Over 8000 total damage! Another explosive Ken combo from the mystery commenter【Daigo Umehara】【clip】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 218

  • @user-cx3ze2cn8w
    @user-cx3ze2cn8w 6 месяцев назад +473

    脱法コンボ職人あんたすげえよ…

  • @ぬい-u9t
    @ぬい-u9t 6 месяцев назад +485

    ウメさんからの「気持ち悪ぃ」とか最高の褒め言葉だろこれ

  • @himajin774
    @himajin774 6 месяцев назад +324

    また最大ダメージ更新!?
    やべぇなこのコンボ職人さん…

    • @うん-t1c
      @うん-t1c Месяц назад

      😊😊😊😊😊😊😊😊

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob 6 месяцев назад +106

    脱法部分のインパクトで補正切りはSAKOさんが動画にしてたね。
    それを実践レベルの8000越えレシピにしたのは凄いな。

  • @twilight_penguin
    @twilight_penguin 6 месяцев назад +284

    ウメハラさんにやってもらいたいって気持ちから生み出してんじゃないかな…
    そういう部分がいい

  • @mdqp2
    @mdqp2 6 месяцев назад +69

    Thanks for the english subs, they are a godsend. Love Daigo's reactions! XD

  • @xz119
    @xz119 6 месяцев назад +59

    相手Dゲージ4本からパナすと8000の咎めくる時代来たら恐ろしすぎる

  • @JustVeryQuickly
    @JustVeryQuickly 6 месяцев назад +147

    コンボ職人もすげーけど、言われたコンボをすぐものにしていくのもすげーな

  • @Hebikimo
    @Hebikimo 6 месяцев назад +147

    ウメハラにケン続けてほしくてめっちゃ探してるんだろうなここまで来たらw

    • @user-cc1fo3hn8c
      @user-cc1fo3hn8c 6 месяцев назад +17

      👍

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 6 месяцев назад +25

      正直こんな短期間で出して欲しくなかった感があるww

  • @たーみみみ
    @たーみみみ 6 месяцев назад +68

    プレイヤーが増えて色んなことが発見されてってその地域が強くなるのってやっぱりどのゲームシーンもそうなんだね〜
    FPS早咲きの海外が強いのなんとなくわかるわ

  • @zhibuntomukiae
    @zhibuntomukiae 6 месяцев назад +175

    間違いなく3年後とかから情報を持ってきてる

    • @aae-uw9nv
      @aae-uw9nv 6 месяцев назад +9

      これだタイムリープしてるわ

    • @ysk8026
      @ysk8026 6 месяцев назад +7

      cc後の調整で無くなって未来変わってそう

    • @user-zn8cw8ec8s
      @user-zn8cw8ec8s 6 месяцев назад +9

      調整させる為に未来から持ってきたまである

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm 6 месяцев назад +3

      令和のラマヌジャン

    • @user-fh4zl7un8y
      @user-fh4zl7un8y Месяц назад

      未来人なのですね😮

  • @user-hm4xp6br8p
    @user-hm4xp6br8p 6 месяцев назад +93

    なるほどぉ
    ですぐできちゃうウメさんもすげえ

  • @vjons204
    @vjons204 6 месяцев назад +48

    8割体力あって画面端で暴れたらリーサルでしたがありえるってこと?

  • @user-pi3ko6gw8g
    @user-pi3ko6gw8g 6 месяцев назад +20

    全部のキャラ限コンボを使いこなすのはプロでも現実的ではないんだろうけど
    SFLのホーム側みたいに1キャラに集中的に対策取れるような状況なら
    見ることができるかも 楽しみ

  • @todool3525
    @todool3525 6 месяцев назад +85

    スト6界のラマヌジャン
    脱法コンボ職人

    • @ぱわあ
      @ぱわあ 6 месяцев назад +48

      「寝てる間に格ゲーの女神が教えてくれた」

    • @valentinenoel5564
      @valentinenoel5564 4 месяца назад

      貴方達のこの流れ好きだわww

  • @よちよち-x3e
    @よちよち-x3e 6 месяцев назад +44

    次の俺を獲れ候補

  • @Gorilla-Gorilla-Gorilla-5
    @Gorilla-Gorilla-Gorilla-5 6 месяцев назад +30

    ぶっぱを咎める難しくて美しくて鬼減るコンボとか存在の全てが完璧だな
    修正される前に一回でいいから大会で見たい

  • @KM-qs9vj
    @KM-qs9vj 6 месяцев назад +11

    ウメさんが勝ってるところ見たいのは皆んな同じなんだなって

  • @jakemuller8626
    @jakemuller8626 6 месяцев назад +22

    Love Lord Daigo's community.❤

  • @user-lr8jd7kq4c
    @user-lr8jd7kq4c 6 месяцев назад +62

    新たなコンボやセットプレイ持ってくる人=武器商人ってなってるのホント草

  • @user-hz6st2vx1g
    @user-hz6st2vx1g 6 месяцев назад +21

    開発速度が上がったのってプレイ人口が増えたおかげもあるよね

  • @indigo8677
    @indigo8677 6 месяцев назад +74

    これできるかはともかくゲージ条件緩いのが最高

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 6 месяцев назад +49

    これでリーサルしたらカッコ良すぎるだろ

  • @はやみん-z1h
    @はやみん-z1h 6 месяцев назад +36

    コンボ職人たちは対戦よりトレモでの研究がメインコンテンツなんだろうな〜

    • @user-nq1ck9pr7v
      @user-nq1ck9pr7v 6 месяцев назад +6

      何なら後年になるとフレーム単位とか細かい制御も詳しく出てくるからトレモどころかエクセルとかでコンボできるか判定できるマクロとか組んできそう

    • @oshiri899
      @oshiri899 6 месяцев назад

      おちり

  • @SI-ye5ek
    @SI-ye5ek 6 месяцев назад +28

    8000!?
    さすがにやばすぎ

  • @hana_miyabi
    @hana_miyabi 6 месяцев назад +21

    職人の朝は早い(多分遅い)

    • @tomo3118
      @tomo3118 6 месяцев назад +5

      職人の朝は早い(寝てない)

  • @apex6117
    @apex6117 6 месяцев назад +11

    この人まじで次の日には別キャラに対しての脱法コンボ開発してそう

  • @Giko2727
    @Giko2727 6 месяцев назад +27

    こんなにヤベェ奴なら絶対俺の知り合いだろうって格ゲー歴の長さから来る「あんた誰ェ?!」

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 6 месяцев назад +72

    格ゲーマーと初心者だとこの聞いてすぐ実践できるかどうかに大きな隔りがあるんだよ

    • @srkwkng
      @srkwkng 6 месяцев назад +11

      単語はわかるんだけどコンボの文章、何回読んでもなかなか理解できないし覚えられない;

    • @user-kq9sb4kd1k
      @user-kq9sb4kd1k 6 месяцев назад +3

      初心者と比較されるくらいの並の格ゲーマーはこれ実践できなくないか?😂

    • @user-sg1yb1oo9o
      @user-sg1yb1oo9o 6 месяцев назад

      見せてもらってるだろ

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 6 месяцев назад +8

    それだけプレイヤーが増えてるってことか

  • @yugoichi-816
    @yugoichi-816 6 месяцев назад +10

    コンボの人ももちろんすごいけどすぐ動かせちゃうのがすごいや笑

  • @あいのさん
    @あいのさん 6 месяцев назад +159

    大会で決めたらお歳暮贈るレベル

    • @kei_1014
      @kei_1014 6 месяцев назад +43

      お中元もね

    • @dd-mn9xd
      @dd-mn9xd 6 месяцев назад +2

      たられば言うやつは、格ゲー強くなんないから気をつけろ。たから弱いんたおまえたちは

    • @BB-sh6ww
      @BB-sh6ww 6 месяцев назад +89

      ​@@dd-mn9xdおっさんキッツ

    • @kei_1014
      @kei_1014 6 месяцев назад +59

      @@dd-mn9xd
      元ネタわかんない

    • @ASax-vy6nx
      @ASax-vy6nx 6 месяцев назад +11

      ​@@dd-mn9xd格ゲー下手そう

  • @kagon_is_kagon
    @kagon_is_kagon 6 месяцев назад +11

    なるちゃんボルケーノ味を感じる

    • @simplynotfact
      @simplynotfact 6 месяцев назад +1

      なるちゃんボルケーノを見て他のキャラでもないか探してみたんでしょうね

  • @monacomeister
    @monacomeister 6 месяцев назад +10

    こいつ絶対スカイネット先輩だろ

  • @tututuber
    @tututuber 6 месяцев назад +3

    ゲージ4本あっても入ってしまうとかやべぇじゃんw

  • @user-rj2nm7qy4z
    @user-rj2nm7qy4z 6 месяцев назад +9

    スト6界のジョンタイターかよw

  • @user-zr6dc4eh2q
    @user-zr6dc4eh2q 6 месяцев назад +2

    すげぇよ。レシピ見つけるのにどれだけ試行したんだろうか

  • @MeiMei-db9nv
    @MeiMei-db9nv 6 месяцев назад +2

    闇の商人凄すぎるww
    マリーザみたいなダメージになってるじゃん

  • @user-vx1zp8on9l
    @user-vx1zp8on9l 6 месяцев назад +1

    ウメハラに気持ち悪いって褒められるの格ゲープレイヤーにとっては光栄だろうな

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 6 месяцев назад +6

    二人目のワラキアさん出てきたか

  • @user-ex3nu5hi8t
    @user-ex3nu5hi8t 6 месяцев назад +2

    囚人を彷彿とさせる変態ぶり

  • @DDtakaD
    @DDtakaD 6 месяцев назад +10

    脱法最大火力すげぇな……
    こんなの大会でやったら伝説やで笑

  • @user-yl4py2if6v
    @user-yl4py2if6v 6 месяцев назад +3

    この条件の厳しさをみるとなるちゃんボルケーノってかなり実用的なんやなって…

  • @kenjapan5135
    @kenjapan5135 5 месяцев назад +1

    素人でよく分からないんですけど
    画面端でインパクト当てた後に
    これ出来てないな
    これ出来てるなって梅原さんが
    言ってるのって何が出来てて何が出来てないんですか?

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 6 месяцев назад +2

    ジュリは前ステ前ステからです、とかスッと言えるやりこみ、確かに気持ち悪いレベルですごいw

  • @hiroyuki_poker
    @hiroyuki_poker 6 месяцев назад

    ウメハラに褒められたい一心で開拓進んでそう

  • @tdc4812
    @tdc4812 6 месяцев назад +20

    一般人から見ると正直プロゲーマーの洗練され過ぎた動きは気持ち悪い
    そのプロゲーマーに気持ち悪いと言われたらそれ以上の賛辞は無い

  • @CHAOSCHAOSER
    @CHAOSCHAOSER 6 месяцев назад +4

    Sweet stuff!
    During the dizzy, at 4:24 for example, why is his jump HK not scaling and doing full 100% damage, am I missing some context for how he got it to be separate from the DI-wall-hit?

    • @lacquerware6962
      @lacquerware6962 6 месяцев назад +1

      I've been trying to wrap my head around this for a bit, and I think I basically got it. So apparently post-stun scaling is determined by whatever action you performed right before the stun. Normally this would be the DI, i.e., 20%. However, at certain distances, you can slip in an action between when you DI and when they get stunned. If you do that, it overwrites the scaling for the stun combo. Like you could tap a normal right before they go dizzy and then whatever the scaling is for that normal would be your scaling for the stun combo.
      Crazily, the "action" you "slip in" doesn't even have to be an attack. A jump, for example, would overwrite the scaling to 0%, since no scaling is applied to a jump. I think what Daigo does at this moment is simply walk forward, and that's good enough to overwrite scaling to 0% for the same reason. Hence the crazy high damage. I feel like this will get patched, but who knows.
      This is all a category of combo they've been calling 脱法コンボ (dappo combos=loophole combos). All this intel seems to stem from this tweet, AFAIK. 👇
      twitter.com/sakuyo13/status/1752115099278753931

    • @CHAOSCHAOSER
      @CHAOSCHAOSER 6 месяцев назад +1

      @@lacquerware6962 wow!!!
      Thank you for the info. That is wild to learn about.

  • @user-qq8rd7yy9z
    @user-qq8rd7yy9z 16 дней назад

    くない教にも優しいレジェンド

  • @masato8408
    @masato8408 6 месяцев назад +7

    今作プレーヤー多くて楽しそうだなぁw

  • @tortandt
    @tortandt 6 месяцев назад +2

    脱法コンのすごい所は補正乗っててもめっちゃ減ってるところだよな
    まぁ状況が状況だし仮に出せても相手の体力8000も残ってないだろうしロマンではある・・・

  • @ヤス-l4b
    @ヤス-l4b 6 месяцев назад +1

    気持ち悪いは褒め言葉

  • @Kumabigbear
    @Kumabigbear 6 месяцев назад +1

    いろんな楽しみ方があるねー!

  • @MrYoumitube
    @MrYoumitube 6 месяцев назад +8

    I wished Daigo was in the Capcom Cup.

    • @baby_r4gna628
      @baby_r4gna628 6 месяцев назад

      He keep practicing complicated combo but never use it in the real match 😢

  • @depo9452
    @depo9452 6 месяцев назад +3

    唯一神に認められるとかもはや巫女だろ

  • @GORIGORInoEbiTamago45
    @GORIGORInoEbiTamago45 6 месяцев назад +1

    ストリートファイターやってないけれど、初心者でもわかるとんでもない繋がり方がヤバすぎて「なにこれ...w」ってニヤニヤしちゃいます

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 6 месяцев назад +3

    インパクト後に補正が切れるのってバグかもしれないみたいな話出てたからダメは下がるかもかな

  • @horob3700
    @horob3700 6 месяцев назад +1

    こんだけコンボすぐ馴染ませられたらまぁ楽しいよなぁ...w
    というかコレ実践で出たらほぼ詰ませられるんじゃあないのか...?

  • @oojisahasi2838
    @oojisahasi2838 6 месяцев назад +9

    ウメハラに引かれるって相当😂

  • @ethan3430
    @ethan3430 6 месяцев назад

    職人さんのウメさんに対する愛を感じたわ

  • @おか-f6b
    @おか-f6b 6 месяцев назад

    これは再現性高いな〜

  • @highlow-b4n
    @highlow-b4n 6 месяцев назад +2

    これできてるってときとできてないって時の違いはなんなの?

  • @user-sh9lo7vz1q
    @user-sh9lo7vz1q 6 месяцев назад +14

    これ普通に理論値出せるウメちゃんがエグいんだよなぁ笑なんでこんなすぐできる?

  • @user-sb8hy8yh2e
    @user-sb8hy8yh2e 6 месяцев назад +1

    すげぇけどもう調整が入っちゃうから勿体ない

  • @user-hk5gj6ic5i
    @user-hk5gj6ic5i 6 месяцев назад +2

    もう販売していいだろレベルのコンボ

  • @ajimov
    @ajimov 6 месяцев назад +1

    ゲームというか、楽譜読んで音楽演奏してるみたい

  • @quwrofre4306
    @quwrofre4306 6 месяцев назад +2

    ワラキア先生と組ませるべ

  • @oshiri899
    @oshiri899 6 месяцев назад

    裏の竜巻すご

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 6 месяцев назад +1

    ウメハラの師匠的な立ち位置やばい

  • @優雨-v9m
    @優雨-v9m 6 месяцев назад

    とんでもない武器商人がいたもんだよ!

  • @haveahope1
    @haveahope1 6 месяцев назад

    S級コンボハンター

  • @user-xl1xb5gd1s
    @user-xl1xb5gd1s 2 месяца назад

    素朴な疑問なのですが、このコンボ職人さんとかはやっぱり対人戦においてもやっぱり強いのでしょうか?

    • @user-qy1yj6op3v
      @user-qy1yj6op3v Месяц назад +1

      めちゃめちゃ強い

    • @user-xl1xb5gd1s
      @user-xl1xb5gd1s Месяц назад

      @@user-qy1yj6op3v やっぱそうなんですか!ありがとうございました!

  • @BmesoB
    @BmesoB 6 месяцев назад +2

    ユーザー数が増えることのメリットは計り知れないね。新体操みたいに自分の名前をコンボに入れちゃえば面白いのに!職人さん遠慮なく世界にアピっていこうw

  • @tomatomato0123
    @tomatomato0123 6 месяцев назад +8

    できてるできてないの見分け方ってどこでしてるんでしょうか…

    • @napo_fish
      @napo_fish 6 месяцев назад +15

      インパクトで壁あてしてピヨッたあとの、次の攻撃(今回はジャンプ大K)が100%のダメージから始まってるか、じゃないでしょうか。

    • @tomatomato0123
      @tomatomato0123 6 месяцев назад

      @@napo_fish なるほど…!ありがとうございます!!

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 6 месяцев назад +4

      ​@@tomatomato0123インパクトで相手がピヨる前に自分のキャラが硬直解けてれば成功

    • @tomatomato0123
      @tomatomato0123 6 месяцев назад

      @@pjamtgmdmkwvmw-p9wそこでも見分けられるんですね!!ありがとうございます🙏

  • @user-lc8xl5zt5h
    @user-lc8xl5zt5h 6 месяцев назад

    みんなで梅ちゃんを、日本を育てるゲーム

  • @Scias_R
    @Scias_R 6 месяцев назад

    脱法スタンは修正されそう…?

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 6 месяцев назад

    カプコン「はいナーフ」
    そして甚大な被害を受けるのはケン使いの初心者さん
    という流れにならなきゃいいが

  • @user-xj1mj6gy8d
    @user-xj1mj6gy8d 6 месяцев назад +5

    コンボ職人で言えば囚人さんはどうしてるんやろな

  • @アヒャヒャ
    @アヒャヒャ 6 месяцев назад +4

    これって画面端昇竜ガードでそのまま右の端で同じことするのと何が違うの?
    教えて詳しい人

    • @anpan_suki
      @anpan_suki 6 месяцев назад +1

      すと6したこと無いけど最後のインパクトで壁に当たらずにピヨらないとか?ですかね

    • @ひぃ-l1r
      @ひぃ-l1r 6 месяцев назад +2

      詳しくは知らないけど、最近見つかったバグで画面端から遠い位置でスタンさせるとスタン状態の補正を無くしてコンボできるっぽい?だから画面端との距離調整用のセットプレイなんだと思う

    • @anpan_suki
      @anpan_suki 6 месяцев назад

      @@ひぃ-l1r なるほど

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 6 месяцев назад +8

      スタン確定のインパクトから実際に相手が壁に当たってピヨる前に何か行動を挟めるとその行動によりダメージ補正が上書きされるバグが発見された
      なので頻繁に起こりがちな端に詰めた所で無敵技ぶっぱをガードからの丁度それが狙える位置まで運ぶレシピを職人が考えてる

    • @psyclone5745
      @psyclone5745 6 месяцев назад +7

      普通に画面端にドーンしてスタンさせると補正が入るんだけど、端まである程度距離がある状態でインパクトを当てるとぶつかるまで少し時間があるのね
      で、その間にキャラの硬直が解けて何か行動を挟むと、なんとどういうわけか補正が入らなくなる謎現象が!!
      おそらくバグなんだろうけど、本来のルールを無視して高ダメージ叩き出せるから「脱法」あつかいされてる

  • @user-zk6id7jw7w
    @user-zk6id7jw7w 6 месяцев назад

    どんどん攻略速度早くなってるし、マジで調整は半年に一回にした方がよさそう

  • @user-yc1ir4jz8l
    @user-yc1ir4jz8l 6 месяцев назад

    この武器、後々でオーパーツ扱いされる奴だろww

  • @らららい-l8u
    @らららい-l8u 6 месяцев назад

    雇うべき人材

  • @KEY81014
    @KEY81014 6 месяцев назад

    ウメハラがここまで称賛してるの初めて見たかも
    それだけやばいの見つけてるってことだけど

  • @user-gu4wy6hs4j
    @user-gu4wy6hs4j 6 месяцев назад

    やった事ないんだけどこういうのって実際に実戦で出せる瞬間あるんですか?

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 6 месяцев назад +1

      SA溜まったラウンドで端に運びコンで安く追い詰めてDゲージちょっと削って相手の割り込みガードして…だから状況としては有り得なくは無い

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g 6 месяцев назад

    実践でコレ決まったら気持ちいいだろうなw

  • @mayomayo1853
    @mayomayo1853 6 месяцев назад

    未来のコンボww

  • @KY-pw7db
    @KY-pw7db 6 месяцев назад

    ウメちゃんウッキウキで俺うれしいよ

  • @とくしぃ
    @とくしぃ 6 месяцев назад +3

    もう雇ってしまってもいいレベル

  • @user-jw7lu4ie4l
    @user-jw7lu4ie4l 6 месяцев назад

    シチュエーション的には全然ありそうだけど、出来るかはw

  • @taputapu31
    @taputapu31 6 месяцев назад +1

    なんで言われてすぐできちゃうのさ

  • @scottshaw-ip9tp
    @scottshaw-ip9tp 6 месяцев назад

    So its just a setup not an actual combo got it

  • @senemon0418
    @senemon0418 6 месяцев назад

    0:59

  • @begim1127
    @begim1127 5 месяцев назад

    どっかにはAIが関わってそう

  • @user-hl1xh8fp5d
    @user-hl1xh8fp5d 6 месяцев назад

    これガード後に位置入れ替えするのはなぜですか?

  • @user-rj6rg5dr3b
    @user-rj6rg5dr3b 3 месяца назад

    開発者?

  • @wykfuo
    @wykfuo 6 месяцев назад

    なんで書かれただけですぐ出来るんだよ!するいだろ!

  • @user-tw1gt8cg7i
    @user-tw1gt8cg7i 6 месяцев назад

    数日後には調整されそうな気もするなw

  • @hairanndo2002
    @hairanndo2002 6 месяцев назад

    ガードした所で、って事か。ワンちゃん飛べて空中ヤラれになった方が望みあるか?

  • @りらっくまん-w7m
    @りらっくまん-w7m 6 месяцев назад

    aiでも使ってんのか?ってぐらいマニアックだな😂

  • @dasonumaso
    @dasonumaso 6 месяцев назад +1

    ウメハラを驚かせるSF民何者なんだよ・・・w
    インターネットの普及もあるんだろうけども
    それだってプロをうならせるんだからすごいよ