TPP vs FPP - widok zza pleców czy z oczu bohatera? [tvgry.pl]
HTML-код
- Опубликовано: 29 авг 2016
- Która perspektywa bardziej wciąga? Jakie są plusy FPP a jakie zalety TPP? Jakie ujęcie kamery pozwala bardziej wczuć się w grę?
Kacper na Facebooku: / pitala.kacper
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl - Игры
"...Mamy szansę odczuć większą więź z ciałem"
I zupełnie przypadkowo pokazaliście wtedy Larę. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
,,JEJ CIAŁEM "
stulejarz
Kacper dziekowal na koncu za uwage, a ja go sprankowalem, bo tak naprawde lecial w tle kiedy ja robilem cos innego i nie zwracalem na niego uwagi poza paroma zdaniami, hehe
to boli
+TVGRYpl xD
tvgry.pl/?ID=6493
Jeśli tak robię zazwyczaj, to znaczy, że zazwyczaj prankuję?
PRANK STULECIA. Ty nic nie zyskałeś na obejrzeniu tego, a oni zarobią pieniążki za wyświetlenie... To kto tutaj wygrał?
Najlepsze filmy na tvgry to te od kacpra
który lipski czy pitala ja lubie obydwu
Godnym obserwacji jest rozwój aktorsko-sceniczny Heda :D
Michał Dudek chodzi mi o pitala
Jedynie nie lubie heda typ jest dla mnie tak niesmieszny że aż niesmieszny
W końcu Kacper Pitala! dziękuje!
Ani zza plców, ani z oczu bohatera, tylko z oczu przeciwników! To jest przyszłość!
Dark Souls z widokiem z oczu bossa. Dobry pomysł.
xD
Coś takiego było w Siren Blood Curse na PS3
W SUPERHOT możesz wcielić się w przeciwnika, ale wtedy się po prostu nim stajesz. Natomiast w grze Screencheat, żeby zabić przeciwnika musisz patrzeć na widok innej osoby na podzielonym ekranie :v
+TVGRYpl który z was to napisał? :D
Jeden z ciekawszych filmów na kanale!
Świetny materiał. Wielkie gratulacje, temat tak dobrze opisany że aż wyczerpany. Propsy dla autora/ów. Pozdrawiam :)
Fpp lepszy ale jak jest dobrze wykonany np: widzisz z oczu bohatera ale nie tylko rece tylko tez nogi, tułów itp.
Najlepsze FPP jest w r6s
Tak, na przykład w takim BF3 aż mnie zdziwiło, że moja postać ma ręce i nogi (widać to podczas pokonywania jakichś murków czy wspinania się), a nie jest tylko lewitującą spluwą i ręką z granatem. To też dodaje poczucia, że ta postać jest i sam przez to wczułem się bardziej.
A wydawałoby się, że to "tylko" strzelanka i "tylko" taki element w postaci nóg czy rąk.
+OfficialAnekito dzięki temu wiemy że nie jesteśmy tylko kamerą w grach
Kolejny dopracowany materiał :) dziękować :D
Ciekawie zrealizowany materiał, przyjemnie się oglądało.
Nigdy tak o tym nie myślałem Kacper... w Deusie irytowały mnie przejścia pomiędzy różnymi perspektywami, ale w takim Skyrimie mieszałem sobie TPP i FPP... świetny, dający do myślenia materiał!
Świetny materiał, też często o tym myślałem
Bardzo dobry materiał. Gratuluję!
Myślę że wybór perspektywy zależy od rodzaju gry, W różnie shootery znacznie lepiej i wygodniej gra się z pierwszej osoby, a na przykład w takim RPG bardziej sprawdza się trzecioosobowa kamera. Daje nam możliwość dokładnej obserwacji pola walki.
Może i tak. Ale ja mam monitor typu widescreen w rozmiarze 38", za pomocą przedłużonego ramienia wiszący w powietrzu na środku pokoju tak ciemnego, że jak go wyłączę, to muszę wymacać klamkę na drzwiach - czyli poza ekranem nic nie widzę
Odrealniające TPP zabrałoby mi immersyjne doświadczenia
Świetny materiał :) Generalnie rozpracowywyanie przez Kacpra technicznych aspektów gier mistrzostwo :)
Bardzo wartościowy i ciekawy materiał się szykuje
Bardzo dobry materiał. Pozdrawiam.
Jak ja lubię materiały Kacpra. Wincyj!
Świetny materiał
bardzo dobry materiał, pozdrawiam
Swietny material
Dobra robota Rudy ;)
Super materiał.
Według mnie jedną z lepszych kamer jest kamera znad ramienia postaci z możliwościa zmiany strony z której patrzymy, ponieważ nie musimy czasami ruszać kamery we wszystkie strony aby zobaczyć coś przed postacią w ciasnym pomieszczeniu.
Materiał Kacpra jak zawsze świetny!
Kto preferuje dany gatunek, ten pod tym kątem odpowiednią do niego perspektywę. Moją domeną są bijatyki i skradanki, więc kiedy przesiadam się na widok Fpp czuje się całkowicie drętwo i nienaturalnie. Podobnie jak w większości gier Fpp przy braku odpowiedniej animacji kamery w ogóle nie czuję się jakbym grał osobą ludzką, a ograniczonym ruchowo i fizycznie robotem w przeciwieństwie do np. tLoU i nowej odsłony Tomb Raidera gdzie poprzez świetnie zrealizowaną animacje gracz może bardziej zaangażować się w rolę postaci, jej precyzyjnym wyczuciu i aktualnym stanie. W jednej z typowych gier Fpp może będziecie sobie w stanie przypomnieć sytuacje, kiedy w ogniu walki rozpętuje się szum świszczącego ołowiu, a twoja postać mimo zadawanych jej obrażeń nie reaguje ani animacją po postrzale, ani zaplamionym na czerwono ekranem, ani głuchym, durnym stęknięciem, tylko gdzieś tam w prawym dolnym rogu ekranu paskiem zdrowia na który w intensywnej akcji nie zwracasz w ogóle uwagi! Chciałem również zwrócić uwagę że w różnych gatunkowo grach występują 3 rodzaje perspektywy: 1'a-Fpp (CoD,CS itd.), 2'a-Spp (nowe RE i GoW itp.) i 3'a-Tpp (DmC, stare RE i GoW..).
Tpp jak w LOTU, Uncharted czy TR to pokazanie interaktywnego filmu bo ogladamy te wszystkie animacje ogluszania, otwierania filmu zas w przypadku Fpp to my jestesmy centrum wydarzen, nasza glowa i wyobraznia buduje klimat gdy gasna swiatla a my sie rozgladamy co pokoju bo nie wiemy co sie dzieje.
Wspomniany Deus Ex wypada lepiej jako skradanka bez przyklejania do scian bo to ulatwia gre, sam gram w HR bez tego przyklejania bo to zabija gre bo stajemy lepsi bo widzimy cos czego nie powinnismy
Gra nigdy nie będzie życiem. "Oglądając interaktywny film" nie mamy tego odczucia.
Mi zawsze podobał się widok z ramienia. (tutaj powinno być wyjaśnienie, ale nie wiem dlaczego wolę ten tryb.)
tryb trzecioosobowy jest swietny jesli chodzi o jakby to.. "filmowość" nie lubie jedynie gier 3 osobowych w VR ( cardboard )
Najlepsze gry są takie, gdzie można wybrać FPP/TPP i mozna się pomiędzy tymi trybami przełączać tak jak choćby w GTA V
Chujowo, bo trudno się zdecydować.
świetny materiał
Ja po prostu uwielbiam gry, które pozwalają nam samemu wybrać jaką kamerę chcemy wykorzystać w danym momencie. Pięknie jest to zrobione w GTA V. Jeżdżąc samochodem używam kamery trzecioosobowej, jeżeli mam ochotę pozwiedzać lokacje, przełączam się dowolnie pomiędzy dwoma widokami, zależnie od tego na czym aktualnie się skupiam. Podobnie było w przypadku TES V: Skyrim. Nie przeszkadza mi jednak jeżeli gra jest naprawdę dobrze wyreżyserowana i posiada jeden typ kamery. Na to, która kamera nam pasuje bardziej wpływa wiele czynników, i nie ma na to jednoznacznej odpowiedzi. Nie wyobrażam sobie np. grania w NBA 2k, God Of War czy Tekkena w pierwszej osobie :)
Obie mają swoje plusy, np. nie wyobrażam sobie teraz grania w Hitmana FPP, albo Unreala TPP. Ale w końcu obie gry mają różne mechaniki zabawy, dlatego też FPP najczęściej wykorzystywany w strzelankach dostał swój gatunek - FPS. :)
dobra rozkmina, gratuluję.
Dobry film.
Kacper to bardzo inteligentny chłopak. Przyjemnie się ogląda jego materiały.
Ziomek Kacper zawsze da dobrą rade pod koniec filmu :D
Świetny materiał.! Chciałbym jeszcze zauważyć, że w takim Wiedzminie oddalenie postaci w trakcie walki oferuje graczom pełną kontrolę nad przebiegiem walki i planowaniem rozdawanych przeciwnikom ciosów.
Mi osobiście np w Unreal Tournament żołądek się kurczył przy skokach z wysokości do wody. W Tomb Rider już takiego czegoś nie odczuwałem. Ale np w UT miałem w nosie klimat dookoła bohatera, a w TR już na widok trzęsącej się Lary chciałem iść do obozu i zmienić jej ciuch na ciepły, a nie dający bonusy.
Pamiętam jak grałem w Call of Juarez : The Cartel i była tam jedna misja gdzie trzeba było sie nawalać na pięsci (gra była FPP) i bardzo przyjemnie się grało.
ja przeważnie gdy jest potrzeba do walki na bliski dystans np (m&b) wole widok TTP, natomiast jak walka toczy się na dalszy dystans wole widok FPP, lepiej mi jest określić kiedy zwolnić przycik ataku bronią białą, a w widoku trzecio osobowym określić jak daleko jest przeciwnik i jak wysoko muszę mierzyć żeby strzała trafiła w cel ;P Czyli według mnie kamery powinny być dobierane do sytułacji w jakiej się znajdujemy.
Ja osobiscie bardzo lubie ten zabieg np. z Spec Ops gdy kamera zza pleców postaci trzęsie sie gdy sprintujemy, tworzy sie wtedy takie złudzenie ze cała gra jest jakas dynamiczniejsza
+TVGRYpl Bardzo rzeczowo przygotowany materiał. Zgadzam się z autorem. Przewaga danej kamery zależy raz, że od gatunku, dwa, od tego na czym chcemy się skupić. Niech za przykład posłuży Wiedźmin 3. Oglądanie świata gry z pierwszej osoby robi niesamowite wrażenie, ale do samej "normalnej" rozgrywki dużo lepsza jest kamera trzecioosobowa. Podobnie również z możliwością "czucia" bohatera. Kiedy widzimy, że nasz bohater np. kuleje mamy dodatkową informację, dodatkowy bodziec, który wpływa na naszą percepcję.
Kacper, kocham Cię i Twoje materiały
#NoHomo
3:35 no ja bym na przykład bardzo chciał "poczuć większą więź z ciałem" Lary >:)
miał bym sugestie iż ja nie jestem nałogowym graczem i nie znam się na wielu grach a często na waszych filmach jest wiele ciekawych scen z gier jak byś cię mogli robić listę tych gier w opisie
Świetny materiał. Nie wiem czy jest to jakaś prawidłowość, ale moje ulubione gry wykorzystują perspektywę trzeciej osoby.
Kacper chyba najbardziej łebski typek z tvngry
Tak apropos waszego nowego filmu : w Wolfensteinie jest fpp, ale twarz bohatera jest non stop pokazywana w hudzie :-)
Nie przepadam za fpp, ale w Skyrima grałam tak jak Ty : bieganie z trzeciej osoby, walka i zwiedzanie budynków z pierwszej :-) natomiast w AC przeszkadza mi kamera, która jest zbyt blisko bohatera. Oczywiście rozumiem, dlaczego tak jest (to, o czym mówiłeś plus ciężko byłoby trafić w wąskie obiekty do wspinania).
Ale się rozgadałeś :)
Ale wiecie co jest najgorsze? Po graniu w gry TPP sny też są w 3 osobie ;-;
W dying light czuję uczucia bohatera chociaż jest w FPP. Poza tym w FPP powinno chodzić o nasze uczucia a nie uczucia postaci, dlatego większość horrorów jest FPP
Istnieje jedna na prawdę charakterystyczna postać w świecie gier w widoku FPP - niezapomniany Duke Nukem. Oczywiście miał odsłony gdzie go było widac z boku w pełnej krasie, ale mówimy tu o trzecim Duke'u... a właściwie trzecim D.
A z drugiej strony - czy Max Payne byłby dobrą grą patrząc mu z oczu? Dla mnie ta seria straciłaby sens.
TPP gdy gramy wcześniej predefiniowaną postacią a FPP gdy sami ją tworzymy. Chociaż to też zależy, bo takie metro wyszło świetnie w FPP.
Ja od zawsze grałam w TPP gry typu Wiedźmin ale gdy zagrałam w Dishonored DLC Knife Of Dunwall i Thief to polubiłam FPP więc mnie gra się wygodnie w oba gatunki
Bardzo dobry artykuł. Zawsze zastanawiałem się, dlaczego w Skyrima niewygodnie gra mi się w trzeciej osobie, skoro preferuję TPP, a w Wiedźmina grało mi się wyśmienicie. Teraz wiem, świat Skyrima jest skonstruowany pod widok FPP.
Nier:Automata ma bardzo ciekawy sposób operowania kamerą. Raz mamy TPP, raz mamy rzut izometryczny, a czasami nawet widok "2D" jak w Mario czy Terrari.
Co jak co, ale chciałbym zobaczyć Infameous'a w FPP. Wyglądałoby to pewnie koszmarnie, ale marzę o takim połączeniu Mirror's Edge'a z Battlemagiem :3
Ta kamera latająca za postacią jest mocniej realistyczna niż fakt iż 80% bohaterów z FPP jest bez nóg gdy popatrzymy na dół nie zobaczymy i stup czy klatki piersiowej bo twórcy byli za leniwi by je dodać
Rzut izometryczny
A mi to szczerze wisi, czy zza pleców, czy z oczu, ja w grach najbardziej lubię.... Walczyć.
A to historyjka jak byłem mały to chciałem być w przyszłości bokserem, albo zawodnikiem MMA, ale pewien wypadek... Wszystko zjebał. Protesty mamy to inna historia.
Zawsze lepiej jest zobaczyc postac w TPP, i docenic kunszt silnika animacji postaci i jej ruchow, np. ubrana w zbroje z ruchomymi elementami ktore sie poruszaja gdy zadajemy cios lub biegamy, albo np. zolnierza ubranego w kamizelke a na glowie ma noktowizor ktory a na plecach dzierzy mase sprzetu
Dla mnie oba widoki są fajne. TPP ma swój plus w tym że można zobaczyć co znajduje się za rogiem lub za osłoną a widok FPP przydaje się w grach w których głównie się strzela.
najlepszy widok jest jak sie patrzy z oczu i masz możliwość widzenia rak nog :D
Dla mnie najlepiej jest jak gra ma oba tryby, tak jak Skyrim, czy GTA 5 Next Gen. Są sytuacje, w których chciałoby się zmienić tryb a nie można, co możę irytować.
Pamiętam jak kolega się zdziwił, że nie gram babką w Skyrim. Ja mówię, że lubię się utożsamiać z postacią, a taki wybór postaci byłby nieodpowiedni. Argument "przecież nie spędzę 500h + mimowolnie zerkając na dupę kolesia który biegnie." Miałem to szczęście, że jednak wolałem tryb FPP
Dobre bijatyki w FPP to obie części Bushido Blade na PSX w jakimś tam trybie
GTA V na PC też było taką mieszanką jak w tym deus ex'ie tylko na większą skalę ale dzieki temu można było np. zastrzelić kierowcę/pasażera w samochodzie ^^
Uważam, że tryby kamery są ustawiane pod grę. Jedne mają się skupiać na bohaterów(Tomb Raider, suffering, BloodRayne) ich zachowania, odczucia, a drugie na świat gry(battlefield, CoD'y). Tomb Raider zyskał taką sławę tylko przez tryb TPP, żeby zobaczyć jak się zachowuje w danych sytuacjach i jej piękne ciało, w trybie FPP nie dałoby się wcale grać - przynajmniej teraz sobie tego nie wyobrażam i za to autorzy mają u mnie wielki +.
Dla mnie fpp to wczucie się w postać, np. w BF1 czuję się tamtym żołnierzem z I wś. (oczywiście po części), a tpp to np. Uncharted 4 i oglądanie filmu, gdzie ja kieruję postaciami, jest według mnie wtedy bardziej widowiskowo. Do gier fabularnych zdecydowanie tpp, a do surwiwalu itp. fpp.
FPP w survivalu już mi się minkroft przypomina ( ͡° ͜ʖ ͡°)
chmmmmmm
Uciucie siły XD Ale filmik mega :D
Gry Singleplayer TPP są spoko, ale TPP w grach multiplayer to zło. Wystarczy ustawić się za ścianą i widać wszystko a inni nie widzą ciebie.
Zrób ranking najlepszych skradanek ;)
Bardzo ciekawy materiał. Moim zdaniem FPP to jedyna opcja do shooterów, a RPG raczej w TPP.
Uprzejmie chciałbym powiedzieć, że zapomniałeś poweidzieć o widoku z pierwszej osoby w takiej grze jak nasz najnowszy Doom. Mimo iż prawie nie widzimy naszego bohatera, jedynie wiemy jak wygląda nasza zbroja, da się poprzez jego akcje i brutalną walke poczuć, jaki ma charakter. Nie trzeba mi spoglądać na niego z trzeciej osoby.
Jednak jak tak patrzę na Skyrim, to dla mnie jednak lepiej jest walczyć w trzecioosobowym trybie, głównie dlatego, że gram na wysokich poziomach trudności i potrzebuję mieć zawsze szerokie pole widzenia, by nie dać się łatwo zabić.
tak se myślę że fajnie było by pograć w np mass effecta w FPP :P
ja zawsze skaczę między perspektywami w skyrim i innych grach które mi to umożliwiają, eksploracja w trybie tpp, a walka fpp.
W barrlefroncie jest fajnie jak strzelajac zwyklym szturmowcem to jest widok fpp (chyba ze ustawimy ttp) a jak jestesmy bohaterem nawet nie da sie miec fpp i wiem ze sie z komentarzes spoznilem ale moze jeszcze ktos to czyta
Ja tam się zasmuciłem jak zobaczyłem, że cyberpunk będzie z pierwszej os. :(
Bardzo dobrze wytłumaczone i bardzo dobry materiał. Zawsze się zastanawiałem dlaczego są gry z różnymi perspektywami, i już wiem :) Ja zawsze gram w FPP ale każdą GTA gram w TPP troche dziwne ale tak mam.
Pewnie dlatego, że tylko GTA V ma możliwość FPP. Wcześniej były mody, ale chujowe.
Aż się dziwię, że nie wspomniano o The Long Dark.
Ja się zawsze dostosuje do perspektywy :)
Są gry do których TPP pasuje i bez nich takie gry jak Uncharted nie miały sensu i straciłby cały czar jaki oferują. Z drugiej strony GTA pokazało że widok FPP to całkiem nowa gra od tej w TPP a więc i nowe doświadczenie z tym tytułem. Co do szeroko pojętej imersji to pomimo że widok FPP ma tutaj zdecydowaną przewagę w przekazywaniu odczuć z gry to jednak dobra produkcja potrafi wciągnąć pomimo braku pokazywania rozgrywki z tej perspektywy.
Zrób materiał o dźwięku w grach i kartach dźwiękowych .
ja się nie deklaruję co wole pkerszoosobowy widok czy trzecio zależy to od gry jak dla mnie fp jest bardziej realistyczny i pozwala się bardziej wczuć w bohatera a tp jest filmowy i nadaje smaczek
Ciągle pamiętam ten moment z yeti z uncharteda
Akurat jeśli chodzi o ten aspekt grania, to gry bethesdy w tym górują - gracz wybiera to na co ma ochotę, czy to FPP czy to TPP.
Uwielbiam FPP i często w grach z TPP mi brakuje tej możliwość zobaczenia detali. Czasem gdy nie mogę ustawić na super wielkiego FOV perspektywa pierwszoosobowa potrafi mnie wnerwić :D
fov na max jest beznadziejne
+cendoll Mi się robi niedobrze jak mam mniejsze :P
Tylko ze male jest naturalne, bo obraz nie jest wyginany
+cendoll Mamy prawie 180° FOV w oczach :P
To dlaczego nie wygina nam się obraz
Jeśli chodzi o TTP to tylko jakieś skradanki lub gry typu Tomb Raider, a FPP strzelanki itp.
Wolę widok z trzeciej osoby, no chyba że gra wymaga dużo celowania, wtedy widok z pierwszej osoby jest wygodniejszy. Na przykład taki minecraft w FPP jest tragiczny. Taka perspektywa jest dobra do robienia screenshot'ów ale jak się wejdzie do jaskiń lub ciasnej kopalni to granie z takim widokiem jest niemożliwe.
Ten FPS nie ma sensu jeśli obraz jest wyświetlany na monitorze bo jeszcze zanim zobaczymy świat gry widzimy to widzimy też przed sobą ten monitor i ewentualnie kawałek kadru dookoła monitora (zależnie od ilości cali wyświetlacza) więc oddawanie takiego realizmu nie ma sensu w przypadku takiego rozwiązania. Natomiast ma już to sens przy takich rozwiązaniach ja VR bo tutaj już widzimy przed oczyma sam obraz bez otaczającego nas realnego środowiska. Więc jeśli FPS to tylko VR itp. a TTP na PC (czyli przy wyślwietlani na monitorach itp.)
Każda gra powinna mieć wybór w opcjach . W Codzie czy BFie wolę FPP, ale już w Borderlands, Destiny cholernie mi to przeszkadza. Skrajnym przypadkiem jest Battleborn gdzie nie dość że masz tylko FPP to FOV jest poprostu tragiczny...
Oczywiście wszystko zależy od mechaniki - ale TPP jest zdecydowanie bardziej uniwersalną perspektywą. Dużo bardziej pojemną, posiadającą mniej ograniczeń. Przykładowo wysoka mobilność postaci - przewroty, wspinanie się itd. W FPP wygląda to chaotycznie (np. w gta v). Modyfikacje postaci gracza? No raczej w FPP mały sens - bo przez 90% czasu i tak widać same ręce ew. broń. itd.
Nie raz miałem duże problemu z załatwieniem złych kolesi np w Max Payne bo mi przeszkadzał albo w dalszym ciągu kamery się blokują na ścianach i wszystkich zamiast nie wiem wnikać i robić widoczość z za ściany byle by kamera nie przylegała np do bohatera jakoś tak napewno wielu miało z tym problem choćby w GTA 4 np
Szczerze, ja w grach RPG lubię wczuwać się w swoją postać, i też dość często w ramach swojej postaci robię... no cóż.. wyidealizowaną wersje siebie, i jak mam być szczery chociażby w Skyrim widok pierwszoosobowy daje takie poczucie że to ja stoję za tym co się dzieje, czasami zdarza mi się po prostu wykonać ruch kamerą odwzorowujący pokiwanie lub pomachanie głową, ale jako że jestem też kolekcjonerem, i po prostu lubię patrzeć na to jak wygląda mój sprzęt to lubię też czasem wyjść do widoku 3-cioosobowego żeby po protu zobaczyć ten nowy strój który gdzieś dopadłem, albo tą nową zbroje którą teraz będę nosił.
opis pasuje do fallouta 4
Ehh dajcie już spokój temu żartowi że Fallout 4 to w sumie dodatek do Skyrim, rozumiem o co chodzi itd. ale jakoś mnie to nie śmieszy
A muzyczka w tle z Kerbal Space Program 🤗
W unturned też można przełączać między FPP a TPP ale jak nadchodzi do walki to przymusowo włączam TPP żeby wróg nie miał przewagi :[
w takim przykładowym pubgu tpp daje "nudną" jak dla mnie przewagę, więc wole fpp. Ale w singlach prawie zawsze tpp
Mi wydaje się że w Bioshocku infinity można zobaczyć naszą postać 2 razy. Mianowicie w misie z wodą i kolejny raz wjeżdżając windą do podniebnego miasta :D
w Bioshocka grałem dawno więc jeśli się mylę proszę mnie poprawić ;D
W Tomb Raiderach koniecznie TPP, co do innych gier to wyjebane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
nice
Aretzky TPP in Tomb Raider isn't for pussies because Lara's butt ;P
Powinniście coś wspomnieć o "Dead By Daylight" Multiplayerowej grze horror/akcji gdzie jako zabójca patrzymy z pierwszej osoby a przetrwaniec widzi świat z trzeciej osoby i nie tylko to zmienia postrzeganie świata i gameplay ale to jakby kupić dwie zupełnie inne gry przez drobną zmianę.
W Evolve Stage 2 też tak jest, chociaż FPP w ciele 10 metrowego potwora nie byłoby zbyt praktyczne :P Ale za to FPP jako hunter często utrudnia grę jak taki potwór zasłąnia ci cały ekran i ciężko opanować co się dzieje dookoła
mathiasrryba Evolve to nie to samo co Dead by daylight. W Dead by Daylight jako zabójca nie łatwo znaleźć przetrwańców przez to ,że masz widok Widok z pierwszej osoby co wymusza większe skupienie i to zmienia stan rzeczy ,bo musisz sprawdzać wszystkie miejsca i kryjówki jakie podejrzewasz. Lecz widok z trzeciej osoby dla przetwańców wymusza większą ostrożność i wypatrywanie zabójcy i to oznacza większą presje na to co się dzieję dookoła.
lol killer
Zgadzam się