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すみません!誤解のないよう補足です。動画ではカットしたんですがサノスは本来アーケードでは特別な方法でないと使えない隠しキャラとのことです!マーボーさんは説明してくれてたんですが構成と時間的に動画に入れるのを見送りました。ただ使えるようにしてたゲーセンも一応あったとのことなのと、性能としてはおもしろいので今回紹介いただきました。若干コンセプトと違うのではといったご意見もありますが、たまにはこういうのもという感じでお願いします!
まめスパいつもありがとう
対戦がそんなに盛ってないところではFREE PLAY表示になってて(コインは必要)コマンド入力で使えるようになってましたね。確かアニタがチェンジイモータル、サノスが天雷破コマンドでした。ドゥームはファラオマジックかだっけな?アニタもなかなかの見た目のキャラなので取り上げて欲しいすね。サノスに比べたらクソ度はそんなにですけれど。
サノスとアニタは、基盤設定でフリープレイ(いわゆる無料プレイ)にしないと使えないんですよね。なので、そのままだとゲーセンで使用出来ない。そこで当時、近くのゲーセンでは、フリープレイにした上でスタートボタンを押せないようにして無料プレイを防ぎ、コイン投入するとゲームスタートにするようになってました。
クソキャラ解説亜種でボスキャラ解説orボスキャラチャレンジみたいなのやってみたらおもしろそう
「OH MY GOD!と叫ぶがよい。許可する」カッケェっす…いつか神になったら使ってみたい
マインド対策に逆レバーでも、プレイできるように特訓しましたが、現状人生で一番無駄な時間を過ごした気がします。
名も無きアベンジャーズ
あ、アッセンブル
ちょうどヘッドラインにスト6で九時間トレモに籠もったVTuberが流れてきた。
ジェム落とさないように毎回律儀にガントレットへはめ込んでるサノスかわいい
※一応カプコンの名誉のために?言っとくとアーケード版ではフリプ設定かつDIPスイッチをいくつか弄らないとドゥーム・サノス・アニタは使えるようにならないので基本的にお店の協力(筐体の微改造)が必要で、Xの豪鬼ほど稼働期の対戦市場を荒らしたということは無いのでご安心ください今もこのタイトルで対戦会やってるような店では基本的に対応してくれてるけどだいたい禁止だから安心だ!
永パ中のリズム良いアケコン音好き
今はどのゲームも「マーベル」が主流だけどやっぱりマーヴル呼びがしっくりきますね
おそらくMSHのサノスを真面目に解説している唯一の動画。見た目は5頭身のゴリライモだけど、原作を読むとカリスマ性のある味わい深いボスキャラだった
土星の半神サノスって書くべき所を土星の半袖サノスって書いてた誤植で有名なアケゲー専門誌が有りましたね…
他でも言及ありますが、そもそも店員のお遊び向けというか夜ゲー用フリプ設定として解禁できるだけなので普通はコインを入れて遊べることはなかったはずです
この頃の時代は隠しでボスキャラが使えるゲームもあって性能がそのボスのままというのが面白かったですね97の暴走庵とかワールドヒーローズのNEODIOとかもえげつない強さ
エンドゲームでサノスがストーンをガントレットにはめて苦しんでるシーンを家で真似したところを親に変な顔されて見られたのもまた、良い思い出。
4:35 スパイダーマンは原作で分身してないから、これは一定時間クローンサーガの主人公ベン・ライリーがピーターに加勢してくれるって解釈を聞いた気がする
サノスとアニタに喰い込んでくるデフォのプレイアブルキャラのスパイダーマンがどんな強さを持ってるかの解説を聞いてみたかったですね
サノスだけ6つのジェム対応のスパコンがあるのは、このゲームのシステムに理由があって、ラスボスのサノス戦開始前に全てのジェムが奪われて、サノスは6ジェムを完備した状態になるんです。つまり、サノス=6つのジェムを使用して戦うキャラとしてデザインされてるので、基盤設定で使用可能になってもラスボス仕様のまま代わらないわけです。もし、正式にプレイアブルキャラとして存在していれば、デチューンされて他のキャラ同様に普通にジェムを落としたり、所持しているジェムに対応したスパコンしか使えないようになっていたでしょうね。
意外とそれっぽく立ち回って対戦してるじゃないかと思ったら急に発狂して永パいれてクソキャラ具合を体現し始めるのめちゃくちゃ笑ったw
格ゲーに詳しくない小学生でも、少し触っただけで「あっ、このキャラおかしい・・・」って気づくレベルやからなw
@@user-uo9yy4iz2j 小学生て…って思ったけど今どきの小学生多感だからな
15:50 でトーマスさんを連想させるのは笑う
対戦途中まで強キャラ特有の図々しさもあったけど堅実に攻めてたのが、スピード上がったとたん強技鬼連打してて笑ってしまった
元になったエピソードではマーベルの全ヒーローに圧勝してましたから原作再現という点では良キャラ
このゲームけっこうストーリーで原作再現してて、ラスボスがインフィニティジェムを6つ揃えた状態の全知全能のサノスと戦うってのがアメコミ好きにもなかなか熱かった。いや普通に考えたらタイマンで勝つなんて無理ゲーなんだけどさw
隠しのボス3体いる中、ドゥーム差し置いて三強に君臨するスパイダーマンなんなん?
オーマイゴッドと叫ぶがいいめっちゃ良いすねw大会で解禁されたらみんなこれを言いにくる感じだ
サノスってめっちゃ昔のキャラなんやなって変な感慨を覚えた
家庭用でこのゲームやってたからマーべルユニバースの映画が始まってからエンドゲームまですんごい楽しめました、思い出のゲームです。
後作のスパイダーマンとかのスピードジェム得意キャラの一部のスパコン乱舞で二人になるのってこれの名残なのかなぁと思いました
→↘︎↓↙︎←↖︎←↗︎→←→↓↘︎↖︎↗︎↙︎↓→PPPKKKで最終闘技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺!! 敵をハメ殺せ!
スパイダーバース公開直前にスパイダーマン初登場タイトルを選ぶの良いですね!
得意ジェム。スペースジェムのマグニートとジャガーノートは不遇でしたね~完全無敵…かと思いきや、ジャガーノートは、投げはくらうし、マグニートは、ブラックハート限定にはなりますが、ブラックハートの強キック系で出る謎の生物(←?)だけは攻撃が通ってしまうっていう
マーベルの連中レバー反転させるの好きだな
一体…何ボムなんだ…
?.?.?.?.?「ん?」
今回みたいに実際の対戦動画を挟んでくれるのマジでありがたいです!
サノスはインフィニティストーンを持ってるから、必殺技で落とさないのは、原作再現で凄いなぁw
スパイダーマンが最強クラスとかまめスパがやるべきゲームやん!!!!
この頃は強かったのに…MvC2の泡投げアシ専軍師と化したサノスしか知らなかったからこのゲームや映画の強いサノスには違和感しかない
まめスパいつもノガサナイッ!!
ハイパーボッ!!
ラ~ラ~ラ~ラ~ラララ~
この頃のウルヴァリンはあきまんさんがドット打ったんだっけか。素晴らしい…
MSHのドゥームステージが全2D格ゲーの中で一番好き。当時ゲーセンで見たとき感動した。
潜水艦ステージいいですよね。ラウンドが進むと浮上するんですよね
サノスがタイタニッククラッシュ!タイタニッククラッシュ!ってトーマスさんみたいに叫びながら技出してるの想像して草
これのキャプテンアメリカのBGMめっちゃ好きやった
タツカプとかいつかやってほしいなああれもなかなかクソキャラ多い
アケ版で隠しキャラで遊んだことがありますが、隠しキャラで遊んでいると、ゲームに突然リセットがかかるという症状がありました ゲーセンにも、それを承知の上で遊んで下さいという貼り紙があったりしましたサノスやドゥームもやばいですが、アニタがとにかく背が低い(やられ判定が異常に小さい)せいで空中コンボがスカりまくったり超必殺技(人形の首を飛ばしまくる技)が実質ガード不能(食らってもガードでもダメージほぼ一緒)だったりで強かったです
あー、確かアニタにシュマちゃんの石化攻撃を当てると(専用グラフィックが用意されてないからバグって)リセットみたいなのがあったような…
見てくれほとんどリズム天国のドッスン農園みたいな永パあるん面白すぎる
お手軽永パはMVC2でも右向き時←大K泡←大K泡…のコンボがキャラ限だけどあったんだよね
この頃は「マーベル」ではなく「マーヴル」表記でしたね。なんか懐かしさを感じました。アニタも大概めちゃくちゃだった記憶があります。
超必が地上でしか出せないんですけど、そんなの関係ねぇ!…って感じで威力がヤバイ(笑)
トーマス岡田さん言いそうはめちゃくちゃ笑いました。
うお懐かしい。というかサノスはズルイっすよw今のマーベル映画の流れで現行機で遊べるようにしてほしいなあというかプレイしてる環境が気になる。業務用なのかしら?
そりゃあ、原作者が「最強キャラつくろうぜ」って作った拘りのキャラだもん。そらぁ強いよ。いや、やりすぎやろ!
Always thank you mamesupa と打ち込め 許可する
サノスだから許されてる感じはすごいあるw設定考えたら、だってサノスだしで理解してしまうw
勝利セリフなんならジヴァートマが言っても違和感ないなと思った
だいぶ前に360でダウンロード版出てましたね。動画の機種は何でしょうか?
MSHってPS1やSSにしか移植されてなかったと思うんですけど、今回はそれを使用して説明されたんですか?それとも知らないだけで新しい機種にも移植されてるんでしょうか?
これはおそらく「マーベルvsカプコン オリジンズ」ですね。「マーベルスーパーヒーローズ」と「マーベルvsカプコン クラッシュオブスーパーヒーローズ」のカップリングで、XBOX360とPS3の海外版で配信されていたものです。と、ここまで言っててなんですが、私も実物は見たことありませんw
@@hanyucoyaji おぉ〜情報ありがとうございます!!ポーズ中に表示されるメニューが洋ゲーのそれっぽい感じだなと思っていたので、海外だけで販売されたというのはとても納得できます!
タイムジェムの後のしゃがみ強K連打がカプエス藤堂の重ね当て連打オリコンみたいだ
滅茶苦茶な性能だけど毛利みたいに普通に使用できるキャラではないのねボスキャラ性能だし当たり前っちゃ当たり前だよな
こんな感じで、隠しクソキャラorボスキャラ列伝もやっていただけると嬉しい
うわ~嬉しいタイトル。シュマゴラスが好きでゲーセンで見掛けるとCPU戦で遊んでたw
基本的にボス用で作ってるんでそのまま家庭用だからいいやと出した結果(一応アケ版も出せるようですが)
このころはマーヴルって発音してましたよね。いつのまにかマーベルが主流になってますが。
MCUで映画展開し始めた頃に公式が日本語表記はマーベルでって表明したからね古いファンやカプコンゲーやってた層からしたら未だにマーヴルのがしっくりくるけど
7:19 ここからの高速四股踏みで笑ってしまった
ドゥームが中ボスとしてかっこよすぎるんだよなぁ。悪魔博士とイメージが全然違うんだが
キャラごとの個性が強いからライト層にはめちゃくちゃ楽しかったけど、やり込んだ強キャラ使いにはマジでどうすることもできないんだよねぇ
平子の逆撫が現実に起きたら、どれだけ強いかわかるな。
画面端が存在しないステージは一部の永久コンボが封印されるのがまた一味。
サノスで左右反転がヤバいって分かってるのに、なんでモードックに全方向反転付けたんや...
このゲームは灰皿投げ合うのがメインだった記憶がありますね
ワイが勤めてたゲーセンでドゥーム、サノス、アニタ使えるようにしたな…スタートボタンの配線をコインシューターにくっつけて対応したっけ(つまりジェム移動はできない)
前のモードック然り操作反転系デバフ余計な事しかしなくて草なんよ
このゲームでやり過ぎだろとか思ってたら、時を越えて映画に登場したら、更にイカれてたのは草通り越してアマゾンwwwwwww
スト6でてスト5も過去タイトルになったしスト5のクソキャラ列伝も見たい
昔のゲーム特有のボスキャラもそのまま使えてしまうやつ結構すき
アニタの印象が強すぎて、サノスあんまり覚えてない😅
ブラックハートとシュマゴラスをよく使ってた懐かしい記憶やっぱサノスはぶっ壊れてましたよね。あとはアニタかな…
コマンド入力中にキャラが決まるから最初この出し方であってるのかなオモタ、通常技が必殺技に見えるぐらい強力で、超必喰らわないとジェムを落とさないボスです。
このキャラめちゃくちゃ強いのは知ってるけど通常プレイアブルでないキャラを紹介するのは流石にどうかなぁとスパイダーマンは当時軽く遊んでただけでも相当強く感じました凄い凝ってて面白いゲームだったけど全く流行りませんでしたね(笑)エリアルって用語が初めて登場したのも確かこのゲームだったはず
隠しキャラ紹介しちゃいけないなんてルールありました? それとも自分ルールですか?
まあ言いたいことはわかる。KOF97の暴走庵もそうだけど、ああいうボスキャラってバランスとか考えて作ったわけじゃなし、そらクソというか強くて当たり前だよなってなる。サノスはゲーセンでもそうそう使えるわけじゃなかったしね逆に意図的に強くされたボスキャラよりも強くてどうしてこうなった的なプレイアブルのがヤバいわなw
2:43 ドゥーム・サノス・アニタは対戦禁止のゲーセンもあったなー あとウチの周りはスパイディの強さはあんま認知されてなくてウルヴァリンとアイアンマン多かった
早すぎた世紀末ゲーの異名は伊達じゃないですね。稼働当時遊べなかったのが非常に悔やまれます。次回作のX-MENvsストリートファイターにも永パがあって、うっかり蒲田のゲーセンでヤンキー相手にやってしまい、リアルファイトに発展したのを目撃した、と高校の同級生は言ってましたが、きっとこのタイトルも‥‥‥‥‥‥‥‥。
パズルファイターやポケファイのジェムの元ネタってこの作品からだったのかしら…
これ、何版でプレイしてるんですかね?
当時、新宿駅横のタイトーでこれが使える設定の台が置いてあって遊んだなあ懐かしい
重量級=弱いって言ってるのに紹介されてるの重量級かいw
まあ、原作読めばどれだけ強いかわかるしなぁ…むしろ弱い方がおかしい。
これやり込んでる人いたのかMVCと間違えて買った記憶がある
mvc2だと単純に技が削られてたけど、せめて強p,kはコマンド必殺技化してほしかったね
こんなサノスと並べるスパイダーマンはどうなってるんだ…
投げとか小足とか中パンとか(対空含む)が当たったら死合終了とかいう
今のMSHの対戦環境知らないけどアケじゃ普通に使えないボスキャラだから何か違う気がするんだけどそういうのもありなのかな?サムスピとか真サムのボスなんかも普通に入りそうだけども
X-MENで豪鬼を出して、MARBLE社に真面目に怒られたので大人しく珍しくネタなしで作られた作品。この後、再びやらかすことになる…
出たー!アニタさんの四段ジャンプだー!
設定考えるとこんだけのクソ性能でもサノスなら納得できてしまう
隠しにアニタがいる不思議に触れてくれよw
懐かしい!!めっちゃアニタ使ってたー
このシリーズめちゃくちゃ好きで、クソキャラ列伝になんでスマブラSPのキャラが来ないんやろなって話をしてたら「そりゃ87キャラ分も動画作ったらなんのチャンネルか解らんくなるからやろ」って言われてクソ笑ってしまった
スマブラSPならカズヤかな
マジレスすると最新作は角が立つから動画を作らない方針のはずだけど、正直カズヤなら全員クソキャラだと思って使ってるだろうから全く荒れなそうww
デヤ
oh my god!と叫ぶが良い。許可する。
マーボーさんの声ほんまにフリーザに聞こえるわ
0:49 マーブルVSカプコンの前にXメンVSストリートファイターがなかったっけ?
ドーマムゥがドルマムゥになったのも大人の事情なのかな?
個人的にドクタードゥームで遠距離からフォトゥンショ‼️ 👐フォトゥンショ‼️ 👐メキラシィ‼️🪨🪨🪨🪨🪨🪨・・・だけしているのもやばくて自分がしている分は楽しかった思い出で申し訳ございません♪アナザービクトリィ🍷
MSHとマブカプの間にもうひとつ、マーヴルvsストリートファイターがありますね。
xmen(全キャラ永久あり)MSH(全キャラ永久ry)xスト(全キャラry)マブストマヴカプ1マブカプ2やね
起こしてることの見た目がヤバ過ぎて流石に草www
サノスのしゃがみ強K、マッスルグランプリ2の魔雲天の技に似てません?
最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺ってあれ実際にはなかったんか…
反転ゴリラ語感いいね😁
ジェム落とさない辺りから急にクソキャラとしてギア上げてくるの草
すみません!誤解のないよう補足です。
動画ではカットしたんですがサノスは本来アーケードでは特別な方法でないと使えない隠しキャラとのことです!
マーボーさんは説明してくれてたんですが構成と時間的に動画に入れるのを見送りました。
ただ使えるようにしてたゲーセンも一応あったとのことなのと、性能としてはおもしろいので今回紹介いただきました。
若干コンセプトと違うのではといったご意見もありますが、たまにはこういうのもという感じでお願いします!
まめスパいつもありがとう
対戦がそんなに盛ってないところではFREE PLAY表示になってて(コインは必要)コマンド入力で使えるようになってましたね。
確かアニタがチェンジイモータル、サノスが天雷破コマンドでした。ドゥームはファラオマジックかだっけな?
アニタもなかなかの見た目のキャラなので取り上げて欲しいすね。サノスに比べたらクソ度はそんなにですけれど。
サノスとアニタは、基盤設定でフリープレイ(いわゆる無料プレイ)にしないと使えないんですよね。なので、そのままだとゲーセンで使用出来ない。
そこで当時、近くのゲーセンでは、フリープレイにした上でスタートボタンを押せないようにして無料プレイを防ぎ、コイン投入するとゲームスタートにするようになってました。
まめスパいつもありがとう
クソキャラ解説亜種でボスキャラ解説orボスキャラチャレンジみたいなのやってみたらおもしろそう
「OH MY GOD!と叫ぶがよい。許可する」
カッケェっす…いつか神になったら使ってみたい
マインド対策に逆レバーでも、プレイできるように特訓しましたが、現状人生で一番無駄な時間を過ごした気がします。
名も無きアベンジャーズ
あ、アッセンブル
ちょうどヘッドラインにスト6で九時間トレモに籠もったVTuberが流れてきた。
ジェム落とさないように毎回律儀にガントレットへはめ込んでるサノスかわいい
※一応カプコンの名誉のために?言っとくと
アーケード版ではフリプ設定かつDIPスイッチをいくつか弄らないとドゥーム・サノス・アニタは使えるようにならないので基本的にお店の協力(筐体の微改造)が必要で、Xの豪鬼ほど稼働期の対戦市場を荒らしたということは無いのでご安心ください
今もこのタイトルで対戦会やってるような店では基本的に対応してくれてるけどだいたい禁止だから安心だ!
永パ中のリズム良いアケコン音好き
今はどのゲームも「マーベル」が主流だけどやっぱりマーヴル呼びがしっくりきますね
おそらくMSHのサノスを真面目に解説している唯一の動画。見た目は5頭身のゴリライモだけど、原作を読むとカリスマ性のある味わい深いボスキャラだった
土星の半神サノスって書くべき所を土星の半袖サノスって書いてた誤植で有名なアケゲー専門誌が有りましたね…
他でも言及ありますが、そもそも店員のお遊び向けというか
夜ゲー用フリプ設定として解禁できるだけなので
普通はコインを入れて遊べることはなかったはずです
この頃の時代は隠しでボスキャラが使えるゲームもあって性能がそのボスのままというのが面白かったですね
97の暴走庵とかワールドヒーローズのNEODIOとかもえげつない強さ
エンドゲームでサノスがストーンをガントレットにはめて苦しんでるシーンを家で真似したところを親に変な顔されて見られたのもまた、良い思い出。
4:35 スパイダーマンは原作で分身してないから、これは一定時間クローンサーガの主人公ベン・ライリーがピーターに加勢してくれるって解釈を聞いた気がする
サノスとアニタに喰い込んでくるデフォのプレイアブルキャラのスパイダーマンがどんな強さを持ってるかの解説を聞いてみたかったですね
サノスだけ6つのジェム対応のスパコンがあるのは、このゲームのシステムに理由があって、ラスボスのサノス戦開始前に全てのジェムが奪われて、サノスは6ジェムを完備した状態になるんです。つまり、サノス=6つのジェムを使用して戦うキャラとしてデザインされてるので、基盤設定で使用可能になってもラスボス仕様のまま代わらないわけです。
もし、正式にプレイアブルキャラとして存在していれば、デチューンされて他のキャラ同様に普通にジェムを落としたり、所持しているジェムに対応したスパコンしか使えないようになっていたでしょうね。
意外とそれっぽく立ち回って対戦してるじゃないかと思ったら急に発狂して永パいれてクソキャラ具合を体現し始めるのめちゃくちゃ笑ったw
格ゲーに詳しくない小学生でも、少し触っただけで「あっ、このキャラおかしい・・・」って気づくレベルやからなw
@@user-uo9yy4iz2j 小学生て…
って思ったけど今どきの小学生多感だからな
15:50 でトーマスさんを連想させるのは笑う
対戦途中まで強キャラ特有の図々しさもあったけど堅実に攻めてたのが、スピード上がったとたん強技鬼連打してて笑ってしまった
元になったエピソードではマーベルの全ヒーローに圧勝してましたから原作再現という点では良キャラ
このゲームけっこうストーリーで原作再現してて、ラスボスがインフィニティジェムを6つ揃えた状態の全知全能のサノスと戦うってのがアメコミ好きにもなかなか熱かった。いや普通に考えたらタイマンで勝つなんて無理ゲーなんだけどさw
隠しのボス3体いる中、ドゥーム差し置いて三強に君臨するスパイダーマンなんなん?
オーマイゴッドと叫ぶがいいめっちゃ良いすねw
大会で解禁されたらみんなこれを言いにくる感じだ
サノスってめっちゃ昔のキャラなんやなって変な感慨を覚えた
家庭用でこのゲームやってたからマーべルユニバースの映画が始まってからエンドゲームまですんごい楽しめました、思い出のゲームです。
後作のスパイダーマンとかのスピードジェム得意キャラの一部のスパコン乱舞で二人になるのってこれの名残なのかなぁと思いました
→↘︎↓↙︎←↖︎←↗︎→←→↓↘︎↖︎↗︎↙︎↓→PPPKKKで最終闘技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺!! 敵をハメ殺せ!
スパイダーバース公開直前にスパイダーマン初登場タイトルを選ぶの良いですね!
得意ジェム。
スペースジェムのマグニートとジャガーノートは不遇でしたね~
完全無敵…かと思いきや、ジャガーノートは、投げはくらうし、マグニートは、ブラックハート限定にはなりますが、ブラックハートの強キック系で出る謎の生物(←?)だけは攻撃が通ってしまうっていう
マーベルの連中レバー反転させるの好きだな
一体…何ボムなんだ…
?.?.?.?.?「ん?」
今回みたいに実際の対戦動画を挟んでくれるのマジでありがたいです!
サノスはインフィニティストーンを持ってるから、必殺技で落とさないのは、原作再現で凄いなぁw
スパイダーマンが最強クラスとかまめスパがやるべきゲームやん!!!!
この頃は強かったのに…
MvC2の泡投げアシ専軍師と化したサノスしか知らなかったから
このゲームや映画の強いサノスには違和感しかない
まめスパいつもノガサナイッ!!
ハイパーボッ!!
ラ~ラ~ラ~ラ~ラララ~
この頃のウルヴァリンはあきまんさんがドット打ったんだっけか。
素晴らしい…
MSHのドゥームステージが全2D格ゲーの中で一番好き。当時ゲーセンで見たとき感動した。
潜水艦ステージいいですよね。ラウンドが進むと浮上するんですよね
サノスがタイタニッククラッシュ!タイタニッククラッシュ!って
トーマスさんみたいに叫びながら技出してるの想像して草
これのキャプテンアメリカのBGMめっちゃ好きやった
タツカプとかいつかやってほしいなあ
あれもなかなかクソキャラ多い
アケ版で隠しキャラで遊んだことがありますが、隠しキャラで遊んでいると、ゲームに突然リセットがかかるという
症状がありました ゲーセンにも、それを承知の上で遊んで下さいという貼り紙があったりしました
サノスやドゥームもやばいですが、アニタがとにかく背が低い(やられ判定が異常に小さい)せいで空中コンボがスカりまくったり
超必殺技(人形の首を飛ばしまくる技)が実質ガード不能(食らってもガードでもダメージほぼ一緒)だったりで強かったです
あー、確かアニタにシュマちゃんの石化攻撃を当てると(専用グラフィックが用意されてないからバグって)リセットみたいなのがあったような…
見てくれほとんどリズム天国のドッスン農園みたいな永パあるん面白すぎる
お手軽永パはMVC2でも右向き時←大K泡←大K泡…のコンボがキャラ限だけどあったんだよね
この頃は「マーベル」ではなく「マーヴル」表記でしたね。なんか懐かしさを感じました。
アニタも大概めちゃくちゃだった記憶があります。
超必が地上でしか出せないんですけど、そんなの関係ねぇ!…って感じで威力がヤバイ(笑)
トーマス岡田さん言いそうはめちゃくちゃ笑いました。
うお懐かしい。というかサノスはズルイっすよw
今のマーベル映画の流れで現行機で遊べるようにしてほしいなあ
というかプレイしてる環境が気になる。業務用なのかしら?
そりゃあ、原作者が「最強キャラつくろうぜ」って作った拘りのキャラだもん。そらぁ強いよ。
いや、やりすぎやろ!
Always thank you mamesupa と打ち込め 許可する
サノスだから許されてる感じはすごいあるw
設定考えたら、だってサノスだしで理解してしまうw
勝利セリフなんならジヴァートマが言っても違和感ないなと思った
だいぶ前に360でダウンロード版出てましたね。
動画の機種は何でしょうか?
MSHってPS1やSSにしか移植されてなかったと思うんですけど、今回はそれを使用して説明されたんですか?それとも知らないだけで新しい機種にも移植されてるんでしょうか?
これはおそらく「マーベルvsカプコン オリジンズ」ですね。
「マーベルスーパーヒーローズ」と「マーベルvsカプコン クラッシュオブスーパーヒーローズ」のカップリングで、XBOX360とPS3の海外版で配信されていたものです。
と、ここまで言っててなんですが、私も実物は見たことありませんw
@@hanyucoyaji おぉ〜情報ありがとうございます!!
ポーズ中に表示されるメニューが洋ゲーのそれっぽい感じだなと思っていたので、海外だけで販売されたというのはとても納得できます!
タイムジェムの後のしゃがみ強K連打がカプエス藤堂の重ね当て連打オリコンみたいだ
滅茶苦茶な性能だけど毛利みたいに普通に使用できるキャラではないのね
ボスキャラ性能だし当たり前っちゃ当たり前だよな
こんな感じで、隠しクソキャラorボスキャラ列伝もやっていただけると嬉しい
うわ~嬉しいタイトル。シュマゴラスが好きでゲーセンで見掛けるとCPU戦で遊んでたw
基本的にボス用で作ってるんでそのまま家庭用だからいいやと出した結果(一応アケ版も出せるようですが)
このころはマーヴルって発音してましたよね。いつのまにかマーベルが主流になってますが。
MCUで映画展開し始めた頃に公式が日本語表記はマーベルでって表明したからね
古いファンやカプコンゲーやってた層からしたら未だにマーヴルのがしっくりくるけど
7:19 ここからの高速四股踏みで笑ってしまった
ドゥームが中ボスとしてかっこよすぎるんだよなぁ。
悪魔博士とイメージが全然違うんだが
キャラごとの個性が強いからライト層にはめちゃくちゃ楽しかったけど、やり込んだ強キャラ使いにはマジでどうすることもできないんだよねぇ
平子の逆撫が現実に起きたら、どれだけ強いかわかるな。
画面端が存在しないステージは一部の
永久コンボが封印されるのが
また一味。
サノスで左右反転がヤバいって分かってるのに、なんでモードックに全方向反転付けたんや...
このゲームは灰皿投げ合うのがメインだった記憶がありますね
ワイが勤めてたゲーセンでドゥーム、サノス、アニタ使えるようにしたな…
スタートボタンの配線をコインシューターにくっつけて対応したっけ(つまりジェム移動はできない)
前のモードック然り操作反転系デバフ余計な事しかしなくて草なんよ
このゲームでやり過ぎだろとか思ってたら、時を越えて映画に登場したら、更にイカれてたのは草通り越してアマゾンwwwwwww
スト6でてスト5も過去タイトルになったし
スト5のクソキャラ列伝も見たい
昔のゲーム特有のボスキャラもそのまま使えてしまうやつ
結構すき
アニタの印象が強すぎて、サノスあんまり覚えてない😅
ブラックハートとシュマゴラスをよく使ってた懐かしい記憶
やっぱサノスはぶっ壊れてましたよね。あとはアニタかな…
コマンド入力中にキャラが決まるから
最初この出し方であってるのかな
オモタ、通常技が必殺技に見える
ぐらい強力で、超必喰らわないと
ジェムを落とさないボスです。
このキャラめちゃくちゃ強いのは知ってるけど
通常プレイアブルでないキャラを紹介するのは流石にどうかなぁと
スパイダーマンは当時軽く遊んでただけでも相当強く感じました
凄い凝ってて面白いゲームだったけど全く流行りませんでしたね(笑)
エリアルって用語が初めて登場したのも確かこのゲームだったはず
隠しキャラ紹介しちゃいけないなんてルールありました? それとも自分ルールですか?
まあ言いたいことはわかる。
KOF97の暴走庵もそうだけど、ああいうボスキャラってバランスとか考えて作ったわけじゃなし、そらクソというか強くて当たり前だよなってなる。サノスはゲーセンでもそうそう使えるわけじゃなかったしね
逆に意図的に強くされたボスキャラよりも強くてどうしてこうなった的なプレイアブルのがヤバいわなw
2:43 ドゥーム・サノス・アニタは対戦禁止のゲーセンもあったなー あとウチの周りはスパイディの強さはあんま認知されてなくてウルヴァリンとアイアンマン多かった
早すぎた世紀末ゲーの異名は伊達じゃないですね。
稼働当時遊べなかったのが非常に悔やまれます。
次回作のX-MENvsストリートファイターにも永パがあって、うっかり蒲田のゲーセンでヤンキー相手にやってしまい、
リアルファイトに発展したのを目撃した、と高校の同級生は言ってましたが、きっとこのタイトルも‥‥‥‥‥‥‥‥。
パズルファイターやポケファイのジェムの元ネタってこの作品からだったのかしら…
これ、何版でプレイしてるんですかね?
当時、新宿駅横のタイトーでこれが使える設定の台が置いてあって遊んだなあ懐かしい
重量級=弱いって言ってるのに紹介されてるの重量級かいw
まあ、原作読めばどれだけ強いかわかるしなぁ…むしろ弱い方がおかしい。
これやり込んでる人いたのか
MVCと間違えて買った記憶がある
mvc2だと単純に技が削られてたけど、せめて強p,kはコマンド必殺技化してほしかったね
こんなサノスと並べるスパイダーマンはどうなってるんだ…
投げとか小足とか中パンとか(対空含む)が当たったら死合終了とかいう
今のMSHの対戦環境知らないけどアケじゃ普通に使えないボスキャラだから何か違う気がするんだけどそういうのもありなのかな?サムスピとか真サムのボスなんかも普通に入りそうだけども
X-MENで豪鬼を出して、MARBLE社に真面目に怒られたので大人しく珍しくネタなしで作られた作品。
この後、再びやらかすことになる…
出たー!アニタさんの四段ジャンプだー!
設定考えるとこんだけのクソ性能でもサノスなら納得できてしまう
隠しにアニタがいる不思議に触れてくれよw
懐かしい!!めっちゃアニタ使ってたー
このシリーズめちゃくちゃ好きで、クソキャラ列伝になんでスマブラSPのキャラが来ないんやろなって話をしてたら
「そりゃ87キャラ分も動画作ったらなんのチャンネルか解らんくなるからやろ」
って言われてクソ笑ってしまった
スマブラSPならカズヤかな
マジレスすると最新作は角が立つから動画を作らない方針のはずだけど、正直カズヤなら全員クソキャラだと思って使ってるだろうから全く荒れなそうww
デヤ
oh my god!と叫ぶが良い。許可する。
マーボーさんの声ほんまにフリーザに聞こえるわ
0:49 マーブルVSカプコンの前にXメンVSストリートファイターがなかったっけ?
ドーマムゥがドルマムゥになったのも大人の事情なのかな?
個人的にドクタードゥームで
遠距離から
フォトゥンショ‼️ 👐フォトゥンショ‼️ 👐
メキラシィ‼️🪨🪨🪨🪨🪨🪨
・・・だけしているのもやばくて
自分がしている分は楽しかった思い出で申し訳ございません♪
アナザービクトリィ🍷
MSHとマブカプの間にもうひとつ、マーヴルvsストリートファイターがありますね。
xmen(全キャラ永久あり)
MSH(全キャラ永久ry)
xスト(全キャラry)
マブスト
マヴカプ1
マブカプ2
やね
起こしてることの見た目がヤバ過ぎて流石に草www
サノスのしゃがみ強K、マッスルグランプリ2の魔雲天の技に似てません?
最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺ってあれ実際にはなかったんか…
反転ゴリラ語感いいね😁
ジェム落とさない辺りから急にクソキャラとしてギア上げてくるの草