФидорФидарчук Месяц назад

    Спасибо золотой вы наш товарищ, наконец-то нормально объяснили как делать трекинг, а не то что некоторые: нам типа надо сделать трекинг вы точки поставьте а потом трекинг делается... А как именно и что нужно нажать чтобы всё было правильно они не говорят.

  • @multodey
    @multodey 10 месяцев назад +1

    Лучшее объяснение! Спасибище!!!

  • @velena_live
    @velena_live Год назад

    Подписка однозначно. Да, без шуток и моушена в видео, но зато инфа прям ИНФА 👏🏻🌷

  • @ЕкатеринаРезова-е4й
    @ЕкатеринаРезова-е4й 11 месяцев назад +1

    лучшее видео на ютубе! огромное спасибооооооо

  • @lupinaleksandr4522
    @lupinaleksandr4522 3 года назад +12

    Очень все доступно и четко объясняете!спасибо огромное! еще бы по архивизу туторы и по симуляциям)

  • @Алексейроссиянин-к8т
    @Алексейроссиянин-к8т 3 года назад +3

    спс - продолжайте дальше - это лучший урок в ютубе.

  • @ИгорьКрылов-д1в
    @ИгорьКрылов-д1в 2 года назад +1

    Спасибо Саша! Полезный урок.

  • @ykity
    @ykity 8 месяцев назад +1

    Большое спасибо, очень информативный гайд

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  8 месяцев назад

      Спасибо и Вам

    • @walfepreudonym
      @walfepreudonym 3 месяца назад

      ​@@АлександрКраснов-к2мА как сделать именно рендер не из вьюпорта. Мне просто нужно освещение, а если я включаю, чтобы оно отображалось, то пропадает фон

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 месяца назад

      @@walfepreudonym Здесь вторая часть урока, где описывается, как отрендерить. ruclips.net/video/gHTOOLYBSXQ/видео.html

  • @Ed_Komy
    @Ed_Komy 3 года назад +4

    Так можно вставить 3D тян?! 15 минут потрачено не зря!

  • @АртёмНовосёлов-ф3я
    @АртёмНовосёлов-ф3я 3 года назад +3

    Желаю тебе удачи в продвижение канала если ты ещё не забросил его. Кстати спасибо что помог с трекирами а то вообще не понимал.

    • @chromakeypeople3435
      @chromakeypeople3435 3 года назад

      Рад, что ролик пригодился. Забросить канал не получиться - студенты не позволят

  • @acid1443
    @acid1443 Год назад +1

    ооооо... Купчино на фоне)))
    Неожиданно)

  • @СветланаПошвенчук-б6н

    Хорошо объяснили , все понятно!!!)))))

  • @keetsta
    @keetsta 3 года назад +1

    Спасибо за гайд!

  • @krestswag6272
    @krestswag6272 11 месяцев назад +1

    что делать если анимация идет но не видно самого 3д объекта,подскажите пожалуйста

  • @UNOxp
    @UNOxp Год назад +1

    Здравствуйте, после рендера не отображается видео, только моделька. Что я упустил?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад +1

      В этом уроке мы сделали только трекинг. О том, как трекинг превратить в красивый рендр, следующий урок ruclips.net/video/gHTOOLYBSXQ/видео.html

  • @E_ENTER_R
    @E_ENTER_R 7 дней назад

    Добрый вечер. Как убрать сетку на видео? Может я что то упустил?

  • @vitban_cg
    @vitban_cg 3 года назад

    Тут конечно не чего не сказано про настройку нодов, и др. деталей которые сделают компазицию ещё более реалестичной! Но самое главное, а именно про трекинг сдесь расказанно про то что нужно обращать свое внимание кучу факторов и исправлять неполадки! Автору отдельный респект!

  • @sanjardehqonboev9017
    @sanjardehqonboev9017 Год назад

    А можете подсказать почему длинные синие линии идёт к верх🧐🤔😶

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Линии могут делать резкие движения, если действительно резкое движение в камере, или же из-за того, что слетели трекеры в этом кадре

  • @Red_line_s
    @Red_line_s Год назад

    Подписался. Спасибо вам. Первый нормальный тутор по трекингу, да и остальные видео полезные. Обязательно посмотрю

  • @HukoJlau_06
    @HukoJlau_06 3 года назад +12

    Трекер: так, рассчитываю свои точки, таак. Блин ошибся(
    Пользователь: Ничтожетсво! Уничтожу тебя до атомов!

  • @alfreze2554
    @alfreze2554 3 года назад

    Спасибо за помощь!

  • @xchibba
    @xchibba 3 года назад +3

    Он:теперь надо добавить контрастные точки.. ну например здесь "рандомно тыкает"
    Дизайнеры: "звуки плача"

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +3

      Почему рандомно? Тыкать надо именно в контрастные точки: какой-то угол окна, завершение столба и т.д. Нужны именно те точки, которые компьютер сможет найти, после того как кадр смениться на следующий. Если же Вы выберите какую-то рандомную точку на небе или точку посередине какого-то контрастного, но равномерно длинного провода, то компьютер не сможет корректно найти эту точку в новом кадре. В этом вся суть трекинга - отслеживать от кадра к кадру расположение узнаваемых сочетаний пикселей.

  • @papadenteam
    @papadenteam 2 года назад

    Спасибо вам!

  • @Minebrick0
    @Minebrick0 3 года назад +1

    спасибо большое

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 6 месяцев назад

    А в ручную точки слежения, можно корректировать?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  6 месяцев назад

      Теоретически можно, но проще удалить ошибочные фрагменты треков, создать новые точки и протречить их

  • @МаксМаркевич-р6я
    @МаксМаркевич-р6я 2 года назад +1

    Приветствую, Александр!)
    Подвижные 3D - Объекты/Модели можно добавлять в видео через программу: Blender?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад +1

      Да, анимированные объекты можно добавлять. Ведь тречиться именно камера, её движение относительно плоскости земли; поэтому не важно стоит что-то на земле или движется.

  • @ВидЧертей
    @ВидЧертей Год назад +1

    Здравствуйте, спасибо огромное за урок, но у меня возникла проблема. Трекинг камеры проходит отлично, ошибка около 0.4, но когда я переношу камеру в 3д пространство, каким-то магическим образом, камера в 3д сцене начинает дергаться как будто её держал человек под алкоголем, она вся дергается в разные стороны, и не важно, было снято с рук или статичный кадр на штативе. Причем проблема возникает только при сценах отснятых на камеру (canon 600d), да и в целом на другие камеры распространяется эта проблема. А вот при отснятых кадрах на телефон этой проблемы нет. Я пробовал уже все. Перепроверял фпс, разрешение, но ничего не помогает. Есть ли решение этой проблемы?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Не сталкивался с такой проблемой. Надо проверить, а корректно ли себя ведут треки, не скачут ли мимо точек привязки. Ещё надо проверить кривые трекеров - если на них есть слишком резкие колебания, то это тоже свидетельства ошибок. По поводу разницы между камерой и телефоном - быть может такое влияние оказывает оптическая и цифровая стабилизация, которая разная на этих устройствах

    • @dimsys488
      @dimsys488 10 месяцев назад

      такая же проблема, как-то удалось решить?

  • @atelierhouseofarts5331
    @atelierhouseofarts5331 Год назад

    большое спасибо. остался вопрос, если пол я не вижу. как я могу вручную адаптировать пространство? (подвинуть повернуть)

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Вопрос не ясен. Пол не виден из -за какой-то технической проблемы или из-за того, что его нет в видео? После трекинга мы получаем камеру и видео на фоне, поэтому мы двигаем только 3d-объекты в сцене. Если подвинем камеру, со согласованность движения камеры и фона пропадёт.

    • @makarimoov
      @makarimoov 10 месяцев назад

      Точно такой же вопрос

    • @makarimoov
      @makarimoov 10 месяцев назад

      ​@@АлександрКраснов-к2мимеется в виду рабочую область (где координаты xyz, можно вручную подправить, ибо по ключевым точкам он не правильно выстраивает перспективу

  • @ВиталийКудасов-д5й

    после нажатия setup tracking scene,вокне сверху появляется только прямоугольник лежащий сама сцена не отображается, как сделать её видимой чтобы понять правильно ли лежит плоскость??? Насколько понимаю - нет вида от камеры, вижу камеру и объект, как включить вид от камеры????????

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Предположу, что у Вас не сцена не отображается, а фон, то есть видео, которое Вы тречите. Это может произойти из-за того, что Вы развернулись в окне проекции и вид из камеры сменился на обычный вид окна проекции. Чтобы перейти в вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре. По умолчанию при трекинге фон подцепляется к камере, если это не так то Вы можете его сами добавит в настройках камеры.

  • @Макс-б6ь8т
    @Макс-б6ь8т 3 года назад

    Классно, так просто оказывается 😀

  • @ferty4336
    @ferty4336 2 года назад

    Привет, это видео было записано в Санкт Петербурге в Фрунзенском районе?

  • @tomat94
    @tomat94 3 года назад +1

    Почему у меня эта кнопка не подсвечивается? Я про setip tracking scene на 8:20

    • @farrydog
      @farrydog 3 года назад

      Я нашёл решение, надо нажать немного выше: "разрешить движение камеры" еле-как нашёл.

  • @pilot4820
    @pilot4820 2 года назад

    отлично , будет ли гайд про хромокей в видео ?

  • @ПётрГурьянов-о7т
    @ПётрГурьянов-о7т 2 года назад +1

    Здравствуйте! В Motion Tracking у меня почему то при указании Floor камера куда то переворачиваясь улетает далеко от сцены, хотя число ошибки нормальное 0.20 px, а количество маркеров больше восьми. В чём проблема?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      А Вы выделяете перед заданием floor 3 точки? Ведь смысл кнопки floor в том, чтобы задать плоскость пола (нулевую плоскость земли). Из школьного курса геометрии мы помним, что любую плоскость можно задать указанием координат 3-х точек. Вот Вам и надо выделить именно те точки трекинга, которые находятся в уровни земли, тогда и камера верно расположиться. Ещё Вы можете с помощью кнопки Set Origin указать точку, которая станет центром координат сцены, и тогда камера не будет создаваться далеко от центра сцены. Естественно эту точку трекинга надо выделить прежде нажатия кнопки.

    • @ПётрГурьянов-о7т
      @ПётрГурьянов-о7т 2 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м Я указываю три точки и нажимаю Floor, затем камера улетает. После этого я указывал Set Origin и камера ещё куда то улетала. Всё по видео урокам точно делаю и почему то в этом месте такая вот фигня.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      @@ПётрГурьянов-о7т Я с такой проблемой не сталкивался, не могу объяснить, что конкретно у Вас случилось. Что можно попробовать? Можно удалить камеру, плоскость и куб и потом заново воссоздать сцену. Ещё надо проверить, а точно ли Вы выделяете правильные точки трекинга для задания нулевой плоскости и точки начала координат? Ну, и в крайнем случае можно тупо, выделив камеру и куб передвинуть их ближе к началу координат.

    • @hedkrabhl4303
      @hedkrabhl4303 Год назад

      У меня тоже много странных вещей произошло, я малость вручную подогнал, а потом нажал пол.
      Быть может это и вам поможет.

    • @улу2-р9н
      @улу2-р9н Год назад

      У меня точно такая же проблема. Нашли решение?

  • @димаскопин
    @димаскопин 3 года назад

    полезный ролик спасибо

  • @9Девятка9
    @9Девятка9 6 месяцев назад

    что делать если не могу нажать на setup tracking scene?

  • @Antikakos
    @Antikakos 3 года назад

    Простите, не совсем по теме. На видео Купчино, очень приятно видеть знакомые места.

  • @moxcelix2089
    @moxcelix2089 3 года назад

    за купчино в кадре - лайк

  • @artemb1078
    @artemb1078 3 года назад

    крутой ролик, спасибо

  • @Зря._1
    @Зря._1 4 месяца назад

    Как сделать чтобы сетки не было видно на видео

  • @yarchick1397
    @yarchick1397 3 года назад +1

    Здравствуйте Александр , не хотите ли вы начать снимать блендер ? И вам помочь с каналом ?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      Спасибо. Помощь пока не нужна. Да и канал у меня не только про Blender, но про разные технологии компьютерной графики

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker 2 месяца назад

    А если место трекинга перекроет человек или объект, ничего не сломается?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 месяца назад +1

      В этом собственно и заключается настройка трекинга - отследить маркеры, чтобы они были на статичных объектах, не пропадали, не перекрывались и т.д. Если маркер перекрылся, то трек этого маркера останавливается, или же его надо прервать в ручную. Ничто не мешает установить новые маркеры, например, в середине видео и продолжить трекинг. Если перекрытие объектом происходит разом и по всему кадру, то да, это будет проблемой для трекинга. А, если перекрываются лишь некоторые области кадра и временно, это не проблема.

  • @АлександрФедосин-о8к

    Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к Год назад

      @@АлександрКраснов-к2м проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к Год назад

      @@АлександрКраснов-к2м вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      ​@@АлександрФедосин-о8к Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      @@АлександрФедосин-о8к Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер

  • @andreydmitriev6541
    @andreydmitriev6541 3 года назад

    место очень знакомое, там рядом есть? южный полис?)

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      Да, всё верно. Думал сниму ничем не примечательное место, но уже несколько человек написали, что индифицировали локацию.

  • @plastilinsoup
    @plastilinsoup 3 года назад

    Подскажите, как потом отрендерить ролик с уже вставленым 3д объектом? у меня фон не попадает в рендер

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      Смотрите урок про то, как отрендрить сцену после трекинга. Там я подробно всё описал. ruclips.net/video/gHTOOLYBSXQ/видео.html

  • @destroshum
    @destroshum 2 года назад

    А на новых версиях suntheye работает в блендере?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      SynthEyes - это отдельная программа для 3d-трекинга. Она не является модулем Blender. Но 3d-сцену из SynthEyes можно перекинуть в Blender, 3dsmax, Maya и т.д.

    • @destroshum
      @destroshum 2 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м Ну этом понятно что отдельная, я к тому что импорт экспорт адекватно работает? И намного ли превосходит ли она After в трекинге?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      @@destroshum SynthEyes позволяет экспортироваться в Blender и десятки других 3d-программ. В целом SynthEyes даёт больше возможностей чем AE

  • @DimDimug
    @DimDimug 7 месяцев назад

    гений👍

  • @sergeimaimor396
    @sergeimaimor396 3 года назад

    Главное - не сказано - для чего он нужен этот трекинг. Ну рассказали бы что для того чтоб вставить 3D в видео и она ходила(модель) по улицам в видео, или чтоб сделать крутой ролик с взрывами дороги или обрывами как в 2012(фильм - катаклизм)

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +5

      Задача ролика - описание технический моментов работы в конкретной программе. Бессмысленно затянутых роликов с рассуждениями о пользе компьютерной графики и так много на RUclips

  • @bobrasius
    @bobrasius 3 года назад

    У меня всё получилось, огромное спасибо за ролик. Но на отрендеренном видео объект не имеет цвета (серый как обычный куб) а также видно сетку и объекты вроде света. Подскажите, как это исправить?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +2

      Посмотрите продолжение этого урока ruclips.net/video/gHTOOLYBSXQ/видео.html Там разобрано, как сделать корректный рендр. В этом же уроке показан только трекинг камеры, без информации о том, как создать красивую картинку.

  • @3dblender436
    @3dblender436 3 года назад

    Спасибо! помог сильно подписка!

  • @Komaru_fundubbing
    @Komaru_fundubbing Месяц назад

    я не пойму, у меня никак не получается с треками. нажимаю решить движения камеры и ошибка, делал что угодно, никак.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Месяц назад

      Если треки не"пляшут", держаться чётко за точки захвата, а при создании камеры вылезает ошибка, то попробуйте снять другой камерой и желательно не телефоном. Меня как-то попросили оттречить видео и это ну никак не получалось. Оказалось, что видео было снято c iPhone, который применял к видео какие-то свои "умные" трансформации по борьбе с линзовыми искажениями. В итоге видео не тречилось ни в одной программе.

  • @koptegra6631
    @koptegra6631 2 года назад +1

    почему камера дрожит? даже если сцена статичная. solve error 0.04

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад +1

      Всегда есть некий коэффициент ошибки, он и выдаёт дрожание. Когда камера активно движется этого дрожания почти не видно. А, если камера полностью статична, я уверен, что НЕ надо делать трекинг. При статичной камере мы обычно используем адон fSpy, чтобы подогнать статичную камеру под перспективу видео или фото кадра

    • @koptegra6631
      @koptegra6631 2 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м Да, и ещё когда делаю трекинг, (редко) бывают моменты что трекеры оказываются в пространстве за 100 метров от камеры, хотя на видео они должны быть в сантиметрах 30 от камеры, такое бывает редко но всё же бывает. Качество видео 4к при 60 фпс.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад +1

      @@koptegra6631 Чтобы размер между отельными треками и камерой соответствовали реальной сцене, в настройках трекинга можно указать две точки-трека и расстояние между ними. Тем самым сцена приобретёт нужный масштаб. Можно даже заранее во время съёмок замерить расстояние между двумя контрастными точками, куда мы потом поставим треки; а затем это расстояние вбить в настройки затреченной сцены.

    • @koptegra6631
      @koptegra6631 2 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м спасибо! И за fspy тоже спасибо! Я про этот аддон не знал

  • @user-bc1dc3tk5w
    @user-bc1dc3tk5w Год назад

    я не могу нажать ситап трекинг сцен, он не подсвечивается, в чем проблема не пойму

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Скорее всего, Вы не создали камеру - не нажали после просчитанного трекинга Solve Camera Motion

  • @cxplay1465
    @cxplay1465 Год назад

    а чё делать если первые 56 кадров тречит а остальные не видит

  • @kbarboss_6618
    @kbarboss_6618 2 года назад

    полезное видео!

  • @black.widowww
    @black.widowww 3 года назад +1

    Почему вы не тречите начиная с середины видео? Так же удобнее

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      Согласен, можно тречить и с середины видео, и, наверно, в Blender это будет разумно. А я просто привык тречить в SynthEyes, где можно автоматически расставить треки в начале и не волноваться, что они массово отваляться к концу видеофрагмента.

  • @NinePercentOfNine
    @NinePercentOfNine 3 года назад

    Все хорошо, но как подогнать перспективу (camera match)?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      В том то смысл трекинга камеры, что в 3d воссоздаётся и движение камеры, и такие её параметры как, например, фокусное расстояние. А подгонять камеру вручную надо только для статичной фотографии

    • @NinePercentOfNine
      @NinePercentOfNine 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м Просто в видео движение захвачено а... в общем пусть объект дойдет до стены магазина к примеру

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      @@NinePercentOfNine В видеоуроке показан именно 3d-трекинг камеры. Не некое абстрактное "движение" захвачено, а именно движение камеры. То есть создана 3d-сцена, в которой виртуальная камера полностью повторяет движение реальной камеры во время съёмок. Виртуальная камера движется не в вакууме, а относительно плоскости, которая воспроизводит землю. Персонаж теперь может спокойно передвигаться по этой 3d-плоскости, и будет казаться, что он идёт по земле.

    • @NinePercentOfNine
      @NinePercentOfNine 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м Ok

  • @QUESTC-ho5ni
    @QUESTC-ho5ni 3 года назад

    Привет, у меня не доступна клавиша setup tracking scene 2.93 блендер

    • @QUESTC-ho5ni
      @QUESTC-ho5ni 3 года назад

      Она у меня серая и не нажимается, чего ей не хватает?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      @@QUESTC-ho5ni Скорее всего расчёт трекинга не выполнен. Проверьте, во всех кадрах должны выжить минимум 8 треков.

  • @vistar7441
    @vistar7441 2 года назад

    Что делать если пишет что до ориентациии пола необходимы три дорожки с пучками

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      Собственно, надо выделить три точки трекинга. Любая плоскость может быть описана минимум 3-мя точками, вот программа и просит их выделит среди треков, чтобы понять где земля или пол.

  • @MrEnstab_
    @MrEnstab_ Год назад

    А как сделать так что бы было прям реалистично?

  • @Kibro_Fox
    @Kibro_Fox 2 года назад

    Видео крутое. У меня при рендере объекты почему-то прозрачные и серого цвета, кто знает как это исправить? Blender 2.79

  • @rayt936
    @rayt936 2 года назад

    Рендерит отдельно персонажа и видео, что делать ?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      ruclips.net/video/gHTOOLYBSXQ/видео.html это урок, отвечающий на Ваш вопрос. Там сказано почему персонаж и фон рендрятся отдельно, как сделать тени и настроить освещение

  • @Kvas_dibidas
    @Kvas_dibidas 9 месяцев назад

    Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация

  • @---od2tm
    @---od2tm 3 года назад

    скажите пожалуйста что делать если видео стаёт перевернутым

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      Очень странная проблема. Возможно, видео снято на смартфон и где-то в метаданных неверно записалась информация о ориентации. Я бы затянул видео в какой-нибудь видеоредактор, там его повернул, и отрендрил бы видео заново. Кстати, в качестве видеоредактора и Блендер можно использовать.

  • @AHTOH4uk1979
    @AHTOH4uk1979 3 года назад

    Теперь то же самое но в unreal engine 5 )). Это возможно?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      Так, а что мешает полученную сцену перенести в Unreal? Unreal, собственно, и предназначен для загрузки сцен и отдельных моделей, созданных в разных 3d-программах

    • @AHTOH4uk1979
      @AHTOH4uk1979 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м а трекинг видео в ue возможен?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      @@AHTOH4uk1979 Я плохо знаю Unreal, поэтому не скажу точно. Но, мне кажется, что в Unreal такой трекинг не нужен, поэтому там его нет. Всё таки Unreal - это не программа для монтажа видео и моделирования (хотя в примитивном виде там есть и такие функции). Я знаю, что в Unreal можно выводить данные по motion capture камеры, и это активно применяется в так называемом Virtual Prodaction, но это уж совсем другая задача и технология.

  • @JK-yg2hz
    @JK-yg2hz Год назад

    не получилось, при рендере сцены на выходе только сцена серая
    Видео нету:(

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Посмотрите следующий урок, где показано, как рендрить результат трекинга ruclips.net/video/gHTOOLYBSXQ/видео.html

  • @V8IX-o2f
    @V8IX-o2f Год назад

    Как это может быть приложением где можно делать модели если там даже камеру поворачивать не льзя!!!

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад +1

      В Blender можно поворачивать камеру. Только после 3d-трекинга её как раз не надо поворачивать - собьётся согласованность камеры из видео и камеры в 3d-сцене. А эта согласованность и есть смысл 3d-трекинга

  • @bekdzhumadilov4816
    @bekdzhumadilov4816 3 года назад

    Аааааа🔥🔥🔥🔥

  • @farrydog
    @farrydog 3 года назад

    8:20 чдо делать если эта кнопка недоступна(

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      Эта кнопка недоступна, если расчёт трекинга маркеров не ещё не сделан. Или, скажем, была попытка расчёта, но в какую-то единицу времени маркеры с ошибкой отключились и, в итоге маркеров стало меньше 8 штук.

    • @farrydog
      @farrydog 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м я уже решил проблему, там надо было на одну кнопу нажать, дело не в количестве треков.

  • @modelkasu
    @modelkasu 3 года назад

    Можно ваш вконтакте? Возникла проблемка насчет определения floor, не знаю, как решить, приложу там скрины. Ошибка вылазит, хотя самих ошибок треккинга - 0

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      А что написано в отчёте об ошибке?

    • @modelkasu
      @modelkasu 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м three tracks with boundles are needed to orient the floor

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      @@modelkasu Ну, собственно в сообщении Blender Вам пишет "мне нужно, чтобы Вы выделили 3 трекинговые точки, прежде чем нажмёте кнопку floor". Трекинговые точки, естественно, выделяйте не любые, а те, которые находятся на предполагаемой плоскости земли.

    • @modelkasu
      @modelkasu 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м я выделял 3, причем треугольником, как советовали другие

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      @@modelkasu Надо выделить именно три маркера, находящиеся на земле/полу Вашей сцены. Прежде чем задавать пол, надо создать сцену (Setup tracking scene). То есть в сцене уже должна появиться камера и плоскость с боксом. Можно удалить камеру и бокс с плоскостью, а потом создать сцену заново. Если не получилось с одной группой маркеров, попробуйте с другой. Можно попробовать выделять только активные в данном промежутке времени маркеры

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 10 месяцев назад

    все тыкают маркеры - здесь тык здесь тык, а по какому принципу их тыкают не говорят. для чего в дальнейше? нужны ли они там вообще?

  • @maxim_gaming7105
    @maxim_gaming7105 Год назад

    Максимум ты в этом блендере можешь селёдку с молоком смешать, а я буду работать в афтер эффектс

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      В AE тоже неплохой трекинг. Единственно, не задать масштаб в реальных единицах пространства. Есть, кстати скрипты и адоны, которые переносят сцену из AE в Blender

  • @wolfed4396
    @wolfed4396 3 года назад

    Ого, Ленинград показывают

  • @danilsneg
    @danilsneg 2 года назад

    Кто знает как сделать так чтобы объект отбрасывал тень?

  • @VVidocq
    @VVidocq 2 года назад

    Какое-то очень грубое обращение с маркерами. Если они теряются, им же можно помочь: вручную пошевелить в том кадре, в котором они потерялись, и продолжить отслеживание.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад

      Можно и так поступить. У меня, правда, ручная подправка маркеров не всегда срабатывала - алгоритм трекинга почему-то не подхватывет иногда новое расположение точки

  • @почемутак-л1ъ
    @почемутак-л1ъ 7 месяцев назад

    Почему треки только 33 секунды рабт и все

  • @АндрейУткин-ю8у
    @АндрейУткин-ю8у 8 месяцев назад

    А можно это видео как-то повернуть

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  8 месяцев назад

      Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.

  • @luly1381
    @luly1381 2 года назад

    😃

  • @sergeimaimor396
    @sergeimaimor396 3 года назад

    Да, Адам - несколько видео, но там и Синемашина еще... ruclips.net/video/GXI0l3yqBrA/видео.html

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      При чём тут этот старый ролик? В этом ролике нет никакого 3d-трекинга камеры и совмещения реальных сьёмок с виртуальными объектами. Это полностью 3d-графика, отрендренная движком.

  • @АртёмГура-щ2й
    @АртёмГура-щ2й 3 года назад +1

    почему так мало подписчиков?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад +1

      Канал создан для студентов. Такой задачи, как наращивать число подписчиков, не ставилось

  • @АлексейЗадорожный-ц1ш

    а полезный а ролик а спасибо а автору а

  • @nikitaklimov476
    @nikitaklimov476 3 года назад

    Чем то похоже на район международной

  • @CEMKA13
    @CEMKA13 3 года назад

    Паранамироваться)

  • @gamesmen7606
    @gamesmen7606 3 года назад

    999 лайков
    тык
    1 Тыс.
    я полезен.

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      Лайки - не главное. Главное, чтобы Вам в вашей работе или творчестве это помогло

    • @gamesmen7606
      @gamesmen7606 3 года назад

      @@АлександрКраснов-к2м да помогло,
      я давно искал на ютубе это.

  • @PASHKA
    @PASHKA 3 года назад

    фрунзенский район топ

  • @IsaichevCash
    @IsaichevCash Год назад

    А как добавить модель на статичное изображение?

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  Год назад

      Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.

    • @IsaichevCash
      @IsaichevCash Год назад

      Спасибо огромное
      @@АлександрКраснов-к2м

  • @sushimaster84
    @sushimaster84 3 года назад

    AE2BLEND есть лол

  • @denkiss
    @denkiss Год назад

    Где тень? Где освещение объекта? И т.д

  • @naytyx2259
    @naytyx2259 3 года назад

    اين العرب؟

  • @dreammodgame653
    @dreammodgame653 3 года назад

    в ае трекинг делается хорошо, даже те кто за пределы камеры уходят, а в блендере как-то топорно

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  3 года назад

      Согласен, в AfterEffects трекинг неплох, хоть и нет такой тонкой настройки как в Blender. Я сам использую SynthEyes, как ещё более крутой вариант. А главное преимущество трекинга в Blender, что это бесплатно и без пиратства!

  • @SergeiDAGDA
    @SergeiDAGDA 3 года назад

    а

  • @MAPAcartoon
    @MAPAcartoon 4 месяца назад

    Видео конечно душное

  • @gomunkul207
    @gomunkul207 3 года назад

    Поздравляю ! Вы создали дерьмодемона))

  • @XROMOSEV
    @XROMOSEV 3 года назад

    Ну такое себе, результат примерно как на 7-ом айфоне

    • @smoothie-ws
      @smoothie-ws 2 года назад

      так сделай лучше

  • @CHITUS
    @CHITUS 3 года назад

    Классно, так просто оказывается 😀

  • @ilgam3D
    @ilgam3D 2 года назад

    добрый человек подскажи пожалуйста как повернуть видео на 90 градусов в разделе Motion tracking?? Горячие клавиши не работают R и не могу найти настройки поворота видео...

    • @АлександрКраснов-к2м
      @АлександрКраснов-к2м  2 года назад +1

      В настройках камеры можно повернуть фоновое изображение на любой угол. Вам также потребуется повернуть фоновое изображение в окне композитинга, для этого после ноды Movie Clip добавьте ноду Rotate