TPP vs FPP - widok zza pleców czy z oczu bohatera? [tvgry.pl]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 авг 2016
  • Która perspektywa bardziej wciąga? Jakie są plusy FPP a jakie zalety TPP? Jakie ujęcie kamery pozwala bardziej wczuć się w grę?
    Kacper na Facebooku: / pitala.kacper
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
  • ИгрыИгры

Комментарии • 546

  • @mikemg4554
    @mikemg4554 8 лет назад +109

    "...Mamy szansę odczuć większą więź z ciałem"
    I zupełnie przypadkowo pokazaliście wtedy Larę. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @amasimarCieWidzi
    @amasimarCieWidzi 8 лет назад +259

    Kacper dziekowal na koncu za uwage, a ja go sprankowalem, bo tak naprawde lecial w tle kiedy ja robilem cos innego i nie zwracalem na niego uwagi poza paroma zdaniami, hehe

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  8 лет назад +136

      to boli

    • @tymekj8280
      @tymekj8280 8 лет назад +5

      +TVGRYpl xD

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  8 лет назад +6

      tvgry.pl/?ID=6493

    • @rebel3273
      @rebel3273 8 лет назад +1

      Jeśli tak robię zazwyczaj, to znaczy, że zazwyczaj prankuję?

    • @I_Elentiya_I
      @I_Elentiya_I 8 лет назад +4

      PRANK STULECIA. Ty nic nie zyskałeś na obejrzeniu tego, a oni zarobią pieniążki za wyświetlenie... To kto tutaj wygrał?

  • @runardamp6100
    @runardamp6100 8 лет назад +58

    Najlepsze filmy na tvgry to te od kacpra

    • @michadudek4051
      @michadudek4051 8 лет назад +1

      który lipski czy pitala ja lubie obydwu

    • @pZygadlo
      @pZygadlo 8 лет назад +2

      Godnym obserwacji jest rozwój aktorsko-sceniczny Heda :D

    • @runardamp6100
      @runardamp6100 8 лет назад

      Michał Dudek chodzi mi o pitala

    • @michadudek4051
      @michadudek4051 8 лет назад +2

      Jedynie nie lubie heda typ jest dla mnie tak niesmieszny że aż niesmieszny

  • @meexus5417
    @meexus5417 4 года назад +1

    W końcu Kacper Pitala! dziękuje!

  • @str_j1649
    @str_j1649 8 лет назад +44

    Ani zza plców, ani z oczu bohatera, tylko z oczu przeciwników! To jest przyszłość!

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  8 лет назад +27

      Dark Souls z widokiem z oczu bossa. Dobry pomysł.

    • @vvgg2328
      @vvgg2328 8 лет назад

      xD

    • @MrDamian-wk4mq
      @MrDamian-wk4mq 8 лет назад

      Coś takiego było w Siren Blood Curse na PS3

    • @PanRobak.
      @PanRobak. 8 лет назад

      W SUPERHOT możesz wcielić się w przeciwnika, ale wtedy się po prostu nim stajesz. Natomiast w grze Screencheat, żeby zabić przeciwnika musisz patrzeć na widok innej osoby na podzielonym ekranie :v

    • @lacreatura9432
      @lacreatura9432 8 лет назад

      +TVGRYpl który z was to napisał? :D

  • @busik93
    @busik93 8 лет назад

    Jeden z ciekawszych filmów na kanale!

  • @pavcio16
    @pavcio16 8 лет назад

    Świetny materiał. Wielkie gratulacje, temat tak dobrze opisany że aż wyczerpany. Propsy dla autora/ów. Pozdrawiam :)

  • @cape411
    @cape411 8 лет назад +22

    Fpp lepszy ale jak jest dobrze wykonany np: widzisz z oczu bohatera ale nie tylko rece tylko tez nogi, tułów itp.

    • @dominikdomanski4172
      @dominikdomanski4172 8 лет назад +1

      Najlepsze FPP jest w r6s

    • @OfficialAnekito
      @OfficialAnekito 8 лет назад +4

      Tak, na przykład w takim BF3 aż mnie zdziwiło, że moja postać ma ręce i nogi (widać to podczas pokonywania jakichś murków czy wspinania się), a nie jest tylko lewitującą spluwą i ręką z granatem. To też dodaje poczucia, że ta postać jest i sam przez to wczułem się bardziej.
      A wydawałoby się, że to "tylko" strzelanka i "tylko" taki element w postaci nóg czy rąk.

    • @dominikdomanski4172
      @dominikdomanski4172 8 лет назад

      +OfficialAnekito dzięki temu wiemy że nie jesteśmy tylko kamerą w grach

  • @fabianulas2053
    @fabianulas2053 8 лет назад

    Kolejny dopracowany materiał :) dziękować :D

  • @petrozza7206
    @petrozza7206 8 лет назад

    Ciekawie zrealizowany materiał, przyjemnie się oglądało.

  • @Pecet0wiec
    @Pecet0wiec 8 лет назад

    Nigdy tak o tym nie myślałem Kacper... w Deusie irytowały mnie przejścia pomiędzy różnymi perspektywami, ale w takim Skyrimie mieszałem sobie TPP i FPP... świetny, dający do myślenia materiał!

  • @ThePetr747
    @ThePetr747 8 лет назад

    Świetny materiał, też często o tym myślałem

  • @Rollerpk
    @Rollerpk 8 лет назад

    Bardzo dobry materiał. Gratuluję!

  • @kaptuurxxx5772
    @kaptuurxxx5772 8 лет назад +5

    Myślę że wybór perspektywy zależy od rodzaju gry, W różnie shootery znacznie lepiej i wygodniej gra się z pierwszej osoby, a na przykład w takim RPG bardziej sprawdza się trzecioosobowa kamera. Daje nam możliwość dokładnej obserwacji pola walki.

    • @dnoodspodu1159
      @dnoodspodu1159 2 года назад

      Może i tak. Ale ja mam monitor typu widescreen w rozmiarze 38", za pomocą przedłużonego ramienia wiszący w powietrzu na środku pokoju tak ciemnego, że jak go wyłączę, to muszę wymacać klamkę na drzwiach - czyli poza ekranem nic nie widzę
      Odrealniające TPP zabrałoby mi immersyjne doświadczenia

  • @TheBarol11
    @TheBarol11 8 лет назад

    Świetny materiał :) Generalnie rozpracowywyanie przez Kacpra technicznych aspektów gier mistrzostwo :)

  • @CoolsonPLAYS
    @CoolsonPLAYS 8 лет назад

    Bardzo wartościowy i ciekawy materiał się szykuje

  • @lukaszl370
    @lukaszl370 8 лет назад

    Bardzo dobry materiał. Pozdrawiam.

  • @iambrendanalexander
    @iambrendanalexander 8 лет назад

    Jak ja lubię materiały Kacpra. Wincyj!

  • @qubalem6011
    @qubalem6011 8 лет назад

    Świetny materiał

  • @Shhluger
    @Shhluger 8 лет назад

    bardzo dobry materiał, pozdrawiam

  • @Zeratulo
    @Zeratulo 8 лет назад

    Swietny material

  • @rahl88
    @rahl88 8 лет назад

    Dobra robota Rudy ;)

  • @rooster4597
    @rooster4597 7 лет назад

    Super materiał.

  • @overrizon2720
    @overrizon2720 8 лет назад

    Według mnie jedną z lepszych kamer jest kamera znad ramienia postaci z możliwościa zmiany strony z której patrzymy, ponieważ nie musimy czasami ruszać kamery we wszystkie strony aby zobaczyć coś przed postacią w ciasnym pomieszczeniu.

  • @ukaszkupiec4466
    @ukaszkupiec4466 8 лет назад

    Materiał Kacpra jak zawsze świetny!

  • @CrowRichi
    @CrowRichi 8 лет назад +6

    Kto preferuje dany gatunek, ten pod tym kątem odpowiednią do niego perspektywę. Moją domeną są bijatyki i skradanki, więc kiedy przesiadam się na widok Fpp czuje się całkowicie drętwo i nienaturalnie. Podobnie jak w większości gier Fpp przy braku odpowiedniej animacji kamery w ogóle nie czuję się jakbym grał osobą ludzką, a ograniczonym ruchowo i fizycznie robotem w przeciwieństwie do np. tLoU i nowej odsłony Tomb Raidera gdzie poprzez świetnie zrealizowaną animacje gracz może bardziej zaangażować się w rolę postaci, jej precyzyjnym wyczuciu i aktualnym stanie. W jednej z typowych gier Fpp może będziecie sobie w stanie przypomnieć sytuacje, kiedy w ogniu walki rozpętuje się szum świszczącego ołowiu, a twoja postać mimo zadawanych jej obrażeń nie reaguje ani animacją po postrzale, ani zaplamionym na czerwono ekranem, ani głuchym, durnym stęknięciem, tylko gdzieś tam w prawym dolnym rogu ekranu paskiem zdrowia na który w intensywnej akcji nie zwracasz w ogóle uwagi! Chciałem również zwrócić uwagę że w różnych gatunkowo grach występują 3 rodzaje perspektywy: 1'a-Fpp (CoD,CS itd.), 2'a-Spp (nowe RE i GoW itp.) i 3'a-Tpp (DmC, stare RE i GoW..).

    • @androlimanovski7043
      @androlimanovski7043 8 лет назад

      Tpp jak w LOTU, Uncharted czy TR to pokazanie interaktywnego filmu bo ogladamy te wszystkie animacje ogluszania, otwierania filmu zas w przypadku Fpp to my jestesmy centrum wydarzen, nasza glowa i wyobraznia buduje klimat gdy gasna swiatla a my sie rozgladamy co pokoju bo nie wiemy co sie dzieje.
      Wspomniany Deus Ex wypada lepiej jako skradanka bez przyklejania do scian bo to ulatwia gre, sam gram w HR bez tego przyklejania bo to zabija gre bo stajemy lepsi bo widzimy cos czego nie powinnismy

    • @gustaw3205
      @gustaw3205 8 лет назад

      Gra nigdy nie będzie życiem. "Oglądając interaktywny film" nie mamy tego odczucia.

  • @TheTrollik75
    @TheTrollik75 8 лет назад +4

    Mi zawsze podobał się widok z ramienia. (tutaj powinno być wyjaśnienie, ale nie wiem dlaczego wolę ten tryb.)

  • @danieloxor
    @danieloxor 8 лет назад +17

    tryb trzecioosobowy jest swietny jesli chodzi o jakby to.. "filmowość" nie lubie jedynie gier 3 osobowych w VR ( cardboard )

  • @vixer1034
    @vixer1034 8 лет назад +29

    Najlepsze gry są takie, gdzie można wybrać FPP/TPP i mozna się pomiędzy tymi trybami przełączać tak jak choćby w GTA V

    • @Cartachy
      @Cartachy 3 года назад

      Chujowo, bo trudno się zdecydować.

  • @wadimkrzyzaniak3767
    @wadimkrzyzaniak3767 8 лет назад

    świetny materiał

  • @DarthZiZi
    @DarthZiZi 8 лет назад

    Ja po prostu uwielbiam gry, które pozwalają nam samemu wybrać jaką kamerę chcemy wykorzystać w danym momencie. Pięknie jest to zrobione w GTA V. Jeżdżąc samochodem używam kamery trzecioosobowej, jeżeli mam ochotę pozwiedzać lokacje, przełączam się dowolnie pomiędzy dwoma widokami, zależnie od tego na czym aktualnie się skupiam. Podobnie było w przypadku TES V: Skyrim. Nie przeszkadza mi jednak jeżeli gra jest naprawdę dobrze wyreżyserowana i posiada jeden typ kamery. Na to, która kamera nam pasuje bardziej wpływa wiele czynników, i nie ma na to jednoznacznej odpowiedzi. Nie wyobrażam sobie np. grania w NBA 2k, God Of War czy Tekkena w pierwszej osobie :)

  • @Koczi92
    @Koczi92 8 лет назад

    Obie mają swoje plusy, np. nie wyobrażam sobie teraz grania w Hitmana FPP, albo Unreala TPP. Ale w końcu obie gry mają różne mechaniki zabawy, dlatego też FPP najczęściej wykorzystywany w strzelankach dostał swój gatunek - FPS. :)

  • @bartomiejwojnar5850
    @bartomiejwojnar5850 8 лет назад

    dobra rozkmina, gratuluję.

  • @kubica3405
    @kubica3405 8 лет назад

    Dobry film.

  • @Daakman
    @Daakman 8 лет назад

    Kacper to bardzo inteligentny chłopak. Przyjemnie się ogląda jego materiały.

  • @promann8969
    @promann8969 8 лет назад

    Ziomek Kacper zawsze da dobrą rade pod koniec filmu :D

  • @mateuszrichert2396
    @mateuszrichert2396 2 года назад

    Świetny materiał.! Chciałbym jeszcze zauważyć, że w takim Wiedzminie oddalenie postaci w trakcie walki oferuje graczom pełną kontrolę nad przebiegiem walki i planowaniem rozdawanych przeciwnikom ciosów.

  • @donniasty
    @donniasty 8 лет назад

    Mi osobiście np w Unreal Tournament żołądek się kurczył przy skokach z wysokości do wody. W Tomb Rider już takiego czegoś nie odczuwałem. Ale np w UT miałem w nosie klimat dookoła bohatera, a w TR już na widok trzęsącej się Lary chciałem iść do obozu i zmienić jej ciuch na ciepły, a nie dający bonusy.

  • @f0v3r.
    @f0v3r. 8 лет назад

    Pamiętam jak grałem w Call of Juarez : The Cartel i była tam jedna misja gdzie trzeba było sie nawalać na pięsci (gra była FPP) i bardzo przyjemnie się grało.

  • @NefilimPL
    @NefilimPL 8 лет назад

    ja przeważnie gdy jest potrzeba do walki na bliski dystans np (m&b) wole widok TTP, natomiast jak walka toczy się na dalszy dystans wole widok FPP, lepiej mi jest określić kiedy zwolnić przycik ataku bronią białą, a w widoku trzecio osobowym określić jak daleko jest przeciwnik i jak wysoko muszę mierzyć żeby strzała trafiła w cel ;P Czyli według mnie kamery powinny być dobierane do sytułacji w jakiej się znajdujemy.

  • @IVAN-vg9qn
    @IVAN-vg9qn 8 лет назад

    Ja osobiscie bardzo lubie ten zabieg np. z Spec Ops gdy kamera zza pleców postaci trzęsie sie gdy sprintujemy, tworzy sie wtedy takie złudzenie ze cała gra jest jakas dynamiczniejsza

  • @MistykVII
    @MistykVII 8 лет назад

    +TVGRYpl Bardzo rzeczowo przygotowany materiał. Zgadzam się z autorem. Przewaga danej kamery zależy raz, że od gatunku, dwa, od tego na czym chcemy się skupić. Niech za przykład posłuży Wiedźmin 3. Oglądanie świata gry z pierwszej osoby robi niesamowite wrażenie, ale do samej "normalnej" rozgrywki dużo lepsza jest kamera trzecioosobowa. Podobnie również z możliwością "czucia" bohatera. Kiedy widzimy, że nasz bohater np. kuleje mamy dodatkową informację, dodatkowy bodziec, który wpływa na naszą percepcję.

  • @szaman4ever
    @szaman4ever 8 лет назад

    Kacper, kocham Cię i Twoje materiały
    #NoHomo

  • @QQleKK
    @QQleKK 6 лет назад +1

    3:35 no ja bym na przykład bardzo chciał "poczuć większą więź z ciałem" Lary >:)

  • @Panzzblou
    @Panzzblou 8 лет назад +2

    miał bym sugestie iż ja nie jestem nałogowym graczem i nie znam się na wielu grach a często na waszych filmach jest wiele ciekawych scen z gier jak byś cię mogli robić listę tych gier w opisie

  • @NoNicknameRequired
    @NoNicknameRequired 7 лет назад

    Świetny materiał. Nie wiem czy jest to jakaś prawidłowość, ale moje ulubione gry wykorzystują perspektywę trzeciej osoby.

  • @MastodonDinosaur
    @MastodonDinosaur 8 лет назад

    Kacper chyba najbardziej łebski typek z tvngry

  • @kingastaszczyk9400
    @kingastaszczyk9400 8 лет назад

    Tak apropos waszego nowego filmu : w Wolfensteinie jest fpp, ale twarz bohatera jest non stop pokazywana w hudzie :-)
    Nie przepadam za fpp, ale w Skyrima grałam tak jak Ty : bieganie z trzeciej osoby, walka i zwiedzanie budynków z pierwszej :-) natomiast w AC przeszkadza mi kamera, która jest zbyt blisko bohatera. Oczywiście rozumiem, dlaczego tak jest (to, o czym mówiłeś plus ciężko byłoby trafić w wąskie obiekty do wspinania).

  • @ironwoodkid9577
    @ironwoodkid9577 8 лет назад

    Ale się rozgadałeś :)

  • @rocketqk2
    @rocketqk2 8 лет назад +4

    Ale wiecie co jest najgorsze? Po graniu w gry TPP sny też są w 3 osobie ;-;

  • @punterlotek7460
    @punterlotek7460 7 лет назад +4

    W dying light czuję uczucia bohatera chociaż jest w FPP. Poza tym w FPP powinno chodzić o nasze uczucia a nie uczucia postaci, dlatego większość horrorów jest FPP

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 лет назад

    Istnieje jedna na prawdę charakterystyczna postać w świecie gier w widoku FPP - niezapomniany Duke Nukem. Oczywiście miał odsłony gdzie go było widac z boku w pełnej krasie, ale mówimy tu o trzecim Duke'u... a właściwie trzecim D.
    A z drugiej strony - czy Max Payne byłby dobrą grą patrząc mu z oczu? Dla mnie ta seria straciłaby sens.

  • @hlaf5018
    @hlaf5018 4 года назад

    TPP gdy gramy wcześniej predefiniowaną postacią a FPP gdy sami ją tworzymy. Chociaż to też zależy, bo takie metro wyszło świetnie w FPP.

  • @SuUchiha
    @SuUchiha 8 лет назад

    Ja od zawsze grałam w TPP gry typu Wiedźmin ale gdy zagrałam w Dishonored DLC Knife Of Dunwall i Thief to polubiłam FPP więc mnie gra się wygodnie w oba gatunki

  • @pawemodzelewski7925
    @pawemodzelewski7925 8 лет назад

    Bardzo dobry artykuł. Zawsze zastanawiałem się, dlaczego w Skyrima niewygodnie gra mi się w trzeciej osobie, skoro preferuję TPP, a w Wiedźmina grało mi się wyśmienicie. Teraz wiem, świat Skyrima jest skonstruowany pod widok FPP.

  • @michajakubowski9043
    @michajakubowski9043 4 года назад

    Nier:Automata ma bardzo ciekawy sposób operowania kamerą. Raz mamy TPP, raz mamy rzut izometryczny, a czasami nawet widok "2D" jak w Mario czy Terrari.

  • @TomaszIgnacy
    @TomaszIgnacy 8 лет назад

    Co jak co, ale chciałbym zobaczyć Infameous'a w FPP. Wyglądałoby to pewnie koszmarnie, ale marzę o takim połączeniu Mirror's Edge'a z Battlemagiem :3

  • @barnaba2966
    @barnaba2966 8 лет назад

    Ta kamera latająca za postacią jest mocniej realistyczna niż fakt iż 80% bohaterów z FPP jest bez nóg gdy popatrzymy na dół nie zobaczymy i stup czy klatki piersiowej bo twórcy byli za leniwi by je dodać

  • @denisdudziec866
    @denisdudziec866 8 лет назад +4

    Rzut izometryczny

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou 8 лет назад

    A mi to szczerze wisi, czy zza pleców, czy z oczu, ja w grach najbardziej lubię.... Walczyć.
    A to historyjka jak byłem mały to chciałem być w przyszłości bokserem, albo zawodnikiem MMA, ale pewien wypadek... Wszystko zjebał. Protesty mamy to inna historia.

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 8 лет назад

    Zawsze lepiej jest zobaczyc postac w TPP, i docenic kunszt silnika animacji postaci i jej ruchow, np. ubrana w zbroje z ruchomymi elementami ktore sie poruszaja gdy zadajemy cios lub biegamy, albo np. zolnierza ubranego w kamizelke a na glowie ma noktowizor ktory a na plecach dzierzy mase sprzetu

  • @bhadj3261
    @bhadj3261 8 лет назад

    Dla mnie oba widoki są fajne. TPP ma swój plus w tym że można zobaczyć co znajduje się za rogiem lub za osłoną a widok FPP przydaje się w grach w których głównie się strzela.

  • @rofku78
    @rofku78 8 лет назад

    najlepszy widok jest jak sie patrzy z oczu i masz możliwość widzenia rak nog :D

  • @MrPierdziel
    @MrPierdziel 8 лет назад

    Dla mnie najlepiej jest jak gra ma oba tryby, tak jak Skyrim, czy GTA 5 Next Gen. Są sytuacje, w których chciałoby się zmienić tryb a nie można, co możę irytować.

  • @PiecykM
    @PiecykM 8 лет назад

    Pamiętam jak kolega się zdziwił, że nie gram babką w Skyrim. Ja mówię, że lubię się utożsamiać z postacią, a taki wybór postaci byłby nieodpowiedni. Argument "przecież nie spędzę 500h + mimowolnie zerkając na dupę kolesia który biegnie." Miałem to szczęście, że jednak wolałem tryb FPP

  • @fabrizer
    @fabrizer 8 лет назад

    Dobre bijatyki w FPP to obie części Bushido Blade na PSX w jakimś tam trybie

  • @majestatycznyimbryczek8749
    @majestatycznyimbryczek8749 8 лет назад

    GTA V na PC też było taką mieszanką jak w tym deus ex'ie tylko na większą skalę ale dzieki temu można było np. zastrzelić kierowcę/pasażera w samochodzie ^^

  • @AkameOfMurasame
    @AkameOfMurasame 8 лет назад

    Uważam, że tryby kamery są ustawiane pod grę. Jedne mają się skupiać na bohaterów(Tomb Raider, suffering, BloodRayne) ich zachowania, odczucia, a drugie na świat gry(battlefield, CoD'y). Tomb Raider zyskał taką sławę tylko przez tryb TPP, żeby zobaczyć jak się zachowuje w danych sytuacjach i jej piękne ciało, w trybie FPP nie dałoby się wcale grać - przynajmniej teraz sobie tego nie wyobrażam i za to autorzy mają u mnie wielki +.

  • @JaPiotrek
    @JaPiotrek 8 лет назад +1

    Dla mnie fpp to wczucie się w postać, np. w BF1 czuję się tamtym żołnierzem z I wś. (oczywiście po części), a tpp to np. Uncharted 4 i oglądanie filmu, gdzie ja kieruję postaciami, jest według mnie wtedy bardziej widowiskowo. Do gier fabularnych zdecydowanie tpp, a do surwiwalu itp. fpp.

  • @rikus33
    @rikus33 8 лет назад

    Uciucie siły XD Ale filmik mega :D

  • @lukkkasz323
    @lukkkasz323 8 лет назад +2

    Gry Singleplayer TPP są spoko, ale TPP w grach multiplayer to zło. Wystarczy ustawić się za ścianą i widać wszystko a inni nie widzą ciebie.

  • @neoviper533
    @neoviper533 8 лет назад

    Zrób ranking najlepszych skradanek ;)

  • @Mershero
    @Mershero 8 лет назад

    Bardzo ciekawy materiał. Moim zdaniem FPP to jedyna opcja do shooterów, a RPG raczej w TPP.

  • @corinthquartz331
    @corinthquartz331 8 лет назад

    Uprzejmie chciałbym powiedzieć, że zapomniałeś poweidzieć o widoku z pierwszej osoby w takiej grze jak nasz najnowszy Doom. Mimo iż prawie nie widzimy naszego bohatera, jedynie wiemy jak wygląda nasza zbroja, da się poprzez jego akcje i brutalną walke poczuć, jaki ma charakter. Nie trzeba mi spoglądać na niego z trzeciej osoby.
    Jednak jak tak patrzę na Skyrim, to dla mnie jednak lepiej jest walczyć w trzecioosobowym trybie, głównie dlatego, że gram na wysokich poziomach trudności i potrzebuję mieć zawsze szerokie pole widzenia, by nie dać się łatwo zabić.

  • @bubel40
    @bubel40 8 лет назад

    tak se myślę że fajnie było by pograć w np mass effecta w FPP :P

  • @hubertciesielski2532
    @hubertciesielski2532 8 лет назад +1

    ja zawsze skaczę między perspektywami w skyrim i innych grach które mi to umożliwiają, eksploracja w trybie tpp, a walka fpp.

  • @hubsonek9454
    @hubsonek9454 6 лет назад +1

    W barrlefroncie jest fajnie jak strzelajac zwyklym szturmowcem to jest widok fpp (chyba ze ustawimy ttp) a jak jestesmy bohaterem nawet nie da sie miec fpp i wiem ze sie z komentarzes spoznilem ale moze jeszcze ktos to czyta

  • @leszek9037
    @leszek9037 4 года назад +1

    Ja tam się zasmuciłem jak zobaczyłem, że cyberpunk będzie z pierwszej os. :(

  • @pawe1yanek
    @pawe1yanek 8 лет назад

    Bardzo dobrze wytłumaczone i bardzo dobry materiał. Zawsze się zastanawiałem dlaczego są gry z różnymi perspektywami, i już wiem :) Ja zawsze gram w FPP ale każdą GTA gram w TPP troche dziwne ale tak mam.

    • @zekyreattack8796
      @zekyreattack8796 8 лет назад

      Pewnie dlatego, że tylko GTA V ma możliwość FPP. Wcześniej były mody, ale chujowe.

  • @robert357900
    @robert357900 8 лет назад +2

    Aż się dziwię, że nie wspomniano o The Long Dark.

  • @TLiberski
    @TLiberski 8 лет назад

    Ja się zawsze dostosuje do perspektywy :)

  • @przemysawg2225
    @przemysawg2225 8 лет назад

    Są gry do których TPP pasuje i bez nich takie gry jak Uncharted nie miały sensu i straciłby cały czar jaki oferują. Z drugiej strony GTA pokazało że widok FPP to całkiem nowa gra od tej w TPP a więc i nowe doświadczenie z tym tytułem. Co do szeroko pojętej imersji to pomimo że widok FPP ma tutaj zdecydowaną przewagę w przekazywaniu odczuć z gry to jednak dobra produkcja potrafi wciągnąć pomimo braku pokazywania rozgrywki z tej perspektywy.

  • @bojan8363
    @bojan8363 8 лет назад +1

    Zrób materiał o dźwięku w grach i kartach dźwiękowych .

  • @Czajnik_491
    @Czajnik_491 8 лет назад

    ja się nie deklaruję co wole pkerszoosobowy widok czy trzecio zależy to od gry jak dla mnie fp jest bardziej realistyczny i pozwala się bardziej wczuć w bohatera a tp jest filmowy i nadaje smaczek

  • @_Lis25
    @_Lis25 7 лет назад

    Ciągle pamiętam ten moment z yeti z uncharteda

  • @fidif98
    @fidif98 8 лет назад

    Akurat jeśli chodzi o ten aspekt grania, to gry bethesdy w tym górują - gracz wybiera to na co ma ochotę, czy to FPP czy to TPP.

  • @wojciechostrowicz
    @wojciechostrowicz 8 лет назад

    Uwielbiam FPP i często w grach z TPP mi brakuje tej możliwość zobaczenia detali. Czasem gdy nie mogę ustawić na super wielkiego FOV perspektywa pierwszoosobowa potrafi mnie wnerwić :D

    • @komunista9901
      @komunista9901 8 лет назад

      fov na max jest beznadziejne

    • @wojciechostrowicz
      @wojciechostrowicz 8 лет назад

      +cendoll Mi się robi niedobrze jak mam mniejsze :P

    • @komunista9901
      @komunista9901 8 лет назад

      Tylko ze male jest naturalne, bo obraz nie jest wyginany

    • @wojciechostrowicz
      @wojciechostrowicz 8 лет назад

      +cendoll Mamy prawie 180° FOV w oczach :P

    • @komunista9901
      @komunista9901 8 лет назад

      To dlaczego nie wygina nam się obraz

  • @HappyYellowMan
    @HappyYellowMan 6 лет назад

    Jeśli chodzi o TTP to tylko jakieś skradanki lub gry typu Tomb Raider, a FPP strzelanki itp.

  • @lootownica
    @lootownica 8 лет назад

    Wolę widok z trzeciej osoby, no chyba że gra wymaga dużo celowania, wtedy widok z pierwszej osoby jest wygodniejszy. Na przykład taki minecraft w FPP jest tragiczny. Taka perspektywa jest dobra do robienia screenshot'ów ale jak się wejdzie do jaskiń lub ciasnej kopalni to granie z takim widokiem jest niemożliwe.

  • @mystix6705
    @mystix6705 8 лет назад

    Ten FPS nie ma sensu jeśli obraz jest wyświetlany na monitorze bo jeszcze zanim zobaczymy świat gry widzimy to widzimy też przed sobą ten monitor i ewentualnie kawałek kadru dookoła monitora (zależnie od ilości cali wyświetlacza) więc oddawanie takiego realizmu nie ma sensu w przypadku takiego rozwiązania. Natomiast ma już to sens przy takich rozwiązaniach ja VR bo tutaj już widzimy przed oczyma sam obraz bez otaczającego nas realnego środowiska. Więc jeśli FPS to tylko VR itp. a TTP na PC (czyli przy wyślwietlani na monitorach itp.)

  • @northstarkt7892
    @northstarkt7892 7 лет назад

    Każda gra powinna mieć wybór w opcjach . W Codzie czy BFie wolę FPP, ale już w Borderlands, Destiny cholernie mi to przeszkadza. Skrajnym przypadkiem jest Battleborn gdzie nie dość że masz tylko FPP to FOV jest poprostu tragiczny...

  • @keborgan
    @keborgan 8 лет назад

    Oczywiście wszystko zależy od mechaniki - ale TPP jest zdecydowanie bardziej uniwersalną perspektywą. Dużo bardziej pojemną, posiadającą mniej ograniczeń. Przykładowo wysoka mobilność postaci - przewroty, wspinanie się itd. W FPP wygląda to chaotycznie (np. w gta v). Modyfikacje postaci gracza? No raczej w FPP mały sens - bo przez 90% czasu i tak widać same ręce ew. broń. itd.

  • @victorstoulm3356
    @victorstoulm3356 8 лет назад

    Nie raz miałem duże problemu z załatwieniem złych kolesi np w Max Payne bo mi przeszkadzał albo w dalszym ciągu kamery się blokują na ścianach i wszystkich zamiast nie wiem wnikać i robić widoczość z za ściany byle by kamera nie przylegała np do bohatera jakoś tak napewno wielu miało z tym problem choćby w GTA 4 np

  • @LilithLonelyHeart
    @LilithLonelyHeart 8 лет назад

    Szczerze, ja w grach RPG lubię wczuwać się w swoją postać, i też dość często w ramach swojej postaci robię... no cóż.. wyidealizowaną wersje siebie, i jak mam być szczery chociażby w Skyrim widok pierwszoosobowy daje takie poczucie że to ja stoję za tym co się dzieje, czasami zdarza mi się po prostu wykonać ruch kamerą odwzorowujący pokiwanie lub pomachanie głową, ale jako że jestem też kolekcjonerem, i po prostu lubię patrzeć na to jak wygląda mój sprzęt to lubię też czasem wyjść do widoku 3-cioosobowego żeby po protu zobaczyć ten nowy strój który gdzieś dopadłem, albo tą nową zbroje którą teraz będę nosił.

    • @avatarxs9377
      @avatarxs9377 8 лет назад

      opis pasuje do fallouta 4

    • @LilithLonelyHeart
      @LilithLonelyHeart 8 лет назад

      Ehh dajcie już spokój temu żartowi że Fallout 4 to w sumie dodatek do Skyrim, rozumiem o co chodzi itd. ale jakoś mnie to nie śmieszy

  • @tomaszobarski
    @tomaszobarski 4 года назад

    A muzyczka w tle z Kerbal Space Program 🤗

  • @krystiandziura7281
    @krystiandziura7281 8 лет назад

    W unturned też można przełączać między FPP a TPP ale jak nadchodzi do walki to przymusowo włączam TPP żeby wróg nie miał przewagi :[

  • @Quasintus
    @Quasintus 6 лет назад +2

    w takim przykładowym pubgu tpp daje "nudną" jak dla mnie przewagę, więc wole fpp. Ale w singlach prawie zawsze tpp

  • @DylanGiro
    @DylanGiro 8 лет назад

    Mi wydaje się że w Bioshocku infinity można zobaczyć naszą postać 2 razy. Mianowicie w misie z wodą i kolejny raz wjeżdżając windą do podniebnego miasta :D
    w Bioshocka grałem dawno więc jeśli się mylę proszę mnie poprawić ;D

  • @biziblanco
    @biziblanco 8 лет назад +3

    W Tomb Raiderach koniecznie TPP, co do innych gier to wyjebane ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @ukaszszperling9157
    @ukaszszperling9157 8 лет назад +1

    Powinniście coś wspomnieć o "Dead By Daylight" Multiplayerowej grze horror/akcji gdzie jako zabójca patrzymy z pierwszej osoby a przetrwaniec widzi świat z trzeciej osoby i nie tylko to zmienia postrzeganie świata i gameplay ale to jakby kupić dwie zupełnie inne gry przez drobną zmianę.

    • @mathiasrryba
      @mathiasrryba 8 лет назад

      W Evolve Stage 2 też tak jest, chociaż FPP w ciele 10 metrowego potwora nie byłoby zbyt praktyczne :P Ale za to FPP jako hunter często utrudnia grę jak taki potwór zasłąnia ci cały ekran i ciężko opanować co się dzieje dookoła

    • @ukaszszperling9157
      @ukaszszperling9157 8 лет назад

      mathiasrryba Evolve to nie to samo co Dead by daylight. W Dead by Daylight jako zabójca nie łatwo znaleźć przetrwańców przez to ,że masz widok Widok z pierwszej osoby co wymusza większe skupienie i to zmienia stan rzeczy ,bo musisz sprawdzać wszystkie miejsca i kryjówki jakie podejrzewasz. Lecz widok z trzeciej osoby dla przetwańców wymusza większą ostrożność i wypatrywanie zabójcy i to oznacza większą presje na to co się dzieję dookoła.

    • @mathiasrryba
      @mathiasrryba 8 лет назад +1

      lol killer
      Zgadzam się